Vollgas

Vollgas

02.10.2013 13:51:46

German

Komplettlösung für Vollgas (Englische Version)

1. Das Kickstand

Nach der "Diskussion" finden wir uns der Abfalltonne wieder, doch mit ein
Bisschen "Handarbeit" geht der Deckel auf und wir Klettern raus, nur um
Festzustellen das uns irgendso ein Spassvogel uns die Schlüssel geklaut hat.
Also gehen wir erst einmal in die Bar und nach einer kleinen Diskussion mit
dem Barkeeper, und etwas "Überzeugungsarbeit" bekommen wir unsere Schlüssel
und können uns aufmachen die Jungs zu retten.
Nach einer kleinen Auseinandersetzung mit einem anderen Rocker und einem
Wheelie, der uns eine Überraschung und etwas Erholung beschert, wachen wir
auf in:

2. Melonwha

Wir werden ersteimal unserer neuen Mechanikerin vorgestellt: Mo.

Nachdem wir mit ihr geredet haben (wir erzählen ihr von dem Hinterhalt)
wird uns klar das wir ersteinmal noch ein paar Dinge brauchen bevor wir
unsere Jungs warnen können, als da währen:
1. Einen Schweissbrenner
2. Eine neue Gabel
3. Benzin.

Bevor wir die Werkstatt verlassen nehmen wir uns noch den Schlauch und den
Kanister mit.
Als nächstes reden wir draussen mit unserer Retterin und fragen Sie ob sie
uns nicht mitnehmen kann, Sie kann nicht (will nicht?).

Nun gut, dann müssen wir halt die Maschine zusammenflicken.

Wir begeben uns zu dem erleuchteten Häuschen in der Mitte der Stadt(?).

Wir klopfen höflich an die Tür doch der Typ will uns loswerden, nach einem
kräftigen Tritt hat sich das Problem aber auch erledigt.

Wir durchsuchen seine Bude und finden in dem Schrank einen Ditrich und im
Kühlschrank etwas Fleisch.

Danach fahren wir mit dem Aufzug nach unten und nehmen uns den Schweissbrenner.

Danach begeben wir uns zu dem Benzinturm(?). Mit dem Ditrich knacken wir das
Schloss, wir stecken das Schloss ein und gehen zum Schrottplatz.

Wir schliessen das Tor mit dem Schloss ab, und klettern dann an der kette
nach oben.

Im Schrottplatz sehen wir uns den grossen Schrotthaufen an, als wir
allerdings die Gabel nehmen wollen, werden wir von dem Hund angegriffen.
Wir flüchten zurück auf die Mauer. Sobald der Hund verschwunden ist folgen
wir ihm.

Wir legen das Fleisch auf den ersten Wagen, und gehen danach zurück auf die
Mauer, oben angekommen gehen wir nach rechts, und klettern in den Kran, nun
heben wir den Wagen mitsamt dem Hund hoch, und lassen ihn dort Baumeln,
anschliessend holen wir uns die Gabel.

Nun fehlt uns nur noch das Benzin, dazu gehen wir zurück zu dem Turm und
berühren diesmal die Leiter, das löst einen Alarm aus, wir verstecken uns
ganz hinten im Bild, sobald die Jungs im Turm nach uns suchen öffnen wir
ihren Tank stecken den Schlauch rein, stellen den Kanister darunter und
Saugen uns den Treibstoff (Kinder, macht das aber nicht bei Nachbars Auto!!!).

Nun verlassen wir das nette Städtchen, oder doch nicht? Die Jungs denen wir
vorhin das Benzin geklaut haben sind Sauer, also zurück und nocheinmal den
Alarm ausgelöst, nun haben wir freie Fahrt.

Nach der langen Cutscene fahren wir zurück zum Kickstand.

3. Das Kickstand:

Hinter dem Kickstand in der Mülltonne finden wir die Reporterin. Sie gibt uns
eine gefälschte ID (sieh da wir sind Bundesagent). Mit hilfe dieser ID können
wir den Trucker davon überzeugen das er uns mitnimmt, vorher erfahren wir
allerdings noch das wir des mordes verdächtigt werden!!!

4. Die Mink Ranch:

Wir gehen ins Hauptgebäude und durchsuchen das Bett und nehmen den
Radmutterschlüssel an uns. Danach brechen wir die Kiste auf und nehmen den
Schlauch mit damit können wir unser Bike Reparieren, Mo allerdings entkommt
uns.

5. Dünger und die alte Minenstraße:

Zuerst lösen wir die Radmuttern vom Anhänger, danach werfen wir ihn um, und
nehmen uns noch eine Handvoll Dünger mit.

Dann fahren wir zurück zur Ranch und werden gleich verfolgt, wir flitzen die
Strasse runter und unsere Verfolger bauen einen Unfall. Wir fahren wieder
zurück und halten an der Unfallstelle an, nehmen uns den Ventilator aus dem
Wrack, und fahren nun auf die alte Minenstraße.

Dort treffen wir zuerst auf Vater Torque, er hat ein paar nützliche Tips wie
man mit den anderen Faherern umgehen muss.

Nun heisst es Kämpfen.

- Kette: Der Junge ist leicht zu erledigen, einfach ein paar schläge
und er fällt um.
- Kettensäge: Die Junge "Dame" hat etwas gegen uns, allerdings hilft uns
etwas Dünger weiter (dies ist das einzige Mittel das hilft!!!).
- Brett: Ganz einfach, die Kettensäge hilft weiter.
- Booster Pack: Der Junge ist ganz schnell weg, aber die Kettensäge hilft auch
hier weiter.
- Brille: In dem Moment wenn er den Kopf hebt, einfach einmal mit dem
Brett verpassen (TIMING!!!).

Danach aktivieren wir seine Brille und suchen nach dem Eingang zur Höhle.
Wir fahren durch die gesamte höhle und hängen die Rampe an unsere Maschine,
dann fahren wir zurück bis zur Kurve, hängen dort die Rampe ab, und entfernen
damit die Markierungen, das verwirrt unsere Verfolger etwas und spornt sie zu
einem ungeahnten Höhenflug an.

Sobald wir die Rampe aufgebaut haben lesen wir uns die Tafel durch, erfahren
das Damals geschummelt wurde, also modifizieren wir unser Bike genauso, und
wagen den Sprung.

6. Heiliger Grund (oder die Fabrik):

Zuerst gehen wir in das Stadion, und fahren den Wagen probe, danach lenken
wir den Verkäufer mit einer Frage über Hemden ab, und nehmen uns den Hasen.

Wir gehen zurück zur Maschine und fahren nach Norden, zu den Vultures. Da
wir das Minenfeld so nicht durchqueren können, setzen wir den Hasen darauf
an, der Beisst zwar in den Himmel, aber die Batterie können wir brauchen.
Also rasch eingepackt und zurück zum Stadion.

Wir setzen die Batterie in den Wagen ein und fahren ihn durch die Absperrung,
nun können wir uns die Kiste mit den Hasen schnappen.

Wir fahren zurück zu dem Minenfeld, und kippen die Hasen auf das Feld, nun
sammeln wir schnell alle Hasen bis auf einen ein, danach folgen wir den
Hasen, immer wenn einer ins Gras beisst, setzen wir einen anderen dazu.
Schließlich kommen wir an dem Unterschlupf an und machen eine Schmerzhafte
Erfahrung.

Nachdem wir Mo, bei ihrem Spitznamen (Diapered Dynamo). Nun haben die
Vultures einen Plan...

7. Das Demolition Derby:

Mo wird von Nestor und Bolus im blauen Wagen abgeschirmt, also fahren wir
ersteinmal zu der Rampe ganz links, fahren darüber und vernichten den
Goldenen Wagen, danach schieben wir den Wagen über die Rechte Rampe und
"springen" selber hinterher, und schalten damit Nestor und Bolus aus.
Danach rammen wir Mo. Nun rennen wir (brennend) zu der oberen Türe und
Stecken das ganze Stadion an.

Danach springen wir auf den Goldenen Wagen, sobald Nestor und Bolus uns
Rammen springen wir auf ihren Wagen, wenn wir in die Nähe der Flammen kommen
springen wir ab und rennen in die Flammen, die beiden folgen uns, und wir sind
sie los.

8. Das Innere der Fabrik:

Nach dem Derby reden wir mit Mo, danach schauen wir uns die Überreste der
Maschine an, die Zahl die wir brauchen ist in der linken oberen Ecke (154492).

Nachdem uns Mo erzählt hat wie wir in die Fabrik kommen begeben wir uns
dorthin. Der Punkt den wir treten müssen ist etwas rechts von der linken
äussersten Stange, und zwar genau dann wenn das Geräusch von den Anzeigen
verstummt ist.

Sobald wir in der Fabrik sind öffnen wir den Tresor (er ist im Boden vor dem
Schreibtisch) und geben die Geheimzahl ein (154492). Danach gehen wir in die
Halle.

Dort benutzen wir die Karte mit dem Kartenleser. Im Vorführraum, drücken wir
den linken Hebe einmal und den Rechten Hebel zwei mal runter, danach
verlassen wir den Raum.

Nun gehen wir in durch die Mittlere Türe und legen die Fotos auf den
Projektionsschirm. Das ist das ende von Adrian Ripburger, oder doch nicht?

9. Der Truck:

Wir öffnen den Kühlergrill, und danach die obere, sobald Ripburger die Haube
mit seinem Stock zumacht, nehmen wir ihm seinen Stock ab, diesen stecken wir
in den Ventilator, danach klettern wir dahinter.

Sobald wir hinten herauskommen, lösen wir die rechte Treibstoffleitung.

Da wir auf die Schlucht zurasen, müssen wir schleunigst das Ding bremsen,
also klettern wir die Leiter hoch (keine Angst, er schiesst schlecht), und
ziehen das Fahrwerk ein (Takeoff, Post Takeoff Gear Menu).

Da wir etwas holprig anhalten, und Ripburger uns nicht zurück lässt, müssen
wir ihn loswerden, dazu schalten wir im Führerhaus einfach die Kanonen ab.
Ripburger fällt und wir können zurück.

Dort schnappen wir uns unser Motorrad und verschwinden aus dem Brennenden
Wrack bevor alles Explodiert.

Thats iT! Sorry für Tippfehler hab kein Bock alles nochmal durchzumachen;))
 
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