in einen Texteditor und muss dann soweit herunterscrollen, bis man zu dem Eintrag
"resource" =
kommt.
Jetzt kann man die Einträge hinter dem = ändern z. B.
R_solar_energy = 30000;
R_salvage = 30000;
R_fresh_water = 30000;
oder auch je 100000; so wie man will.
Bei dem Eintrag collisionsGroup = 3 die Einträge ändern.
Health2 = 50000;
Armour2 = 50000;
und bei parameterMax =
Health2 = 50000;
Armour2 = 50000;
Vor und hinter dem = Zeichen den Leerschritt nicht vergessen. Danach abspeichern und den
neuen Spielstand laden. Das muss aber leider bei jedem neuen Level erneut machen!
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Um den Character, den man gerade spielt zu editieren.
Dann den gespeicherten Spielstand mit einem Editor z.B. den Windows Editor
oder Windows Commander öffnen. Dann den Eintrag mit ATTRIBUTE_LIBRARY
suchen. Bei collisionGroup = 3;
Health2 = 10000;
parameterMax = 10000 eingeben. Kann man aber auch 100000;
eingeben. Dann hat man genug Power um einige Kämpfe zu überstehen!
Von Wilfried Kassebaum, wilfried.kassebaum@nord-com.net