Ein paar Hilfen zu Tomb Raider 3 für den PC von Merlin
Veröffentlicht im DLH 98 Dezember 1998 - Alle Rechte vorbehalten
Dies ist kein "Walkthrough", in dem jeder Schritt und jeder Gegner beschrieben ist. Knobeln und
Nervenkitzel gehört zu Tomb Raider und diese Lösung soll euch nicht an der Hand durchs
Abenteuer führen. Sie ist zum Nachschauen gedacht, wenn ihr wirklich nicht mehr weiterkommt
oder wissen wollt, ob ihr alles gefunden habt. Der Weg ist aber einschließlich aller Fundstücke
lückenlos beschrieben. An schwierigen Stellen gibt es detaillierte Hilfe und bei hartnäckigen
Gegnern Tips zur Bekämpfung.
Durch Tomb Raider III gibt es nicht nur einen einzigen Weg. Oft sind unterschiedliche Routen
möglich und viele kleine Umwege führen zu nützlichen Ausrüstungsstücken. In der Lösung sind
Alternativrouten deutlich gekennzeichnet. Wenn ein Umweg schwierig ist, weise ich darauf hin,
damit ihr selbst entscheiden könnt, ob sich die Mühe lohnt. Denkt dran: nur wer alle
Geheimnisse findet, bekommt am Ende den Bonuslevel.
London, Nevada und Südpazifik können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden - dreht
einfach die Weltkugel und wählt aus, wohin ihr wollt. Der hier verfolgte Ablauf hat
"waffentechnische" Vorteile, aber die Wahl liegt ganz bei euch.
Trainingslevel
Laras Anwesen
a - Training und Wettkampf
Den Schrank neben dem Bett öffnen: Fackeln
Ins Erdgeschoß, rechts unter der Treppe hindurch, in der Turnhalle trainieren
Weiter zum Swimmingpool, Schwimmübungen machen
Haustür öffnen, links ums Haus herum, Wettkampfparcours absolvieren
Nach links durch die Gittertür gehen, die sich automatisch öffnet
Schnell ins Haus und die Haustür schließen, um den Butler auszusperren
b - Laras Schatzkammer
Im Swimmingpool den Schalter hinter dem Sprungbrett drücken
Rechts von der Haustür durch die neu geöffnete Tür, Schalter drücken
Sofort rollen, mit der Spurttaste zum Zimmer gegenüber rennen
Vorwärts springen, damit Lara unter der sich schließenden Tür durchrutscht
c - Die Rennstrecke
In den 1. Stock gehen, Dachboden öffnen, aber noch nicht eintreten
Weiter zur zur Bibliothek, herausstehendes Buch auf rechter Seite drücken
In den Kamin, an der linken Kaminwand hochklettern
Den Gang entlang, Kiste ziehen: Fackeln
Hochsteigen, nächste Kiste zweimal ziehen und aus dem Weg schieben
Der Schalter öffnet für kurze Zeit eine Tür rechts unter der großen Treppe
Schalter ziehen, schnell SCHAUEN-Taste drücken, rollen, rechts durch die Tür
Mit gedrückter Spurttaste links herum die Dachbodentreppe hinunter
Über beide Treppengeländer nach unten springen, rollen
Durch die geheime Tür: Fackeln
Treppe hinunter, Kiste unter die Íffnung in der Decke schieben, hochklettern
Ins Aquarium springen, einmal herumtauchen: Schlüssel zur Rennstrecke
Zurück durch die Kellertür, Haustür öffnen, nach links zu den Hecken
Tür in den Hecken aufsperren, zur Rennstrecke und mit dem Quad-Bike üben
Zum Schluß das Hauptportal zur Straße öffnen und das Anwesen verlassen
Index
Indien
1.Dschungel (6 Geheimnisse, Schrotflinte)
1a - Die Rampe
Nicht in der Demo:
Nach unten rutschen und sofort nach links auf eine versteckte Plattform springen
Unter den Blättern liegen Uzi-Muni und Schrotflinte (Geheimnis)
Nach unten rutschen, zur Steinbrücke hochspringen und an der Kante festhalten
Ganz nach links hangeln, nach unten fallen lassen und weiterrutschen
Zwischen den Spießen hindurch und weiterrutschen: Schrot, großes Medipack
Über die Wurzeln zur nächsten Brücke springen
Rechts herum über die grüne Fläche: Schrot, Kristall (Geheimnis)
Weiter rechtsherum, auf die Steinplattform hinunterlassen
Nach unten auf die Rampe fallen lassen, rutschen, dann links durch die Passage
Abkürzung:
Die Rampe hinunterrutschen und über die Fallgruben springen
1b - Das Tal und der Treibsand
Direkt beim Eingang: Kristall
Nicht auf die Stellen treten, wo sich der Boden bewegt - das ist Treibsand
Auf die linke Säule vor dem Wasserfall klettern, links im Eck Granaten
In die Nischen vor dem Wasserfall klettern: Schrot, Fackeln (Geheimnis)
Zurück, über den Treibsand zum Tunnel springen, hindurch
Dem Affen folgen (nach links durch nächsten Tunnel), Schalter ziehen: Medipack
Schwieriger Abstecher:
Nach links ins Wasser, schnell stromabwärts tauchen
Fast ganz hinten an der rechten Wand liegt ein Medipack
Schräg über dem Medipack durch den Tunnel tauchen
Aus dem Wasser steigen und links dem Gang folgen
Zur geöffneten Tür hinter dem Baum, hochklettern und eintreten
Schalter ziehen, sofort rollen, laufen und in die Nische klettern
Nach unten, links herum, die Seilbahn greifen und zum anderen Ende fahren
Hinweis:
Fast immer, wenn Lara ins Wasser fällt, wird sie von der Strömung mitgerissen
Dann warten, bis sie zur Ruhe kommt und nach dem Tunnel rechts über ihr suchen
Diesen Tunnel entlang tauchen und aus dem Wasser steigen
Wieder den Schalter für die Tür hinter dem Baum ziehen, durch diese Tür gehen
1c - Die Lichtung im Dschungel
Route 1:
Auf Block klettern, in die Íffnung springen, durch den Tunnel
Wenn der Tiger kommt, schnell zurück und auf den Rampen hin- und herspringen
Im nächsten Raum rechts hinten die grüne Schräge hochspringen: Uzi-Muni
In der Mitte des Raumes liegt ein Medipack
Falls es ein Affe geklaut hat: Affe erlegen oder suchen, wo er es versteckt hat
Zum hohlen Baum, Hebel ziehen und wegspringen
Vom hohlen Baum aus nach hinten zum Fluß weitergehen: Fackeln
Route 2:
In das seichte Wasser links vom Block springen und flußabwärts waten
Lara gelangt dann bei den Fackeln in den nächsten Raum (siehe Route 1)
Gegenüber vom Fluß durch die Tür, Hebel ziehen, zur nächsten Tür
Erst eintreten, wenn der Tiger erlegt ist, dann den Weg entlang
Kurz vor dem Durchgang nach rechts durch die Büsche springen: Schrot
Weitergehen, nach rechts: Medipack (nur in der Demo)
Weiter geradeaus: Schrot, Uzi-Muni
Offizielles Ende der Demo - wer mehr sehen will, braucht den Patch
1d - Die Brücke
Links führt ein riesiger umgestürzter Baumstamm wie eine Brücke über die Mauer
Neben der Mauer durch die Passage unter der Brücke kriechen
Auf der anderen Seite nach rechts, um die Brücke herumgehen: Kristall
Die Brücke hochlaufen, mit Anlauf auf die grüne Plattform springen
Weitergehen, schräg nach links springen: MP-Muni
Zurück zur Brücke springen, zu ihrem Ende gehen und sie seitlich verlassen
Links durch den Tunnel, durch die Spieße GEHEN, rechts herum
Auf die kleine Plattform springen: Medipack (nicht in der Demo)
Links an den Spalt hängen, nach links hangeln, hochziehen
Auf das Sims über dem Spalt klettern, links durch den Tunnel
Fackel anzünden, Schalter ziehen, sofort rollen
Mit gedrückter Vorwärtstaste dreimal nach vorn springen, dann einmal nach rechts
Oder: Mit der Spurttaste zurück zum Eingang rennen
Zurück in den Tunnel, neben Schalter hochklettern: Harpunen, Rakete (Geheimnis)
Zurückgehen, nach unten lassen, zurück durch die Spieße GEHEN
Ganz rechts an der Felswand auf das Dach des Tunnels klettern: Kristall
Durch den Tunnel zurück zur Brücke und gegenüber an die Kante stellen
Zur Íffnung in der Stirnseite der Brücke springen, festhalten und hochziehen
In die Höhle in der Brücke kriechen: Fackeln, MP-Muni (Geheimnis)
Vorne an die Kante hängen, ganz nach rechts hangeln, loslassen
Lara rutscht in Spieße, nimmt etwas Schaden, ist hier aber vor dem Tiger sicher
Die Gegend absuchen: 2x Auto-Muni
1e - Der Fluß
Durch das Tor gehen, im hohlen Baum links Fackeln
Ein Stück weitergehen: auf der linken Seite ist ein überwachsener Durchgang
Rechts vom Durchgang auf den Fels springen, dann schräg links in den Durchgang
Links hinten neben der Fallgrube Medipack
Nach unten schauen - in einer Grubenwand ist eine Íffnung (unter dem Medipack)
Über der Íffnung an die Kante hängen, loslassen und sofort wieder festhalten
In die Íffnung klettern: Fackeln und Kristall (Geheimnis)
Umdrehen, auf den Block springen, umdrehen
Über die Spieße springen, festhalten und hochziehen
Zurück, dem Pfad bis zum Wasser folgen, rechts zum Wasserfall waten: Uzi-Muni
1f - Strömungen
Route 1 (einfacher):
Ins Wasser, rechts hinten durch die Passage tauchen
Auftauchen, auf die Brücke und beide Schalter ziehen (in der Demo: ein Schalter)
Ins Wasser, durch linke Passage tauchen (in der Demo: Unterwasserhebel ziehen)
Im nächsten Raum auf die Insel klettern: Fackeln
Durch mittlere der drei Türen gehen, Hebel ziehen, um nächsten Raum zu fluten
Durch die Tür mit den brennenden Fackeln, Gang entlang und ins Wasser
Links hinten aus dem Wasser, auf den linken abgeschrägten Pfeiler klettern
Zum nächsten Pfeiler springen: Kristall
Route 2 (interessanter):
Zurück zum Ufer und von dort zur Insel springen
Auf den höchsten Punkt der Insel springen und zur Brücke darüber hochziehen
Schalter umlegen, um Tür in der Felswand zu öffnen, zurück zur Insel
Ein Felssims führt unten an der Mauer entlang von einem Relief zur Tür
Mit Anlauf ganz links auf dieses Sims (neben dem Relief der Göttin) springen
Festhalten, hochziehen, nach rechts gehen und zur Tür klettern
Nach vorn auf den Ast springen, dem Ast folgen
Seilbahn greifen, zur anderen Seite fahren und den Gang entlang gehen
Auf den mittleren Pfeiler an der linken Wand klettern, weiterspringen: Kristall
Zurück nach unten, ins Wasser oder auf Plattform klettern, wenn Tiger kommen
Links vom Wasserfall auf grünen Block klettern, in die Íffnung springen
Durch den Gang zum großen Becken laufen
Zur Plattform in der Mitte springen oder schwimmen: Fackeln
Block in einer Ecke des Raumes zweimal ziehen, um Tür zu öffnen
Zur Tür, zurück ins Wasser, Tiger von der Insel aus erlegen (nur in der Demo)
Wieder durch die Tür, Schalter ziehen, um Gitter im Boden zu öffnen
Hinter dem vorhin gezogenen Block ins Wasser und geradeaus tauchen
Hebel ziehen, dann links herum und bei der Brücke aus dem Wasser
Brücke entlang, Schalter ziehen, um die Strömung umzuleiten
Zurück zum Unterwasser-Hebel, Strömung folgen, aus dem Wasser steigen
Durch die neu geöffnete Tür, Hebel ziehen, um Raum mit Wasserfällen zu fluten
1g - Hinter den Wasserfällen
Zurück zu den Wasserfällen, tauchen, rechts von den Wasserfällen in den Tunnel
Am Ende des Tunnels umdrehen und die Leiter hochklettern
Die Wasserfälle hochklettern, umdrehen und auf die Plattform springen
In den Tunnel hinter dem Wasserfall, Schalter ziehen, um Ausgang zu öffnen
Umdrehen, ins Wasser, geradeaus die überflutete Treppe hinunter tauchen
Aus dem Wasser und den Tiger mit der Schrotflinte erlegen
Ecken untersuchen: Schrot und MP-Muni
Leiter hochklettern: Indra-Schlüssel (den Affen erlegen, wenn der ihn hat)
Um die Ecke gehen, nach unten fallen lassen und die Treppe hinunter gehen
Die Tür rechts mit dem Indra-Schlüssel öffnen
Zur anderen Seite springen: Schrot
Durch die Tür waten, um den Level zu beenden
Index
2.Tempelruine (4 Geheimnisse)
2a - Am Piranhafluß
Rechts in den hohlen Baum gehen: Medipack
Durch den Baum weitergehen, rechts hinten Schalter ziehen, um Falltür zu öffnen
Durch die Falltür nach unten, weiterkriechen: Medipack
Rechtsherum weitergehen, die Treppe hoch und zum Fluß, zwischen die Bäume
Lara so hinstellen, daß sie am Ufer direkt rechts vom linken Baum steht
Einen seitlichen Schritt nach rechts machen und auf die Insel springen: Medipack
Auf den überfluteten Weg am anderen Ufer springen, nach rechts, Hebel ziehen
In die Lücke tauchen und schnell die Pasage entlang schwimmen
Zum Hügel gehen, auf den rechten Block klettern, vorwärts springen
Im Alkoven rechts: Uzi-Muni
Den Hügel überqueren, dem Weg folgen, durch den Tunnel: Kristall
Auf den Baum links springen, -ste absuchen: DE-Muni
Zum anderen Baum springen: Fackeln
Zurück zum ersten Baum, zum Wasserfall springen, auf dem Baum davor: Medipack
Durch den Wasserfall, am 2. Wasserfall an die Kante hängen, hangeln: Schrot
Weiterkriechen, nach rechts springen, dem Tunnel folgen
2b - Eintritt in den Ganesha-Tempel
Achtung! In diesem Raum nicht speichern, sonst geht's später nicht weiter (Bug)
Neben der Kali-Statue: Schrot
Rechts von der Statue Block ziehen, dahinter Schrot
Hinter dem Block weiterkriechen und Kali im nächsten Raum bekämpfen:
Die Kali deckt ihre Brust mit den Schwertern ab, deshalb renn und spring umher
Schieß von der Seite / von hinten auf sie und auch, wenn sie zum Schlag ausholt
Nimm die Pistolen, damit Du durch abgeblockte Schüsse keine Munition verlierst
Auf das Sims steigen: Kristall
Zur Falltür gehen, hinunter, Schalter ziehen
Block neben Schalter schieben, unter Giftpfeilen kriechen: Medipack (Geheimnis)
Nebenan weiter kriechen: Fackeln, Medipack, Schrot
Zurück nach oben, den Tunnel betreten, in den Sumpf springen
Linksherum weitergehen, ohne stehenzubleiben, auf den Hügel springen
2c - Das umzäunte Wasserbecken
Umdrehen, in den Tunnel springen, den Schalter ziehen
In den Gang laufen, über die Klinge springen und dann spurten
Im nächsten Raum den Block rechts hinten aus dem Pfeiler ziehen
In Richtung Eingang schieben, draufklettern und zum Sims springen
Ganz herumgehen und zur Leiter in der Deckenöffnung springen
Hochklettern: Schrot, MP-Muni (Geheimnis)
Schalter ziehen, nach unten klettern, Schalter beim Gitter ziehen
Den Block heranziehen, hochsteigen, nach oben klettern
Ins Wasser springen, den Hebel ziehen, Luft holen und durch den Gang tauchen
Beide Hebel ziehen, zurückschwimmen, im Gang auftauchen und weitergehen
2d - Der erste Schlüssel des Ganesha
Ins Wasserbecken springen, mit den Hebeln links und rechts die Feuer entzünden
3. Hebel ziehen, durch Tür tauchen: gr. Medipack, Granaten, Fackeln (Geheimnis)
Auftauchen, aus dem Wasser: Kristall
Im Feuerschein nach den versteckten Plattformen über dem Becken suchen
Auf die Plattform links vorne springen, umdrehen, zum Schalter springen, ziehen
Nach unten auf den Boden springen und durch die Tür spurten
Den Schalter im Gang ziehen, sofort nach links spurten: Schlüssel des Ganesha
Schlüssel nehmen, rollen, durch die Tür rechts spurten
Tip: die Stacheln sind nicht tödlich, wenn Lara bei voller Gesundheit ist
Durch die Tür wieder zurückgehen: Medipack, MP-Muni
An der Mauer entlang durch den Sumpf waten und den Hügel hochspringen
Rechts oben durch die Passage gehen: Fackeln
Die Treppe hoch und durch die rechte Tür gehen (links ist gefährlicher)
Den Schalter ziehen, weitergehen: Medipack, Kristall
Im Schacht die Leiter hinuntersteigen, fallenlassen und abrollen
Beide Schalter auf dem Sims ziehen (falls noch nicht geschehen)
2e - Der zweite Schlüssel des Ganesha
Durch die Tür, nächsten Raum durchqueren, Becken durchschwimmen, Schalter ziehen
Ins Wasser und durch die Passage tauchen, rechts aus dem Wasser: Medipack
Zur Plattform auf der anderen Seite tauchen, Leiter empor, rückwärts springen
Umdrehen, schräg nach links springen, umdrehen, die Leiter hochklettern
Über drei weitere Plattformen springen (die Schlange mit der Flinte erlegen)
In die Íffnung unter der Decke springen, sofort zurückspringen
Wieder in die Íffnung, unter den Fallen durchkriechen: Medipack
Langwieriger Umweg zu einem Geheimnis:
An die Kante der Grube hängen, ganz nach links hangeln, fallenlassen
Durch die Spieße GEHEN, weiterkriechen: DE-Muni, Uzi-Muni, Kristall (Geheimnis)
Ins Wasser und wieder ganz nach oben klettern und springen
Auf die andere Seite der Grube springen: Kristall
Den Block rechts im Eck schieben, nächsten Block viermal schieben
In der linken Wand des Tunnels sind drei bewegliche Blöcke
Rechten und linken Block schieben, dann den mittleren Block zur Seite schieben
Schalter ziehen, den Tunnel entlang rennen, über die Grube springen, ins Wasser
Links herum ganz zurück schwimmen, aus dem Wasser steigen, weitergehen
Bug: Rückweg durch unsichtbare Wand versperrt? Spiel vor 2b neu laden! (s. 2b)
Ins jetzt gefüllte kleine Becken springen, Hebel ziehen
Wenden, durch die Tür tauchen: Schlüssel des Ganesha
2f - Zwei Säbel und drei Schlüssel
Durch den Tunnel gehen und klettern, Tor mit beiden Schlüsseln aufsperren
Eintreten, schnell auf die Leiter springen und hochklettern
Rechts herum, Block in der hinteren Ecke des Alkovens ziehen, hochsteigen
Auf das Sims springen, Schalter ziehen, zum anderen Schalter springen und ziehen
Durch die Tür, den Gang entlang, den nächsten Raum betreten, Säbel nehmen
Auf die Plattform mit der Statue klettern, zweiten Säbel nehmen
Tip: die Kalis von der Plattform oder aus dem Gang heraus bekämpfen
Beide Säbel in den jeweils passenden Arm der Statue einsetzen
Die Treppe neben dem Tor hochsteigen: Schrot
Durch das Tor, weitergehen und -kriechen, auf dem Altar: Schlüssel des Ganesha
Auf dem Altar an der Wand: Fackeln
Zur kleinen Tür, Fackel anzünden, geradeaus zum Schalter spurten, ziehen
Rechts herum, zweiten Schalter ziehen, in die Falltür: Schlüssel des Ganesha
Durch die Passage und in den nächsten Raum: Kristall
Ins Wasser, an der Wand entlang zum linken oder rechten Hebel schwimmen, ziehen
An der Wand zurück, dann schnell die Strömung durchqueren, anderen Hebel ziehen
Zurück zum Eingang: Schlüssel des Ganesha
Schlüssel in die drei Schlösser an der Wand stecken und gegenüber durch die Tür
Index
3.Der Ganges (5 Geheimnisse)
3a - Frauen fahren sicherer
Dieser Level enthält eine längere Fahrt und einige Sprünge mit dem Quad-Bike
Hoffentlich hast Du im Trainingslevel damit geübt - siehe "Laras Anwesen"
Die Bedienung des Quad-Bikes ist im Handbuch erläutert, bitte genau durchlesen!
Wichtig für weite Sprünge ist der "Turbo-Start":
Handbremse ziehen (Taste "-" am PC), Gas geben, Handbremse loslassen
Schwieriger Umweg:
Vom Quad-Bike am Fluß entlang zur anderen Seite gehen, an die Kante hängen
Leiter hinunterklettern, nach links hangeln
Über mehrere Plattformen springen, dabei nicht an der Decke hängenbleiben
Im geheimen Raum hinten an die Rampe hängen, hochziehen und rutschen
Sprungtaste gedrückt halten, bis Lara auf einer Plattform landet
Schätze einsammeln: Schrot, großes Medipack, Kristall (Geheimnis)
Über die Plattformen zurückspringen, die Leiter hoch, zum Bike gehen
Hinter dem Bike in den Tunnel kletten: MP-Muni, Fackeln
Auf das Bike steigen, den Fluß entlang fahren, links über die Rampe springen
Auf der anderen Seite weiterfahren, vor dem nächsten Sprung absteigen
In den Abgrund hinunterklettern: Schrot, großes Medipack, Fackeln (Geheimnis)
Wieder hochklettern, mit dem Quad-Bike weiterfahren und -springen (Turbostart!)
Vor der verschlossenen Tür anhalten, absteigen, umdrehen und zurückgehen
Zu Fuß über die Rampe springen, dann nach rechts zur Íffnung in der Felswand
Weitergehen, kriechen, nach unten steigen, Tür mit dem Schalter öffnen
Mit dem Bike durch die Tür fahren: Kristall
Ab hier führen zwei unterschiedliche Routen zum Ende des Levels
Die zweite Route (3c) ist interessanter, es fehlt aber ein Geheimnis
3b - Route 1: Mit dem Bike durch die Berge
Nach links durch den großen Tunnel weiterfahren, bis Lara ins Freie kommt
Absteigen, die Rampe hinuntergehen, nach rechts springen: Schrot
Darüber in den Durchlaß klettern: Harpunen, Uzi-Muni, Kristall (Geheimnis)
Zurück zum Bike, über die Rampe springen, weiterfahren
Die steile Rampe hochfahren und dem schmalen Gebirgspfad folgen
Nach dem großen Sprung über den Fluß absteigen: Kristall
Die Leiter an der Felswand hinunterklettern: Schrot
Mit dem Bike bei der Leiter erneut über den Fluß springen
Absteigen, nach unten gehen und den Abhang hinunterrutschen
Schwieriger Umweg zu einem Geheimnis:
Unter das Sims stellen, das frei aus der linken Felswand ragt
Weiter geht es bei 3d
Andernfalls (ohne Geheimnis) zu Fuß ganz nach unten gehen: Kristall
Weiter geht es bei 3e
3c - Route 2: Der Tempel mit den zwei Schlüsseln
Nach rechts in den holperigen, engen Tunnel fahren, über den Fluß springen
Absteigen, umsehen: ein Affe hat ein Medipack
Zu Fuß weitergehen, die Rampe hochspringen, hinten links in den Tunnel
Den engen, grünen Raum absuchen: Uzi-Muni, Fackeln
Zurück, auf das Sims rechts über der Rampe steigen, in die Passage gehen
Nach rechts kriechen: Schlüssel zum Tor
Zurück, in die Íffnung links über der Rampe klettern, weiterkriechen
Den Tunnel entlang, den nächsten Raum absuchen: Medipack (beim Gitter), Schrot
Ganz hinten durch die Íffnung in der Decke klettern, hochziehen
Oben mit dem Rücken an diese Íffnung stellen, so daß Lara auf den Baum schaut
Etwas nach links drehen, rückwärts auf die höhere der beiden Schrägen springen
Nach vorn zum grünen Pfeiler springen, festhalten und hochziehen
Über den Ast in die Íffnung gegenüber springen, hindurch und nach unten steigen
Ganz nach links gehen, rechts auf das Sims klettern: Schrot
Dir grünen Blöcke beim Baum hochsteigen, zum Ast springen
Zum nächsten Ast und zum Sims springen, entlanglaufen und durch das Gitter
Links herum weitergehen: Uzi-Muni, Raketen, Schlüssel zum Tor
Zurück, durch das Loch im Boden nach unten lassen
Ganz links hinten mit dem Schalter im Alkoven die Tür öffnen, hindurch
Bei den grünen Blöcken hochklettern, zurück in den vorigen Raum springen
Durch die Íffnung im Boden nach unten zurück, Schloß am Gitter rechts aufsperren
Gegenüber im Alkoven das andere Schloß aufsperren
Wieder nach oben klettern, linksherum durch das offene Tor gehen, Bike holen
Mit dem Bike über den Treibsand durch das zweite Tor springen
Rechts am Tempel vorbeifahren, rechts durch den Tunnel, am Fluß absteigen
Rechts auf die Baumwurzel springen, dann geradeaus über den Fluß springen
Vom grünen Sims nach rechts zum anderen Sims springen: Uzi-Muni, Harpunen
Zurückspringen, mit dem Bike über den Fluß springen: Kristall
Schwieriger Umweg zu einem Geheimnis:
Nach links gehen, dann geradeaus weiter in ein großes Tal
Zweimal hochsteigen, dann ganz rechts die Felsblöcke hochklettern
Lara steht nun unter einem Sims, das hinter ihr aus der Felswand ragt
Weiter geht es bei 3d
Ohne Umweg und Geheimnis geht es weiter bei 3e
3d - Das Geheimnis in der Felswand
Mit Anlauf zum Sims in der Felswand springen, festhalten und hochziehen
Weiter zur Plattform springen, dann mit Anlauf auf das Sims gegenüber
Rechts ist eine Íffnung in der Felswand und ihr gegenüber eine Schräge
Mit Anlauf auf die Schräge springen (Lara muß leicht nach links gedreht sein!)
Die Schräge hinunterrutschen, nach vorn springen, festhalten und hochziehen
Hineinkriechen: Schrot, Medipack (Geheimnis)
Vom Eingang nach rechts auf die andere Schräge springen, von dort zum Sims
Über den Abgrund zum ersten Sims zurückspringen
Zu Fuß ganz nach unten gehen: Kristall (falls noch nicht eingesammelt)
Weiter geht es bei 3e
3e - Der große Wasserfall
Nach links gehen und links am Wasserfall vorbei
Mittelschwerer Umweg zu einem Geheimnis:
Nach vorn auf das Sims springen, dann nach rechts vorn auf die Plattform
Eine Plattform nach unten: MP-Muni, Harpunen
Über das Wasser zum Spalt in der Felswand springen, nach rechts hangeln
Hochziehen: Schrot, Harpunen, Kristall (Geheimnis)
Ins (tiefe!) Wasser springen, neben der Truhe tauchen: Medipack
Hinter dem Wasserfall rechts hochklettern und dem Gang folgen
Index
4.Kaliya-Höhlen (Granatwerfer)
An der ersten Gabelung nach links, dann weiter nach links gehen (nicht kriechen)
In das Loch im Boden steigen: Fackeln
Zurück zum Anfang des Levels, diesmal den rechten Gang entlang gehen
Die Rampe hinunterrutschen, sofort links in die Passage spurten, weitergehen
Sobald der nächste Felsen rollt zweimal rückwärts, dann nach rechts springen
Weiterkriechen, dann zweimal den rechten Weg wählen: Schrot
Umkehren, an der ersten Gabelung rechts gehen: Medipack
Umkehren und den Block im fluoreszierenden Gang aus dem Weg schieben
Dem fluoreszierenden Gang folgen, dann in das Loch im Boden steigen
Dem grünen Gang folgen, an der Abzweigung geradeaus: Fackeln
Über das Loch im Boden springen: Kristall
An die Kante hängen, fallenlassen, schnell einen kleinen Schritt zurück
Neue Fackel anzünden und den Gang hinunterspurten
Am Ende rechts in die Íffnung kriechen, dann weiterkriechen: Medipack, Kristall
Die Rampe hinunterrutschen: Medipack, Granaten, Granatwerfer
Tip: Tony ist kein schwerer Gegner und läßt sich leicht mit Pistolen besiegen
Zunächst am Ende der Rampe ein paar kleine Schritte seitwärts gehen
Sprung- und Feuertaste drücken und ohne Pause seitwärts hin und her springen
Auf die Plattform in der Mitte springen: Infada-Stein
Index
London
1.Kai an der Themse (5 Geheimnisse, Kathedralenschlüssel)
1a - Der Kran
Größerer Umweg zu einem Geheimnis (ohne Umweg und Geheimnis weiter bei 1b):
Umdrehen, rechts herum auf auf den Steg gehen, wieder umdrehen
Mit Anlauf über die Mauer springen: Schrot, Kristall
Auf den Block in der Ecke steigen und rechts hochziehen
Zum Kran springen, über Ausleger laufen, rechts auf das Gegengewicht hinunter
Auf die Plattform gegenüber springen und die Leiter hinunterklettern
In die Lücke in der Schräge springen und durch den Stacheldraht GEHEN
Dem Gang folgen: Rakete, Medipack (Geheimnis)
Zurück, links den Block hochklettern, die Leiter hoch, zurück zum Kran springen
Umdrehen und schräg nach rechts auf die Plattform gegenüber springen
Zur nächsten Plattform springen, hochziehen und in den Hof rutschen
Wieder auf den Block und nach rechts klettern, oben etwas nach rechts drehen
Rückwärts auf die Mauer springen, hinunterrutschen, festhalten
Hinunterlassen und zurück zum Anfang des Levels gehen
1b - Der Schlüssel zum Belüftungsraum
Auf die Kathedrale zugehen, am Ende des Stegs nach unten auf das kleine Gitter
An die Kante hängen, loslassen, vom Dach sofort nach vorn springen
Schalter ziehen, um die grüne Plattform gegenüber hochzuklappen
Umdrehen, mit Anlauf quer über den Hof springen: Medipack
Rückwärts das etwas höhere Dach hinunterrutschen, an die Kante hängen
Loslassen, an der grünen Plattform festhalten und hochziehen
Eintreten, links herum, zum nächsten Sims springen
Nicht über die zerbrechliche Plattform laufen - ganz rechts an die Kante stellen
Mit Anlauf knapp am Deckenträger vorbei zum Sims ganz hinten springen
Hochziehen, dem Gang folgen: Schlüssel zum Belüftungsraum
Zurück, ganz links an die Kante hängen, loslassen, sofort wieder festhalten
Hochziehen und Schalter drücken, um die Plattform beim Ausgang wegzuklappen
Nach unten zur nächsten Plattform: Harpunen
Zur Erde fallenlassen, abrollen: Schrot, Kristall
Schalter neben der Leiter drücken und ganz hochsteigen
Noch einmal ganz hinten an die Kante hängen und zur Plattform mit dem Schalter
Leicht schräg zum Spalt in der Wand springen und ganz nach rechts hangeln
Loslassen, umdrehen, hochziehen und durch den Ausgang gehen