Hier sind alle theoretischen Informationen, um erfolgreich für das
Imperium zu kämpfen. Die Praxis bleibt auch weiterhin jedem selbst
überlassen, wie er kämpfen möchte. Ich habe die englische Version
durchgespielt, deshalb sind die Bezeichnungen der Raumschiffe
englisch, da ich nicht weiß, wie Softgold diese ins Deutsche
übersetzt. Da aber jedes Schiff einen Namen hat, dürfte es nicht
schwerfallen, sie zu identifizieren. Der Schwierigkeitsgrad ist:
EASY. Und nun: VIEL SPASS! LANG LEBE IMPERATOR PALPATINE!
Schlacht #8 - Strategische Kriegführung
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Mission #1: Evakuiere TIE Advanced Fabrik
Hintergrund:
Wir erhielten einen Notruf der TIE Advanced Fabriken Omar.
Auftrag:
Versuchen Sie, die Fabriken zu retten. Oberste Priorität hat
jedoch das Leben des imperialen Personals. Sie übernehmen die
Sicherung der Raumschiffe, die das Personal evakuieren. Wichtig:
Personal von Omar 1 unter allen Umständen schützen.
Primäre Ziele
Corellian Transport Timber muß Mission beenden
Corellian Transport Hut muß Mission beenden
Corellian Transport Libro muß Mission beenden
Frachter Subcom muß Mission beenden
Frachter Teal muß Mission beenden
Container Transport Nomme muß Mission beenden
Sekundäre Ziele
Keine
Bonus Ziele
Nebulon B-2 Fregatte Raptor zerstören
Mission #2: Rette TIE Advanced Fabrik
Hintergrund:
Die TIE Advanced Fabrik ZA-13 ist unter Kontrolle von Zaarin.
Seine Gefolgsleute plündern und zerstören alles auf ihrer Flucht.
Auftrag:
Alle Schiffe, die die Station mit gestohlenem Material verlassen,
zerstören. Dabei auf Zaarins Streitmacht achten, da es sich bei
ihr um handverlesene Piloten handelt.
Geheimbefehl:
Zaarins Schiff nach Verlassen der Station kampfunfähig machen
(Ionen-Kanone), entern lassen, dann zerstören
Schiff: Tie Defender Alpha 1
Wingmen: 2
Bewaffnung: 6 Torpedos
X7 Fabrik ZA-13 muß bestehen bleiben
100% Cargo Ferry Gruppe Terry muß Andocken beenden
Container Transport Contel muß Andocken beenden
Modular Conveyor Vendor muß Andocken beenden
100% Modular Conveyor Gruppe Dromii muß Andocken beenden
Sekundäre Ziele
Keine
Bonus Ziele
100% Cargo Ferry Gruppe Terry muß Mission beenden
Container Transport Contel muß Mission beenden
Modular Conveyor Vendor muß Mission beenden
100% Modular Conveyor Gruppe Dromii muß Mission beenden
Mission #5: Kapern der Mag Pulse Waffe
Hintergrund:
Unsere Späher sind den angreifenden Rebellen zu ihrem Stützpunkt
gefolgt. Der Befehl lautet, diese Station zu kapern.
Auftrag:
Gruppe Alpha erreicht zuerst die Plattform, die kampfunfähig
gemacht werden muß. Achten Sie auf Starfighter der Rebellen.
Sobald die Plattform ausgeschaltet ist, landen Truppen und sichern
diese. Nach Abschluß dieser Aufgabe folgt das Aufnehmen der Mag
Pulse Sprengköpfe. Hierbei handelt es sich um Sprengköpfe, die das
Waffensystem des angewählten Zieles kurzfristig ausschalten. Die
größte Effektivität wird gegen größere Ziele, wie z.B. große
Schiffe, erreicht.
Geheimbefehl:
Von der Plattform fliehende Schiffe kampfunfähig machen um die
Besatzung gefangenzunehmen. Es wird die Hoffnung gehegt,
verantwortliche Offiziere und Techniker der neuen Waffe in unsere
Hände zu bekommen.
Schiff: Tie Defender Alpha 2 (Wingman)
Wingmen: 3 Schiffe in der Gruppe
Bewaffnung: 8 Heavy Rockets
Primäre Ziele
Assault Transport Leopard muß Andocken beenden
Transport Omega 1 muß Andocken beenden
Transport Omega 2 muß Andocken beenden
Escort Shuttle Sigma muß Andocken beenden
Plattform XQ2 RS-32 muß bestehen bleiben
Sekundäre Ziele
Transport Blau kapern
Bonus Ziele
Assault Transport Leopard muß Mission beenden
Transport Omega 1 muß Mission beenden
Transport Omega 2 muß Mission beenden
Escort Shuttle Sigma muß Mission beenden
Transport Blau kampfunfähig machen
100% Mod. Corvette Gruppe Rampart inspizieren
Mission #6: In der Falle
Hintergrund:
Zaarin versucht, uns in die Falle zu locken. Ein Hyperraumsprung
in die Sicherheit ist nicht möglich aufgrund Zaarins Interdictor
Cruiser. Wir können weder den Verlust der neuen Technologie
hinnehmen, als auch den Verlust Admiral Thrawns, der unter uns
weilt.
Auftrag:
Gruppe Alpha muß den Interdictor Cruiser ausschalten, bevor es zu
spät ist. T/A Beta folgen Ihnen, um nach Ausschalten der Schilde
den Cruiser zu vernichten. Auf eigene Armeen kann nicht gezählt
werden. Unser Überleben liegt in Ihrer Hand, Alpha 1!
Victory Star Dest Sceltor muß Mission beenden
Interdictor Grappler zerstören
Sekundäre Ziele
Keine
Bonus Ziele
Keine
Schlacht #9 - TIE Defender Technologie
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Mission #1: Kapere Plattform
Hintergrund:
Zaarins Armeen zerlegen die Fabrik, in der der TIE Defender
entwickelt wurde. Sabotage oder Flucht mit wichtiger Technologie
muß verhindert werden. Die imperiale Kontrolle über die Plattform
muß wieder erlangt werden.
Auftrag:
Sobald die Verteidigungslinie der Starfighter durchbrochen wurde,
erscheinen gleich darauf ATR Omega, um die Frachtschiffe zu
zerstören. Nachdem die Plattform kampfunfähig gemacht wurde,
landet ein Sturmtruppen-Sonderkommando, um die Kontrolle zu
übernehmen. Imperial Star Destroyer Adarga folgt, um die Plattform
vor unliebsamen Überraschungsangriffen zu schützen.
Geheimbefehl:
Keiner darf entkommen! Jedes Shuttle oder Transportschiff mit
Personal an Bord kampfunfähig machen
100% TIE Defender Mission beenden UND
100% Assault Transporter Mission beenden
50% TIE Defender Gruppe Delta Mission beenden
Escort Carrier Jitte kapern
Shuttle Upsilon 1 kapern
Shuttle Upsilon 2 kapern
Shuttle Lambda 1 kapern
Shuttle Lambda 2 kapern
Shuttle Sigma 1 kapern
A-wing Rot 5 zerstören
100% B-wing Gruppe Blau zerstören
100% X-wing Gruppe Gold zerstören
100% A-wing Gruppe Rot zerstören
Mission #2: Plattform halten
Hintergrund:
Die Entwicklungseinrichtung der TIE Defender ist wieder unter
imperialistischer Kontrolle. Zaarin versucht, diese
zurückzuerobern. Escort Shuttle Gruppe Red Knight ist als
Verstärkung unterwegs.
Auftrag:
Die Attacke muß gestoppt werden. Die Plattform muß gehalten
werden.
Geheimbefehl:
Die TIE Defender sind zu wertvoll, um sie zu zerstören. Versuchen
Sie deshalb, diese kampfunfähig zu machen, um die Piloten
gefangenzunehmen.
Hintergrund:
Die T/D Entwicklungseinrichtung kann nicht länger gehalten werden.
Es sind keine anderen imperialistischen Armeen in der Nähe. Zur
Verfügung steht nur ein großer Frachter, der die letzten
Prototypen evakuiert. Das letzte Personal verläßt die Anlage an
Bord des Shuttles G`nabgib. Unter ihnen befindet sich der führende
Entwicklungswissenschaftler.
Auftrag:
TIE Defender Delta 1 und Escort Shuttle Gruppe Red Knight
eskortieren den Frachter Mharsup in Sicherheit. Versagen Sie
nicht! Diese Technologie muß für den großen Ruhm des Imperiums
gerettet werden.
TIE Defender Proto 11 muß Mission beenden
TIE Defender Proto 12 muß Mission beenden
Frachter Mharsup muß Mission beenden
Shuttle G'nabgib muß Mission beenden
Sekundäre Ziele
Keine
Bonus Ziele
100% Transporter zerstören
100% Assault Gunboat Gruppe Z-Mu zerstören
100% Tug Gruppe 20f16 zerstören
1 TIE Advanced Gruppe Z-Alpha zerstören
1 TIE Bomber Gruppe Z-Beta zerstören
1 TIE Advanced Gruppe Z-Gamma zerstören
1 TIE Bomber Gruppe Z-Eta zerstören
1 TIE Advanced Gruppe Z-Theta zerstören
1 TIE Defender Gruppe Z-Zeta zerstören
Mission #4: Eskorte zum Rendezvous
Hintergrund:
Frachter Mharsup trifft sich mit M/CRV Hashim in der Nähe der Nav-
Boje B-OF9 um die T/D Prototypen zu übergeben, von denen Sie einen
fliegen. Jede der drei Corvetten übernimmt einen TIE Defender.
Auftrag:
Delta 1 fliegt zu Hashim 3. M/CRV Hashim wird eskortiert von Gun
Nu. Diese sind verantwortlich für die Durchführung der Aktion. SHU
G'nabgib begleitet die Corvetten zum nächsten Rendezvous. Admiral
Thrawn wurde vom Imperator angewiesen, diese Schiffe an einen
geheimen Ort zu bringen, wo sie sich in Sicherheit befinden
werden.
Hintergrund:
Nach Verlassen des Hyperraums landeten wir mitten in einer Falle.
Ein größeres Ionen-Kanonen-Minenfeld umgibt uns. Die Piraten
besitzen einen Lorinar Strike Cruiser sowie mehrere R-41
Starchaser und Truppentransporter. Shuttle - G'nabgib wurde
kampfunfähig gemacht und geentert. Das Personal wurde
gefangengenommen.
Auftrag:
Sie sind unsere einzige Hoffnung. Gun Nu und Gun Tau treffen bald
ein, aber leider nicht früh genug. Schützen Sie die Corvetten! Die
TIE Defender Prototypen dürfen nicht in feindliche Hände fallen.
Hintergrund:
Die Piratenfalle wurde zerschlagen, doch die TIE Defender
Prototypen sind nun ohne Schutz. Drei Mssan Cargo Ferries sind
unterwegs. Jede von Ihnen dockt an eine Corvette an. Die ersten
beiden erreichen die Stelle in ein paar Minuten.
Auftrag:
Die unmittelbare Gefahr geht von einer angreifenden Rebellenarmee
aus, die kurz vorher eintreffen wird. Gun Nu ist zur Zeit der
einzige Schutz. Nur ein TIE Defender ist schnell genug, um einen
Angriff abzuwehren. Überwachen Sie außerdem die Dockingmanöver von
Mssan 1 und 2.
Geheimbefehl:
Tun Sie alles, um Zaarins Pläne zu durchkreuzen. Lang lebe
Imperator Palpatine!
100% TIE Defender Gruppe Z-Alpha zerstören
100% TIE Defender Gruppe Z-Beta zerstören
100% TIE Defender Gruppe Z-Gamma zerstören
100% TIE Defender Gruppe Z-Delta zerstören
Bonus Ziele
100% Rebellenschiffe zerstören UND
1 Namischiff zerstören
Schlacht #10 - Neue Bedrohungen
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Mission #1: Lösegeld
Hintergrund:
Die Rneekii Piraten haben den T/D Wissenschaftler (Sie erinnern
sich: im Ionen-Kanonen-Minenfeld) und wollen ihn gegen Lösegeld
freigeben. Als Treffpunkt wurde Kilimaar gewählt. Wir haben ihren
Forderungen zugestimmt: Ein unbewaffnetes Shuttle tauscht das
Lösegeld gegen die Geisel. Wir haben die Erlaubnis, einen
Starfighter als Eskorte dabeizuhaben. Die Übergabe wurde bis ins
kleinste Detail vorbereitet, jedoch: wir haben eine Überraschung
vorbereitet.
Auftrag:
Interdictor Cruiser Red Claw trifft 90 Sekunden nach der Übergabe
ein, um die Piraten in eine Falle zu locken. Machen Sie das
Transportschiff kampfunfähig und zerstören Sie jedes Schiff, das
das Shuttle angreift. Sie sind alleine und es liegt in Ihrer
Verantwortung, das Shuttle mit der Geisel zu schützen.
Geheimbefehl:
Nehmen Sie die Anführerin der Rneekii Piraten, Tarrak, gefangen.
Achten Sie deshalb auf jedes Nami-Schiff, das die Anführerin an
Bord haben könnte.
100% Y-wing Gruppe Boegis zerstören
100% T-wing Gruppe Oro zerstören
Corellian Transport Dhoora kapern
Mission #2: Rettung
Hintergrund:
Interdictor Cruiser Red Claw wurde im Gefecht mit den Piraten
schwer beschädigt. M/CRV Chemeti bringt Ersatzteile und übernimmt
den Wissenschaftler sowie die gefangenen Piraten.
Auftrag:
Sie fliegen Patrouille während der Docking-Operation. Danach
sorgen Sie dafür, daß die Chemeti sicher den Hyperraum erreicht.
Nach 30 Minuten erreichen zwei Lorinar Strike Cruiser den
Schauplatz.
Utility Tug Rover muß überleben
100% TIE Defender Gruppe Z-Alpha zerstören
100% TIE Defender Gruppe Z-Beta zerstören
100% TIE Defender Gruppe Z-Gamma zerstören
100% TIE Defender Gruppe Z-Delta zerstören
Nebulon B-2 Fregatte Z-Kopsh zerstören
100% TIE Advanced Gruppe Z-Eta zerstören
100% TIE Advanced Gruppe Z-Theta zerstören
100% TIE Advanced Gruppe Z-Zeta zerstören
Mission #3: Unter Feuer
Hintergrund:
Wir erhielten einen Notruf von einer unserer Cargo Transfer Areas.
Sie wird angegriffen.
Auftrag:
Sie überwachen die Flucht des Personals, welches sich an Bord
eines Frachters befindet. Dieser Auftrag ist deshalb so wichtig,
weil der Angriff von Ali Tarrak durchgeführt wird.
Hintergrund:
Imperiale Spione haben einige TIE Defender an Bord eines Strike
Cruisers lokalisiert. Dieser möchte die TIE Defender an die
Rebellen verkaufen.
Auftrag:
Gunboats Mu machen den Cruiser kampfunfähig. Missile Boats Tau
leisten Unterstützung und bewachen die Gunboats Mu. Sie fliegen
das neue Missile Boat, welches von Admiral Thrawn entworfen wurde,
um gegen die TIE Defender bestehen zu können. Die Zukunft des
Imperiums liegt in Thrawns Missile Boat und in Ihrer Fähigkeit, es
erfolgreich zu fliegen und zum Sieg zu führen.
Hintergrund:
Admiral Thrawn an Bord der Grey Wolf möchte die Rebellen in einen
Kampf verwickeln. Die Rebellen führen einen Gegenangriff, in der
Hoffnung, die TIE Defender Thrawn's Besitz zu entreißen.
Auftrag:
Stoppen Sie die Torpedos sowie die feindlichen Schiffe, die die
Grey Wolf angreifen. Um die Torpedos anzuwählen, können Sie zur
Karte überwechseln ('M'), und mit 'W' die Torpedos sichtbar
machen. Jetzt können Sie sie mit 'T' anwählen.
Geheimbefehl:
Zerstören Sie ALLE feindlichen Schiffe, insbesondere das Shuttle,
das Kingdom 1 kurz vor dessen Zerstörung verläßt.
Schiff: Missile Boat Tau 1
Wingmen: 0
Bewaffnung: 40 Advanced Missiles
10 Heavy Bombs
Primäre Ziele
Imperial Star Dest Grey Wolf muß überleben
Carrack Cruiser Kingdom 1 zerstören
Carrack Cruiser Kingdom 3 zerstören
Carrack Cruiser Kingdom 2 zerstören
Sekundäre Ziele
Escort Shuttle Black Box zerstören
Bonus Ziele
Escort Shuttle Black Box inspizieren
Mission #6: Eliminiere TIE Defender Fabrik
Hintergrund:
Das Ziel ist Tarrak's TIE Defender Fabrik, Cargo Container und
alle Schiffe in diesem Bereich. Das Verteidigungssystem der Anlage
ist mit einem größeren Typ C Minenfeld erweitert. Admiral Thrawn
führt die Schlacht persönlich von seinem Flaggschiff aus, dem
Imperial Star Destroyer Grey Wolf.
Auftrag:
Zerstören Sie das Verteidigungssystem der Fabrik, um den Weg für
die TIE Bomber Beta zu ebnen.
Geheimbefehl:
Die Anführerin der Rebellen, Tarrak, versucht zu fliehen. Stoppen
Sie sie. Gun Tau unterstützt Sie. Sie haben keine Ionen-Kanone,
deshalb müssen Sie die Schilde zerstören, damit Gun Tau ihr Schiff
kampfunfähig machen kann. Setzen Sie Ihren Traktorstrahl ein,
damit eine Flucht ausgeschlossen ist.
100% Container I's zerstören UND
100% TIE Defender zerstören
Imperial Star Dest Grey Wolf muß überleben
X7 Fabrik Tarrak zerstören
100% Minen Gruppe PAN zerstören
100% Minen Gruppe PAS zerstören
100% Y-wing Gruppe Gold Devil zerstören
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de