Während des Hauptmenüs halte die [Strg]-Taste gedrückt und tippe
potatoe
ein. Im oberen linken Bildschirm erscheint M1, was für Mission 1 steht.
Mit den Zahlentasten kannst du nun zur gewünschten Mission springen.
Nun drücke [Strg] und [Return] zusammen, solange bis das Schiffe-
Auswahlmenü erscheint.
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Ein neues Spiel starten und mit dem Namen "Cheat" speichern.
Im Verzeichnis " Games\StarLancer\Save" die Save-Datei
( z.b. Pilotenname00.iff ) mit Hexeditor öffnen.
Freischaltung alle Schiffe: Offset 46 ändern zu 08
Freischaltung aller Waffen: Offset 4A ändern zu 03
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Um beim Predator die Schildstärke, Schildaufladung, Panzerung,
Nachbrenner, Feuerkraft und Reichweite der Geschütze zu erhöhen,
habe ich in der Datei "SHIPSTATS.bin" mit einem Hexeditor folgende
Werte verändert:
Bei allen Zahlen ist das erste Byte das LoByte und das Zweite das HiByte
Gute Werte für Grandal:
ZZZZ: Maximal Speed 4044
YYYY: Acceleration 503F (Hier ist das 1. Byte
entscheidend nicht über 7F,
je kleiner, desto besser auch
wenn die Anzeige falsch ist)
XXXX: Agilität ( Rechts-Links) A03E
WWWW: Agilität ( Hoch-Runter) 203E
VVVV: Agilität ( Roll ) 003F
UUUU: Shield Power 0049 (Die nächsten Werte 2.Byte nur
Werte von 41 - 49 )
TTTT: Amor Class 0049
SSSS: Afterburner Time 0046 (8192 Sec. reichen, sonst wird
die Zahl zu lang )
RRRR: Shield Recharge 0049
QQQQ: Energie Waffe 1 0049 (Bei Grendal: Laser )
PPPP: Energie Waffe 2 0049 (Bei Grendal: Rear )
NNNN: Energie Waffe 3 0049 (Bei Grendal: Gattlingplasma,
Anzahl der Schüsse )
Ab der 12. Mission muss man die Daten der Schiffe verändern, die mit
Tiger anfangen (also nicht GER GRENDAL sondern TIGER GER GRENDAL)
man findet sie ganz am Ende der Datei SHIPSTATS.BIN.
Ausserdem sollte man auch den normalen Schiffen ihre alten Daten
wiedergeben. (Es ist sehr ärgerlich, wenn der Gegner zufällig das
gleiche Schiff fliegt wie man selbst. Ihn zu besiegen ist dann so
gut wie unmöglich)
Die Daten der Missiles Findet man in der Datei MISSILESTAT.BIN
Die ersten 4 Ziffern sind die Geschwindigkeit,
Die dritten 4 Ziffern sind die Wendigkeit.
Die anderen Werte (besonderst der Letzte Wert) sind wahrscheinlich der
Schaden den die Raketen gegen Schilde und Schiffe machen.
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Man wird in ein paar Missionen auf Ionenkanonen treffen, die einen
mit einem Schuss töten. Es gibt bei ihnen allerdings immer ein Gebiet
ganz in der Nähe, in dem sie einen nicht erwischen können. Dieser Punkt
ist immer direkt über dem Laufende. Man muss einfach die Plattform als
Schutzschild verwenden. Die Dinger schießen nicht auf sich selbst.
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Geschwindigkeit von Raketen verändert:
Man öffnet die MISSILESTATS.BIN in einem HEX-EDITOR. Dort sucht man z.B. die
JACK HAMMER. Bei den HEX-Dezimalzahlen von J, überspring ihr die ersten 4 Werte
und geht dann 4 Zeilen nach unten. Dort tragt ihr 4044 ein und die JACK HAMMER
ist so schnell wie ein PROTONENLASER!!
Zusammengetragen unter Mithilfe von
Marco Sobetzko, marco.sobetzko@munich.netsurf.de
Uwe, katastrophendienst@freenet.de
Johannes "Widowmaker" Posch, jo.posch@aon.at
Luriel, Luriel@gmx.de
Andreas Dittel, wambujunjor@web.de
English
At the main menu, hold down [Ctrl] and while holding it down, type in
"potatoe". "M1" will appear in the upper-left corner of the screen --
standing for Mission 1. Use the numbers on your keyboard to change it
to M2, M3, M4, etc... After you've selected whichever mission you want,
hold down [Ctrl] and [Enter] simultaneously. Keep holding down [Ctrl]
and [Enter] until the ship-selection screen shows up.
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Save a game with the title "cheat". Now quit and open up that savegame
file with any hex editor. Find the offset 46 and change it to 08 for
all ships. Find the offset 4A and change it to 03 for all weapons.