Grundsätzlich gilt es, Informationen in Gesprächen zu beschaffen.
Diese Lösungshilfe geht nicht auf alle Gespräche ein, sondern führt
direkt zur Lösung, ohne die Hintergründe aufzuklären.
Höhlen von Marana
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Wohnhöhle Alex
Tür öffnen, gehe hinaus
Haupthöhle
sprich mit Grisana
Seherin, was ... Ich wüßte gern, ... Geht das ...
sprich mit Grisana
Wie komme ... Bier und Befreiung? ...
untersuche Ecke (links vorn), benutze Ecke, untersuche Wohnhöhle von Alitja
(zweite Tür links), nimm Wohnhöhle Alitja (STEINKOPF), gehe Essenshöhle
BESITZ : STEINKOPF (13), TONKRUG (31), TONKRUG (33), STEINKOPF (36)
Werkhöhle
benutze STEINKOPF (36) mit Kämpferstatue
Gibt es ... Wo befindet ...
gehe Rampe
BESITZ : STEINKOPF (13), TONKRUG (31), TONKRUG (33)
Essenshöhle
gehe Saaltür
Höhle des Shakaan
sprich mit Tilli
Dein Vater ist ... Kann ich ... Ja...? Und dann? Und dann? Bis gleich.
gehe Eingangstür
Essenshöhle
gehe Treppe
Werkhöhle
nimm Kessel, sprich mit Boncas
Wie bekomme ich ... Was ist ...
gehe Durchgang (rechts)
Waschhöhle
gehe WC für Herren
Herren-WC
benutze TONKRUG (31) mit Gaffos (PLÄNE), gehe Ausgang
BESITZ : STEINKOPF (13), TONKRUG (33), PLÄNE (59)
Waschhöhle
gehe zur Werkhöhle
Werkhöhle
benutze PLÄNE (59) mit Boncas (KALTE HAND), benutze KALTE HAND (62) mit
KESSEL
BESITZ : STEINKOPF (13), TONKRUG (33), KALTE HAND (62), KESSEL (63)
Höhle des Shakaan
sprich mit Tilli
Dachte ich mir ... Das tun die meisten ... Soll ich mich ... Aber gern ...
untersuche Hochbett, nimm Hochbett (SCHLÜSSEL), benutze SCHLÜSSEL (70) mit Truhe
(rechts), untersuche Truhe, nimm Truhe (SCHLÜSSEL), gehe Eingangstür
BESITZ : STEINKOPF (13), TONKRUG (33), SCHLÜSSEL (73)
Essenshöhle
gehe Treppe
Werkhöhle
gehe Durchgang
Waschhöhle
benutze TONKRUG (33) mit Rutger, benutze SCHLÜSSEL (73) mit WC für Würdenträger,
gehe WC für Würdenträger
BESITZ : STEINKOPF (13)
WC für Würdenträger
öffne Priesterklo, Priesterklo anklicken und Raum verlassen
Gefangenengruft
benutze MAGISCHER STAB (92) mit Zombie, benutze MESSER (96) mit Chijana,
sprich mit Zombie Wo ist ... Hier gibt es ...
benutze FLÖTE (97) mit Knochen (einzelner Knochen im Vordergrund) (KNOCHEN),
gehe Ausgang
Seeschlangenhaus
sprich mit Raya
Auf dem Schild ... Traust du mir ... Du beugst ...
gehe zum Ausgang
Hafen
gehe ins Wirtshaus
Wirtshaus
sprich mit Racanu
Ich suche ... Wißt ihr, ... Wer ist ... Wie komme ...
sprich mit Mharad
Verzeih, ... Seeleute kennen ...
sprich mit Cragolf
Kannst du mir ... Kannst du ...
gehe zum Ausgang
Hafen
gehe in den alten Speicher
Speicher
untersuche Kiste, nimm Kiste (BIENENWACHS)
Was willst ...
benutze BIENENWACHS (132) mit Kiste, untersuche Jutesack, nimm
Jutesack (KNOBLAUCH)
Was willst ...
benutze KNOBLAUCH (136) mit Jutesack, gehe Ausgang
Hafen
gehe ins Wirtshaus
Wirtshaus
sprich mit Mharad
Verzeih, ... Weißt du, ... Bis später ...
gehe Ausgang
Hafen
benutze Schiff
Mharad schickt mich, ...
Totenschiff
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Sklavendeck
Leiter anklicken und Raum verlassen, rede mit Untotem
Hast du von ... Offensichtlich ... Wie kann man ... Wann und wo ...
sprich mit dem Skelett
Magier, ... Sagt dir ... Bis später ...
nimm TROMMEL, nimm KNOCHEN, untersuche Wasserfaß, nimm WASSERFASS, untersuche
Mast, benutze KNOCHEN (159) mit TROMMEL (158), sprich mit Schattenwesen
Du brauchst ... (SCHLÜSSEL)
sprich mit Schattenwesen
Einen deiner ... (GOLDZAHN)
benutze SCHLÜSSEL (165) mit Leiter, Leiter anklicken und Raum verlassen
Hauptdeck
untersuche Beiboot, benutze KNEIFZANGE (171) mit Kapitän, sprich mit Kapitän
Hilfst du mir ...
nimm Beiboot, benutze ZWIEBACK (175) mit Beiboot, benutze WASSERFASS (161) mit
Beiboot, Beiboot anklicken und Raum verlassen
Spiegelsaal
den mittleren Spiegel im Hintergrund anklicken und Raum verlassen
Seeschlangenhalle
benutze Seeschlange, gehe zum Spiegelsaal (Vordergrund links)
Spiegelsaal
Spiegel rechts im Vordergund benutzen
Bist du ein ... (HANDELT ES SICH UM MERROX, GESPRÄCH BEENDEN)
Bis später ...
Spiegel rechts im Vordergrund benutzen
Bist du ein ... (HANDELT ES SICH UM AHARIA, GESPRÄCH FORTSETZEN)
Kannst du mir sagen, wie ich ... Kannst du mir sagen, wo ... Was will ...
gehe Durchgang
Schlafzimmer
untersuche Bett, nimm Bett (LANDKARTE), gehe zum Ausgang
Bardtenschlägers Haus
Falltür anklicken und Raum verlassen, untersuche Hebel (ganz links im Vordergrund
an der Wand), benutze Hebel, Falltür anklicken und Raum verlassen
Alchimistenküche
rechten offenen Folianten benutzen, geschlossenen FOLIANTEN rechts nehmen, benutze
FOLIANTEN (232) mit Waage, benutze LANDKARTE (217) mit Waage (TALISMAN), benutze
Folianten rechts neben der Waage, nimm Kessel (STINKWURZWASSER), nimm FASS, nimm
Becher links im Vordergrund (GRÜNMANTELHÄUTE), benutze STAUB (225) mit FASS (237),
benutze GRÜNMANTELHÄUTE (238) mit FASS (237), benutze STINKWURZWASSER (236)
mit FASS (237), benutze TALISMAN (234) mit FASS (237) (STERNIT), 245. Kellertreppe
anklicken und Raum verlassen
Weg zum Luftschiff
Luftschiff anklicken und Raum verlassen
Amazonenlager
nimm Baum (NAMIDENFRUCHT), benutze TALISMAN (234) mit NAMIDENFRUCHT (249),
Luftschiff anklicken und Raum verlassen
Luftschiff
sprich mit Freifrau Retha
Ich suche ... Was ist ...
Cantolia
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Kerker
Tür anklicken und Raum verlassen, benutze TALISMAN (234) mit Tuslik, Tür anklicken
und Raum verlassen
Hafen
gehe in die Hafenkneipe
Hafenkneipe
sprich mit Munro
Wißt Ihr ... Ich bin ... Na los ...
Insel im Lavameer
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Hafen
gehe Hauseingang
Haus von Merrox
untersuche Bett, sprich mit Munro
Wo befindet ... Gar nichts ...
sprich mit Munro
Nur für den Fall ... Es laufen ... Ja, ...
gehe Vordereingang
Hafen
gehe Mineneingang
Mine
gehe Kücheneingang
Eßsaal und Sklavenküche
sprich mit Varos
Weißt du ... Wo genau ...
sprich mit Varos
Gibt es ... Aber es ... Hört sich ...
sprich mit Varos
Hast du von ... Ich wette ... Ich arbeite ... Ich hörte ... (BUCH DER ZWERGE)
gehe zum Ausgang
Kristallboothafen
benutze TALISMAN (234) mit Kristallboot
Zwergenreich
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Zwergenschmiede
sprich mit Trullian
Sind die ... Ein lustiges ... Woran ...
untersuche LiqFe-Verteiler, nimm LiqFe-Verteiler (STAUBWEDEL), benutze
STAUBWEDEL (303) mit Zwerg ganz links, gehe zum Dampfboothafen
(Vordergrund links)
Schatzkammer
sprich mit Quadrian
Ich sehe nur ... Gab es ... Munro? ...
Thronsaal
sprich mit Roderian
Nur Merrox ... Das soll ... (SCHATULLE)
sprich mit Roderian
Warum ... Wißt Ihr, ... Und wie ... Auch nicht ...
gehe Ausgang
Drachenflugplatz
Flugdrachen anklicken und Raum verlassen
Bodenstation
gehe zum Dampfboot-Anleger (Vordergrund links)
Zwergenreich
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Hafen
gehe zum Thronsaal
Thronsaal
sprich mit Roderian
Hier ist ... Dann werdet ... (ZWEITES TEILSTÜCK GROSSER TALISMAN)
sprich mit Roderian
Wißt Ihr ... Und wie ... Auch nicht, ...
untersuche ZWEITES TEILSTÜCK GROSSER TALISMAN (356), gehe Ausgang
Dämonentor
benutze GROSSER TALISMAN (375) mit Azabaaleph
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de