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Bioshock 2 Minerva's Den Leitfaden 1.0
von Bernd Wolffgramm
bw@dlh.net
Inhalt
0. Legal Mumbo Jumbo
00. Updates
I. Prolog
II. Hinweise
III. Komplettlösung
IV. Erfolge / Achievements / Trophies
V. Schamlose Selbstpromotion
VI. Kontakt und Danksagungen
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0. Legal Mumbo Jumbo
Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net. Dieser Text darf NICHT
auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn, es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von
mir vor. Die neueste Version dieses Textes ist immer unter der Adresse
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00. Updates
1.0 Erste Version auf DLH.Net
I. Prolog
So, jetzt fast ein Jahr nach dem Erscheinen des DLCs Minerva's Den für die PlayStation 3 und Xbox
360 können Ende Mai 2011 nun auch die PC-ler das ziemlich lange Add-On für Bioshock 2 spielen. Ich
habe damals schon die Konsolenversion gezockt, aber nichts dazu aufgeschrieben, das habe ich jetzt
bei der PC-Version nachgeholt. Im Grunde ist das Add-On spielgleich mit der Basis-Version, vom
Gameplay gibt es also keine Unterschiede, außer, dass man die Waffen nicht upgraden kann, es gibt
keine "Power-to-the-People"-Maschinen, auch trifft man nur auf ein Codeschloss.
Deswegen hab ich die Hinweise auch von meinem Leitfaden für die Basis-Version geklaut und angepasst.
Dieser Leitfaden kann hier eingesehen werden:
Das Spiel verfügt über eine ziemlich ausführliche Karte, in der alle wichtigen Punkte eingezeichnet
sind. Wenn man die Kompassnadel nicht ausgeschaltet hat - und warum solltest du das tun - dann zeigt
sie immer den direkten Weg zum nächsten Ziel an. Folgst du nur diesem Pfeil, verpasst du aber fast
alle optionalen Erfolge, viele Goodies und Tonbänder. Du solltest also ab und zu die Karte aufrufen,
um zu sehen, wo noch unentdeckte Bereiche sind, diese sind dort nämlich alle schon angezeigt, nur
noch grau eingefärbt.
- Durchsuchen
Es ist eigentlich Ego-Shooter-Standardverhalten, aber man kann es auch hier gar nicht deutlich genau
sagen: Es wird alles und jede/r durchsucht, es gibt immer etwas zu finden, das du
mitnehmen/gebrauchen kannst. Insbesondere werden dies Geld, Munition und Lebensmittel/Alkoholika
sein. Wenn du von all diesem Gegenständen nicht genügend finden kannst - vor allem auf mittlerem und
hohem Schwierigkeitsgrad, kannst du das Spielen gleich vergessen. Im Gegensatz zu anderen FPS kannst
du in diesem Spiel nichts Sinnloses mitnehmen, da es kein Inventar gibt. Geld und Munition werden
gesammelt und verbraucht, Lebensmittel und Alkoholika werden sofort benutzt oder verschwendet.
Folgende Gegenstände werden immer durchsucht, wenn du auf sie triffst:
In Bioshock 2 Minerva's Den ist es so, dass vorteilhafte Aktionen oft das Erscheinen von Feinden zur
Folge haben, also achte vor allem bei besonders positiven Situationen darauf, wie zum Beispiel beim
erfolgreichen Knacken eines Safes oder Aufnehmen einer neuer Waffe.
- Kaufen
Wenn du dir etwas kaufst, dann mach es mit Bedacht, zumindest auf den Schwierigkeitsgraden mittel
und hoch. Auch wenn du viel Geld hast, macht es oft keinen Sinn, hemmungslos EVE-Spritzen,
Verbandskästen oder Munition zu kaufen. Halte deine Bestände immer so, dass du jederzeit immer noch
kostenlose Goodies aufheben kannst. Zu den Sachen, die du niemals kaufen solltest, gehören
Hackpfeile oder Lebensmittel. Hackpfeile liegen an den neuralgischen Stellen herum und Lebensmittel
findest du nun wirklich überall.
Für den Schwierigkeitsgrad leicht kannst du das alles vergessen, gib das Geld mit vollen Händen aus.
- Sicherheitseinrichtungen
Kameras und Geschütze werden NIE beschossen und zum Explodieren gebracht, sondern IMMER gehackt und
zu deinen Verbündeten gemacht, egal wo sie sich befinden. Beide halten dir dann deinen Rücken frei
und schießen auch auf die Splicer und Big Daddys, wenn du gar nicht zugegen bist. Das ist vor allem
deswegen nett, weil auch die von Sicherheitseinrichtungen getöteten Feinde jede Menge Gegenstände
hinterlassen, die du dann aufsammeln kannst.
- Medi-Stationen
Medi-Stationen werden IMMER gehackt, wirklich immer. Zum einen ist dadurch das Auffüllen der
Gesundheit billiger, zum anderen könne sich Splicer nicht mehr an den Stationen bedienen, im
Gegenteil sie bekommen noch Gesundheit abgezogen.
III. Komplettlösung
Diese Komplettlösung beschreibt des ausführlichen Weg durch Minerva's Den, es werden alle Plasmide,
Tonika, Tonbänder und Staubsauger gefunden und beschrieben. Alle Little Sisters werden gerettet und
nicht ausgebeutet. Du kannst die Schwestern natürlich auch ausbeuten, das hat in Bezug aus ADAM eine
ähnliche Ausbeute, nur mischen darfst du die beiden Strategien nicht, das ist suboptimal, weil dir
die Sisters ADAM-Geschenke machen, wenn du sie immer rettest.
Ich habe im Spiel alle Namen der Bereiche beibehalten, natürlich weiß ich, dass zum Beispiel die
Restrooms die Toiletten sind und das hört sich im deutschen Text auch etwas komisch an, es dient
aber dem besseren Verständnis.
Viel Spaß beim Nachspielen.
Minervas Den
Mache Dich auf den Weg zur Schleuse, bevor du den Laden betrittst, sammle die drei ADAM-Fische auf,
sie enthalten nicht viel ADAM, aber bekanntlich macht ja auch Kleinvieh Mist.
Verlasse die Schleuse und gehe nach links, hier findet du die ersten Goodies und ein wenig Geld.
Tonband: Dein Glied der Kette
Gehe nach oben, bis du in der dunklen Halle bist. Hier greifen Dich die ersten Splicer an, haue
ihnen den Bohrer um die Ohren oder bohre sie an. Porter sagt Dir, was zu tun ist, gehe die Treppe
hinauf und bediene die Konsole, vorher nimm natürlich den Ionenlaser an dich. Er ist nun deine
Standardwaffe, im Grunde brauchst du den Bohrer jetzt schon gar nicht mehr. Sobald das Licht
angegangen ist, fallen zwei weitere Splicer ein, wenn du sie schlafen gelegt hast, schlage ich vor,
erst einmal alle Automaten und Medi-Stationen zu hacken und alles abzusuchen. Außerdem findest du
ein weiteres
Tonband: Thinkers Potenzial.
Nun gehe die Treppe nach oben und schleiche Dich unter die Kamera und hacke sie. Nimm das
Plasmid: Sicherheitskommando
von der Theke und installiere es. Gehe rechts durch die Tür und schaue vorsichtig um die Ecke, hier
steht das einzige Geschütz im Spiel, das du unbesorgt abschießen darfst, hier kommt niemand wieder
vorbei. Nimm dein erstes
Tonikum: Schnelligkeitsschub
auf. Suche alles ab, hinter der Theke findest du das
Tonband: Der Thinker.
Gehe nun in den Executive Wing. Ignoriere den Gatherer's Garden zunächst, dafür zerstöre den
Staubsauger (1/5). Gehe die kleine Treppe nach oben und schieße von der Galerie alle Feinde ab, das
Geschütz lass leben. Schleiche dich so nah wie möglich an das Geschütz heran und hacke es. Gehe in
den Raum neben dem Geschütz, hier findest du allerlei Goodies. Hier gibt es nun eine Möglichkeit,
den Safe zu hacken und absichtlich den Alarm auszulösen. Die Sicherheitsbots haben hier nicht soviel
Platz und du kannst sie im Kampf hacken, bei zwei Bots sollte dir das locker gelingen. Sie werden
Dir gute Dienste leisten. Sammle alles auf, hacke den Safe und gehe wieder nach draußen. Hier haben
sich mittlerweile wieder Splicer eingefunden, sie werden aber von dem Geschütz angegriffen.
Gehe nun weiter, ignoriere erst einmal den Bereich Corporate Offices, gehe bis zum Büro von Porter,
hier stellst du fest, dass du nicht eintreten kannst, du brauchst ein Tool, um das Schloss zu
hacken. Gehe ein paar Meter zurück in den Boardroom, hier findest du zunächst das
Tonband: Die voraussagende Gleichung.
Gehe in den Keller und nimm das Hackwerkzeug auf, probiere es gleich an der Tür nebenan aus. Innen
findest Du das
Tonikum: Hacker's Delight.
Bevor du nun die zufallende Tür hier unten ebenfalls mit einem Hackpfeil öffnest, benutze den
Werkzeugspender im Areal, er füllt deine Pfeilsammlung auf. Gehe nach oben, jage deine
Sicherheitsbots mit dem Sicherheitskommando auf die Splicer und dann gehe wieder zu dem Loch in der
Scheibe an Porters Bürotür und benutze auch hier das Hacktool.
In Porters Büro gibt es allerlei zu tun, zuerst hacke die Medi-Station, dann den Safe in der Ecke.
In ihm findest Du das
Tonikum: Wandelndes Inferno.
Nebenan liegt das
Tonband: Tod und Verderben.
Nun gehe zu der hellen Platte unter dem Tisch und nimm die Zugangskarte zum Operativen Bereich an
dich. Ziehe dich nach hinten zurück, denn nun stürmt der erste Feuer-Brute-Splicer in den Raum,
deine Bots und das Geschütz von Porter sollten sich um ihn kümmern, den Rest bekommt er an der
gehackten Medi-Station. Gehe zurück in die große Halle, hier triffst du auf deinen ersten Lancer
samt Little Sister, ignoriere sie erst einmal und gehe die Treppe nach unten, hier stehst du vor der
nächsten unüberwindbaren Hürde. Es gibt hier eine Tür, die nur mit einem Gravity-Well-Plasmid
geöffnet werden kann. Nutze den EVE-Spender hier, wenn nötig, danach sagt dir Porter, dass du in die
Air-Tite-Archives musst, um eben das gewünschte Plasmid zu finden. Doch auch die Zugangstür zu den
Archiven ist verschlossen, Porter schlägt vor, die McClandon Robotics aufzusuchen, ihr Zugang ist
genau gegenüber.
Öffne die Tür mit dem Hacktool und nimm das
Tonikum: Bohrersprung
vom Tisch. Danach nimm die Nietenpistole auf, eine Waffe, die auch nicht die gleiche Bedeutung hat
wie noch im Basis-Spiel, für normale Nieten würde ich kein Geld ausgeben. Beseitige alle Splicer,
dann gehe durch die Demonstration Stage. Innen lasse deine Bots erst mal alles erledigen, was sie
bewegt. Dann gehe durch das Wasser in den hinteren Teil, hier hörst und siehst Du eine Kamera, hacke
sie. Dazu musst du dich genau unter die Kamera stellen, nach oben springen und im richtigen Moment
die Hacken-Taste drücken.
Zerstöre den Staubsauger (2/5) und nimm das
Tonband: Neue Botmodelle
auf. Hacke die Medi-Station und gehe durch die nächste Tür. Bewaffne Dich mit einem Auto-Hackpfeil
und drehe das Geschütz innen um. Suche alles ab, schließlich findest Du das
Tonikum: EVE-Link.
Gehe wieder zurück (Achtung: neue Feinde) und diesmal in die Robotics Workshops. Hier findest du das
erste Mini-Geschütz, eine Waffe, die du immer in Maximalstärke (vier Stück) bei dir tragen solltest,
du kannst sie ab sofort auch in den roten Verkaufsautomaten erstehen. Du kannst nun in den Bereich
System Design gehen, später musst du dir noch einmal hin. Aber hier findest du eine neue Waffe, die
Harpune, die dir vor allem gegen Lancer gute Dienste erweisen wird. Achte auf das Geschütz unten und
suche alles ab, auch den Safe, hacke vorher die Kamera.
Neben dem Safe findest du auch das
Tonband: Nicht mein Krieg.
Interessant ist aber der Bereich mit de Aufschrift Workshop. Gehe hinein, erledige den ersten
Splicer und drehe die Kamera hinter der Wand links um. Unter ihr findest Du das
Tonikum: Heimwerker.
Dies beschert dir nun die Bot- und Geschützreparatur, du bist nun quasi immer in Botbegleitung, weil
Du angeschossene Bots reparieren kannst, das kostet dich etwas EVE, das ist es aber definitiv wert.
Jage die Bots in den nächsten Bereich und lasse sie ihre Arbeit tun. Gehe in den Bereich rechte und
brich hinten rechts das Gitter weg und krieche hindurch. Hier findest du den nächsten Staubsauger
(3/5) und allerlei Goodies und einen Safe. Außerdem kannst Du hier auch das
Tonband: Roboter-Little-Sisters
anhören. Gehe nach oben, drehe das Geschütz um und höre dir das
Tonband: Der Turing-Test
An, bevor du die Kransteuerung benutzt. Dies bewegt den Haken in der Mitte des Raums zur Seite, du
kannst nun über den Balken laufen. Hier gibt es schon wieder eine Aufzeichnung.
Tonband: Thinker, das ist Pearl
Öffne den Safe und nimm das
Plasmid: Electrobolt
An dich. Nun bist du bereit dafür, es auch mit den Lancern aufzunehmen, das kannst du gleich testen.
Wirf von oben ein, zwei Mini-Geschütze nach unten, dann schicke die Bots per Sicherheitskommando auf
den Lancer und mache ihn fertig. Adoptiere die Sister. Auch hier im Raum befindet sich die erste
ADAM-Leiche, nutze die noch aktiven Geschütze und setze die Little Sister zum Ernten gleich wieder
ab. Wie schon im Basis-Spiel greifen während des ADAM-Absaugens einige Splicer an, deswegen musst du
den Tatort gut absichern, meistens reichen einige Fallennieten bei den Zugängen und Mini-Geschütze
neben den Sisters.
Die zweite ADAM-Leiche liegt da, wo du im System Design die Harpune gefunden hast. Hier kommen alle
Feinde über die Treppe, also musst du auch hier jede Menge Fallennieten auslegen. Hat die Little
Sister ihre Arbeit getan, kannst du sie direkt nebenan am Luftschacht absetzen.
Und weil du gerade so gut drauf bist, nimmst du dir gleich noch den Lancer in der Haupthalle vor und
klaust ihm die Little Sister. Die erste ADAM-Leiche liegt gleich vor der Treppe nach unten.
Nun öffne die Tür zum Air-Tite-Archive und gehe in die Restrooms. Im Grunde ist er hier erst mal nur
wichtig, dass Du beide Medi-Stationen hackst. Dann höre dir das
Tonband: Die Wette
an. Gehe dann durch die Tür, nimm den Verbesserten Ionenlaser auf und ziehe dich wieder zurück. Es
werden dir nun einige Splicer in den Gang folgen, hier erfasst sie das Sicherheitssystem. Solltest
du keine Bots mehr bei dir haben, es werden genügend erscheinen, betäube sie einfach mit einem
Electrobolt und reaktiviere sie nach dem Gefecht wieder.
Du kannst nun die zweite ADAM-Leiche hinter dem Wasser sehen, sichere alles ab, setzte die Sister ab
und ziehe dich in den Gang zurück, vor hier kommen die meisten Splicer und a ist ja auch immer noch
dein Sicherheitssystem. Nimm die Schwester wieder auf und bringe sie zu dem Lüftungsschacht links
ob. Hier findest du auch das
Tonband: Neugierige Blicke.
Gehe nun die Treppe zu New Accounts hinauf, achte auf das Geschütz oben an der Treppe. Innen
zerstöre den Staubsauger (4/5), er enthält das
Tonikum: Trinker.
Gehe weiter in das Archiv hinein und dort zuerst zu Canister Retrieval. Dieser Bereich dient in
erster Linie dazu, deine Vorräte aufzufüllen und das
Tonband: Wie man vorankommt
zu finden. Gehe in das Warehouse, die erste Tür ist verschlossen, deswegen gehe in den Keller, kille
die Insassen und schieße dann einen Hackfpeil durch das Loch in der Decke auf den Mechanismus, dies
öffnet die Tür oben. Dann höre dir das
Tonband: Thinker-Input 1
an. Gehe wieder nach oben und in das Archiv.
Du kommst jetzt an einen Gatherer's Garden, und wenn du alles so gespielt hast wie ich, dann hast du
nun 340 ADAM zur Verfügung, es ist nun Zeit, etwas davon zu investieren. Auf jeden Fall benötigst du
weitere Tonika-Slots, kaufe mindestens zwei. Den Rest kannst Du in Plasmide oder aber in Tonika
investieren, hier kann man fast nichts falsch machen, da ich keinen Wert auf den Bohrer gelegt habe,
dafür mehr auf Hacken, würde ich das
Tonikum: EZ Hack
erwerben, zusätzlich das
Tonikum: Dieb
Dies erlaubt es, abgesuchte Gegenstände nochmals zu durchsuchen, ob nicht noch mehr zu holen ist.
Dann habe ich das EVE-Upgrade gekauft und weiterhin das
Plasmid: Insektenschwarm.
Es hätte aber auch Hypnotisieren oder Köder sein können. Verzichten würde ich auf alles, was mit
Winter zu tun hat, eingefrorene Feinde zerplatzen und können nicht beklaut werden. Für überflüssig
halte ich die Tonika Kürze Alarme, Cure-All, Sicherheitslücke, Medizinischer Experte und EVE-
Schoner. Wer gut kämpfen und hacken kann, der braucht diese nicht.
Bleib erst einmal oben und suche nach dem
Tonband: Rebellen des Archivs.
Dann gehe nach unten und deaktiviere das Geschütz neben der Treppe. Suche die Gänge des Archivs ab,
du findest neben einem toten Splicer die Schrotflinte. Gehe nun in den Nebenraum des Archivs, drehe
die Kamera um und beseitige im letzten Raum das Geschütz. Hier findest du das tolle
Tonikum: Natürliche Tarnung,
was nichts weiter bedeutet, dass du ab sofort ohne jede Gefahr hacken kannst, weil dich einfliegende
Securitybots nicht mehr sehen können, solange du bewegungslos bist.
Nun gehe nach oben, das leuchtende Plasmid hast du ja schon gesehen, deswegen bist Du auch hier.
Suche die Räume ab, bevor du es aufnimmst, und hacke auch den Tresor. Danach höre dir das
Tonband: Port mit einbeziehen an und nimm das
Plasmid: Gravity Well,
wenn Du willst, probiere es direkt bei den neu eingefallenen Feinden unten im Archiv aus. Danach
lege Dich mit dem Lancer an und klaue ihm seine Little Sister, die erste ADAM-Leiche liegt direkt am
Fuße der Treppe, da du selbst ja auch unsichtbar bist, kannst du dich unter die Treppe stellen und
einfach warten, was passiert.
Bevor du nun wieder zurück in die Haupthalle gehst, musst du noch einen kleinen Keller besuchen, in
den Du gelangst, indem Du gegenüber dem Ausgang des Warehouse die Treppe nach unten gehst. Hier
findest Du das
Tonband: Eine mögliche Lösung.
Jetzt zurück in die große Halle, auf dem Weg dorthin sollten dir drei Feuer-Brute-Splicer begegnen.
Nun fehlt noch eine ADAM-Leiche, sie liegt in dem Bereich von Minerva's Den, in dem du nicht warst,
in den Operative Offices, folge einfach dem ADAM-Suchsystem, die Leiche liegt in dem Trakt unten,
achte auf die beiden Geschütze hier, die du unbedingt umdrehen solltest, sie können dir noch helfen.
Nun hast du auch die letzte Leiche ausgesaugt, überlege dir nun gut, wo du die Sister abgibst, denn
nach dem dritten Kind erscheint die Big Sister und die ist ein etwas anderes Kaliber. Behalte sie
erst mal bei dir.
Neben der ADAM-Leiche findest du das
Tonband: Die ADAM-Krankheit rückgängig machen.
In dem Raum neben der Leiche findest du das
Tonikum: Vorsichtiger Hacker
Gehe wieder nach oben und betritt nun den RCC, was immer das auch sein soll. Wirf dazu ein Element
des Gravity Wells über die Mauer, dies beseitigt all deine Probleme. Halte dich erst einmal rechts,
du findest das
Tonband: Die Plünderer anziehen
Gehe vorsichtig weiter, drehe links das Geschütz um, dann gehe in den Raum hinter der Tür, hier
findest du den letzten Staubsauger (5/5). Er verbirgt das
Tonikum: Bohrer-Schleicher
Nun durchsuche unbedingt den Aktenschrank hier, denn hier findest Du ein weiteres
Tonband: Staubsauger-Bot-Probleme
Gehe weiter in den klubartigen Bereich, deaktiviere die Kamera und nimm den Granatenwerfer nebst
einiger Munition auf. Diesen kannst Du dann gleich bei dem heranstürmenden Splicer ausprobieren.
Wenn du willst, kannst du jetzt noch in die Lounge gehen, außer Ärger wirst du dort aber nichts
finden.
Stellt sich nun noch die Frage, wo die beste Stelle für den Kampf mit der Big Sister ist. Ideal ist
dieser Kampf vor einer Sicherheitskamera, da dann immer wieder Bots auf die Big Sister gehetzt
werden. Diese beste Stelle ist meiner Meinung nach der Gang zu den Air-Tite-Archives, wenn du Glück
hast, kommt sogar noch eine Lancer hinzu, den du dann mit Hypnose auch noch aus die Big Sister
hetzten kannst. Liefere die Little Sister also am Lüftungsschacht im ersten Areal in den Air-Tite-
Archives ab, dann laufe zurück zu den Restrooms und warte im Durchgang. Gegen diese Übermacht und
deinen Granatenwerfer ist die Kämpferin machtlos.
Bevor du nun den Level verlässt, solltest du noch einen Gatherer's Garden aufsuchen, denn du hast
wieder eine Menge ADAM zu verteilen und - wenn du die Sisters immer brav gerettet hast - bekommst du
am Gatherer's Garden ein Geschenk, das noch mehr ADAM enthält und das
Tonikum: Stolze Eltern.
Außerdem solltest du Insektenschwarm oder Electrobolt auf Stufe 2 bringen.
Nun gehe in den Keller, öffne die Tür mithilfe des Gravity Wells und besteige den Lift
Operative Abteilung
Bleib zunächst still auf der Eingangsposition stehen, bis sich die Halle verdunkelt hat, ein
Houdini-Splicer wird erscheinen, mit ihm zwei feindliche Securitybots. Warte ab, bis die Bots an dir
vorbei fliegen und drücke im richtigen Moment die Hacken-Taste, das geht bei beiden, solange du dich
nicht bewegst. Dann lasse sie den Houdini angreifen, warte, bis das Licht wieder zurückkehrt.
Solltest du nun noch 75 ADAM besitzen, empfehle ich, am Gatherer's Garden, Sicherheitskommando 2 zu
kaufen, da du damit jederzeit einen befreundeten Bot rufen kannst.
Nun hast du die Aufgabe, einen Signalsender zu finden, Porter sagt dir, dass du so etwas vielleicht
auf dem Meeresgrund finden kannst, also gehe durch die Tür mit der Aufschrift Airlock. Hier höre dir
das
Tonband: Mensch und Maschine
an, außerdem nimm die Verbesserte Schrotflinte auf. Gehe die Treppe hinunter und drehe die Kamera
durch das Wasser hindurch um. Erschieße den Splicer vor der Gene Bank, dann ent-elektrifiziere das
Wasser, indem du einen Hackpfeil auf die Konsole gegenüber schießt. Höre dir das
Tonband: Signalsender
an. Danach begib dich in die Schleuse und stapfe nach draußen. Nimm die schweren Nieten auf sowie
auch die drei ADAM-Fische und natürlich den Sender. Wenn Du wieder zurückgehst, sieht du, wie jemand
ein Geschütz bei der Scheibe installiert, denke daran, wenn du wieder im Trockenen bist. Achte
darauf, dass auch bei der Tür noch ein Geschütz steht. Die Geschütze benutzen nun Wärmesuchende
Geschosse, sei also auf der Hut.
Der Weg zurück in die Halle gestaltete sich etwas schwierig, weil eben dies Halle mittlerweile voll
mit Feinden ist, auch eine Little Sister nebst Lancer treibt sich dort herum, da in dem Chaos,
nichts klar ist, schlage ich vor einfach ein Gravity Well-Element einzusetzen und dann auf alles zu
schießen, was sich noch bewegt. Dann ziehe dich ganz bis zum Airlock zurück und erwarte den Lancer,
der dich nun jagt, er kann sie dann hier mit den Sicherheitsmaßnahmen umherschlagen. Am Ende des
Gefechts nimm die Little Sister auf. Suche nach der nächsten ADAM-Leiche sie liegt auf der ersten
Ebene in der Haupthalle, dieses ADAM kannst du schon mal aufsaugen, bevor du zum Programming gehst.
An der Säule neben der ADAM-Leiche findest du auch das
Tonband: Partnerschaft mit Porter.
In Programming öffne zunächst die Tür links mit einem Electrobolt. Innen findest du den ersten
Staubsauger (1/5) in diesem Kapitel auch hier musst du wieder fünf Reinigungsbots zerstören. Auch
die Verbesserte Nietenpistole findest Du hier drinnen.
Gehe zu Brunnen und höre dir das
Tonband: In fähigen Händen
an. Du stehst nun wieder in einer riesigen Halle, du bekommst gleich Druck von unten ein Brute-
Splicer greift Dich an. Hier geht es jetzt erst mal darum, die Splicer auszuschalten und im zweiten
Schritt, alle Sicherheitseinrichtungen umzudrehen. Besonders wichtig ist es, das Geschütz neben der
ADAM-Leiche für dich zu gewinnen. Wenn alles ruhig ist, sauge das ADAM auf. Die anrückenden Splicer
müssten nun alle in Sicherheitsbereiche laufen, wenn du alle Kameras und Geschütze an dich gebracht
hast. Einen Luftschacht gibt es hier auch, setze die Little Sister nach verrichteter Arbeit ab.
Nun geh zunächst nach links, du kommst hier in einen länglichen Raum, in dem das
Tonikum: Zähe Maschinen
in einem Zylinder aufbewahrt wird. Daneben liegt das
Tonband: Wie wir uns kennengelernt haben.
Gehe nun gegenüber in den Gang, und wirf schon mal ein Gravity-Element über die Glaswand, das kann
nicht schaden. Wenn du nun durch die Tür nebenan gehst, siehst du einige Splicer-Leichen
herumliegen, sobald du dich ihnen näherst, erwachen sie alle. Auch hier kann ein Schwerkraft-Element
nicht falsch sein. Suche den unteren Bereich nebst Nebenraum ab, dann gehe nach oben und beseitige
die beiden Feinde auch hier.
Hier oben gibt es allerlei Trickreiches. Zunächst einmal gehe an den Automaten, hacke ihn und kaufe
dann für 250 Geld den Schüssel von Felix Birnbaums Büro. Diese ist das Büro hinter dir, dort hängt
das
Tonband: Milchgeld
Dieses Tonband teilt dir mit, dass der Schlüssel zum Büro im Circus der Werte zu finden ist. Check!
Das hast du schon von allein herausgefunden. Innen gibt es allerhand zu finden, auch das
Tonband: Hinter den Kulissen
Und Birnbaums Katze ist tot, sei liegt unter seinem Schreibtisch. Zu doof.
Suche nun den Rest der oberen Etage der Datenverarbeitung ab, du findest das Verbesserte
Maschinengewehr. Interessant, denn ein normales MG hast du nie besessen. Außerdem findest du auch
den zweiten Staubsauger (2/5). Nun gehe wieder zur Treppe und schaue dich um. Du siehst einen großen
Bildschirm auf dem SPITFIERE geschrieben steht. Daneben liegt das
Tonband: Spitfire,
was für eine Überraschung. Dies ist der einzige Computer, den Du im ganzen Spiel bedienen kannst.
Fange also an, zu spielen. Das Ziel des Spiels ist es, nicht zu sterben. Wenn du es tatsächlich
schaffst, bis 9999 Punkte leben zu bleiben, bekommst du den Erfolg "Highscore"!
Nun gehe zum Büro von Reed Wahl. Es erwachsen zwei Geschütze aus dem Boden, die du schnell mit
Hackpfeilen umdrehen solltest. Gehe zu Reeds Schreibtisch und höre dir das
Tonband: Die Bücher sind der Code an.
Dies bezieht sich wohl auf das Codeschloss am Schreibtisch. Stell dich einfach unten vor das Regal,
du siehst die Bücher angeordnet: 2341. Nun gib die Zahl am Codeschloss ein, du brauchst dir den Code
nicht mal zu merken, wenn du richtig vor dem Regal gestanden hast, dann erscheint die Zahl beim
Aufrufen des Code-Rades. Es öffnet sich Reeds Depot nun genau an der Stelle des Regals.
Gehe hinein und hacke Safe und Signalsender, dann nimm den gehackten Signalsender auf. Gehe nun
wieder zurück, in dem Areal vor der Tür ist nun wieder die Hölle los, wenn aber alle Kameras und
Bots noch funktionieren, solltest du mit den Feuer-Brute-Splicern und dem Lancer spielend fertig
werden. Nimm die Little Sister auf. Gehe in den Raum, wo du das Tonikum in einem Zylinder gefunden
hast, hier kann die kleine Begleiterin ihre Arbeit tun. Wenn die eine ADAM-Leiche sich hinter dem
rechten Gang befindet, dann ist die andere wohl im linken Bereich. Gehe in die Datenverarbeitung
(das ist der Raum, wo die Splicer wiederauferstanden sind) und ernte auch hier das ADAM. Drei Mini-
Geschütze und zwei Sicherheitsbots sind hier definitiv nicht zu viel Schutz für die Kleine. Deine
Arbeit im Trakt Programming ist nun getan, gib die Little Sister am Luftschacht ab und gehe zurück
in den Eingangsbereich.
Du hast nun ca. 460 ADAM, die solltest du investieren, Upgrade alle Plasmide, die du besitzt, bei
Gravity Well würde ich mir das schenken. Zusätzlich solltest du auch einige Hacker-Tonika updaten
und eventuell das Tonikum Wettrüsten kaufen, damit erhältst du mehr Munition aus Leichen, das wirst
du brauchen, denn die Munition für zum Beispiel das MG verbraucht sich wahnsinnig schnell.
Du musst nun zum Computerkernzugang, zu Englisch: Core Access. Wenn du die Tür öffnest, triffst du
auf einen wild gewordenen Big Daddy der Alpha-Serie.
Wenn du die nächste Tür öffnest, ist es wichtig, die Kamera, die sich genau über der Tür befindet,
unter deine Kontrolle zu bringen. Gehe weiter zum Kern, du findest alles vereist vor. Porter sagt
dir, dass du zuerst die Klimatisierungsturbine zurücksetzen musst. Gehe also nach unten, hier ist
auch alles vereist, dafür findest du neben der Gene Bank einen weiteren Staubsauger (3/5). Steige in
den Lift.
Du bist nun im Abluftsystem. Direkt am Anfang findest du das
Tonband: Rädchen im Getriebe.
Schaue dich etwas um und besiege den Brute-Splicer, der hier unten Wache hält. Du findest den
nächsten Staubsauger (4/5), der umgestürzt in der Ecke liegt. Und das
Plasmid: Abfackeln 2
Wenn du es installierst, kommen einige Houdinis auf dich zu. Mit deiner neu gewonnenen Kraft fahre
wieder nach oben und fange an, alles aufzutauen, was dir vor das Plasmid kommt.
Du kannst nun in die Klimatisierungskontrolle, höre dir hier das
Tonband: Porters Vermächtnis
an. Krieche auch im Wasser unter die Plattform, hier liegen einige Goodies und auch ein ADAM-Fisch.
Du triffst nun auf die Winter-Houdini-Splicer, die manchmal nur so tun, als wären sie eingefroren.
Leuchtet dein Fadenkreuz rot, wenn du auf einen Eismenschen zeigst, dann lebt er noch und bewegt
sich wieder, wenn du in angreifst oder an ihm vorbei gehst.
Gehe erst einmal nicht zur Turbine, sondern rechts die Treppe nach oben. Du kommst hier in einen
schlauchartigen Bereich, der allerlei Feinde, aber auch jede Menge Goodies beinhaltet. So findest du
zum Beispiel den letzten Sauger (5/5) und das
Tonikum: Elementarschwarm
Ganz Ende des Bereichs findest du einen Safe und das
Tonband: Pearl, allein.
Nun geh zur Turbine, öffne die Tür mit dem bekannten Gravity-Well-Trick. Innen siehst du einen toten
Lancer liegen, sein Verbesserter Granatenwerfer ist unter die Rohre gerutscht, klettere unten durch
und hole ihn dir.
Gehe durch die Tür mit de Aufschrift Turbine, dahinter befindet sich ein schlecht einsehbares Areal,
achte darauf, auf wen du hier schießt, denn hier läuft auch ein Lancer herum, den hebe Dir für
später auf. Im Grunde ist es aber auch egal, wenn du die zahlreichen Splicer per Hypnose auf in
schickst, wird dir so ein Teil der Arbeit abgenommen. Gehe über den linken Steg, hier liegt das
Tonband: Den Tunnel sprengen.
Geh in den nächsten Raum und befreie ihn von seinen Insassen. Gehe die kleine Treppe nach oben und
schaue durch die zerstörte Tür. Du kannst hier einen Hackpfeil auf die Türkontrolle schießen. Nun
kannst du die linke Treppe hinaufgehen und in den Kontrollraum gelangen. Hier findest Du das
Tonikum: Eissturm,
aber achte auf die Kamera, die es bewacht. Nun gehe in die Maintenance und kämpfe dich bis zum
Schalter durch, den du vorher enteisen musst. Es fallen nun einige Splicer, ein, die es nicht gut
finden, dass du den Computerkern enteist hast.
Suche nun den Lancer und entreiße ihm die Litte Sister. Sei da etwas vorsichtig, weil auch noch ein
Big Daddy hier sein Unwesen treibt. Die erste ADAM-Leiche befindet sich in dem ungastlichen Bereich
bei den Stegen. Nun mache dich auf den Weg zurück zum Kern. Auf dem Weg begegnen dir nun Alpha-
Serie-Big-Daddys. Folge dem ADAM-Wegweiser zu letzten Leiche und lasse die Little Sister sie
aussaugen. Nun hast du die letzte Leiche gefunden, d. h., wenn du nun die Little Sister am
Lüftungsschacht ablieferst, erscheint die Big Sister.
Gehe zu der der Stelle, wo du den Lift benutzt hast, hier befindet sich ein Schacht. Wenn nun die
Big Sister kommt, renne nach oben unter die Kamera und wirf wie wild mit Hypnose-Kugeln um dich,
damit die Feinde sich gegenseitig fertigmachen. Beziehe die Sister in den Kampf mit ein, du selbst
verschwinde nach unten durch das Tor und platziere hier Mini-Geschütze; die Big Sister wird als
Siegerin aus dem Gemetzel hervorgehen, jetzt musst du ihr den Rest geben. Vor dem Gatherer's Garden
steht nun das nächste Geschenk der Little Sisters, es enthält unter anderem das
Tonikum: Körperpanzerung 2.
Nun auf zum Core und zum Levelende.
Der Thinker
Rufe dir gleich zu Beginn zwei Bots, denn bereits im Eingangsbereich warten einige Houdinis auf
dich. Auch die Kamera über dem Eingang sollte unbedingt dein Freund werden.
Der Weg ist zunächst ziemlich vorgegeben, öffne die Tür zum Cable Room mit einem Electrobolt, dann
folge den Pfad. Du kommst zum
Tonikum: Jungbrunnen,
das dein EVE und die Gesundheit auffüllt, solange du im Wasser stehst. Als Gegenleistung musst du es
mit zwei Mini-Geschützen aufnehmen, eine Granate beendet ihr Dasein. Schiebe dich weiter durch die
Gänge bis du zum
Tonband: Protokoll zum Verlassen Raptures
kommst. Du erreichst dann den Kern, hier stehen jeden mehrere Automaten, hacke sie und lade dich an
Munition auf. Gehe dann nach oben und betätige den Hebel. Es dürfte ja klar sei, was nun passiert,
du wirst massiv angegriffen, mehrere Alphas kommen zu besuch und letztlich Reed Wahl. Der Kampf ist
zwar gefährlich, aber letztlich gewinnst du sicher, setze auf die Plasmide Köder und Insektenschwarm
und natürlich auf Sicherheitskommando.
Wenn Reed tot ist, nimm seine Lochkarte an dich und gehe wieder zur Konsole. So, wenn es dir bisher
noch nicht klar war, dann weißt du es jetzt. Du, Subject Sigma, bist Porter. Gehe in dein Büro und
benutze den Aufzug.
Hier findest du das
Tonband: Pearl.
"Thinker, Funktion stoppen, es ist vorbei!"
IV. Erfolge / Achievements / Trophies
Hier noch einmal die Erfolge für Games for Windows Live und falls Du die spielgleichen PS3- oder
Xbox 360-Versionben zockst, auch die Trophies und Achievements, die sind nämlich identisch.
Müllsammlung Zerstöre alle 10 Staubsauger-Bots in Minerva’s Den.
Anmerkung: Im Leitfaden sind alle genannt.
Lancer-Killer Erledige einen Lancer Big Daddy.
ADAM-süchtig Beseitige alle Little Sisters in Minerva’s Den.
Anmerkung: Töten oder ausbeuten oder gar nichts, die Hauptsache ist, dass du sie zum
Lüftungsschacht abgibst.
Die geheimen Erfolge:
Highscore Erziele 9999 Punkte in einem Spitfire-Spiel.
Anmerkung: Im Leitfaden beschrieben.
SUDO Nimm Reed Wahl die Kontrolle über Thinker ab.
Login Erreiche die Operative Abteilung von Rapture Central Computing.
Logout Entkomme aus Minerva's Den.
Administrator-Zugang gewährt Erreiche den Computerkernzugang.
V. Glossar
Ich habe schon über 100 Ego-Shooter gespielt und weil alle Ego-Shooter ähnlich sind, benutze ich
häufig Begriffe, die mir aus älteren Spielen schon geläufig sind, Neulingen aber vielleicht
nicht sofort klar sind. Auch benutze ich spieletypische Fachbegriffe und Anglizismen, die
vielleicht nicht jeder auf Anhieb versteht. Deswegen hier eine kleine Auflistung, die ich von
nun an in allen meine Texte einbauen werde. Deswegen kann es sein, dass einige Begriffe
eventuell im vorliegenden Text gar nicht vorkommen.
(Letztes Update: 24.2.2010)
AI: siehe KI
Alternate Fire / Mode: Bei den meisten der Games sind alle Waffen mit einem oder zwei Modi
belegt. Der Hauptmodus jeder Waffe ist bekannt, den sog. Alternate Mode - also etwa der
alternative Modus - ist über eine zweite Taste auslösbar.
Armor: engl. für Panzerung. Außer seinen Gesundheitspunkten verfügt der Spieler in den meisten
Egoshootern auch noch über Schutzwesten/Rüstungen.
Auto-Aim: Automatisches Zielen; meistens bedeutet dies, dass sich deine Waffe ihr Ziel von
allein sucht, du musst dann nur noch abdrücken. Das ist häufig bei Raketenwerfern oder Kanonen
so.
Biomod: Kurzform von Biomodifikation; viele Spiele benutzen besondere -> Upgrades, um
menschlichen Charakteren Fähigkeiten zu verleihen, die sie normalerweise nicht besitzen, zum
Beispiel die Fähigkeit, durch Mauern blicken
Boss (auch Levelboss): In vielen FPS werden bestimmte Missionen oder auch Level mit einem
besonders schweren Gegner abgeschlossen, dessen Erscheinen dann auch oftmals auf diese eine
Szene beschränkt bleibt. Oftmals reicht es nicht, diesen Boss durch einfachen Beschuss zu
besiegen zu wollen, häufig gibt es einen bestimmten Kniff (zum Beispiel bestimmte
Trefferflächen), der zum Sieg über den (Level-) Boss führt.
Bullettime: Kann sinngemäß etwa als "Zeit der Patronen" übersetzt werden und beschreibt eine
Art Zeitlupe, in der du in der Lage bist, abgeschossene Patronen zu sehen und ihnen
auszuweichen; erstmals in "Max Payne" konsequent umgesetzt.
Cheats, cheaten: Wörtlich schummeln. Cheats sind undokumentierte Programmbestandteile oder -
befehle, die es ermöglichen, abseits des eigentlichen Spiels in das Spiel einzugreifen und sich
so einen Vorteil zu verschaffen. Beispiel: Der sog. God-Mode, der dich unverwundbar macht.
Checkpoint: Kontrollpunkte in einem Spiel, die durchlaufen werden müssen. Einige Spiele
benutzen Checkpunkte, um an diesen Stellen das Game automatisch zu speichern.
Cloaking Device: Powerup zur Tarnung oder Unsichtbarkeit
Cloaking Mission: -> Stealth Mission
Crawlspace: Amerikaner benutzen diesen Ausdruck, um zu beschreiben, dass es etwas gibt, wo man
hindurchkriechen (to crawl = kriechen) kann. Meist ist dies ein Luftschacht oder Ähnliches.
Credits: In Egoshootern gibt es ganz selten Währungen, sondern Einheiten an Werten, die
Credits. Natürlich kann es auch sein, dass damit einfach die Würdigung der Beteiligten (z. B.
im Abspann) gemeint ist.
Cutscene: Spiele werden von sog. Cutscenes unterbrochen, dass sind Animationen oder Videos, die
außerhalb des eigentlichen Spielgeschehens Informationen oder Spielfortschritt vermitteln
sollen. Häufig dienen sie dazu, Ortswechsel vorzunehmen.
Datenpad: Neuzeitliche Variante des Zettels, enthält Informationen
Default: engl. für Vorgabe. Spricht man in einem Spiel von 'default', dann meint man
normalerweise etwas, was bei der Installation vom Spiel automatisch festgesetzt wird, zum
Beispiel die Tastenbelegung. Man spricht aber auch von 'default', wenn man zum Beispiel in
einem Spiel den Weg einschlägt, von dem man annimmt, dass die Programmierer ihn so vorgesehen
haben.
Drop, droppen: Hinlegen oder wegwerfen. In einigen Spielen kann man nicht alles aufnehmen, was
man findet, nicht weil es theoretisch nicht möglich ist, sondern weil die Menge an Platz für
das Inventar oder die Waffen limitiert ist. Findet man also einen Gegenstand / eine Waffe, die
einem wertvoll erscheint, dann muss man andere Sachen dafür droppen, also ablegen. Alle
modernen Egoshooter haben eine solche Wegwerffunktion.
Droppunkt, Droppoint: Stelle, an der das Spiel/der Level beginnt, quasi die Stelle, an der man
'abgeworfen' wird
Dropship: Ein Gleiter, Hubschrauber oder sonstiger Flieger, der etwas abwirft (z. B.
Versorgungsgüter) etwas absetzt (z. B. Truppen)
Duckjump: Half-Life hat damals das Phänomen des Duckjump eingeführt. Dabei handelt es sich um
einen Sprung, bei dem man gleichzeitig die Beine anzieht. Durchzuführen ist der Duckjump mit
gleichzeitigem SPRINGEN und DUCKEN.
Ego-Shooter, Egoshooter: Schießspiel aus der Ich-Sicht, eben wie dieses Spiel.
FPS: Abkürzung für First Person Shooter, der Gattungsbegriff für die Ego-Shooter
Gadgets: (engl. für Geräte), meistens bezeichnet dies alle Gegenstände, die nicht Waffen sind,
die aber trotzdem zur Zielerreichung eingesetzt werden können, zum Beispiel Schweißbrenner,
Laser etc.
Gepimpt: (engl. Pimp: Zuhälter) könnte weitläufig mit frisiert oder aufgemotzt übersetzt
werden. Da Zuhälter sich vorurteilsmäßig sehr aufgestylt oder auffällig kleiden, wurde das Wort
"pimpen" im Sinne von aufmotzen weltweit in den Sprachgebrauch übernommen. Am bekanntesten ist
wohl die Autoschrauber-Serie bei MTV "Pimp my Ride".
Goodies: Wörtlich Leckerbissen, meint aber im übertragenen Sinne alles, was dein Inventar,
deine Gesundheit oder Munitionsvorrat weiter bringt, zum Beispiel Schutzweste, Nahrung etc.
Grunt: engl. für Grunzen, Schnaufen; wird aber im Amerikanischen umgangssprachlich für
Fußsoldaten benutzt.
Guard: Wache, meistens der Feind.
FPS: First-Person-Sooter, eben ein Spiel aus der Ich-Perspektive wie dieses
Fuel: engl. für Benzin, Treibstoff. Wird vor allem für -> Jetpacks benötigt.
Health: Gesundheit, Gesundheitsanzeige, -stand
Headshot: engl. für Kopfschuss, wird auch im übertragenen Sinne für einen Schuss gebraucht, der
sofort zum Tode führt
Helipad: engl. für Hubschrauberlandeplatz
Hud: Mit Hud (Heads Up Display) wird im Computerspiel die Anzeige des Status bezeichnet und
zwar des Status aller wichtigen Spielfaktoren, zum Beispiel der Gesundheit, des Schildstatus
oder aber die Munitionsmenge. Manchmal wird hier auch das augenblickliche Inventar angezeigt.
Die meisten ->FPS verteilen die Statusanzeige rund um den Bildschirm herum, so dass es nicht
die Sicht versperrt, oder aber die Daten werden in einem kleinen Extrafenster angezeigt.
ID-Card, Keycard: Sicherheitstüren müssen oft mit einer speziellen Karte, einem elektronischen
Schlüssel, geöffnet werden. Diesen bezeichnet man als ID-Card oder Keycard
Infrarotbrille, IR-Brille: Verstärkt Wärmequellen so stark, dass du sie selbst bei totaler
Dunkelheit sehen kannst, zum Beispiel Körperwärme von Feinden. In machen Spielen kannst du
durch einen Einsatz der IR-Brille Feinde durch Mauern hindurch sehen.
Jetpack: Rucksack mit Raketenantrieb, der dich (kurzzeitig) fliegen oder schweben lässt.
Meistens ist seine Benutzungsdauer davon abhängig, ob noch Benzin vorhanden ist.
Keycard: -> ID-Card
KI: Künstliche Intelligenz (Englisch AI = Artificial Intelligence); dies beschreibt die
Intelligenz der Feinde, die vom Computer gesteuert werden. Je höher die KI, desto lebensechter
verhalten sich die Gegner. Es kann auch sein, dass mit der KI etwas übertrieben wird und die
Feinde so übermenschliche Fähigkeiten haben, die sich zu deinem Nachteil auswirken (zum
Beispiel Feinde können durch Wände oder um die Ecke schauen)
Loot, looten: (vom engl. Beute, Plünderung); Mit Loot bezeichnet man Beutestücke, die getötete
Gegner (oder auch Nicht-Gegner) bei ihrem Ableben zurücklassen. Neudeutsch bezeichnet man
deswegen das Aufheben dieser Fundsachen als looten.
Loner: (vom engl. alone = allein) bezeichnet eigentlich jemanden, der die Nähe anderer Personen
meidet, bis hin zu einem krankhaften Verhalten. In Egoshootern sind damit meistens Einzelgänger
oder -kämpfer gemeint.
Map: (engl. f. Karte), in einem Computerspiel wird entweder eine ganzer Level als Map
bezeichnet oder aber tatsächlich ein Landkarte
Medikit, Medipack: Gegenstand, der deiner Gesundheit gut tut zum Beispiel Erste-Hilfe- Kasten
NPC: Non Playing Character; andere Figuren im Spiel, die aber nicht vom Spieler sondern vom
Spiel gesteuert werden. Meistens dienen sie dazu, dem Spieler an bestimmten Stellen des Games
Informationen zu vermitteln.
One Hit Kills: Töten mit nur einem Schuss. Das geht natürlich mit verschiedenen Waffen, hier
ist aber gemeint, dass egal wie widerstandsfähig der Feind ist, auf den du zielst, er nach nur
einem Treffer stirbt. Diese Funktion haben oft Superwaffen oder aber es gibt Cheats im Spiel,
mit denen man diesen Effekt für alle (oder bestimmte) Waffen erzeugen kann.
PDA: Personal Digital Assistant, ein kleiner tragbarer Computer
PowerUp: Bezeichnet alle Gegenstände, die du finden kannst, die irgendeinen deiner
(statistischen) Werte erhöhen, also Medikits, Munition, Panzerung.
Primary Fire / Modus: Damit bezeichnet man das Standardfeuer einer jeden Waffe, das ausgelöst
wird, wenn man die Feuertaste drückt; s. Alternate Fire
Quickload: Schnellladen des letzten abgespeicherten Spielstandes meist auf Tastendruck, ohne
das Menü aufrufen zu müssen. -> Quicksave
Quicksave: Schnellspeichern, meist über einen Tastendruck möglich, ohne das Menü aufrufen zu
müssen -> Quickload
Rocketjump: Noch eine Errungenschaft von Quake. Der Rocketjump ist eine Art Supersprung, der
dich besonders hoch und weit springen lässt. Bewaffne dich mit einem Raketenwerfer, renne los,
springe und schieße dir im gleichen Augenblick mit dem Raketenwerfer vor die Füße. Du erzeugst
so eine Druckwelle, die dich hoch hinaus trägt. Bedarf sehr viel Training!
Rocket Launcher: Raketenwerfer
Softkey: Nichts weiter als ein Schlüssel im Cyberspace
Spoiler: engl. für Verderber; Hilfetexte für Computerspiele werden oft als Spoiler bezeichnet,
weil sie die Lösung für ein Problem vorwegnehmen und deswegen die Spannung im Spiel verderben.
Sneaken: schleichen
Sniper (rifle), snipern: Heckenschützengewehr, dass auf lange (sichere) Entfernung angewendet
werden kann.
Spoiler: (engl. Verderber); bezeichnet in der Spielewelt einen Hinweis oder Text, der die ganze
Spannung schon vorher verdirbt und die wichtigen Stellen schon vorher verrät.
Stats: (kurz für Statistics) Statistiken; zeigen den Spielfortschritt und die Erfolgsquote an.
Stealth-Mission: (Stealth = Heimlichkeit) Ziel einer solchen Mission ist es, einen vorgegebenen
Punkt nicht nur zu erreichen, sondern auch ihn ungesehen zu erreichen. D.h. alle Gegner müssen
eliminiert werden, bevor sie Alarm geben können und zwar lautlos mit einer schallgedämpften
Waffe oder dem Messer etc. Die bevorzugte Fortbewegungsweise ist kriechend oder in der Hocke.
Wird manchmal auch als Cloaking Mission bezeichnet.
Supply, Supplies: (engl. für Versorgung, Lieferung). In Computerspielen spricht man von
Supplies vor allem dann, wenn das Spiel etwas zur Verfügung stellt. Im Großen und Ganzen ist es
dasselbe wie -> Goodies
Trigger: Auslöser; hier ist damit eine bestimmte Handlung im Spiel gemeint, die eine andere
Situation hervorruft, z. B. werden durch das Aufnehmen von Munition plötzlich neue Feinde in
den Raum gebeamt; auch: Abzug einer Waffe
Turret: Automatisches Geschütz oder Geschützturm, ich kenne kein deutsches Wort dafür.
Upgrade: kann man ziemlich genau mit 'einen Grad nach oben' übersetzen, in -> FPS bezeichnet
man damit die Steigerung einer bestimmten Fähigkeit, meistens ausgelöst durch etwa das Lösen
einer bestimmten Aufgabe (zum Beispiel als Belohnung), man kann diese Upgrades aber auch
einfach auswählen/kaufen.
USK: Abkürzung für Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, in Deutschland die Institution, die
verbindliche Altersfreigaben für Computerspiele vergibt; zu vergleichen mit der FSK, der
Freiwilligen Selbstkontrolle der Filmwirtschaft.
Walker: engl. Geher; sind typischerweise laufende Geschütze, sehen meistens so aus wie ein Ei
mit zwei Beinen. In Egoshootern besitzen meistens die Feinde Walker, aber du nicht. Auch
bekannt als Mech.
Walkthrough, Walkthru: (engl. für Durchlauf), dies ist der Spezialterminus für Komplettlösung.
V. Schamlose Selbstpromotion
Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade
einfällt, meine gesammelten Werke findet ihr unter http://DLH.Net)
* Leitfäden
Portal 2 Leitfaden 1.0
The Rockin Dead Komplettlösung 1.1
Bioshock 2 Leitfaden 1.0
Serious Sam HD The First Encounter Leitfaden für Gameplay und Geheimnisse 1.0
Call of Duty - Modern Warfare 2 (dt. Version) Fundstückeliste 1.01
S.t.a.l.k.e.r. : Call of Pripyat - Leitfaden 1.71
S.t.a.l.k.e.r. : Clear Sky - Leitfaden 2.4
Penumbra - Schwarze Pest Komplettlösung 1.0
Overclocked - Eine Geschichte über Gewalt Komplettlösung 1.0
Bioshock - Leitfaden 1.3
Al Emmo Wild West Adventure Komplettlösung 1.0
S.t.a.l.k.e.r. : Shadow of Chernobyl - Leitfaden 4.1
Redneck Kentucky and the Next Generation Chickens - Hinweise und Boniliste 1.1
Alien Shooter 2 Secretsliste und Mini-Spoiler 1.2
Half-Life 2 - Episode Eins Leitfaden 1.2
Sin Episodes: Emergence Leitfaden 1.0
Übersoldier ÜberLeitfaden 1.0
Vivisector - Beast Within Leitfaden 1.2
Serious Sam 2 - Secrets, Bosse und mehr 1.2
Neuro Hunter - Leitfaden und Komplettlösung 1.1
7 Sins Megaspoiler 1.1
Area 51 - Leitfaden und Secretsliste 1.1
Lula 3D Komplettlösung 1.1
Chrome SpecForce - Sei bereit 1.0
Pariah PC Singleplayer Leitfaden 1.4
Project: Snowblind Leitfaden 1.0
Half-Life 2 - Der richtige Mann am falschen Platz (inkl. Lost Coast) 3.1
Shadow Ops Red Mercury - Die Missionen im Schnelldurchlauf 1.2
Doom 3 - Licht ins Dunkel 2.2
FarCry - Singleplayer-Leitfaden 1.4
Deus Ex - Invisible War - Lösung und Hinweise 1.3
Unreal 2 - The Awakening Lösungen und Secrets 1.3
XIII - Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta 1.5
Contract Jack - Schlüsselhandlungen und Secrets-Liste 1.2
Chrome - Leitfaden für hilfesuchende Freelancer 1.8
Star Trek - Elite Force 2 Zielorientierte Komplettlösung unter besonderer Berücksichtigung der Secrets 1.0
IGI 2 - Covert Strike - Aufgaben und Lösungen 1.5
James Bond 007 - Nightfire (PC) Ziele, Secrets und Bond-Moves 1.4
No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.S.'s Way Ein Text ... und hoffentlich auch etwas Nützliches 1.3
Soldier of Fortune 2 - Double Helix (inkl. Gold-Edition)- Fast eine Komplettlösung 1.7
Die Hard - Nakatomi Plaza PC - Fast eine Komplettlösung 1.1
Jedi Knight II - Jedi Outcast inkl. E3 2001 Demo Map Leitfaden und Secrets 1.5
Jedi Knight II - Jedi Outcast Secrets List 1.1 (engl.)
Serious Sam: The 2nd Encounter, Secrets-Liste und "Die eine Szene, an der sich die Geister scheiden" 1.4
Daikatana Secrets-Liste 1.3
Serious Sam Gameplay-Guide und FAQ 1.1
Half-Life: Blue Shift - Ein paar Problemchen weniger 1.1
Project I.G.I. - I'm going down ... NOT! 2.0
No One Lives Forever Nützliches und Überflüssiges 1.6 (Inkl. Game-of-The-Year-Edition)
Gunman Chronicles Hinweise und Problemlösungen 1.2
DeusEx Guide 1.9, Zahlen - Daten - Fakten (zusammen mit Kai Ohlthaver und Stephan Sotter)
Duke Nukem 3D Komplettlösung 1.1
Duke Nukem 3D - Liste der geheimen Plätze 1.1
Kingpin Gameplay Führer 1.2
Expendable - Hinweise und Secrets 1.1
Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 (engl. Lösung)
The Happy Camper - Camping Leitfaden für Unreal Tournament CTF 1.4
The Happy Camper - Camping Guide for Unreal Tournament CTF 1.1e (engl.)
Half-Life: Opposing Force Single Player Gameplay FAQ 1.1
Shogo - Mobile Armor Devision Guide 1.1
Sin Gameplay and Secrets FAQ v 1.00b (engl.)
Soldier of Fortune - Tagebuch des Fremdenlegionärs John Mullins 1.1
Turok 2 - Seeds of Evil Gameplay FAQ 1.1
Wages of Sin - Hinweise zum Singleplayer-Modus 1.0
Fade to Black - Komplettlösung 1.1
Fire Fight - Secrets List and Tips 1.1 (engl.)
Gene Machine Komplettlösung
3 Skulls of the Toltecs Komplettlösung 1.1
Monty Python: The Quest for the Holy Grail Komplettlösung
* Offizielle DLH.Net-Reviews PC
Erotic Empire
Gold Games 8
Deadhunt
Pariah
Area 51
Chrome - SpecForce
Lula 3D
7 Sins
Serious Sam 2
Neuro Hunter
Serious Sam 2
NVA - Mission: Vorwärts immer
Crime Life - Gang Wars
Demokratie
Die große Abenteuer-Box
BreakQuest
Vivisector - Beast Within
Best of Strategy
Trainingslager
Übersoldier
Championsheep Rally
Alien Shooter 2
All Star Strip Poker
Sin Episodes: Emergence
Phantasy Star Universum
Code of Honor
All Star Strip Poker - Girls at Work
Redneck Kentucky and the Next Generation Chickens
Asphalt 2 Urban GT
Bet on Soldier Trilogy
Al Emmo Wild West Adventure
Bioshock
Overclocked
Übersoldier 2
Penumbra - Schwarze Pest
Mahjong - Eine Reise um die Welt
Mahjong - Ancient Mayas
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Mah Jong Quest 2
Pipemania
Ultimate Blu
S.t.a.l.k.e.r. : Call of Pripyat
Serious Sam HD
Bioshock 2
Alien Breed Impact
Front Mission Evolved
The Ball
Serious Sam HD Gold Collection
Master of Defense
The Rockin Dead
* Offizielle DLH.Net-Reviews Playstation 3 PS3
BUZZ Deutschlands Superquiz PS3
Trivial Pursuit PS3
Killzone 2 PS3
GTI Club Plus PS3
Red Faction Guerilla PS3
Red Faction Guerilla - Dämonen der Badlands PS3
Call of Duty: Modern Warfare 2 PS3
Heavy Rain PS3
Medal of Honor PS3
Vanquish PS3
Bioshock Minerva's Den PS3
Pac-Man Championship Edition DX PS3
Buzz Das ultimative Musik-Quiz PS3
Homefront PS3
Killzone 3 PS3
De Blob 2 PS3
Mindjack PS3
Bulletstorm PS3
Red Faction Battlegrounds PS3
Sniper: Ghost Warrior PS3
* Offizielle DLH.Net-Reviews Nintendo DS NDS
Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf
Sokoban DS
* Offizielle DLH.Net-Reviews Playstation Portable PSP
Alle Kommentare, Korrekturen oder Fragen sind ebenfalls willkommen, bei Fragen beachtet bitte, dass
ich das Spiel im Mai 2011 gespielt habe und vielleicht nach ein paar Monaten Fragen nicht mehr
beantworten kann; ich werde mich aber bemühen!