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Flies - Attack On Earth (Mutant Flies)
von Egosoft
fuer AMIGA und PC-MSDOS
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FAQ
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Q: Stehen wichtige Informationen im Originalhandbuch, ohne die das Spiel
nicht loesbar ist?
A: Es gibt die Labyrinthkarte und zwei ID-Karten mit wichtigen Codes (sind
hier weiter unten aufgefuehrt).
Q: Gibt es Unterschiede zwischen der Amiga und MSDOS Version?
A:
Amiga (Original)
+ mehr Soundeffekte
+ Musik klingt qualitativ besser
MSDOS (Umsetzung)
+ 256 Farben
- gekuerztes, weniger ausfuehrliches Intro
- kleinere Aufloesung => Bild nach oben und unten scrollbar um
Menueleisten zu erreichen
Q: Kann man mit der Video-Vision-Wand bei der Vakubahnstation was machen?
A: Benutzt man den Schraubenzieher mit dem Kartenleser daneben, kann man
"Greetings and Thanks" lesen (Amiga-Version).
Q: Fuer was ist die 5-stellige Nummer auf dem Zettel, der beim toten
Doktor liegt?
A: Keine Ahnung, moeglicherweise um in die Irre zu fuehren.
"#" = Wand
" " = freier Weg
"." = spezieller Ort (Tuer)
Orte: (unnuetze Orte sind mit "*" markiert)
Koordinaten:
00,00 (0) *Vakustation - 16149 (Neubau Viertel)
33,01 (3) *Vakustation - 12836 (Aussenbezirk A)
04,08 (6) *Under Construction
00,16 (8) *Mysterious Rooms
31,15 (9) Vakustation - 17496 (Militaergebiet)
08,22 (13) *Under Construction
20,26 (15) Vakustation - 20386 (Schleusen)
19,30 (17) Schleuse in die Aussenwelt
09,28 (19) *Vakustation - 08763 (ehemaliges Industriegebiet)
31,37 (20) Militaerlager
13,39 (24) *ehemaliges Vergnuegungszentrum
nicht im Labyrinth, direkt ueber Vakustation erreichbar:
Kaufhaus - 25268 (Sell-O-Mat fuer Bezirk 42)
Raumhafen - 18496
Praxis Dr. Hunter - 13521
weitere Orte (aus Handbuch, nicht relevant)
altes Vergnuegungszentrum - 18231
altes Geschaeftsviertel - 23765
allgemeine Hinweise:
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- Um mit Dingen zu interagieren (sprechen, essen, Daumenscanner, Maus
benutzen), das Dreieck mit dem Maennlein verwenden
- Bewegung mit den vier Pfeilen oben neben dem Menue (oder Befehl
"gehe")
- In Dialogen niemals erwaehnen, dass man die Welt retten will, sonst
erzeugt man ein Paradoxon und das Spiel endet.
- Vakuumbahn fahren mit aktiviertem Turbo erzeugt Schmerz.
- Alle Zielnummern fuer die Vakuumbahn sind gueltig, nicht definierte
Nummern erzeugen ein "falsches" Labyrinth.
- Die meisten Dialoge mit NPCs sind nicht zwingend.
- Das Inventar ist begrenzt (Jeder Gegenstand hat Gewicht und Volumen):
Volumen max. 99 Einheiten
Gewicht max. 99 Einheiten
Tastenbelegung:
m : Musik aktivieren/deaktivieren
s : SoundFX aktivieren/deaktivieren
c : zwischen Farbe und Schwarz-Weiss-Darstellung umschalten (nur MSDOS)
Loesung
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Hinweise:
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Das Spiel ist schaffbar, ohne dass man Nahrungsmittel aufnehmen muss
Hunters Praxis:
leeres Reagenzglas kann man nehmen, mit Wasserhan fuellen und trinken,
Reagenzglaeser kann man aber nicht wieder in Staender zuruecklegen
100% Acetylsalicyl ("Flasche") im oberen Schrank gut gegen Schmerzen
Glas mit Koffein hilft gegen Muedigkeit
nuetzliche Nahrungsmittel gibt es im Depot
Interagieren mit Seifenspender -> Seife kommt raus (geht nur einmal ist
aber unsinnig)
Praxis Dr. Jerome Hunter:
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toten Koerper nehmen, auf Liege legen
Scanner Eingabe ueber Liege untersuchen
Geraet anschalten
Laser, Xray und Frequenzen auf Maximum stellen, beide Timer auf z.B.
halbe Zeit setzen (man muss rechtzeitig zuruecktreten, sonst stirbt man)
"Scan" druecken -> "DeadScanMode active"
zurueckgehen und warten -> Koerper verschwindet
unteren Schrank mit Schalter oeffnen ("Schalte" "Oeffner") und
untersuchen
Defibrillator nehmen
aus oberen Schrank nehmen:
Impfstoff Tetra-XM3 gegen Tuberkulose
Impfinjektor (fuer die "Anarcho Punks")
Tabletten (Halluzinogen)
ID-Karte vom Tisch nehmen
Katenleser bei der Tuer untersuchen
ID-Karte mit Slot benutzen
"12345" eingeben
Karte wieder nehmen und zuruecktreten
Tabletten dem Cop geben -> Cop verschwindet
=> MSDOS-Version: Tuer geht wieder zu, deshalb Karte mit Kartenleser
benutzen
durch Tuer gehen
im Wartezimmer Kabine 2 oeffnen und Sammelkarte mit B. Gates nehmen (fuer
Prof. im Observatorium)
mit Scanner interagieren und durch Tuer zur Vakustation gehen
Anmerkung: Naricht erscheint, wo steht dass man bis zum 19. Mai Zeit
haette zum Mond zu fliegen, laut Intro schlaegt der Meteoroid aber schon
am 18. ein!?
mit Scanner Vakubahn rufen, reingehen, Code eingeben und mit Scanner
interagieren
Schleuse (ueber Vakustation 15 - 20386)
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Durch Tueren gehen (mit Scanner oeffnen)
mit Bedienteil interagieren
Etage hochfahren (Knopf druecken)
nach vorn aussteigen
vor "Danger" Schild umdrehen
zur Garage gehen
Tuete nehmen
mit Tuete interagieren -> Fernbedienung
mit Notruf interagieren
-> "helfen an Wagen ranzukommen" -> Waechter verschwindet
Tankkabel nehmen und an Tankdeckel anschliessen (laedt Energie auf)
Tankkabel wieder nehmen und mit Tanksaeule verwenden (reisst sonst beim
Fahren ab)
Fernbedienung mit Multimock (Fahrzeug) verwenden -> Tuer oeffnet sich
einsteigen
Panel untersuchen, zum Fahren auf Pfeile klicken
Achtung: nicht in Hindernisse (rote Linie, Abgrund, Wasser, Sumpf)
fahren, Turbo verbraucht mehr Energie
Zur alten Stadt fahren:
von Garage ("Home":E275/N028) nach Suedosten ueber Bruecke, dann
westlich zum rot umrundeten Ort fahren ("Stadt":E260/N054)
zuruecktreten und zur Fahrzeugtuer gehen
Stadt (Metropolis)
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reingehen
nach rechts gehen bis zu "Anarcho Punkern"
Impfstoff Tetra-XM3 und Injektor an Joey geben
mit Punkern reden, sollen sich um Metro-Cop kuemmern (Cop nun vor
Militaerlager verschwunden)
zurueck zum Stadteingang gehen
zum alten Farzeug gehen
bei Fahrzeug so drehen, dass Rueckseite sichtbar ist
Abdeckung nehmen, Akku nehmen, Abdeckung zuruecklegen
zum eigenen Fahrzeug gehen, Akku in Reserveenergiefach einsetzen
zur Wohnsiedlung ("Home") fahren (wo man urspruengl. herkommt)
Rueckfahrt auch ohne Reserveenergie moeglich falls sparsam gefahren (2
bis 3 Energiestriche sollten am Ende noch uebrig sein)
aus Garage gehen, umdrehen und Schleuse mit Scanner oeffnen, zur Vakubahn
gehen
Raumhafen (18496)
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untersuche Getraenkeautomat
Scanner betaetigen
Dose nehmen und trinken (verbessert Gesundheit)
eine weitere Dosen nehmen (nicht trinken, fuer Frau im Kaufhaus)
Kaufhaus (25268)
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Cola Dose der frau geben -> Verkaufsautomat wird frei
Automat untersuchen
kaufen:
Computerwaren-> Infomodul (nun oben rechts verfuegbar, zum Lesen von
Infos)
Computerwaren-> Medikabel "isd686"
Scherzartikel-> Bombenattrappe
zum Raumflughafen gehen
Raumhafen (18496)
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Bombenatrappe aktivieren -> tickt
Bombenattrappe Agenten mit Zeitung geben und richtige Dialogoption
waehlen -> Agent rennt weg
Getraenkeautomat untersuchen
Defibrillator auf Scanner von Getraenkeautomat verwenden
zuruecktreten, sich umdrehen und zurueckdrehen -> Mechaniker ist
ploetzlich da
Mechaniker "Scotty" bitten den Warper zu verwenden
Werkzeugkiste untersuchen, Schraubendreher und Scannerwriter nehmen
Praxis Dr. Hunter (13521)
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In Warteraum gehen, ID-Karte mit Kartenleser benutzen und durch Tuer
gehen
umdrehen
Defibrillator in unteren Schrank zuruecklegen
umdrehen
Golfschlaeger nehmen
zur Vacu Station gehen
Militaerlager (ueber Vakustation 9 - 17496)
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die ersten Tueren jeweils mit Scanner oeffnen und durchgehen
nicht funktionierenden Scanner untersuchen
Schraubendreher mit Blende verwenden
Blende abnehmen
Scannerwriter verwenden: mit Anschluss benutzen und danach damit
interagieren
Scannerwriter nehmen
Blende zuruecklegen
zuruecktreten
mit scanner interagieren
Golfschlaeger mit Tuer verwenden (Tuer geht sonst zu, und man kommt nicht
mehr raus)
durch Tuer gehen
Tastatur untersuchen und "55555" eingeben (verraet Professor im
Observatorium)
Bedienfeld untersuchen und Taste "1" auf gruen schalten
zuruecktreten und umdrehen
weiches Tuch nehmen (weiche Tuecher gibt es auch im Raumhafen)
wieder umdrehen
und Taste unter ganz linkem Schrank druecken (andere Schraenke sind
leer)
offenen Schrank untersuchen
Tuch mit Panzerschrank verwenden (schuetzt vor Beschaedigung)
Stift nehmen => Behaelter faellt auf Tuch
S-RAM nehmen
Behaelter nehmen (Zuender vom Atomsprengkopf)
Stift auf Halterung verwenden (zuruecklegen)
zur Vakustation gehen
Observatorium
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mit Blick auf Vakubahn umdrehen, sodass Videowand sichtbar ist
rechts das Depot-Terminal untersuchen
Scanner verwenden
und "2436" eingeben => man kann Dinge aus dem Depot nehmen und ablegen
aus der Liste den Kaese nehmen (Nahrungsmittel optional)
zur Schleuse gehen (ueber Vakustation 15 - 20386)
in der Garage Fahrzeug mit Tankkabel auftanken
zum Observatorium fahren:
aus Garage fahren, nach Westen suedlich am Graben vorbei, dann
nordwestlich bis zum Ort "Weltraumwacht" (E253/N023)
Tuer mit Scanner oeffnen und reingehen
Sammelkarte mit B.Gates an Professor geben
Professor verraet Code fuer Alarmanlage im Militaerlager ("55555"),
kann man auch eingeben ohne mit Professor zu reden
Kaese auf Boden legen
S-RAM in S-Ram-Drive legen
rote Start-Taste betaetigen, dann lange warten: C.A.T. sucht Objekte
(Enterprise -> Satellit -> Meteoroid)
-> Einschlagsvektor und Zeit wird berechnet, S-RAM wird automatisch
beschrieben
S-RAM nehmen
Maus beim Kaese nehmen (eventuell vorher warten bis sie hingelaufen ist)
zurueck zur Wohnsiedlung fahren
Praxis Dr. Hunter (13521)
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Maus beim Computer nehmen
Computer untersuchen
Maus auf Pad legen
WCD nehmen und mit Laufwerk benutzen
Computer anschalten ("Schalte Power")
mit Maus interagieren (bewegen und doppelklicken)
Medidaten mit Programm auf WCD schreiben: "IGOR" "URBANOV" (Vorname,
Nachname) waehlen
zuruecktreten
Computer nochmal untersuchen und WCD nehmen
Raumhafen (18496)
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zum Raumhafen fahren und betreten
zum Gang gehen
Tuer mit Scanner oeffnen und durchgehen
Anmerkung: wenn man sich vor den Containern umdreht trifft man eventuell
einen Penner der stark nach B. Gates aussieht ;-)
=> erscheint zufaellig, also sooft vor und zurueckdrehen bis er da ist
in vordersten Container reingehen
Hinweis: dreht man sich nun einmal um, sieht man zwei Faecher die Kaffee,
und 2 Tuecher enthalten
Display untersuchen
Medikabel "isd686" anschliessen (der Aufkleber ist falsch und
abziehbar; richtiges Kabel muss angeschlossen werden, sonst stirbt man)
WCD einlegen -> mit dem richtigen Datensatz auf der WCD sollte man den
Flug zum Mond ueberstehen, mit den falschen Daten stirbt man
Raumhafen (Mond)
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zum Mooncab gehen
-> nur die Orte Raumhafen, Raketensilo und Kotrolle sind erreichbar
Raketensilo waehlen
Rakensilo
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aus Fahrzeug steigen
Tuer mit Scanner oeffnen => Alarmsystem ist aktiviert
Maus mit Boden benutzen => Tuer schliesst sich, Alarmsystem deaktiviert
Tuer wieder oeffnen und reingehen
Klappe untersuchen
Klappe oeffnen
mit Behaelter im Inventar interagieren, Zuender nehmen, zuruecktreten
(Zuender muss funktionsfaehig, unbeschaedigt sein)
Zuender mit Anschluss benutzen
Zuender drehen => ist nun scharf, Lampe ist gruen
Klappe schliessen, Raum verlassen
zum Mooncab gehen
Kontrolle (Mond)
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Vom Fahrzeug zuruecktreten
Scanner betaetigen und durch Tuer gehen
umdrehen
Schluesselkasten oeffnen und Schluessel nehmen
Computer untersuchen
S-Ram in Slot stecken -> Flugbahn wird programmiert
Schluessel mit Abdeckung verwenden und oeffnen
roten Knopf unter Abdeckung anklicken und warten => Rakete fliegt =>
Stein kaputt => Fliegen Tot