Loesungshilfen fuer Stonekeep (SK)
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(englische Version 1.05)
Um eine gezielte Suche nach Hinweisen bzw. Informationen zu erleich-
tern, habe ich die Gesamtloesung in einige Einzeltexte unterteilt:
skallg.txt Einfuehrung (dieser Text)
skorte.txt Die Koordinaten von Gegenstaenden, Personen und
Raeumen, die fuer das Spiel nuetzlich sind
skgegen.txt Die Eigenschaften von Gegenstaenden
skperson.txt Die Bedeutung und Eigenschaften von Personen
und Monstern
skmagie.txt Erlaeuterungen zum Magiesystem und den Runen
skbug.txt Eine Liste der bisher bekannten Probleme mit
dem Spiel
Sobald ich ein geeignetes Programm gefunden habe, welches Screenshots
aus SK heraus erlaubt, werde ich auch die Karten der einzelnen Level
zur Verfuegung stellen.
Allgemeine Hinweise
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Objekte:
Die Lagermoeglichkeiten fuer irgendwelche Objekte scheinen unbegrenzt
zu sein, d.h. alles mitnehmen was man unterwegs findet, egal wie
unsinnig es zu sein scheint.
Viele Objekte sind irgendwelchen Behaeltern verborgen, im Moder auf
dem Boden, in Faessern, in Saecken oder auch in Schneewehen, d.h. alle
diese Behaelter zerstoeren und mit dem Mauszeiger ueberpruefen, ob Gegen-
staende darin verborgen waren.
Auch Feuer koennen Objekte enthalten, wenn man sie herausnimmt nimmt
man Schaden. Allerdings lassen sich die Feuer mit Fluessigkeiten loe-
schen, die Objekte koennen dann gefahrlos entnommen werden.
Einige Objekte lassen sich auf andere Gegenstaende anwenden, dies wird
durch eine Veraenderung des Mauszeigers verdeutlicht. Er zeigt nicht
mehr nur den Gegenstand, sondern eine Hand und den Gegenstand. Z.B.
kann man so einen Weinschlauch mit bis zu 5 Portionen Heiltrank fuel-
len.
Verborgene Raeume:
In den einzelnen Leveln gibt es zahlreiche Geheimraeume und Geheim-
faecher. Die Umrisse der Geheimfaecher sind im allgemeinen gut zu er-
kennen, insbesondere da es fuer jede Wandsorte nur eine moegliche Lage
fuer das Geheimfach gibt. Die Geheimfaecher enthalten gewoehnlich Gegen-
staende oder einen Schalter fuer einen Geheimraum. Die Geheimraeume koen-
nen durch einen offenen oder verborgenen Schalter oder durch eine
Illusionswand erreicht werden. Illusionswaende sind haeufig durch ein
Windgeraeusch in naeheren Umgebung erkennbar. Einige wenige Raeume, spe-
ziell in den hoeheren Leveln, sind auch durch Magie geschuetzt oder ver-
borgen. Die Magie laeat sich durch den Spoilspell aufheben. Durch die
Karte oder durch Afri's Orb lassen sich die Geheimraeume relativ leicht
auffinden, Geheimfaecher sind auf diese Weise nicht erkennbar.
Waffen:
Es gibt zahlreiche verschiedene Waffen, sogar einige wenige magische.
Waffen lassen sich mit links oder mit rechts fuehren, es scheint aller-
dings, daa nur die Waffen die mit rechts betaetigt werden, zur Verbes-
serung der (Waffen)faehigkeiten beitragen.
Alle Geschoae (Pfeile, Bolzen) lassen sich nur solange werfen, wie sie
sich nicht in einem Koecher befinden. Dann koennen sie nur noch zusammen
mit einem Bogen oder einer Armbrust benutzt werden.
Es gibt einige Stellen im Spiel, wo man seine Waffenfaehigkeiten beson-
ders gut verbessern kann. Dazu geht man zu der im Text angegebenen
Stelle, bringt den Mauszeiger in eine Position mit der man den Gegner
treffen kann, beschwert die rechte Maustaste und geht Kaffeetrinken.
Nach einiger Zeit haben sich die Faehigkeiten sozusagen vollautomatisch
verbessert.
Kampf:
Nahezu alle Gegner haben einen fest begrenzten Bereich, den sie nicht
verlassen koennen, z.B. koennen sie nicht durch Tueren gehen. So bringt
es haeufig einen entscheidenden Vorteil, wenn man die Tuer oeffnet, dann
die Waffen betaetigt und danach erst den Raum betritt (Maustaste ge-
drueckt halten). Oder man kann den Gegner mit Geschoaen und/oder Magie
angreifen und schwaechen oder toeten.
Laeat sich der Nahkampf nicht vermeiden, so bringt es haeufig einen Vor-
teil, wenn man seine Waffen aktiviert und sich dann bei gedrueckter
Maustaste staendig um seine eigene Achse dreht.
Da die Gegner nur eine begrenzte Heilungsfaehigkeit besitzen und ihren
Bereich nicht verlassen, kann man auch mitten im Kampf weggehen oder
wegteleportieren, die Runenstaebe auftanken und danach den Kampf fort-
setzen.
Fallen:
Es gibt Pfeilfallen, sowie offene und verdeckte Fallgruben oder auch
Giftgas.
Da man zu Anfang nur Ruestungen findet, die nur geringen Schutz gegen
Stichwaffen bieten, gibt es zu Anfang auch besonders haeufig Pfeilfal-
len. Wenn irgendwo tote Monster und/oder Pfeile herumliegen, ist haeufig
Vorsicht geboten. Die meisten Pfeilfallen lassen sich durch einen Schal-
ter in der naeheren Umgebung ausschalten.
Spaeter werden bevorzugt (verborgene) Fallgruben benutzt. Ein einzelner
groaer Felsbrocken ist ein fast untruegliches Indiz fuer eine solche
Grube.
Falls man in eine solche Grube faellt, sollte man sich sofort von der
Stelle wegbewegen an der man gelandet ist. In der Naehe befindliche
Monster lassen den Felsbrocken gewoehnlich kurze Zeit spaeter in die Grube
fallen. Dieser Felsbrocken dient danach als Treppe um den Bereich wieder
verlassen zu koennen.
Bedienung:
Man sollte mit der Taste F3 die Untertitel fuer die Sprachausgabe ein-
schalten. Die Aussprache einzelner Worte (speziell am Satzende) ist
etwas seltsam. Vor dem Lesen von Schriftrollen sollte man die Unter-
titel abschalten, sonst kann die Rolle lesen, bekommt sie vorgelesen
und kann den Text nochmal in den Untertiteln lesen.
Man kann sich die Koordinaten der aktuellen Position durch die Tasten-
kombination SHIFT-F8 anzeigen lassen.
Fuer Fragen, Ergaenzungen und Verbesserungsvorschlaege schicken Sie bitte
eine Nachricht an
Jochen Walder
100072,3364@compuserve.com oder
JocWd@aol.com
Schluessel:
Entrance to Stonekeep
x25 y09 Bronze Key (Faa)
Ruins of Stonekeep 1
x14 y13 Steel Key (2 gefaehrliche Shargas)
x26 y11 Brass Key (2 Shargas)
Ruins of Stonekeep 2
x22 y05 Ivory Key (1 Slime)
x22 y17 Iron Key (3 Shargas)
Sewers beneath Stonekeep
x30 y15 Triangle Key (Wahooka)
Sharga Mines 1
x05 y19 Skull Key (Kiste)
x18 y28 Throg Key (Kiste)
Sharga Mines 2
-
Entrance to the Temple
-
Temple of Throggi
x09 y13 Wooden dowel (Throg)
x15 y13 Ivory Key (Throg Shaman)
Feeding Grounds 1
x27 y27 1/2 Sturdy Key (Throg Shaman)
x12 y19 Throg Key (Throg)
Feeding Grounds 2
x25 y24 1/2 Sturdy Key (Kiste)
Dwarven Fortress
x05 y07 Geldor's Key
Faerie Realm
x13 y18 Silver Key (Surly)
x17 y11 Gold Key (Giggle)
Caverns of Ice
-
Gate of the Ancients
x22 y14 Eagle Key (Feuer)
x25 y13 Very Sturdy Key
The Pits
x13 y19 Wolf Key
Palace of Shadows
x14 y05 1/2 Symbol
x20 y05 1/2 Symbol
Tower of Shadows 1
-
Tower of Shadows 2
-
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
-
Lair of the Dark Dwarves
-
Temple of Thera
-
Orbs:
Entrance to Stonekeep
-
Ruins of Stonekeep 1
x14 y13 Afri's (2 gefaehrliche Shargas)
Ruins of Stonekeep 2
-
Sewers beneath Stonekeep
-
Sharga Mines 1
x18 y28 Aquila's (Kiste)
Sharga Mines 2
-
Entrance to the Temple
-
Temple of Throggi
x18 y04 Azrael's (linkes Auge der Statue)
Feeding Grounds 1
-
Feeding Grounds 2
-
Dwarven Fortress
-
Faerie Realm
Troll Gebiet Yoth Soggoth's (starker Troll)
Caverns of Ice
Eiskoenigin Helion's
Gate of the Ancients
-
The Pits
x19 y04 Safrinni's
Palace of Shadows
x17 y18 Marif's (Shrink verwenden)
Tower of Shadows 1
-
Tower of Shadows 2
-
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
x05 y10 Thera's
x05 y10 Kor Saggoth's
x05 y10 Khull Khum's (wenn man ihn nicht toetet,
sondern in eine Orb verbannt)
Lair of the Dark Dwarves
-
Temple of Thera
Die Orb muessen in einer bestimmten Reihenfolge auf die Sockel
gesetzt werden. Dabei symbolisieren die Orbs die Planeten
unseres Sonnensystems und muessen auch entsprechend der Reihen-
folge der Planeten gesetzt werden:
Merkur Helion hell braun
Venus Aquila hell braun
Erde Thera blau und gruen
Mars Azrael rotbraun
Jupiter Marif rotbraun
Saturn Afri braun mit Ring
Uranus Safrinni gruen
Neptun Yoth Saggoth blau
Pluto Kor Saggoth blau
Runenstaebe:
Entrance to Stonekeep
-
Ruins of Stonekeep 1
-
Ruins of Stonekeep 2
x11 y18 25 Ladungen und 2 Sprueche
Sewers beneath Stonekeep
-
Sharga Mines 1
-
Sharga Mines 2
x05 y27 40 Ladungen und 3 Sprueche
Entrance to the Temple
-
Temple of Throggi
x29 y05 40 Ladungen und 3 Sprueche
Feeding Grounds 1
-
Feeding Grounds 2
-
Dwarven Fortress
-
Faerie Realm
x15 y26 60 Ladungen und 5 Sprueche
Caverns of Ice
-
Gate of the Ancients
x13 y14 99 Ladungen und 6 Sprueche
The Pits
-
Palace of Shadows
-
Tower of Shadows 1
-
Tower of Shadows 2
-
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
-
Lair of the Dark Dwarves
-
Temple of Thera
-
Runen:
Entrance to Stonekeep
-
Ruins of Stonekeep 1
-
Ruins of Stonekeep 2
x11 y18 Rollenstaender mit Fire
x11 y18 Rollenstaender mit Heal
x14 y25 N Geheimfach mit Power 2x
Sewers beneath Stonekeep
x27 y26 Kiste mit Shrink
Sharga Mines 1
x32 y16 Misthaufen mit Silence
Sharga Mines 2
x05 y27 Translate
x20 y25 Kiste mit Potency
Entrance to the Temple
x22 y30 Featherfall
Temple of Throggi
x10 y15 Flame
x21 y20 Spoilspell, Strength
x30 y05 Energy Bolt
Feeding Grounds 1
x27 y27 Throg Shaman mit Scare
Feeding Grounds 2
x10 y10 Throg mit Area
x12 y28 Duration
x17 y17 Kiste mit Cure, Wind, und Shrink
x25 y24 Kiste mit Armor
Dwarven Fortress
x01 y19 Torin gibt Teleport
x11 y11 Translate
x16 y04 Power 2x und 3x, Area, Potency, Duration
x31 y03 Untoter mit Power 2x
Faerie Realm
x09 y01 Murph's Rune
x18 y32 Invisibility
Feenchor Duck
Caverns of Ice
x13 y11 Gorza gibt Armor, Area, Ice Bolt, Heat
x20 y27 Circleward
Gate of the Ancients
x04 y09 ??? (sehr kalte Rolle)
x04 y39 Feuer mit Scare
x25 y13 Stoptrack
The Pits
x13 y33 Sphere
x13 y34 Translate
Palace of Shadows
-
Tower of Shadows 1
-
Tower of Shadows 2
-
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
-
Lair of the Dark Dwarves
-
Temple of Thera
-
Nuetzliche Gegenstaende:
Entrance to Stonekeep
x07 y23 N Geheimfach mit sehr scharfem Dolch
Ruins of Stonekeep 1
x08 y14 Feuer mit 2 Feuerball-Dolchen
x09 y22 Kiste mit Breitschwert
x10 y05 Journal
x21 y21 Beutel fuer Wurfsteine
Ruins of Stonekeep 2
x13 y17 Kiste mit Schluesselring
x14 y21 Weinschlauch
x19 y23 Kiste mit Kettenhemd (Oberteil)
x24 y02 Kiste mit Kettenhemd (Unterteil)
Sewers beneath Stonekeep
x03 y16 Zylinder
x14 y30 Zylinder
x18 y03 Behaelter fuer Wurfpfeile
x23 y18 Statue
Sharga Mines 1
x05 y20 Plattenpanzer fuer Zwerge
x12 y23 Sharga mit Koecher fuer Bolzen
x20 y23 Kiste mit Geldbeutel
x21 y29 Kiste mit Koecher fuer Pfeile
Sharga Mines 2
-
Entrance to the Temple
x08 y06 Dombur's Helm
x12 y11 Phiole in Form einer Statue
x13 y07 Helm und magischer Pfeilkoecher (Skelettkrieger)
x26 y01 Magischer Schutzring (toter Zwerg)
Temple of Throggi
x18 y04 Steinerne Waffe (nur eine Waffe nehmen)
x21 y20 Kurzbogen, Langschwert (Faa)
x26 y21 Feuerloescheimer
x29 y05 Throggi Halskette (Gorda Khan)
x29 y13 Magischer Schutzring (Feuer)
Feeding Grounds 1
x06 y21 Stone Shooter Teil
x13 y08 Stone Shooter Teil
x27 y02 Stone Shooter Teil
x27 y07 Federn (Throg Shaman)
x31 y07 Plattenpanzer
Feeding Grounds 2
x10 y06 Rote Federn (werden von Shamanen zurueckgelassen)
x26 y20 Primroses
Dwarven Fortress
x01 y19 Magischer Schild (Torin's Kiste)
x02 y21 Magische Wurfaxt und Horn (Furcht Spruch)
x31 y03 Ring Giftwiderstand (untoter Krieger)
Faerie Realm
x04 y02 Geige, Kuchen
x11 y11 Blumenkranz
x18 y06 Moss
x25 y22 Last Tomb of the Elves (Knochen)
x27 y24 Hufeisenamulett
x27 y31 Trommel
x30 y12 Pergament
x35 y30 Zeichenkohle
x36 y08 Poesiebuch
x37 y19 Moss
Caverns of Ice
x11 y24 kaltes magisches Feuer
x11 y25 2 magische Schutzringe, magisches Kettenhemd
(Oberteil)
x20 y27 magisches Kettenhemd (Unterteil), Hammer aus
Eis
x23 y20 Runenscroll
Gate of the Ancients
x03 y11 Ring Giftwiderstand
x16 y09 sehr scharfer Dolch
The Pits
x13 y33 Ring of Ducking (Schutzring +2)
Palace of Shadows
x13 y37 Relikt (Rohmaterial fuer eine Waffe)
Tower of Shadows 1
x06 y04 Ankh
x20 y06 Brechstange
Tower of Shadows 2
x04 y12 Kreuz
x14 y05 Mondsichel
Tower of Shadows 3
x01 y05 Kreis
Tower of Shadows 4
-
Lair of the Dark Dwarves
x02 y08 Rolle mit dem Code fuer das 4x4-Eingabefeld im
x07 y08 Tower of Shadows 1 (siehe dort)
Temple of Thera
-
Geheimfaecher:
Entrance to Stonekeep
x05 y22 W Schalter fuer Wand O x05 y23
x07 y23 N sehr scharfer Dolch
Ruins of Stonekeep 1
x08 y03 O Heiltrank
x11 y04 N Heilwurzel
x11 y23 N Schalter fuer Wand x09 y23 N
x12 y10 S Heilwurzel
x13 y09 S Schalter fuer Wand x11 y08 W
x15 y14 S Schalter fuer Wand x14 y14 W
x16 y02 N Heilwurzel
x16 y19 S Heiltrank
x23 y17 W Heilwurzel
x23 y20 N Heilwurzel
x24 y24 N Heilwurzel
x26 y15 W Heilwurzel
Ruins of Stonekeep 2
x05 y08 W Edelstein
x10 y03 N Heilwurzel
x13 y08 W Edelstein
x14 y25 N Rune Verdopplung der Spruchstaerke
x16 y12 N Edelstein
x18 y20 N Schalter fuer Wand x18 y21 O
x19 y13 S Heiltrank
Sewers beneath Stonekeep
x06 y26 N Schalter fuer Wand x06 y26 S
Sharga Mines 1
-
Sharga Mines 2
-
Entrance to the Temple
-
Temple of Throggi
-
Feeding Grounds 1
-
Feeding Grounds 2
-
Dwarven Fortress
-
Faerie Realm
-
Caverns of Ice
-
Gate of the Ancients
-
The Pits
-
Palace of Shadows
-
Tower of Shadows 1
x01 y09 W Staubbedeckte Platte, Der Staub ist ein
starkes Gift (30 Trefferpunkte), bei der
Heilung bekommt man 20 Trefferpunkte perma-
nent dazu (max. 980 TP). Der Staub laeat
sich aber auch hier oder auf den Hinweis-
schildern mit dem Windspruch wegblasen.
x16 y15 S 4x4 Eingabefeld fuer Tuer x12 y15 W (2 Rollen
bei den Dunkelzwergen enthalten die Loesung.
Die X und O auf den Rollen in einem 4x4 Ras-
ter anordnen, wenn an einer Position ein O
steht, bedeutet das die entsprechende Taste
druecken:
OOXX
XXXO
OXXX
XXOO
Tower of Shadows 2
-
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
-
Lair of the Dark Dwarves
-
Temple of Thera
-
Schalter:
Entrance to Stonekeep
x03 y23 W fuer Tuer x03 y23 N und (3x) Geheimfach x05 y22 W
Ruins of Stonekeep 1
x08 y05 W fuer Falle x08 y07
x21 y19 O fuer das Feuer in der Esse
Ruins of Stonekeep 2
x01 y20 S fuer Fallgrube x01 y19 (Geschoa benutzen)
x01 y22 W fuer Wand x01 y22 O
x03 y10 O fuer Wand x03 y10 W
x19 y19 W fuer Wasserstand und Schiebetueren im Sewer
x19 y22 W (erst Zylinder aus Sewer einsetzen)
x23 y23 N fuer Wand x23 y25 S (Statue benutzen)
Sewers beneath Stonekeep
-
Sharga Mines 1
x02 y29 W fuer Fallgrube x04 y27
x04 y27 S fuer Fallgrube x04 y27
x24 y32 N fuer Wand x26 y32 N
Sharga Mines 2
x09 y12 O fuer Wand x09 y12 W
x16 y14 S fuer Wand x16 y14 N
x21 y15 O fuer Wand x21 y15 W
Entrance to the Temple
x06 y09 W fuer Wand x06 y09 O
Temple of Throggi
x02 y25 W fuer Wand x02 y25 O
x09 y02 S fuer Runenstabauflader x07 y05
x12 y05 S fuer Wand x12 y05 W
x13 y14 ingesamt 4 Hebel fuer die Tueren der Gefaengnis-
x13 y15 zellen (unten = offen)
x16 y07 W fuer Wand x17 y07 O
x20 y28 O fuer Tuer x22 y30 S (kurzzeitig)
x31 y26 N fuer Fallgruben x24 y29 und x25 y29 (kurzzeitig)
Feeding Grounds 1
x13 y19 fuer Pfeilfalle x13 y16
x20 y32 O fuer Wand x20 y32 W
Feeding Grounds 2
-
Dwarven Fortress
-
Faerie Realm
-
Caverns of Ice
-
Gate of the Ancients
x01 y27 ???
x09 y22 N fuer Wand x08 y21 N
x08 y33 W fuer Wand x07 y22 W
x13 y10 fuer bewegendes Speergitter x14 y09
x13 y18 ???
x13 y34 N fuer bewegendes Speergitter x13 y37 O und W
x21 y35 N ???
The Pits
x07 y19 fuer Wand x07 y19 N
x12 y13 W ???
x13 y14 W fuer Wand x13 y15 O
x13 y14 O fuer Wand x13 y13 W
x14 y15 O ???
x18 y08 fuer Wand x18 y08 N
Palace of Shadows
Es existieren Dublikate mit gleicher y-Koordinate, die x-Koor-
dinate errechnet sich nach XNEU = 34 - XALT, die Richtungen
aendern sich von O nach W und umgekehrt
x09 y29 N fuer Wand x09 y29 S
x09 y31 W fuer Wand x11 y27 W
x13 y03 fuer Wand x14 y02 O
x16 y12 O fuer Wand x15 y12 W
x16 y18 N fuer Wand x15 y18 W
x16 y24 O fuer Wand x15 y24 W
x16 y32 O fuer Wand x16 y32 W
Tower of Shadows 1
x15 y03 N fuer Gitter x15 y03 O
x20 y06 W fuer Fallgrube (nur wenn Enigma kein Gruppen-
mitglied ist)
Tower of Shadows 2
-
Tower of Shadows 3
x08 y04 W fuer Wand x09 y05 S
Tower of Shadows 4
-
Lair of the Dark Dwarves
x05 y03 O fuer Wand x05 y03 W
x06 y08 S fuer Wand x04 y06 W
Temple of Thera
-
Fallen:
Entrance to Stonekeep
-
Ruins of Stonekeep 1
x08 y07 Pfeile aus der Wand
Ruins of Stonekeep 2
x01 y19 Fallgrube
x04 y19 3 Pfeilfallen auf dem Weg zum Magierraum
Sewers beneath Stonekeep
-
Sharga Mines 1
x04 y27 Fallgrube
x17 y30 Fallgrube
Sharga Mines 2
-
Entrance to the Temple
x20 y14 Pfeilfalle
x15 y05 Bereich mit zahlreichen Pfeilfallen, die wenig-
x23 y05 sten Fallen sind direkt N oder S des Eingangs
Temple of Throggi
x09 y15 Feuerballfalle
x10 y32 Fallgrube
x24 y29 Fallgrube
x25 y29 Fallgrube
Feeding Grounds 1
x13 y16 Pfeilfalle
Feeding Grounds 2
x17 y25 Fallgrube
Dwarven Fortress
-
Faerie Realm
x22 y30 Giftgas
Caverns of Ice
-
Gate of the Ancients
x04 y29 Feuerball
x06 y19 Fallgrube
x06 y24 Fallgrube
x08 y32 Fallgrube
x09 y11 Fallgrube
x10 y34 Fallgrube
x13 y25 Fallgrube
x15 y32 Fallgrube
x15 y34 Fallgrube
x18 y08 Fallgrube
x19 y04 Fallgrube
x20 y14 Fallgrube
x22 y12 Fallgrube
x22 y16 Feuerball
The Pits
-
Palace of Shadows
x09 y30 Giftgas
x25 y30 Giftgas
Tower of Shadows 1
??? Fallgrube (nur wenn Enigma kein Gruppenmit-
glied ist)
Tower of Shadows 2
x05 y04 bis x10 y04 Energiebolzen
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
-
Lair of the Dark Dwarves
-
Temple of Thera
-
Illusionswaende:
Entrance to Stonekeep
-
Ruins of Stonekeep 1
-
Ruins of Stonekeep 2
x10 y04 S x10 y05 N
x10 y11 S x10 y12 N
x22 y13 S x22 y14 N
Sewers beneath Stonekeep
x24 y20 O x25 y20 W
x27 y29 S x27 y30 N
Sharga Mines 1
-
Sharga Mines 2
-
Entrance to the Temple
-
Temple of Throggi
-
Feeding Grounds 1
-
Feeding Grounds 2
-
Dwarven Fortress
x16 y03 S x16 y04 N
Faerie Realm
-
Caverns of Ice
-
Gate of the Ancients
x11 y09 O x12 y09 W
x13 y15 O x14 y15 W
x13 y16 O x14 y16 W
x13 y25 S x13 y26 N
The Pits
-
Palace of Shadows
Es existieren Dublikate mit gleicher y-Koordinate, die x-Koor-
dinate errechnet sich nach XNEU = 34 - XALT, die Richtungen
aendern sich von O nach W und umgekehrt
x05 y25 S x05 y26 N
x05 y35 O x06 y35 W
x08 y10 S x08 y11 N
x08 y11 S x08 y12 N
x09 y09 O x10 y09 W
x09 y13 O x10 y13 W
x10 y09 O x11 y09 W
x10 y13 O x11 y13 W
x12 y10 S x12 y11 N
x12 y11 S x12 y12 N
x13 y36 O x14 y36 W
x15 y01 S x15 y02 N
Tower of Shadows 1
x04 y07 O x05 y07 W
x04 y11 O x05 y11 W
x06 y04 O x07 y04 W
x11 y04 O x12 y04 W
x11 y17 S x12 y18 N
x12 y08 S x12 y09 N
x13 y07 S x13 y08 N
x16 y03 O x17 y03 W
x18 y09 O x19 y09 W
Tower of Shadows 2
-
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
x03 y14 N
x04 y07 O
x05 y06 O
x05 y06 W
x06 y10 W
x07 y14 N
Lair of the Dark Dwarves
-
Temple of Thera
-
Teleporter:
Entrance to Stonekeep
-
Ruins of Stonekeep 1
-
Ruins of Stonekeep 2
-
Sewers beneath Stonekeep
-
Sharga Mines 1
-
Sharga Mines 2
-
Entrance to the Temple
-
Temple of Throggi
-
Feeding Grounds 1
-
Feeding Grounds 2
-
Dwarven Fortress
-
Faerie Realm
-
Caverns of Ice
-
Gate of the Ancients
x04 y21 x04 y20
x10 y20 x10 y21
The Pits
-
Palace of Shadows
Es existieren Dublikate mit gleicher y-Koordinate, die x-Koor-
dinate errechnet sich nach XNEU = 34 - XALT, die Richtungen
aendern sich von O nach W und umgekehrt
x04 y15 S x11 x25
x10 y10 x03 y03 (Wand nach N/S)
x10 y10 x03 y38 (Wand nach W/O)
x14 y11 O x20 y11 W
x15 y29 O x19 y29 W
x15 y36 O x19 y36 W
Tower of Shadows 1
-
Tower of Shadows 2
x03 y11 x14 y08 (Ankh)
x06 y04 x07 y02
x13 y09 x14 y07
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
-
Lair of the Dark Dwarves
-
Temple of Thera
-
Verbindungen zu anderen Leveln:
Entrance to Stonekeep
x03 y03 Ruins of Stonekeep 1
x03 y22 Ruins of Stonekeep 1
x25 y03 Ruins of Stonekeep 1
x25 y22 Ruins of Stonekeep 1
Ruins of Stonekeep 1
x03 y03 Entrance of Stonekeep
x03 y22 Entrance of Stonekeep
x25 y03 Entrance of Stonekeep
x25 y22 Entrance of Stonekeep
x05 y12 Ruins of Stonekeep 2
x24 y07 Ruins of Stonekeep 2
Ruins of Stonekeep 2
x02 y05 Ruins of Stonekeep 1
x18 y02 Ruins of Stonekeep 1
x01 y23 Sewers beneath Stonekeep
x18 y10 Sewers beneath Stonekeep
x23 y15 Sewers beneath Stonekeep
x25 y03 Sewers beneath Stonekeep
x23 y26 Sharga Mines 1
Sewers beneath Stonekeep
x06 y28 Ruins of Stonekeep 2
x23 y17 Ruins of Stonekeep 2
x28 y22 Ruins of Stonekeep 2
x30 y10 Ruins of Stonekeep 2
Sharga Mines 1
x32 y19 Ruins of Stonekeep 2
x03 y20 Sharga Mines 2
x14 y02 Sharga Mines 2
Sharga Mines 2
x03 y20 Sharga Mines 1
x16 y20 Sharga Mines 1
x01 y10 Entrance to the Temple
Entrance to the Temple
x32 y04 Sharga Mines 2
x02 y09 Temple of Throggi
x10 y32 Temple of Throggi
Temple of Throggi
x01 y28 W Palace of Shadow
x02 y06 Entrance to the Temple
x10 y23 Entrance to the Temple
x05 y31 Feeding Ground 1
Feeding Grounds 1
x28 y13 Temple of Throggi
x04 y17 Feeding Grounds 2
x07 y02 Feeding Grounds 2
x11 y23 Dwarven Fortress
Feeding Grounds 2
x04 y17 Feeding Grounds 1
x07 y02 Feeding Grounds 1
x06 y27 Ice Cavern
x29 y10 Faerie Realm (unsichtbares Portal)
Dwarven Fortress
x08 y04 Feeding Grounds 1
Faerie Realm
x39 y01 Feeding Grounds 2 (unsichtbares Portal)
Caverns of Ice
x17 y11 Feeding Grounds 2
x31 y13 Gate of the Ancients
Gate of the Ancients
x13 y13 Ice Cavern
x06 y15 The Pits
x08 y26 The Pits
x08 y34 The Pits
x17 y11 The Pits
x17 y32 The Pits
x13 y16 Palace of Shadows
The Pits
x04 y22 Gate of the Ancients
x08 y26 Gate of the Ancients
x06 y15 Gate of the Ancients
x08 y34 Gate of the Ancients
x17 y12 Gate of the Ancients
x17 y32 Gate of the Ancients
x19 y05 O Palace of Shadows
Palace of Shadows
x10 y27 W Gate of the Ancients
x24 y27 O Temple of Throggi
x21 y29 Tower of Shadows 1
Tower of Shadows 1
x13 y18 Palace of Shadows
x08 y15 Tower of Shadows 2
x11 y17 N Tower of Shadows 2 (Kreuz)
x13 y11 Tower of Shadows 2
x17 y06 Lair of the Dark Dwarves
Tower of Shadows 2
x01 y13 Tower of Shadows 1
x07 y09 Tower of Shadows 1
x10 y10 Tower of Shadows 1 (Kreuz)
x07 y07 Tower of Shadows 3
x08 y05 Tower of Shadows 3 (Mondsichel)
x14 y03 Tower of Shadows 3
Tower of Shadows 3
x05 y07 Tower of Shadows 2
x10 y07 Tower of Shadows 2 (Mondsichel)
x11 y05 Tower of Shadows 2
x05 y05 Tower of Shadows 4
x06 y01 Tower of Shadows 4 (4 Symbole)
Tower of Shadows 4
x05 y01 Tower of Shadows 3
x06 y06 Tower of Shadows 3 (4 Symbole)
x05 y14 Temple of Thera (4 Symbole)
Lair of the Dark Dwarves
x08 y01 Tower of Shadows 1
Temple of Thera
-
Magische Energie aufladen:
Entrance to Stonekeep
-
Ruins of Stonekeep 1
-
Ruins of Stonekeep 2
x11 y14 Mana-Kreis
Sewers beneath Stonekeep
x05 y18 Mana-Kreis
Sharga Mines 1
-
Sharga Mines 2
-
Entrance to the Temple
x07 y12 Mana-Kreis
Temple of Throggi
x07 y05 Runenstabauflader
Feeding Grounds 1
x18 y33 Mana-Kreis
Feeding Grounds 2
x15 y32 Mana-Kreis
Dwarven Fortress
-
Faerie Realm
x10 y08 Runenstabauflader
Caverns of Ice
-
Gate of the Ancients
x10 y08 Mana-Kreis
x13 y14 Mana-Kreis
The Pits
x17 y06 Mana-Kreis
Palace of Shadows
x31 y38 Runenstabauflader
Tower of Shadows 1
-
Tower of Shadows 2
x11 y13 Runenstabauflader
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
-
Lair of the Dark Dwarves
x02 y02 Mana-Kreis
Temple of Thera
-
Wichtige Orte:
Entrance to Stonekeep
x18 y21 Brunnen mit Heiltrank
Ruins of Stonekeep 1
-
Ruins of Stonekeep 2
x06 y19 S Schloa ohne Tuer fuer Wand x05 y19 W
x25 x20 Brunnen mit Heiltrank
Sewers beneath Stonekeep
-
Sharga Mines 1
-
Sharga Mines 2
x25 y13 W Passwort der SFL fuer die Tuer erforderlich
x32 y04 O Ria in der Wand, man sieht wie ein Sharga
miahandelt wird, danach kommt man durch die
Tuer x25 y13 W
Entrance to the Temple
-
Temple of Throggi
x03 y23 S Speergitter, oeffnet sich automatisch wenn
man die Kette hat
x18 y04 Statue des Throggi mit 2 farbigen Augen und
4 Steinwaffen. Rotes Auge ist Orb. Gruenes
Auge Ausloeser fuer Giftwolke. Man mua eine der
Waffen auswaehlen. Bei Angriff nimmt man erheb-
lichen Schaden und wird auf x18 y10 zurueckge-
schleudert.
x18 y05 N Von dieser Position kann man die Statue an-
greifen ohne Schaden zu nehmen und seine Fer-
tigkeiten besonders gut verbessern.
x25 y13 Brunnen fuer Loeschwasser
x31 y28 Mit wooden dowel die Wand x31 y27 N oeffnen
Feeding Grounds 1
x14 y20 Tuer mit Rune, die roten Federn verhindern,
x25 y26 O daa man Schaden nimmt
Feeding Grounds 2
x07 y08 S Schloa am Hinterbein des Drachen
x19 y11 S Schloa am Vorderbein des Drachen
x21 y16 O Schloa am Kopf des Drachen
x27 y12 Magischer Feuerstein (Werkzeug vom Zwergen-
schmied erforderlich)
x28 y10 O Primrose pflanzen, die Ostwand verschwindet
und der Zugang zum unsichtbaren Portal zu
den Feen wird moeglich
Dwarven Fortress
x01 y15 Buecherei mit vielen Rollen
x16 y03 S Wand mit Spoilspell durchlaeaig machen
x25 y04 Brunnen mit Heiltrank
x31 y03 Untoter Krieger
Faerie Realm
x08 y10 Eingang Feenkoenigin, das gesamte Gebiet mit
Primroses bepflanzen und zweimal um die mittlere
Saeule gehen, dann wird die Koenigin sichtbar
x27 y19 S Eingang Trollgebiet
Caverns of Ice
x12 y32 N Eiswand
x21 y27 W Eiswand
x24 y16 N Eiswand mit Markierung (rechts unten) kann
nur mit Eishammer zerstoert werden
x25 y10 N Eiswand
x31 y02 Heilung
x31 y11 S Eiswand verschwindet beim Tod der Eiskoenigin
Gate of the Ancients
-
The Pits
x13 y36 Statue einer Ente, verschwindet inklusive der
N-Wand, wenn man Duck, Heal oder Spoilspell
anwendet
Palace of Shadows
x05 y29 O Kraftfeld, kann nur durchbrochen werden, wenn
x29 y29 W man die Orb hat, zieht 3 Staerkepunkte ab
x20 y21 W Angriff aus einem Spiegel
x20 y29 O Wand wird durch Spoilspell zur Tuer
x21 y37 Relikt formt aus dem Rohmaterial eine beliebige
Waffe
Tower of Shadows 1
x13 y18 Gargoyle stellt 2 Fragen mit nein und dann ja
beantworten
x17 y04 S Farli oeffnet die Wand mit der Brechstange
Tower of Shadows 2
-
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
x04 y10 O An drei von den Positionen jeweils ein silber-
x05 y09 S nes Symbol ablegen. Es entsteht jeweils eine
x05 y11 N Sperre, die Khull Khum nicht durchbrechen
x06 y10 W kann. Dann das Zentralfeld betreten, sich mit
ihm unterhalten und danach einen Schritt zu-
rueckgehen und die vierte Sperre aufbauen. Er
wird dadurch in eine Orb verbannt. Unbedingt
dir Orbs und die Symbole einsammeln.
Lair of the Dark Dwarves
x04 y07 Seltsames Objekt, bisher konnte noch niemand
einen Zweck dafuer finden
x06 y01 Brunnen
Temple of Thera
-
Gruppenmitglieder:
Entrance to Stonekeep
-
Ruins of Stonekeep 1
-
Ruins of Stonekeep 2
x22 y07 Farli in einer Zelle, nur Farli kann die Tuer
x23 y19 S oeffnen
Sewers beneath Stonekeep
-
Sharga Mines 1
x09 y06 Karzak in einem Kaefig, stirbt wenn man diesen
Level verlaeat bevor man ihn befreit hat
Sharga Mines 2
-
Entrance to the Temple
-
Temple of Throggi
x12 y07 Dombur in der dritten Gefaengniszelle
Feeding Grounds 1
x12 y23 Karzak verlaeat die Gruppe, um die Zwerge auf die
Gruppe vorzubereiten.
Feeding Grounds 2
x04 y26 Der Sharga Skuz, laeat sich nicht abwimmeln
Dwarven Fortress
x01 y19 Farli wird verbannt
x02 y04 Wenn man die Schmiede betritt, verlaeat Karzak
die Gruppe und greift zusammen mit den anderen
Zwergen an
x08 y08 Skuz hat Angst die eigentliche Zwergenhalle
zu betreten, er wartet hier auf die Gruppe.
Selbst wenn man in die Halle teleportiert,
wird er hier geparkt.
x09 y11 Dombur verlaeat die Gruppe
x11 y17 Karzak schlieat sich der Gruppe wieder an
Faerie Realm
x17 y24 Sparkle (Lament) schlieat sich der Gruppe an.
Sehr nuetzlich, besitzt Heilsprueche.
Caverns of Ice
x20 y22 Enigma schlieat sich der Gruppe an, Karzak
verlaeat die Gruppe. Enigma mua mit einfachem
Feuerball aufgetaut werden.
Gate of the Ancients
-
The Pits
-
Palace of Shadows
x04 y29 Wahooka schlieat sich der Gruppe an
x19 y20 Farli schlieat sich der Gruppe an, Sparkle ver-
laeat die Gruppe
Tower of Shadows 1
-
Tower of Shadows 2
-
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
x05 y14 Die Gruppenmitglieder verlassen Drake, den
Tempel mua er allein betreten.
Lair of the Dark Dwarves
-
Temple of Thera
-
NPC:
Entrance to Stonekeep
x03 y16 Thera's Geist
Ruins of Stonekeep 1
x03 y23 Khull Khum
Ruins of Stonekeep 2
x03 y01 Wahooka, will Edelsteine fuer Ratschlaege
x12 y04 (gibt maximal 3 Ratschlaege fuer 6 Edelsteine)
x25 y08 Wahooka, gibt kostenlosen Ratschlag
Sewers beneath Stonekeep
x30 y15 Wahooka, gibt den Triangle Key fuer 3 Schaedel
Sharga Mines 1
-
Sharga Mines 2
x05 y04 Grug (weinender Sharga), entfernt die Wand
x08 y07 O und fuehrt die Gruppe nach Skrag,
wenn die Gruppe schon mit Skrag gesprochen hat
bleibt er an dieser Position stehen
x21 y14 Skrag (SFL), gibt Hinweis auf den Weg zum
naechsten Level
Entrance to the Temple
x29 y15 Wahooka, gibt fuer roten Edelstein Hinweis auf
das Auge von Throggi
Temple of Throggi
x30 y22 Throg Einsiedler, fuer Edelsteine erzaehlt er, daa
er das gruene Auge des Throggi vergiftet hat
Feeding Grounds 1
-
Feeding Grounds 2
x21 y16 E Groaer goldener Drache, mua unbedingt befreit
werden
Dwarven Fortress
x01 y19 Torin, begrueat die Gruppe, bittet spaeter um
Hilfe und gibt spaeter den Inahlt seiner Kiste
als Belohnung
x02 y07 Schmied, braucht magischen Feuerstein, repa-
riert dafuer den Sturdy Key
x09 y14 Raum von Dombur, setzt aus 3 Teilen den Stone
Shooter zusammen. Manchmal dauert es lange
bis er auf die Gruppe reagiert. Das Verlassen
des Raums zwischen jeder Aktion scheint den
Vorgang zu beschleunigen
x16 y03 Grak (getarnter Throg) mua getoetet werden
Faerie Realm
x01 y15 Snort, will Thyme, Moss, Flasche und gibt Bier
x02 y18 Winkle, will "The last Tomb of the Elves" und
gibt Ratschlag
x04 y05 Binkle, will Geige und gibt Hosen
x05 y13 Winkle, will Trommel und gibt Narrenkappe
x08 y04 Feenkoenigin gibt Glueckring fuer das Bild. Er-
scheint viermal in kurzen Abstaenden mit In-
formationen, u.a. zeigt sie ein Bild von
Thera's Tempel. Gibt magisches Amulett und
bittet darum ihren Liebhaber aus der Gefangen-
schaft der Eiskoenigin zu befreien.
x08 y12 Chuckle, will Zeichenkohle und Pergament und
macht Bild und gibt Ratschlag. Funktioniert
scheinbar nur wenn man das Hufeisenamulett
traegt.
x13 y18 Surly, will Kuchen und gibt Schluessel
x14 y12 Sweetie, gibt Kuchen als Dank fuer die Befrei-
ung des Drachens
x17 y11 Giggle, will Poesiebuch und gibt Schluessel
und Ratschlag
x21 y15 Chuckle, will Bier und gibt Narrenkappe und
Ratschlag
x24 y11 Murph, bietet Kampftraining an
x31 y03 Sweetie, will Blumenkranz und gibt vierblaett-
riges Kleeblatt
Caverns of Ice
x10 y14 Heiler, gewaehrt eine vollstaendige Heilung
x11 y11 Advisor, sagt man solle nach besonderem Feuer
suchen
x11 y27 Skelett, sagt man habe die Markierungen des
Herrn und koenne deshalb passieren
x13 y11 Gorza, will Runenscroll und gibt 4 Spruchrol-
len
x14 y14 Kandac, zeigt die Eiswand x15 y10 N nachdem
man das kalte Feuer gefunden hat
x16 y30 Nigel, zeigt die Eiswand x12 y32 N nachdem
man ihn aufgetaut hat
Gate of the Ancients
-
The Pits
-
Palace of Shadows
x16 y11 Khull Khum, schleudert die Gruppe auf x16 y5
zurueck und verschwindet
Tower of Shadows 1
-
Tower of Shadows 2
-
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
-
Lair of the Dark Dwarves
-
Temple of Thera
-
Monster:
Entrance to Stonekeep
Ameisen
Sharga
Ruins of Stonekeep 1
Ameisen
Sharga
Ruins of Stonekeep 2
Sharga
Snake
Slime
Sewers beneath Stonekeep
Sharga
Snake
Slime
Sharga Mines 1
Sharga
Ettin (untoetbar, nicht sein Feld betreten)
Wespen (nicht angreifen, jeder Treffer erhoeht die Anzahl)
Sharga Mines 2
Sharga
Snake
Slime
Entrance to the Temple
Sharga
Throg
Ameisen
Skelett (stumpfe Waffen oder Magie verwenden)
Temple of Throggi
Throg
Feeding Grounds 1
Throg
Feeding Grounds 2
Sharga
Throg
Faerie (rote Wolken, nicht angreifen)
Dwarven Fortress
Throg
Untoter Krieger
Faerie Realm
Feuerfliegen
Trolle
Verwandelte Elfen (dunkelrot oder blau)
Caverns of Ice
Eisbaelle
Eiskoenigin (x31 y03)
Gate of the Ancients
-
The Pits
-
Palace of Shadows
Scourge
Skelette und ihre Schatten
Schaedel und ihre Schatten
Tower of Shadows 1
Feuerkugel
Schaedel
Feuerelementare
Tower of Shadows 2
Feuerelementare
Tower of Shadows 3
-
Tower of Shadows 4
Khull Khum Entweder in Orb verbannen (s.o.) oder normal
bekaempfen (sehr schwierig).
Lair of the Dark Dwarves
Dunkelzwerge
Temple of Thera
-
Fuer Fragen, Ergaenzungen und Verbesserungsvorschlaege schicken Sie bitte
eine Nachricht an
Jochen Walder
100072,3364@compuserve.com oder
JocWd@aol.com