Wichtiger Hinweis: Ich halte es aus
"Überschaubarkeitsgründen" besser, all die Extras
(Healths und Munition), die sozusagen auf dem Weg
liegen und nicht zu übersehen sind, aus dem oben
genannten Grund wegzulassen. Außerdem wird dies
auch bei einigen Gegnern der Fall sein, da ich
sonst alle zwei Sekunden schreiben müßte, daß
euch jetzt der nächste Gegner über den Weg läuft.
Ich werde aber alle erwähnen, die Ihr zum
Beispiel aus der Entfernung (Tek-Bow, Plasma-
Rifle) erschießen könnt. Zusätzlich werde ich
jede einzelne Level komplett beschreiben, d.h.
auch die Stellen, die Ihr sonst nur mit einem
Talisman, den Ihr meist später bekommt, erklären.
Die mit einem $ gekennzeichneten Stellen, weisen
darauf hin, daß dort sich immer wieder
Energiekreuze oder Munition hinbeamen.
Begebt euch gleich ins Wasser und schwimmt auf
die gegenüberliegende Seite um den Munitionsclip
für die Pistole zu bekommen. Außerdem befinden
sich im Wasser 9 rote und 2 gelbe Rauten. Geht
nun aus dem Wasser und schießt einen Pfeil auf
das noch einzig übrig gebliebene Faß, damit sich
ein Weg öffnet. Klettert die Leiter hoch, folgt
den gelben Rauten zur ersten Power Cell. Geht
wieder zurück, dann nach links und setzt sie ein,
damit der Leuchtturm mit Energie versorgt wird.
Lauft nun den Weg wieder zurück, klettert die
Leiter hoch, laßt euch fallen, um auf der anderen
Seite wieder hochzuklettern. Geht noch nicht in
den Teleporter, sondern springt zur abgebrochenen
Leiter (Pistol). Begebt euch nun in den
Teleporter und folgt anschließend dem Gang. Dort
wird euch gleich der erste Gegner entgegenkommen,
wo ihr eure Treffsicherheit unter Beweis stellen
könnt. Nehmt anschließend den 1. Schlüssel an
euch und folgt dem Gang. Vorsicht: Hinter der
Ecke befinden sich 2 weitere Raptoids, die euch
überraschen werden. Tötet auch diese, schießt
dann das nächste Faß an (Leiter = gelbe Raute)
und kriecht durch den Gang. Lauft noch nicht
durch das offene Tor, denn diagonal wartet der 1.
End Trail auf euch. Erschießt ihn, springt
anschließend ins Wasser, holt euch die 2æer
Health und Munition und schwimmt in den einzigen
Gang. Springt aus dem Wasser, betätigt den
Schalter, tötet anschließend den Gegner hinter
euch und klettert dann die Leiter hoch. Geht nach
rechts, betätigt den nächsten Schalter und
klettert die nächste Leiter (in der Nähe vom
Schalter) hoch. Folgt dem Gang, betätigt nächsten
Schalter und ihr werdet die süße Stimme von dem
1. Kind hören, das ihr befreien müßt. Das nach
Turok¦s Hilfe bittende Mädchen müßt ihr retten,
dazu lauft links oder rechts zur Öffnung entlang,
folgt dem Gang auch wieder nach links oder rechts
hoch. Betätigt den Schalter, damit sich der Käfig
öffnet.
Begebt euch nun nach unten zum Kind und berührt
es, damit es sich mit seiner süßen Stimme bei
euch bedankt. Geht nun wieder zurück, laßt euch
nach unten fallen und lauft durch das neu
geöffnete Tor und in den nächsten Teleporter.
Hier erwartet euch ein End Trail, den ihr in Ruhe
aus der Entfernung mit einem Schuß in den Kopf
erledigen könnt. Lauft nun weiter und betätigt
den Schalter bei den Aasfressern. Lauft nun
durchs offene Tor bis sich das nächste von
alleine öffnet. Der End Trail vor euch wird sich
hinter einer Kiste verstecken. Tötet diesen und
betätigt den Schalter oben, anschließend das
gleiche noch mal und dann rechts in den Gang.
Folgt diesem dann über die Brücke. Springt zum
Ultra Health links von euch und geht den gleichen
Weg wieder zurück (nicht rechts wieder zum Ultra
Health, sondern nach links weiter). Springt auf
den langen Klotz mit der Pistole darauf und von
dort den 2æer Health hoch. Geht nun immer weiter,
schießt oben auf das Faß (Turm), lauft dann nach
links weiter zum Schiff. Ballert auf das Faß,
damit ihr die nächste Power Cell bekommt. Springt
nun mit dieser die Kisten in der Ecke hoch, um
den Leuchtturm zu aktivieren. Geht nun zum
nächsten Teleporter (im Wasser links rote Raute)
und hinter der Tür in den Ecken 2 rote Rauten).
Erschießt den nächsten End Trail, lauft nach
rechts zum 2. Schiff und duckt euch unter das
Schiff und bewegt euch langsam nach vorne, um den
nächsten End Trail oben abzuschießen. ihr könnt
oben, die am Haken befestigten Kisten
herunterschießen. Oben den Schalter drücken,
unten links die letzte Power Cell nehmen und in
der Ecke einsetzen. Danach den Schalter drücken,
in den Gang laufen und ihm bis zur Brücke folgen.
Nehmt die klassische und allseits beliebte Shot-
Gun an euch, tötet den Gegner vor euch und
speichert anschließend beim Save Portal ab.
Anschließend Schalter drücken, bei der Brücke
herunterspringen (zu den 3 roten Rauten). Geht
durch eins der neu geöffneten Tore und folgt
diesem Gang. Und betätigt den nächsten Schalter.
Springt herüber und rettet anschließend das 2.
heulende Mädchen. Geht wieder zurück, dann zum
Teleporter und zum 2. Schlüssel. Laßt euch auf
die Balustrade unter euch fallen, um nach links
zur nächsten offenen Tür zu gelangen. Lauft in
den Teleporter, schießt hinter euch auf das Faß,
damit sich die Wand wegsprengt ($). Lauft weiter
nach hinten, dann nach rechts zum ersten Warp
Portal für die Federn, das ihr durch den
seltsamen Schalter an der Wand aktiviert. Lauft
hinein und hört der Adon aufmerksam zu.
Anschließend wieder heraus (da wir noch keine
Feder haben), den Gang entlang zur oberen Etage.
Tötet nun die 2 Raptoids, geht die Leiter hoch (4
rote Rauten und 10æer Health) und anschließend
den Schalter unten drücken, damit ihr in den
Genuß des heiß ersehnten Tek-Bows kommt. Erledigt
hier alle End Trails (5 Stück) und lauft den Gang
zum Leap of Faith hoch. Hier müßt ihr später
zurückkehren (wenn wir die Feder in der 2. Level
gefunden haben, um dann anschließend den 1.
Primagen Key zu holen). Lauft wieder zurück, 2
mal rechts zum nächsten Haus (dahinter gelbe
Raute und dann nach links zu den 2 10æer Health.
Springt in die Öffnung unter euch (zum Schalter),
dann wieder herunter und am besten aus der
Entfernung (mit Tek Bow) den End Trail, der
hinter dem Wasserfall auf euch wartet, erschießen
und 3. Schlüssel holen. Jetzt noch die 3
kreisenden Möwen abschießen, um oben auf das Dach
mit den roten Rauten und dem Ultra Health zu
gelangen.
Falls ihr die 3 erledigt habt, öffnet sich das
Tor bei der Leiter und ihr kommt dann zu den
Extras. Geht wieder ganz nach oben zurück und
lauft dann anschließend geradeaus zum nächsten
Save Portal weiter. In den Teleporter, Faß
aufschießen ($) und dann mit Hilfe der Sockeln
zur Leiter springen, um den Schalter zu drücken.
Laßt euch nun herunterfallen, geht geradeaus um
das 3. Kind zu retten. Betätigt nacheinander alle
Schalter und paßt auf die herausstürmenden Gegner
auf. Nachdem ihr das hilflose Mädel gerettet
habt, geht wieder zurück und lauft zu den 2
Schaltern in der Ecke. Nun durch den Wasserfall,
dann ins Haus zum nächsten Schalter und dem Gang
zum nächsten Haus folgen und wieder Schalter
drücken (in der oberen Etage befindet sich eine
10æer Box für die Shot-Gun) anschließend die
Schräge hoch, über die Brücke zum Teleporter.
Jetzt müßt ihr aufs Dach springen, nach rechts
drehen und zur Öffnung an den nächsten Schalter
(auf dem anderen Dach Full Health; in den
Häusern: Kisten aufschießen für Extras). Die 2
Schalter und auch den 3., den ihr mit Hilfe der
Kisten oben erreicht, betätigen. Gleich unter
euch öffnet sich ein Gang zum 4. und letzten
Kind. Befreit es, indem ihr den Schalter ganz
oben betätigt (einfach immer dem Gang nach oben
folgen) und dann durch den Teleporter wieder nach
außen. Geht links in den Gang, darauffolgend
Schalter, Tor, Schalter, Tor, Teleporter,
Schalter, $, Schalter, Tor, wo ihr dann oben den
nächsten Schlüssel seht. Dann die nächsten
Schalter im Haus betätigen (der 2. ist hinter dem
Bücherregal = Leiter zum 4. Schlüssel).Holt euch
diesen, drückt den nächsten Schalter und dann ab
zum Teleporter. Mit Hilfe der Kisten zum nächsten
Hebel, den Gang bis zum nächsten Save Portal
folgen. Anschließend in den Gang rechts, wieder
rechts den gelben Rauten entlang bis zur letzten,
wo ihr zur Balustrade unter euch springen müßt.
Lauft immer weiter, tötet alles, was euch über
den Weg läuft. Wichtiger Hinweis: Die meisten End
Trails sehen euch im geduckten Zustand nicht.
Tötet die nächsten 2 End Trails in den Nischen,
damit sich die Tür öffnet. Laßt euch, wenn es
nicht mehr auf einer Balustrade weitergeht, nach
unten fallen und klettert die linke Leiter hoch
(Schalter). Anschließend wieder herunter, gleich
nach rechts, die nächste Leiter zum 5. Schlüssel
hoch (Vorsicht: End Trail und $). Jetzt die
Leiter auf der gegenüberliegenden Seite hoch,
dann nächste Leiter links hoch, Hebel betätigen,
über die Brücke laufen bis ihr bei den 2 End
Trails seid, die unter euch in der Ferne laufen
(mit den 2 Kisten). Lauft den Weg entlang, die
Leiter links hoch, über die Brücke zum Haus mit
dem Wasserfall (insgesamt befinden sich 7 End
Trails darin). Betätigt die 2 Schalter in der 1.
Etage, dann die Leiter hoch zur 2. Etage und zum
letzten Schlüssel, von dort wieder ganz nach
unten zu den nächsten 2 Hebeln, damit sich das
Tor auf der gegenüberliegenden Seite öffnet.
Lauft dorthin (im Brunnen rote Rauten nicht
vergessen, damit ihr zum Warp Portals für die
Nuke-Waffe kommt. Aktiviert es unten auf der
Balustrade und lauft anschließend hinein und
genießt die Sequenz. Tötet nun alle Gegner die
euch entgegenkommen und sichert euch den 1. Teil
der Nuke-Waffe. Verlaßt den Ort durch den
Teleporter, geht nach unten und anschließend
wieder die Doppelleiter hoch. Wieder über die
Brücke, den breiten Gang entlang (nun nicht die
Leiter links zum Haus hoch, sondern weiter
geradeaus.Betätigt die beiden letzten Schalter
dieser Level und verlaßt diese durch das Warp-
Gate. Zu guter Letzt muß Turok noch das Energy-
Totem beschützen, damit er die Level endgültig
verlassen kann.
Level 2 - River of Souls
Wichtiger Hinweis: Ich halte es aus
"Überschaubarkeitsgründen" besser, all die Extras
(Healths und Munition), die sozusagen auf dem Weg
liegen und nicht zu übersehen sind, aus dem oben
genannten Grund wegzulassen. Außerdem wird dies
auch bei einigen Gegnern der Fall sein, da ich
sonst alle zwei Sekunden schreiben müßte, daß
euch jetzt der nächste Gegner über den Weg läuft.
Ich werde aber alle erwähnen, die Ihr zum
Beispiel aus der Entfernung (Tek-Bow, Plasma-
Rifle) erschießen könnt. Zusätzlich werde ich
jede einzelne Level komplett beschreiben, d.h.
auch die Stellen, die Ihr sonst nur mit einem
Talisman, den Ihr meist später bekommt, erklären.
Die mit einem $ gekennzeichneten Stellen, weisen
darauf hin, daß dort sich immer wieder
Energiekreuze oder Munition hinbeamen.
Steigt gleich auf TurokÆs Styracosaurus, der in
dem Stall auf euch wartet. Anschließend links,
links, rechts die Mauer aufschießen, oben den
langen Turm anballern bis er umfällt (Es wird
sich später in der Level ein Secret öffnen;
ähnlich wie in Level 1) und in der Ecke das Full
Health aufnehmen. Wieder zurück (durch die
aufgeschossene Mauer) wieder geradeaus und die
nächste Mauer zerstören. Dem Weg folgen bis ihr
vor dem End Trail, der wiederum vor einer
zerstörbaren Mauer steht, seid. Schaut nach oben
und zielt auf den nächsten Turm. (Hinter der
Mauer befindet sich Full Health und Munition.)
Reitet weiter bis es nicht mehr weiter geht,
dreht euch nach links und zerstört die Mauer.
Darauffolgend oben den nächsten Turm zum Stürzen
bringen und wieder ganz zurückkehren bis zur
Stelle, wo ihr zum 2. Mal eine Mauer
aufgeschossen habt und dann nach links (Haus mit
Balkon, große breite Fläche). Um das Tor vor euch
aufzubekommen, müßt ihr die Geschütze zerstören.
Dann links und gleich rechts die Mauer
aufschießen (Full Health und Munition).
Anschließend rechts, links, oben Geschütze
zerstören, durchs Tor reiten, dann nach links dem
Weg folgen. Oben wieder die 2 Geschütze
abballern, in den Tunnel reiten (links davor
10æer Health), wieder 2 Geschütze zerstören,
damit die Brücke sich herunterfährt. Beim Ende
der Brücke nach rechts oben drehen und den
letzten Turm zum Fall bringen, damit sich die Tür
später öffnet. Anschließend über die nächste
Brücke reiten und die Wand vor euch zerstören
(eindeutig zu sehen) und einmal im Kreis
herumreiten um sich die Extras zu sichern. Danach
nach links raus und ihr werdet das offene Tor zum
Ultra Health und den roten Rauten sehen. Reitet
in den Tunnel und erledigt die letzten beiden
Geschütze, damit ihr dann über die Brücke zum
Stall reiten könnt. Klettert die Leiter rechts
hoch, speichert ab und lauft in den ersten
Teleporter. Schießt oben auf die End Trail und
auf die Schalter, damit sich die Brücke
herunterfahren läßt.
Am Ende der Brücke auf das Faß rechts schießen,
nach oben klettern und von dort aus das Faß auf
der gegenüberliegenden Seite anballern, damit
sich der geheime Gang unten bei der umgefallenen
Kutsche öffnet. Begebt euch dorthin und sichert
euch das War Blade mit noch so einigen anderen
Extras. Geht nun durch den Tunnel, holt euch an
dieser Stelle alle (in den Ecken; die Leiter
hoch; Fässer) und lauft durch den nächsten
Tunnel, schießt auf den Schalter oben (neben der
Brücke) links und rechts sind Leitern zu einigen
Extras und geht anschließend weiter über die
Brücke zum nächsten Teleporter (links oder rechts
ist egal, beides das gleiche). Laßt euch nach
unten fallen und entscheidet euch wieder für
einen Weg (beide rechts oder links führen zum
gleichen Ergebnis).Lauft den Weg nach oben zum 1.
Schlüssel und nicht in den Gang mit den gelben
Rauten. Wenn ihr den Schlüssel habt, könnt ihr in
diesen Gang laufen und am Ende den End Trail
töten. Laßt euch dann wieder nach unten fallen
und klettert die Leiter zum anderen End Trail
hoch, damit sich anschließend die Brücke
herunterfährt. Geht nach rechts, schießt auf das
Faß oben bei Full Health und unten beim End
Trail. Lauft unten durch den aufgeschossenen Gang
zur "Breath of Life"ûStelle, springt ins Wasser
zu den roten Rauten links und rechts. Klettert
nun die Leiter zum Full Health hoch und laßt euch
nach unten fallen. Lauft geradeaus weiter,
schießt links das Faß auf, betätigt den Schalter
und lauft weiter nach links zur offenen Tür.
Folgt dem Gang, dann über die Brücke und schießt
am Ende oben rechts auf den Schalter. Dreht euch
um, laßt euch nach links herunterfallen und geht
über die neue Brücke zum nächsten Teleporter. Ihr
werdet bei der nächsten "Breath of Life"-Stelle
herauskommen. Im Wasser befinden sich rote Rauten
und der Granatenwerfer. Speichert anschließend ab
und entscheidet euch wieder für einen der beiden
Wege (wieder beide gleich), klettert die Leiter
zum nächsten Tor hoch. Erschießt den oben
stehenden Raptor und die beiden anderen unten
(links und rechts) am besten aus der Entfernung.
Lauft die Schräge hinauf, dann links die
Balustrade entlang, jedoch erschießt den hinten
wartenden End Trail (aus der Entfernung, durch
die Gitter links von euch) und betätigt hinten
den Schalter. Geht zurück, laßt euch nach unten
fallen und lauft in den Gang mit dem End Trail
davor. Erledigt die Spinnen (am besten mit War
Blade) und betätigt oben den nächsten Hebel. Das
Warp Portals für Nuke-Waffe müssen wir erst noch
aktivieren. Weiter hinten befindet sich noch ein
Full Health, welches ich nicht jetzt zu nehmen
empfehle, sondern später, wenn ihr wieder zum
Warp Portals hochlauft. Lauf nun den Gang wieder
zurück und holt euch die beiden Gate Keys und
setzt sie bei den goldenen Pferdestatuen ein.
Daraufhin wird sich das große Tor öffnen (2 End
Trail). Betätigt nun den Schalter links, dann das
Warp Portals aktivieren und wieder zurück zu
diesem gehen. (Am besten jetzt das Full Health
nehmen). Dreht euch nach der kleinen Schrägen
nach links und rechts , und erschießt die
Sentinels aus der Entfernung. Dreht dann an den
beiden Schleusen in diesen Räumen, damit sich die
Extras in die Nischen beamen lassen. Lauft weiter
zur Schräge (großer Raum), damit sich die Türen
oben öffnen und die Gegner herauskommen (2
Sentinels und 2 Death Guards). Erledigt diese,
ladet euch in den Nischen auf, bevor sich dann
Turok um die 2 Lords of Flesh kümmert.
Geht nun wieder zurück zum Palast, springt in den
Brunnen, betätigt den Schalter unter Wasser,
taucht wieder auf und geht in den Teleporter im
nächsten Raum. Nach dem Teleporter nach links
oder nach rechts, alle End Trails und Fässer
"erschießen" und den Schalter betätigen. Hinter
euch wird sich eine Tür öffnen (End Trail
dahinter). Geht hindurch, folgt den Gang bis zu
den Compys, lauft weiter und dann den gelben
Rauten nach zum Full Health, beim gepfählten
Soldaten. Springt von dort zurück und geht nach
rechts, wo ihr hergekommen seid (nicht nach links
in den Gang; dort müssen wir später hin). Lauft
weiter und springt bei der "Breath of Life"-
Stelle (bei der Brücke) ins kühle Naß. Schwimmt
in den linken Gang , folgt diesem bis zur "Leap
of Faith"-Stelle und beginnt die Sprungsession.
Laßt euch geradeaus nach unten zu den 2æer Health
herunter und folgt diesem Gang bis zum Grenade
Launcher. Laßt euch nach unten fallen und geht
über die ganzen Brücken nach oben zur Mag. 60,
holt sie euch und laßt euch anschließend wieder
nach unten fallen. Ihr seid wieder ganz unten, wo
ihr den Schalter betätigt habt.
Falls ihr nun alle Fässer aufgeschossen habt,
könnt ihr durch einen Gang bis zu einer Brücke
marschieren. Schießt dort auf den Schalter über
euch, geht nun über die Brücke und folgt dem
Gang. Betätigt links von euch den nächsten
Schalter, lauft durch die offene Tür geradeaus
weiter, dann rechts und ihr werdet oben eine
geschlossene Tür sehen. Diese Tür würde sich
öffnen, wenn ihr bei den gelben Rauten links
gegangen seid, aber dort befindet sich gar
nichts, nur ein Gang der hierher führt. Sprich:
Ihr habt absolut nichts verpaßt, außer einem
kurzen Gang. Geht jetzt an dem länglichen Gebäude
vorbei, über die Brücke zum Schalter. Lauft nun
in das Gebäude und drückt den nächsten Schalter,
geht die Schräge (bei den einzelnen roten Rauten)
hoch und zum großen, nun offenen Tor 1. Soul
Gate. Konzentriert euch nur auf das Soul Gate und
laßt dabei die Deadmen außer acht. Schießt am
besten mit den Explosivgeschossen auf das Gate.
Nachdem ihr es zerstört habt, öffnet sich hinten
links eine Kammer mit roten Rauten und Full
Health. Lauft zurück, rechts durch kleines Tor
zum nächsten Teleporter. Geht nun rechts oder
links (beides gleich), erledigt den Raptor und
die 2 End Trails in den hinteren Ecken (zoomen)
und holt euch, falls Joshua es braucht, noch das
Full Health in der Mitte. Begebt euch entlang der
Balustrade zum rechten End Trail (links hinter
dem Faß 10æer Shot-Gun und 40æer Pistol-
Munition), hoch bis zum Hebel und wieder zurück.
Rechts von euch seht ihr den durch den Bauch
gepfählten Soldaten, unter diesem hat sich eine
Tür geöffnet. Erschießt die beiden Raptoids, am
besten von oben und folgt dem Tunnel. Lauft die
linke Schräge hoch und dann zur Stelle mit den
vielen kleinen Wasserfällen, um dort die 2
Schalter oben anzuschießen. Es wird sich und eine
Tür zu einem Teleporter öffnen. Klettert nun die
Leiter hoch, folgt dem einzigen Gang bis zum End
Trail und springt ins Wasser (hinter dem Brunnen
10æer Health), schwimmt nach links, taucht auf
und holt euch hinten im Raum das Ultra Health. Am
besten zuerst oben auf das Quadrat schießen, die
beiden Gegner töten und dann das Ultra Health
nehmen und herausrennen. Schwimmt nun zurück und
dann geradeaus (von rechts sind wir gekommen) und
folgt den gelben Rauten (also nach rechts) bis
zum nächsten großen Raum.
Drückt dort alle 4 Klötze hinein. Kehrt nun
zurück zu der Stelle, wo ihr zum ersten Mal die
Leiter hochgeklettert seid (Teleporter mit Leiter
davor). Geht von dort aus bis zur ersten
Verknüpfung (Kreuzung), lauft nicht rechts wie
vorhin, sondern geradeaus weiter und dann rechts
(es müßten euch Spinnen entgegenkommen). Klettert
die Leiter hoch, geht geradeaus in den Gang und
folgt diesem. Irgendwann geht es nach rechts
(gelbe Rauten ) zu dem Raum mit den vielen
Wasserfällen (Ultra Health), wo wir schon waren,
deshalb gehen wir den anderen Weg zum Teleporter
für den 1. Graveyard (Sister of Despair) weiter.
Hier heißt es dann eigentlich nur noch alles
töten, was sich bewegt, einschließlich der Sister
of Despair, danach Energie und Munition vollladen
und wieder zurück zum Teleporter. Schwimmt nun
wieder zurück, klettert die ewig lange Leiter
hoch, folgt dem Gang, geht dann bei der roten
Raute rechts, klettert wieder eine Leiter hoch
zur "Leap of Faith"-Stelle. Springt mit einem
riesen Satz zum Ultra Health weiter, schießt dort
das Faß auf und holt euch die Monster-Belohnung
(gelbe und rote Rauten, Waffen unter anderen
Tranquilizergun). So jetzt heißt es den langen
Weg zurück zu den vier Klötzen, die wir
hereingeschoben haben, lauft über die 2 Brücken
zum nächsten Teleporter. Springt dann herunter,
lauft an den kleinen Tunnel und links in den Gang
hinein. Geht durch den ersten Hof, holt euch die
Extras (hinter den Kisten, Fässern, oben auf den
Dächern) und schießt beim 2. Hof auf das Faß
links um in den geheimen Gang zu gelangen
(Vorsicht: Spinnen). Geht anschließend nach
rechts bis zum Ende des Ganges und schießt auf
den Block auf der gegenüberliegenden Seite damit
sich die Balken unten erheben. Laßt euch nun nach
unten zur "Breath of Life"-Stelle fallen (Plasma
Rifle und rote Rauten) und geht anschließend in
den soeben freigewordenen Gang. Dann nach rechts
(geradeaus zum Full Health auf dem Dach), wieder
rechts (Schalter), anschließend den gelben Rauten
entlang nach oben und wieder einmal nach rechts
zum Teleporter und 2. Graveyard (2. Sister of
Despair). Tötet diese und verlaßt den Graveyard
durch den Teleporter. Geht anschließend nach
rechts die Leiter hoch (Vorsicht: Spinnen), holt
euch die Tranqualizer-Gun und springt zum End
Trail herunter. (Full Health und rote Rauten).
Betätigt dort den Schalter, geht wieder zurück
zum 2. Hof und lauft links in den Gang
(bräunlich), anschließend rechts (links werdet
ihr den 2. Schlüssel auf der gegenüberliegenden
Seite sehen) und dann links zu den 4 Becken. Beim
kleinen Becken links könnt ihr zum 2. Schlüssel
tauchen (links mit rechts rote Raute mit
Teleporter). Geht wieder zurück, raus aus diesem
Raum und dann links (von rechts kommen wir her).
Zum Schalter hoch (links unten Shot-Gun und rote
Raute). Lauft nun durchs offene Tor, folgt dem
Gang bis nach außen zu den Compys (Aasfresser)
anschließend zur "Leap of Faith"-Stelle in den 2
End Trail (unten 2æer Health und Tranquilizer
Gun). Springt herüber zum Full Health und den
roten Rauten, wieder zurück und geradeaus zum
Teleporter. Lauft nun an Warp Portals für die
Feder vorbei über die Brücke (im Wasser sind noch
Rauten) in den Gang rechts, aktiviert das Warp
Portals für die Feder und begebt auch in den Gang
mit den 2 Leapern. Jetzt links zur Brücke und
rechts herunter zum Save Portal. Nun müßt ihr
herunter, wieder hoch zur Brücke und euch am Ende
nach unten fallen lassen.
Erledigt dort die Spinnen und die End Trail,
lauft die Schräge hoch, rechts bei der Tür die 1.
braune Feder holen = "Leap of Faith"-Talisman
(zur Warp Portals für Feder hinbringen) und geht
anschließend die Schräge zum Teleporter (3.
Graveyard und 3. Sister of Despair). Hier müßt
ihr einfach alle Lords of Dead töten und alle
Schalter nacheinander betätigen bis das letzte
große Tor in der "Breath of Life"-Stelle (rote
Rauten im River of Souls). Hier nun links und
rechts die Hebel betätigen und wieder zurück in
den noch geschlossenen Türen (Gebäude in der
Mitte) wo die Lords of Dead die Schlüssel
bewachen(außerdem noch Undeads). Holt euch diese,
setzt sie ein, damit sich die Brücke hochfährt
und ihr die Sister of Despair von dieser Brücke
aus erledigen könnt (Tek Bow). In dem Gebäude
befinden sich noch einige Extras (gelbe und rote
Rauten, Munition, Ultra Health im Obergeschoß).
Lauft nun geradeaus zum Teleporter zurück, dann
die Schräge herunter und rechts in den Gang.
Anschließend wieder rechts ( links auf dem Dach
20æer Charge Dart Rifle-Pack), den End Trail
töten und anschließend nach links, die nächsten 2
End Trails töten, damit sich die Tür zum Schalter
und dem 3. Schlüssel öffnet. Geht nun zurück und
dann links die Schräge zum 2. Soulgate hoch.
Konzentriert euch wieder voll auf das Gate und
holt euch an der Ecke links das Full Health. Geht
nun zum Teleporter für das 3. Graveyard zurück
und laßt euch dort nach unten fallen, lauft
wieder am Warp Portals für Feder vorbei, über die
Brücke und dann geradeaus (nicht links über die
Brücke) zu den 3 gelben Rauten. Springt von
dortaus herunter, betätigt den Schalter, schießt
auf die Fässer und lauft durch den geheimen Gang.
Folgt diesem bis zur "Breath of Life"-Stelle und
anschließend "Leap of Faith"-Stelle. Folgt den
Gängen, springt über die Lücke und sichert euch
später den 2. Primagen-Key. Lauft nun zurück,
laßt euch zum River of Souls nach unten fallen
(wo ihr vorher herübergesprungen seid), geht
durch den Tunnel (Ultra Health), klettert die
Leiter hoch und laßt euch links wieder
herunterfallen. Ihr seid jetzt da, wo ihr die
geheimen Gänge mit Hilfe des Fasses aufgeschossen
habt. Springt ins Wasser, dann gleich nach links
und verlaßt die Level durch das Gate. Joshua
Fireseed muß jetzt nur noch das Energy Totem
verteidigen.
Level 3 - Death Marshes
Wichtiger Hinweis: Ich halte es aus
"Überschaubarkeitsgründen" besser, all die Extras
(Healths und Munition), die sozusagen auf dem Weg
liegen und nicht zu übersehen sind, aus dem oben
genannten Grund wegzulassen. Außerdem wird dies
auch bei einigen Gegnern der Fall sein, da ich
sonst alle zwei Sekunden schreiben müßte, daß
euch jetzt der nächste Gegner über den Weg läuft.
Ich werde aber alle erwähnen, die Ihr zum
Beispiel aus der Entfernung (Tek-Bow, Plasma-
Rifle) erschießen könnt. Zusätzlich werde ich
jede einzelne Level komplett beschreiben, d.h.
auch die Stellen, die Ihr sonst nur mit einem
Talisman, den Ihr meist später bekommt, erklären.
Die mit einem $ gekennzeichneten Stellen, weisen
darauf hin, daß dort sich immer wieder
Energiekreuze oder Munition hinbeamen.
Zusätzlicher wichtiger Hinweis zu Level 3
Manche "Breath of Life"-Stellen führen in den
selben "River of Souls", was für euch bedeutet,
daß wenn hinter einer dieser Stellen eine Zahl
steht, die auch an anderen Stellen steht, daß er
in den selben Fluß führt. Hier trennen sich die
Wege. An diesen Stellen beschreibe ich euch den
Weg mit dem "Breath of Life"-Talisman, da man
nicht direkt wieder aus dem Wasser heraussteigen
und zur ursprünglichen Stelle zurückkehren kann.
Also Vorsicht, nicht mißverstehen.
Gleich bei der "Breath of Life"-Stelle (Nr. 1)
könnt ihr euch unten rechts rote Rauten, 2 10æer
Health und den Grenade Launcher holen. Links
führt der Fluß zu einigen 10æer Health. "Achtung"
Also lauft über die Baumstämme gleich am Anfang,
denn ihr könnt ja noch nicht an den Fluß
springen, da ihr den "Breath of Life"-Talisman
noch nicht habt (außer ihr benutzt einen Cheat),
danach zur Shot-Gun, wo dann die Brücke einstürzt
und euch der erste Gegner überrascht. Springt nun
nach links auf die Erhebung (zur anderen Seite)
und lauft nach rechts (links 4 10æer Health,
Munition und ein Gunner) zu den nächsten
Baumstämmen. Geht weiter geradeaus (rechts 10æ
Health und Mag. 60), springt über die Brücke
links von Turok, dann später den gelben Rauten
folgen (rechts Wespenstock mit roten Rauten und $
für Munition). Weiter unten ist eine "Breath of
Life"-Stelle (Nr. 1). Lauft über den schwimmenden
Baumstamm (zuvor aus der Entfernung den Gunner
erledigen), dann über die nächsten 2 zum 1.
Schlüssel links von euch (Vorsicht: Danach stürmt
ein End Trail auf euch zu.). Lauft anschließend
in Richtung Sumpf (wieder Vorsicht: Aus dem Boden
stürmt euch ein War Club entgegen) über die
Holzbalken, anschließend nach rechts zum Gunner,
mit der hängen Kisten über seinem Kopf (Kiste
herunterschießen). Geht zurück, springt auf die
Quadrate (links "Breath of Life"-Stelle (Nr. 1),
zerschießt das Wespennest (10æer Health) und geht
beim Feuer links zum Sumpf.
Folgt nun den roten Rauten zu der 1. Satchel
Charge (Vorsicht 2 Cave Worms), geht wieder
zurück, schießt auf die drei Fässer, damit der
End Trail getötet wird und lauft dann nicht zum
Teleporter, sondern über die Brücke zum 1.
Prisoner. Springt beim Rückweg nach links den
gelben Rauten zum 1. Ammo Storage Facility nach .
Schießt dort einen Tek-Pfeil in die Tür und lauft
in den Teleporter. Nun hinter bis zur größten
Kiste, dann den Satchel Charge anbringen und
zurück zum Teleporter rennen (Hier könnt ihr
wieder zurück an den Teleporter und euch das Full
Health holen). Jetzt müßt ihr den Weg wieder
zurückkehren und an den nächsten Teleporter (mit
den gelben Rauten davor) laufen. Springt auf die
am Wasser treibenden Baumstämme und folgt den
gelben Rauten (rechts: 2 War Clubs die 3 10æer
Health bewachen). Begebt euch gleich nach links
in den Sumpf, geht die grüne Schräge zu den 2æer
Health und dann weiter zum Save Portal hoch.
Lauft nach rechts aus dem Save Portal heraus,
wieder rechts zum 2. Schlüssel (2 End Trail) und
dann dem anderen Weg zum Shredder herunter. Geht
nun bei den ...platten geradeaus weiter (oben
Juggernant erschießen, links 2æer Health und Cave
Worm, rechts 5 Tek Pfeile und Aussicht auf den
nächsten Gefangenen), zum nächsten Teleporter
(rechts hinten: Full Health) und anschließend zur
nächsten "Breath of Life"-Stelle (Nr. 2). Springt
in den River of Souls, taucht gleich in die runde
Öffnung unter euch und folgt diesem Gang bis ihr
wieder aus dem Fluß herausspringen könnt
(Vorsicht: links Gunner, der einen Grenade
Launcher bewacht und 2 Juggernants, die den 3.
Primagen Key bewachen). Bei den gelben Rauten
befindet sich ein Ultra Health und bei den roten
Rauten geht es hoch zum 3. Primagen Key. Schwimmt
nun den gesamten Weg zurück, dann nach rechts
(links: 10æer Health), holt euch die Extras unter
Wasser und springt bei der Treppe zur "Breath of
Life"-Stelle (Nr. 2) heraus. "Achtung". Also
lauft über die Baumstämme (links: $ für Munition)
hinüber zur anderen Seite (links ist bei den
Pistol-Clips eine Falle und 2 Cave Worms und am
Ende rechts hinten 3 10æer Health), folgt dem
einzigen Weg bis ihr vor einer "Breath of Life"-
Stelle (Nr. 2) steht. Hier würdet ihr rauskommen,
wenn ihr die "Breath of Life"-Stelle zuvor
benutzt hättet. Aber rechts oben auf dem Wachturm
befindet sich ein Gunner und links ist ein Save
Portal. Geht nun über die Brücke, nicht in den
Teleporter, sondern nach rechts zu den 2 Gunnern
(mit $) und aktiviert das Warp Portal für die
Nuke-Waffe. Lauft anschließend wieder zurück,
begebt euch auf den Wachturm und springt nach
rechts zu den 4 roten Rauten und den Full Health
herunter. Folgt nun den gelben Rauten, dann nach
unten fallen lassen und zum Warp Portal für die
Nuke-Waffe begeben. Dieser Teil der Nuke-Waffe
ist sehr einfach zu bekommen. "Ich habe es
geschafft alle Gegner, die sich hier befinden,
ohne jede Gefahr aus der Entfernung zu
erschießen." Nun lauft zu dem Teleporter, in den
wir vorhin nicht hineingegangen sind, folgt den 4
gelben Rauten bis euch ein War Club aus dem Boden
entgegenspringt. Begebt Turok auf den Wachturm,
dreht euch um 180¦ um und springt nach rechts zu
der nächsten Satchel Charge herunter. Jetzt müßt
ihr wieder zurück zum Teleporter und euch auf den
nächstliegenden Wachturm begeben (rechts vom
Teleporter ausgesehen).
Dort findet ihr das 2. Ammo Storage Facility, wo
ihr euch dann wieder zur größten Kiste begebt und
innerhalb von 5 Sekunden wieder draußen sein
müßt. Geht zurück und holt euch das Full Health.
Nun heißt es über die schwimmenden Baumstämme (3
Stück), dann den gelben Rauten nach und dann
links auf die Leiter zum nächsten Wachturm
(Vorsicht: Gunner). Von dort aus nach unten
(links und rechts $) zum nächsten Teleporter, der
von einem Juggernaut bewacht wird. Geht über die
Brücke, folgt den gelben Rauten (hinter dem Turm
liegt der Shredder), holt auch die Plasma Rifle
(rechts von Turok, links schießt ein Juggernaut
aus der Wand. Lauft weiter, biegt nach links in
das Haus ab und speichert oben beim Save Portal
ab. Nachdem ihr in den Teleporter gelaufen seid,
kann der neue Turok den War Club (Full Health)
und den Gunner oben auf dem Turm erledigen und
anschließend vom Beginn der Brücke die 3 Raptoids
töten (Plasma Rifle). Nun am besten immer zoomen
und nacheinander die Gegner töten: 2 Gunner, 3
War Clubs, 1+ 2 Juggernants auf den Wachtürmen.
Am Ende der Brücke befindet sich links der
Shredder und rechts der 2. Prisoner. Lauft nun in
den Teleporter (rechts hinten in der Ecke: Mag.
60), dann nach rechts durch die Lücke zum 3. und
4. Prisoner und dann immer den gelben Rauten nach
bis zur Leiter. Wendet euch anschließend nach
rechts, nun durch die Lücke und nach links zum 5.
und letzten Prisoner. Geht weiter bis zum
Teleporter mit der Leiter davor und dem Käfig mit
dem Scorpion Launcher. Klettert die Leiter hoch
(rechts $ für Munition), wendet euch nach links
und lauft auf der Mauer entlang (rechts auf dem
Dach Ultra Health) bis ihr links von Mister
Fireseed das 3. und letzte Satchel Charge seht.
Geht bei der Kreuzung nach rechts zur blauen
Feder und wieder zurück den gelben Rauten nach
bis ihr oben das Warp Portal für die Feder
aktivieren könnt (Turok kann die Käfige mit den
roten Rauten aufschießen). Lauft wiederum
dorthin, wo ihr die Feder bekommen habt und folgt
geradeaus den gelben Rauten zur Warp Portal für
die Feder. Laßt euch anschließend nach unten
fallen und geht zum Teleporter, den wir noch
nicht benutzt haben. Folgt nun dem einzigen Pfad
bis zur Leiter ($), wendet euch nach links zur 3.
und letzten Ammo Storage Facility. (Vorsicht:
Hinter der Tür steht ein lästiger Gunner). Beim
Vorausgehen befindet sich links von Turok die
"Eye of Truth"-Stelle. Lauft herüber, holt euch
dort alle Waffen und begebt euch anschließend
hinter die Mauer, springt zu dem Gunner und den
gelben Rauten herunter, um euch dort den Scorpion
Missile Launcher, der sich im Käfig befindet, zu
sichern. Springt beim Rückweg auf die
schwimmenden Baumstämme und von dort aus wieder
ganz zum Teleporter zurück. Lauft hinein, dann
nach rechts zum 3. Schlüssel (geradeaus hinter
dem Baum: Granate), nehmt diesen und tötet sofort
danach die 4 Raptoids, die aus den Gefängnissen
auf Turok stürmen. Darauffolgend noch die 3
Juggernants töten, Level verlassen und zu guter
Letzt noch das Energy-Totem erfolgreich
verteidigen.
Level 4 - Lair of the Blind Ones
Wichtiger Hinweis: Ich halte es aus
"Überschaubarkeitsgründen" besser, all die Extras
(Healths und Munition), die sozusagen auf dem Weg
liegen und nicht zu übersehen sind, aus dem oben
genannten Grund wegzulassen. Außerdem wird dies
auch bei einigen Gegnern der Fall sein, da ich
sonst alle zwei Sekunden schreiben müßte, daß
euch jetzt der nächste Gegner über den Weg läuft.
Ich werde aber alle erwähnen, die Ihr zum
Beispiel aus der Entfernung (Tek-Bow, Plasma-
Rifle) erschießen könnt. Zusätzlich werde ich
jede einzelne Level komplett beschreiben, d.h.
auch die Stellen, die Ihr sonst nur mit einem
Talisman, den Ihr meist später bekommt, erklären.
Die mit einem $ gekennzeichneten Stellen, weisen
darauf hin, daß dort sich immer wieder
Energiekreuze oder Munition hinbeamen.
Zusätzlicher wichtiger Hinweis zu Level 4
Jedesmal wenn ihr euch in eins der tiefen Löcher
fallen laßt, befindet sich in der Nähe ein
Teleporter, welcher euch immer wieder nach oben
zurück teleportieren kann. Ihr werdet dann hinter
einer Tür herauskommen, wo sich dann meist Extras
befinden. Diese Teleporter werde ich nicht
jedesmal explizit erwähnen, da sie, wie schon
gesagt, immer auf dem gleichen Prinzip basiert:
Herunterfallen, zum Teleporter begeben, hoch zu
den Extras beamen lassen und wieder
herunterfallen. Außerdem werden wir uns so gegen
Ende der Level hauptsächlich über irgendwelche
Brücken bewegen, wo man theoretisch nach unten,
links oder rechts zu anderen Wegen springen
könnte. Aber ihr müßt mir vertrauen, wenn ihr
diesem Walkthrough folgt, wirst Du, Joshua
Fireseed und ich alles, was es in dieser Level zu
sehen gibt, sehen. Also erst gar nicht solche
Sprünge riskieren, da ihr sonst vielleicht total
die Orientierung verlieren könntet.
Lauft geradeaus (rechts über den hohlen
Baumstamm: zum Full Health hoch) bis sich der Weg
nach links und rechts teilt. Links: "Whispers"-
Stelle. Benutzt 2 x den Whisper-Talisman, springt
dann nach unten, tötet von oben alle Gegner und
betätigt unten den Hebel. Holt euch auf der
gegenüberliegenden Seite den Cave Door Key, setzt
ihn ein und tötet die drei Riesenspinnen, um zum
Teleporter (4 rote Rauten und Ultra Health davor)
zu gelangen. Holt euch den 4. Primagen Key und
laßt euch nach unten fallen. "Hier" verknüpfen
sich die beiden Wege (linker und rechter Weg).
Nun also von vorne, nur diesmal der rechte Weg:
Tötet den End Trail oben in der Nische und die
nächsten 2 Leapers um zu der Stelle mit dem
großen Loch im Boden zu gelangen (außen herum
sind Fässer).
Laßt euch nun in dieses fallen, lauft in die
Höhle, die gleich beim großen Skelett liegt,
tötet Raptoid und End Trail und klettert die
linke Wand zu den 2 10æer Healths hoch. Von dort
auf den Fels springen, um zur Plasma Rifle zu
gelangen. Geht nun zurück, lauft in die andere
Höhle, folgt den gelben Rauten und springt nach
unten in den kleinen See. Links oben befindet
sich ein Full Health. Unten rechts im Wasser das
Warp Portal für die Feder aktivieren und dann in
die andere Höhle (auch unter Wasser, 2 gelbe
Rauten) schwimmen. Folgt immer dem einzigen Pfad
bis zum Warp Portal für die Feder weiter (keine
kurze Strecke), damit ihr dann später hierher
zurückkehren könnt um dann die rote Feder
abzugeben und den Heart of Fire-Talisman zu
bekommen. Der andere Weg, die Schräge (dort wo
wir den Warp Portal aktiviert haben, ich hoffe
ihr wißt was ich meine), führt zu der Stelle hin,
zu der wir uns jetzt fallen lassen werden).
Einfach aus dem Raum mit den Warp Portals heraus
und dann nach unten fallen lassen. Folgt den
gelben Rauten, betätigt den Hebel, klettert die
Wand hoch und laßt euch dann nach unten fallen
(Der Teleporter davor, bringt euch vor die
Schräge die man zum Teich herunter rutscht.). Der
linke Weg führt im Kreis zum Mittleren (10æer
Health ist eine Falle mit 2 Cave Worms), also
folgt dem rechten zur Mag. 60. Tötet nun die
Riesenspinne, holt euch den Granatenwerfer und
folgt der nächsten Höhle. Es wird jetzt ein
Erdbeben loslegen. Lauft zum hinteren
Totenkopfheben (links und rechts $), danach in
die 2 Höhlen mit den gelben Rauten davor und
schaut am Ende schräg nach oben und schießt
jeweils auf den Schalter, damit sich das Tor
unter Wasser öffnet. Schwimmt in diese Höhle,
klettert 2 Leitern hoch und holt euch oben den
Cave Door Key. Setzt diesen ein, schießt auf das
Faß vor euch und folgt dem einzigen Weg. Tötet
alle Gegner die euch entgegenkommen, bis zu dem
End Trail, der euch den Rücken zugekehrt hat.
Geht dann nach rechts bis zu der Höhle mit den
Kristallen (wenn ihr weiterlauft, könnt ihr noch
den Flammenwerfer holen, der aber von Spinnen
bewacht wird) und holt euch den 1. Schlüssel.
Tötet sofort die Gegner die aus den Nischen
stürmen, holt euch anschließend das Full Health,
lauft über die Brücke und schießt auf das Faß,
damit Turok auf die andere Seite gelangen kann.
Bevor ihr links zum Save Portal abbiegt, befindet
sich hinter dem Stein $ für Munition. Nachdem ihr
abgespeichert habt, solltet ihr alle Gegner aus
der Entfernung erschießen, bevor sie euch später
Probleme bereiten. Ballert nun auf den Schalter
rechts neben der Gittertür und auch auf den
nächsten etwas später. Laßt euch dann nach unten
fallen, biegt nach rechts ab und konzentriert
euch bei den Sprüngen auf die schwebenden Sockel.
Beim letzten angekommen, einfach zum Wasser
hochspringen, weiter laufen und am Ende die rote
Feder holen. Laßt euch durch den Strudel nach
unten fallen, schießt aus der Ferne auf die
Guardians, die sich auf den Brücken aufhalten.
Anschließend den nächsten Wasserfall herunter und
dann als "Empfehlung" in den Teleporter links
unten im Wasser. Dieser bringt euch außerdem
wieder nach oben, wo ihr dann die Sprünge auf den
Plattformen noch mal machen könnt (falls Turok es
nicht beim 1. Mal geschafft haben sollte) und
auch wieder zum Warp Portals für die Feder
zurückkehren könnt. (Nur eine Empfehlung /
Außerdem bei Hin- und Rückweg am Save Portal
abspeichern).
Nachdem ihr euch den Talisman (hoffentlich)
geholt habt, müßt ihr unten im Wasser (wo der
Teleporter ist) den gelben Rauten folgen, doch
zuvor noch über der Wasseroberfläche den Schalter
anschießen (bei dem einen Sockel $). Folgt dem
einzigen Weg bis zum Tek Bow, erschießt
anschließend die 3 Riesenspinnen und lauft dann
in die Höhle mit dem Tek-Bogen davor. Lauft
weiter bis die Brücke heruntergefahren wird,
biegt nach rechts ab, springt zum Cave Door Key
herunter und klettert dann die Wand zur selben
Stelle hoch. Wendet euch nach rechts, folgt den
Pfad bis ihr draußen bei den Brücken seid (ihr
seid vorher unten im Wasser gelaufen), dreht euch
erneut nach rechts, erschießt den Guardian und
lauft über die Brücken zur 1. Satchel Charge.
Geht im Halbkreis (Höhle) weiter, dreht Turok
nach links und ihr seht die Stelle, wo ihr vorhin
den Guardian (Nische) erledigt habt. Unter dieser
Nische befindet sich eine Kletterwand, springt
dorthin, folgt dem einzigen Weg, laßt euch dann
rechts durch den Gang fallen und anschließend
wieder rechts zum 1. "Thermal Vent" fallen. Lauft
gleich nach dem ihr den Cave Door Key eingesetzt
habt, durch das offene Tor, dann sofort nach
rechts den Gang hoch und berührt oben den großen
Felsbrocken, damit Turok den Zeitzünder anbringen
kann. Kehrt sofort zurück zu der Stelle, wo wir
zur Kletterwand hingesprungen sind, nur daß ihr
diesmal weiter bis zur nächsten senkrechten Höhle
(rechts) lauft. Laßt euch nach unten fallen,
anschließend nochmal zum Wasser herunter, wo es
dann für mich sehr, sehr schwer wird, euch alles
einleuchtend zu erklären.
"Ich werde immer von diesem Becken beginnend,
alle Wege erläutern (ein Weg, jeweils ein
Absatz):
Zu Beginn gibt es nur einen Weg, folgt diesem bis
ihr oben den Totenkopfhebel betätigen könnt.
Rechts, geradeaus zum Torpedo Launcher
Links, noch mal links, Wand zur 2. Satchel Charge
hochklettern.
Rechts, links (10æer Health und Raptoid) bis zum
Cave Door Key (gelbe Rauten herum) und wieder
zurück
Links, rechts, geradeaus bis zum Teleporter für
das 2. Thermal Vent (Tip für geschicktes
Erledigen: siehe 1. Thermal Vent)
Links, rechts, links, links dann rechts oder
geradeaus ist egal zum 2. Cave Door Key
Rechts, geradeaus (wo vorher der Torpedo Launcher
war) zum 2. Teleporter, wo es dann auch wieder
voll weitergeht.
Am besten verfolgt ihr die einzelnen Absätze in
dieser Reihenfolge, damit ihr nicht durcheinander
kommt. Nachdem ihr durch den 2. Teleporter
gelaufen seid, den Totenkopfhebel betätigen,
ständig weiter laufen bis ihr unten bei den 1.
Lavaöffnungen seid. Tötet die Riesenspinne,
betätigt den Totenkopfheben, tötet den 1.
Fireborn und lauft in den Gang, wo dieser herkam.
Ihr werdet links von euch dann die "Heart of
Fire"-Stelle erblicken und falls ihr die rote
Feder abgegeben habt, wie ich es euch empfohlen
habe, dann könnt ihr über diese Stelle laufen und
die Lava wird euch nichts antun. Geht nun weiter
bis nach der 1. Brücke, dann nach links
(Vorsicht: ein Guardian wartet in der Nische
gegenüber) und in der genannten Nische das Warp
Portal für die Nuke-Waffe aktivieren. Folgt jetzt
dem anderen Weg, klettert die Wand hoch und lauft
ins Warp Portal für die Nuke-Waffe. Tötet hier
alle Gegner, betätigt alle Schleusen und sichert
euch den 4. Teil der Nuke-Waffe (mehr ist hier
nicht zu sagen). Begebt euch wieder zurück, folgt
den roten Rauten auf die 1. sich drehende
Plattform und dann immer so weiter bis ihr in den
Gang mit den 10æer Health gelangt. Folgt diesem,
laßt euch rechts nach unten fallen, schießt unten
bei der Lava auf den Hebel, lauft in den nächsten
Gang (Full Health) bis zur nächsten "Firewalk"-
Stelle. Bei der Lava befinden sich so einige
Extras (7 rote Rauten, 2 x $, Ultra Health, 4
Bores und 5 Granaten) und die Kletterwand als
Abkürzung. Falls ihr nicht in der Lava laufen
könnt, müßt ihr den Weg über die Brücken nehmen
(Hier muß man mit wesentlich mehr Gegnern fertig
werden.). Folgt nun den roten Rauten zum nächsten
Loch, laßt euch herunterfallen, erledigt die 4
Cave Worms und die nächsten 2 Gegner aus sicherer
Entfernung, um dann anschließend nach rechts den
Weg zum Save Portal hochzugehen. Lauft wieder
zurück, geht hinter den 2 großen Felsen unten
(Tek Bow) weiter, erledigt den Guardian, klettert
anschließend 2 Wände hoch bis ihr wieder draußen
bei den Brücken seid. Erledigt den Blind Sentinel
und den Guardian (oben bei den 4 Sunfire Pods),
folgt dem rechten Pfad und dann später noch mal
rechts, damit wir uns den Full Health und den
Celebral Bore holen können. Geht bis zur
Sackgasse oben weiter, springt von dort zum Full
Health (mit 3 roten Rauten) herunter und holt
euch den Celebral Bore am Ende der Höhle. Es
warten nun ein Guardian und ein End Trail, quasi
als Demonstrationszweck für die neue Waffe, auf
euch. Tötet diese, lauft zu dem Weg mit den
Kristallen herunter, erledigt dort die 3
Riesenspinnen und holt euch am Ende den 2.
Schlüssel. Daraufhin greifen euch einige Gegner
an, die ihr sofort erledigen solltet. Holt euch
dann das Full Health, folgt dem Weg bis zu den 3
Bores und springt zur 3. Satchel Charge herunter
(Vorsicht: Turok wird dann von 4 Raptoids
angegriffen). Erledigt dann die Riesenspinne,
laßt euch nach unten fallen, erledigt die
nächsten 2 Gegner und geht jeweils nach links und
rechts zu den Höhlen mit den Hütten hoch (fast in
jeder Hütte ein Guardian oder Blind Sentinel) und
holt euch die beiden Cave Door Keys. Setzt diese
beim Blind Sentinel unten ein, verschießt das 3.
und letzte Thermal Vent (wieder am besten wie
beim 1. Mal) und geht zurück zum Teleporter. Von
dort aus den ziemlich langen Weg zum Save Portal
zurück.
Dort links von Turok das Holzgittertor berühren,
damit die Riesenspinnen in Erscheinung treten.
Tötet diese, lauft dann durch den eben noch
versperrten Gang, erledigt den End Trail und
springt zu den 4 10æer Healths herunter. Folgt
dem Weg am Ende nicht den gelben Rauten, sondern
nach links zum Cave Door Key und danach erst den
gelben Rauten nachgehen. Die 3 End Trails töten
(1 oben, 2 in den Ecken), das Full Health holen
und Cave Door Key einsetzen (am Rand $ für
Munition und Energie / immer abwechselnd Spinne
und Sentinel erledigen). Laßt euch am Ende nach
unten fallen, geht nach links und springt auf die
sich drehenden, runden Plattformen (falls ihr
herunter fallen solltet, einfach in den soeben
geöffneten Gang mit einem Teleporter laufen).
Hüpft am Ende in die Höhle, schießt auf die 2
Fässer, sichert euch anschließend den 3.
Schlüssel, beseitigt dann alle Gegner und verlaßt
die Level durch das Gate. Jetzt "NUR" noch das
Energy-Totem verteidigen und den 1. Endgegner
(Blind One Boss) beseitigen, damit ihr die Level
endgültig beendet habt.
Level 5 - Hive of the Mantids
Wichtiger Hinweis: Ich halte es aus
"Überschaubarkeitsgründen" besser, all die Extras
(Healths und Munition), die sozusagen auf dem Weg
liegen und nicht zu übersehen sind, aus dem oben
genannten Grund wegzulassen. Außerdem wird dies
auch bei einigen Gegnern der Fall sein, da ich
sonst alle zwei Sekunden schreiben müßte, daß
euch jetzt der nächste Gegner über den Weg läuft.
Ich werde aber alle erwähnen, die Ihr zum
Beispiel aus der Entfernung (Tek-Bow, Plasma-
Rifle) erschießen könnt. Zusätzlich werde ich
jede einzelne Level komplett beschreiben, d.h.
auch die Stellen, die Ihr sonst nur mit einem
Talisman, den Ihr meist später bekommt, erklären.
Die mit einem $ gekennzeichneten Stellen, weisen
darauf hin, daß dort sich immer wieder
Energiekreuze oder Munition hinbeamen.
Zusätzlicher wichtiger Hinweis zu Level 5
Nachdem ihr die sogenannte High-Tech-Umgebung
verlassen habt (kurz zuvor, die sich drehenden
Tunnel) und euch mehr in einer natürlichen
Umgebung befindet, werden euch mehrere Mites
angreifen, die entweder in den Riesencocoons sind
oder aus Höhlen auf euch stürmen. Diese Höhlen
könnt ihr mit dem Granaten- bzw. Raketenwerfer
versiegeln und der neue Turok erhält als Bonus
noch ein 10'er Health. Dies sei nur gesagt, damit
ich mich nicht ständig zu wiederholen brauche und
da wir wissen, daß es ab dieser Stelle reichlich
von diesen "Höhlen" gibt. Kleiner Tip für die
Queen Embryos: Am besten den letzten Riesencocoon
nicht bei Seite schaffen, sondern an ihm
vorbeischießen und dies am geschicktesten aus der
Entfernung, damit sich die lästigen Drones erst
gar nicht hinbeamen. Also noch viel Spaß beim
Spielen.
Konzentriere dich gleich zu Beginn auf das linke
oder rechte Überwachungsgewehr und erledige
daraufhin den Drone der aus einem Raum
herauskommt. Das ganze mußt du noch 3 x machen
(in jedem der Räume $ für Energie und Munition),
damit sich das Kraftfeld zum Teleporter
deaktiviert. Laufe anschließend hinein, schieße
gleich auf den Generator vor dir, damit links das
Energiefeld zu den 2'er Healths herunterfährt
(bei den 3 gelben Rauten könnt ihr die Wand
aufschießen 30'er Plasma Pack). Begebt euch in
diesen Gang, leicht rechts von euch geht
automatisch eine Tür auf (gelbe Rauten und 10'er
Health), beschießt danach den nächsten Generator
und geht zurück zum gegenüberliegenden Gang (auch
mit 2'er Health). Springt auf die Plattform, die
euch dann nach oben bringt (Vorsicht: Drone),
geht immer weiter bis in den Raum mit den
Cocoons, wo ihr dann links und rechts die Wände
aufsprengen könnt. Lauft nun weiter bis zur
nächsten Tür (ihr werdet oben den 1. Schlüssel
sehen), geht noch nicht hinein, da links oben und
rechts oben Überwachungsgewehre auf euch warten.
Begebt euch nun in den rechten Raum, betätigt
dort den Schalter, holt euch anschließend den 1.
Schlüssel und lauft in den Gang mit dem Full
Health (Vorsicht: 2 Workers und ein Drone).
Begebt euch in den Teleporter, dann den gelben
Rauten nach (in den Raum geradeaus werden wir von
oben hingelangen: Firestorm Cannon), nun nach
links den 2 gelben Rauten und bevor ihr
herunterspringt noch die 2 Drones in den Nischen
erledigen. Von dort noch 2 x herunterspringen (1
x zu der roten Raute und das zweite Mal bei
dieser); es werden euch nun 4 Mites angreifen,
die ihr sowie das Überwachungsgewehr oben, sofort
erledigen solltet. Springt nun den gelben Rauten
nach (auf die Plattform), tötet die Workers, geht
nach links für Munition, geradeaus zum Force
Field Generator und dann nach rechts den Anfang
hoch. Folgt dem einzigen Weg bis zum großen Raum
mit den 4 Überwachungsgewehren und dem 1 Soldier,
geht in den nächsten Gang vor euch, dann nach
links durch die automatische Tür (geradeaus:
Drone; rechts $ für Munition), ihr müßt nur die
Wand aufsprengen) und erledigt Drone / Soldier.
Betätigt anschließend den 1. Schalter, danach auf
die Plattform und das gleiche nun noch mal, damit
ihr dann oben ankommt. Tötet aus der Entfernung
den Soldier, springt zur Shredder herüber und
folgt dem Gang bis zur Firestorm Cannon. Ihr seid
jetzt in dem Raum, den ich vorher angedeutet
hatte. Lauft heraus, dann nach links den roten
Rauten nach bis zum Ultra Health (links und
rechts Wand aufsprengen, jedoch jeweils 1 Drone
darin) und nun weiter geradeaus. Es werden Turok
4 Mites entgegenkommen, dies erledigen und bis
zum Teleporter weiterlaufen. Beim Raum mit den
2'er Healths und dem Granatenwerfer rechts, könnt
ihr links die Wand aufsprengen. Geht den Weg
geradeaus weiter, erschießt beim großen Raum die
2 Soldier, betätigt alle 4 Schalter (Vorsicht:
jeweils 3 Mites) und benutzt dann die Plattform
um nach oben zu gelangen. Dort müßt ihr dem Gang
bis zum Save Portal folgen, danach weiter zum
nächsten Teleporter laufen und schließlich durch
die automatische Tür (dahinter: Drone) zum großen
Raum gehen. Dort den 2 gelben Rauten nach unten
folgen, das gleiche noch mal, anschließend dem
Gang bis zu dem großen Raum mit den 4
Überwachungsgewehren folgen. Hier ist links: Warp
Portal für die Nuke-Waffe (den wir noch
aktivieren müssen, ihr könnt hier die 3 Wände
aufsprengen), rechts Anfang und geradeaus der
Force Field Generator (mit 2 Drones). Nachdem ihr
den Generator zerstört habt, müßt ihr euch mit
Hilfe des Aufzuges nach oben begeben, dort das
Full Health holen und bis zum PFM-Layer weiter
laufen (ihr könnt im Gang links und rechts die
Wände aufsprengen).
Laßt euch nun zu den Mites herunterfallen. Holt
euch nun rechts den 2. Schlüssel, sprengt dort
die Wände auf und aktiviert das Warp Portal für
die Nuke-Waffe, um dann anschließend den linken
Weg (rote Rauten) zurück zum Warp Portals zu
nehmen. Jungs und auch Mädels, hier geht es schon
richtig zur Sache, hier muß der neue Turok schon
beweisen, daß er es drauf hat. Nach dem Mr.
Fireseed sich den 5. Teil der Nuke-Waffe
gesichert hat, muß er zum Anfang zurück, dann
oben wieder nach unten fallen lassen und
geradeaus zu den 3 10'er Healths bis zum nächsten
Teleporter gehen ($ für Energie und Munition).
Geht dann weiter (ihr könnt rechts und geradeaus
Wände aufsprengen) nach links, springt am Ende
nach links unten zum nächsten Gang und links
beziehungsweise oben die nächsten Gegner
erledigen, um dann links den Schalter zu
betätigen. Begebt euch auf die Plattform, die
euch dann nach oben bringt ($), springt von dort
nach rechts auf die schwebende Plattform und
sprengt in diesem Raum die Wand auf (es befinden
sich gelbe Rauten davor). Betätigt dort den
Schalter, geht zurück zu der Stelle mit den $ und
wendet euch gleich nach rechts. Springt dort
herunter (dort wo keine Plattform ist; noch
keine), betätigt den Schalter, tötet alle Mites
und begebt euch wieder nach oben. Geht wieder in
den Raum, wo wir zuvor die Wand aufgesprengt
hatten und drückt den nächsten Schalter (links
und rechts jeweils 3 rote Rauten mit 2 Drones).
Springt wieder zurück, vor euch wird dann der
nächste Drone auf Turok warten, wo sich dann auch
die nächste Plattform dahinter befindet. Folgt
den roten Rauten bis zum Celebral Bore, schießt
links die Wand auf und begebt euch an den Anfang.
Lauft nun weiter (bei der Firestorm Cannon: Falle
- von hinten und vorn kommen Drones auf Turok zu
/ beim Full Health: Falle mit einigen Workers)
bis zu den schwebenden Plattformen (Vorsicht: in
den Nischen an der Wand vor euch, teleportieren
sich Drones hin), springt dort nach rechts und
aktiviert das Warp Portal für die Feder. Hüpft
nun immer geradeaus weiter bis ihr unten bei der
lilanen Feder angekommen seid, dann in den Gang
unter euch. Lauft dort den einzigen Gang entlang
bis sich der Weg nach links teilt. Aber von links
kommen wir her (Celebral Bore und die Wand, die
wir aufgesprengt haben), also gehen wir wieder
zurück und geben die Feder beim Warp Portal ab,
damit wir den "Whispers"-Talisman bekommen. Kehrt
dann wieder zu dieser Abzweigung zurück und geht
in den Teleporter. Links und rechts warten Drones
in den Nischen auf euch und im großen wieder 4
Drones / 2 Soldiers. Lauft, nachdem ihr links und
rechts die Extras geholt habt, in den Gang
geradeaus, tötet die Workers (links und rechts
Wände aufschießen), lauft bis zum nächsten großen
Raum weiter.
Betätigt den Schalter, holt euch die Extras
hinter den Cocoons und speichert bei Save Portals
ab. Lauft nun durch die automatische Tür,
erledigt den Drone vor und die 2 Soldiers unter
euch, am besten aus der Entfernung, springt
danach auf die Plattform und weiter, um dann von
oben die nächsten 2 Soldiers zu töten (jeweils in
die Gänge laufen, bei den Sackgassen unten). Dort
befinden sich auch noch 2 Drones. Springt danach
bei den 3 schwebenden Plattformen ins Wasser,
taucht unten in den unterirdischen Gang, erledigt
dort den Soldier und zerstört den Force Field
Generator. Begebt euch wieder nach oben in den
Gang (der zurück zum Save Portals führt), lauft
dann gleich rechts von euch in den nächsten (mit
10'er Health), schießt euch den Weg bei den 3
Riesencocoons frei und laßt euch am Ende zum
Hauptkraftfeldgenerator herunter. Zerschießt
zuerst die 2 Überwachungsgewehre, dann die
kleinen Generatoren (Vorsicht: bei manchen kommen
Drones), damit sich das große von selbst
zerstört. Benutzt nun die Plattform um nach oben
zu gelangen und beim Save Portal wieder
herauszukommen. Begebt euch zu den 3 schwebenden
Plattformen, geht dann nach rechts in den Gang (5
10'er Health) (links könnt ihr die Wand
aufsprengen: Drone und Munition) und holt Euch
links den 3. Schlüssel. Jedoch vorsicht: in der
Ecke ist ein Soldier und sobald ihr den Schlüssel
hoeln wollt, stürmen von hinten zwei Drones auf
Euch. Lauft nun zurück, dann nach rechts in die
seltsamen sich drehenden Tunnel und geht am Ende
in den Teleporter. Klettert nun rechts die Wand
hinten hoch (oben wartet ein Drone), geht
wiederum nach rechts (links: Full Health), durch
die automatische Tür und zerschießt die Wand bei
den Granaten. In diesem geheimen Gang könnt ihr
euch am Ende den Scorpion Launcher sichern und
wenn ihr dort die Riesenmites erledigt, öffnen
sich links und rechts die Türen. Dort könnt ihr
die Wände aufsprengen und euch die Extras
sichern. Lauft nun über die Brücke zum nächsten
Teleporter, holt euch die Extras im nächsten,
großen Raum und räumt euch den Weg zur 1. Queen
Embryo frei (in dem ovalen Gebilde in der Mitte).
Nachdem ihr das1. Embryo getötet habt, räumt euch
den anderen Weg zum nächsten Teleporter frei.
Springt nun anschließend 2 x nach unten (hier
befinden sich insgesamt 5 Drones und 1 Soldier),
klettert die lange Wand (beim Soldier) hoch,
begebt euch bei der Brücke nach rechts zum Save
Portal hoch (2 Workers und 2 Drones sind zu
erledigen; außerdem links und rechts $). Lauft
nun raus, dann geradeaus weiter, um dann bei den
Cocoons die Wand aufzusprengen und zum nächsten
Teleporter zu gelangen. Im großen Raum rechts
vorne befindet sich der Scorpion Launcher (mit
Soldier) und rechts hinten könnt ihr bei den 4
gelben Rauten die Wand hochklettern ($).
Räumt nun die Cocoons rechts beiseite, springt
auf die 3 Plattformen und holt euch am Ende das
Ultra Health. Erledigt von oben den Soldier links
unten, springt herunten und schlagt euch den Weg
zum 2. Queen Embryo frei. Benutzt nun den anderen
Gang, der auch durch die Cocoons versperrt ist,
damit ihr zur "Leap of Faith"-Stelle gelangt
(Extras bei den Cocoons und 2 Soldier). Benutzt
ihr diesen, warten auf Turok so einige
interessante Waffen, danach den nächsten nutzen,
um wieder zurückzukommen. Wendet euch nach
rechts, dann zum neuen Teleporter und beim Full
Health wieder zu unserer Brücke herunter. Geht
nach links (wer will, kann noch schnell
abspeichern) zur "River of Souls"-Stelle, springt
ins Wasser und dann links unten in den geheimen
Gang. Erledigt oben den Drone, springt auf die
Plattformen, dann die Brücke hoch und links den
Weg zum nächsten Teleporter frei räumen. Turok
steht nun vor der "Eye of Truth"-Stelle, welche
hoch zum 5. Primagen Key führt (Vorsicht: 4
Soldiers bewachen den Schlüssel). Holt euch
diesen, kehrte zur "River of Souls"-Stelle zurück
und klettert die Wand zum PFM-Layer hoch. Springt
zu den Mites und der "Leap of Faith"-Stelle, die
auch zum Ultra Health führt, herunter, tötet den
Drone oben und klettert diese Wand zum nächsten
Teleporter noch nicht hoch, da dieser euch direkt
zum Master Computer führt, welchen wir aber noch
nicht zerstören können (4 Satchel Charges werden
benötigt). Also springt von der Gegenseite, der
"Leap of Faith"-Stelle, zum 10'er Health
herunter, holt euch rechts bei den 2 roten Rauten
das 1. Satchel Charge und begebt euch dann zum
Teleporter im runden Becken (Vorsicht: 2 Drones
werden hingebeamt). Lauft auf die Brücke, holt
euch das 2. Satchel Charge und ab in den nächsten
Teleporter. In diesem Raum könnt ihr gegenüber
der Höhle, wo oben die Mites herauskommen, die
Wand aufschießen, hinter der ein Soldier einige
hübsche Waffen bewacht. Geht nun durch die Tür
zur "Firewalk"-Stelle (links und rechts ein
Drone), springt herunter, dann den roten Rauten
nach, ... die nächste Wand hochklettern, Drone
und 2 Soldier erledigen und Schalter betätigen,
damit am anderen Ende die Plattform hoch- und
runter fährt (oben wieder 2 Dornes). Benutzt
diese, drückt die nächsten 2 Schalter, lauft in
den Gang, erledigt anschließend die 3 Soldiers
unter euch (im Wasser: die Extras nicht
vergessen) und klettert die Wand zum 3. und
letzten Queen Embryo hoch. Kehrt wieder zu der
Stelle mit dem Teleporter im kleinen Becken und
der Lava mit den roten Rauten und holt euch dort
noch die 3. Und 4. Satchel Charge. Nahe beim
Levelausgang und zwar hinter den Bäumen in der
Ecke und begebt euch dann zum Master Computer
(Beim Teleporter könnt ihr die 3 Wände
aufsprengen). Im Raum mit dem MC solltet ihr noch
die 6 Überwachungsgewehre ausschalten,
anschließend die 4 "Säulen" berühren und dann
sehr schnell verschwinden. Also begebt euch
wieder zurück zum Levelausgang (Soldier wartet
schon auf den neuen Turok), verteidigt das
Energy-Totem und killt den nächsten Endboss.
Level 6 - Primagen`s Lightship
Wichtiger Hinweis: Ich halte es aus
"Überschaubarkeitsgründen" besser, all die Extras
(Healths und Munition), die sozusagen auf dem Weg
liegen und nicht zu übersehen sind, aus dem oben
genannten Grund wegzulassen. Außerdem wird dies
auch bei einigen Gegnern der Fall sein, da ich
sonst alle zwei Sekunden schreiben müßte, daß
euch jetzt der nächste Gegner über den Weg läuft.
Ich werde aber alle erwähnen, die Ihr zum
Beispiel aus der Entfernung (Tek-Bow, Plasma-
Rifle) erschießen könnt. Zusätzlich werde ich
jede einzelne Level komplett beschreiben, d.h.
auch die Stellen, die Ihr sonst nur mit einem
Talisman, den Ihr meist später bekommt, erklären.
Die mit einem $ gekennzeichneten Stellen, weisen
darauf hin, daß dort sich immer wieder
Energiekreuze oder Munition hinbeamen.
Zusätzlicher wichtiger Hinweis zu Level 6
Willkommen in der letzten Level von Turok 2, wo
die meisten, sogar fast alle, Gänge mit
Überwachungsgeräten versehen sind. Ich werde
nicht alle diese Überwachungsgeräte erwähnen, da
ich sonst nur am "Überwachungsgeräteschreiben"
(selbst erfundenes Wort) wäre. Jedoch wird das
Ausfahren dieser Geräte von einem leicht wieder
erkennbaren Geräusch begleitet, daß ihr, wenn ihr
es hört sofort in Deckung gehen solltet. Außerdem
werde ich alle Räume, in denen sich Extras
befinden (die mit den kleinen Treppchen links und
rechts) mit einem !-Zeichen hervorheben. Der neue
Turok kann sich außerdem bei den Ventilatoren
nach oben und unten bewegen, indem ihr die
Sprungtaste gedrückt haltet und in die jeweilige
Richtung lenkt.
Gleich zu Beginn befinden sich links und rechts
von Joshua 2 10'er Healths. Geht geradeaus, tötet
beim "Primagen Key Room" die 4 Trooper und lauft
in den einzigen Gang (um den Primagen Key 4 x $).
Biegt nun nach links ab (geradeaus !: 4 gelbe
Rauten, 2 rote Rauten), betätigt den Schalter und
geht in den Teleporter. Lauft nach rechts (links
!: Shredder mit Munition), dann geradeaus (rechts
!: 10'er Health mit Munition), erledigt den
Trooper rechts oben, holt euch den Ion Capacitor
und begebt euch mit Hilfe des Ventilators einen
Stock nach oben. Der eine Gang führt zu einer !-
Stelle (2 x 10'er Healths und Firestorm Cannon)
und der andere bringt uns weiter. Folgt diesem,
dann links (geradeaus !: 6 PFMs mit 10'er
Health), anschließend könnt ihr euch entscheiden
(beide Wege führen zum selben Raum), um dann die
2 Trooper zu erledigen. Steigt hinten die Treppen
hoch, springt zu den 2 Ion Capacitors und wieder
hoch, nur daß Turok diesmal nach hinten, zum
Aufzug springt.
Betätigt oben den Schalter (Bio Bot/Trooper
hinter der Tür), folgt dem Gang geradeaus zum
Save Portal weiter und lauft anschließend den
anderen Weg zur "Whispers"-Stelle entlang.
Benutzt diesen Talisman 2 x (Bio Bot/Elite
Guard), betätigt anschließend den Schalter und
springt (wieder oben angelangt) dann zu den 10'er
Healths herunter. Betätigt links den Schalter,
holt euch den Ion Capacitor, geht in den Gang aus
dem der Bio Bot herkam und folgt den gelben
Rauten zum 1. Power Generator, den ihr dann durch
die 4 Ion Capacitors neu kalibrieren solltet
(außen herum und im Wasser befinden sich noch
einige Extras). Lauft nun zurück, dann nach links
den Schalter betätigen und in den nächsten
Teleporter laufen. Geht die Treppen vor euch hoch
(links, wo die Tür aufgeht, waren wir schon),
betätigt den Schalter und begebt euch zur
nächsten geöffneten Tür (beim Primagen Key Room).
Lauft hinter bis zum nächsten Teleporter-
Schalter, holt euch davor die 3 Waffen und tötet
den nächsten Trooper. In diesem muß Turok nun den
Ventilator benutzen, um nach oben zu gelangen,
von wo aus man nach unten auf die Brücke springen
kann. Betätigt dort den Schalter, rennt sofort
wieder zum Ventilator, benutzt dort die
schwebende Plattform, um zum nächsten Schalter zu
gelangen. Begebt euch nun in den offenen Gang
(Bio Bot), dann nach rechts (links !: 2 Raketen
und 10'er Health), sofort wieder links (geradeaus
!: 6 PFMs mit 10'er Health) zum Schalter, der von
einem Trooper bewacht wird. Joshua muß nun mit
Hilfe der Ventilatoren nach oben gelangen, um
dort den Ion Capacitor zu holen und den Schalter
zu betätigen (Vorsicht: nur die drehenden
Ventilatoren benutzen). Begebt euch in den neuen
Gang (Elite Guard, Bio Bot, Trooper), nun nach
rechts (links !: 2 x 10'er Healths und Munition)
zum Riesenventilator, der euch oben zum Save
Portal führt und unten in den nächsten Gang.
"Taucht" hinunter zu diesem, springt nach links
auf die Brücke unter euch, drückt dort den
Schalter, steigt nun auf die Plattform, die euch
dann nach oben zum nächsten Schalter bringt.
Hüpft von dort in den Lüftungsschacht mit den
2'er Healths, holt euch hinten den Ion Capacitor
und folgt dann dem anderen Weg (den gelben Rauten
nach/Vorsicht vor den Ventilatoren). Beim 2. Raum
mit den Laserschranken am Boden, nach links und
dann zur anderen Seite hoch (Razor Wind, die wohl
"coolste" Waffe im gesamten Spiel). Drückt dort
beide Schalter (einer für die Brücke, der andere
für die Tür), begebt euch nun in den Gang (Elite
Guard), dann nach rechts und geradeaus zur "Eye
of Truth"-Stelle weiter (rechts !: 5'er Granaten
mit 2 10'er Healths).
Ganz oben Elite Guard erledigen, Schalter
betätigen, dann den Weg zurück und nun nach
rechts zum nächsten Teleporter-Schalter. Nachdem
ihr durchgegangen seid, den nächsten Schalter
betätigen (Trooper), sofort zur Tür rennen, die
leider nur kurze Zeit offen ist und dort die
Plattform nach oben benutzen. Nun nach links oder
rechts aussteigen (beide führen zum selben Raum,
nur das links ein Überwachungsgerät mehr da ist),
dort den Trooper erledigen, Schalter drücken und
sofort zu einem der beiden Ion Capacitor herüber
springen. Nun müßt ihr hier die nächsten 2
Trooper erledigen, den Schalter auf der anderen
Seite betätigen, um von dort wieder
zurückzuspringen und dabei den 2. Ion Capacitor
zu nehmen. Jetzt das gleiche nochmal zurück und
die 2 Schalter beim Full Health betätigen. Der
eine Gang führt zum 2. Power Generator (2 Bio
Bots, 1 Trooper und im Wasser 6 rote Rauten), der
andere zum nächsten Teleporter (rechts !:
Firestorm Cannon mit 2 10'er Healths). Geht nach
links die Treppen zum Ultra Health, Schalter und
Granatenwerfer hoch (auch ein Trooper). Die Tür
die sich automatisch vor euch öffnet, führt nur
dorthin, wo wir schon einmal waren, also nicht
durcheinanderbringen lassen. Turok nun zur
nächsten offenen Tür führen (beim Primagen Key
Room), dort bis zum dem Raum mit der Falle gehen
und dann in den nächsten Teleporter hinein, lauft
nach rechts (links !: Mag. 60 mit 2 10'er
Healths), dann geradeaus weiter (links !: diesmal
eine Shredder mit 2 10'er Healths) zum nächsten
größeren Raum (vor euch Trooper, links Elite
Guard), geht nach links herunter und lauft über
die schmale Brücke zur nächsten Plattform. Begebt
euch auf diese, nun zum Comuterpult hinspringen
und Schalter betätigen. Holt euch dank der
schwebenden Plattform den Ion Capacitor
(Vorsicht: anschließend Ventilator), springt auf
der rechten Seite herunter und lauft die Treppen
hoch. Betätigt die nächsten 3 Schalter, holt euch
den Ion Capacitor, lauft in den neuen Gang bis
ihr beim Save Portal angekommen seid. Geht nun
zurück, dann rechts in die Lüftungsschächte,
folgt diesen bis ihr letztendlich wieder draußen
seid. Nun nach links zum nächsten Teleporter
(rechts !: Tek-Pfeile mit 2 10'er Healths), dann
rechts (geradeaus !: Mag. 60 mit 2 10'er Healths)
bis zur "Leap of Faith"-Stelle. Benutzt diesen,
um nach oben zum Schalter zu gelangen, der von
einer Elite Guard bewacht wird. Wieder unten
angekommen nach rechts weiter laufen, in diesem
Raum die 2 Trooper und den Bio Bot erledigen, um
dann in der Mitte den Schalter zu betätigen. Nun
heißt es für Mr. Fireseed schnell zur rechten Tür
(Ion Capacitor und Elite Guard), dann den
Schalter dort drücken und so schnell wie möglich
zum linken Raum spurten, um dort den letzten
Schalter zu betätigen (auch Ion Capacitor und
Elite Guard). Begebt euch nun in den mittleren
Raum, drückt dort den Schalter damit sich die Tür
zum 3. Power Generator öffnet. Hier müßt ihr, um
die hinteren 2 neu zu kalibrieren, von der einen
Plattform zur anderen springen. Lauft nun zurück
zum nächsten Teleporter, dann nach rechts die
Treppen (geradeaus öffnet sich eine Tür, die dort
hinführt, wo wir schon einmal waren) zum Ultra
Health, Schalter, Scorpion Launcher und Elite
Guard hoch.
Begebt euch nun zur nächsten geöffneten Tür (im
Primagen Key Room), erledigt die Elite Guard und
dann ab in den nächsten Teleporter. In diesem
Raum nach (die 2 Trooper in den Nischen
erledigen) links oder rechts laufen (beides das
gleiche, nur das links noch eine Elite Guard und
rechts ein Bio Bot wartet), am Ende die 2 Trooper
erledigen, den Ion Capacitor nehmen und die 2
Schalter für den Raum mit den Teleportern
betätigen. Begebt euch in diesen, folgt dem
einzigen Weg bis zum Schalter oben (Vorsicht: 2
Bio Bots werden angreifen), dann wieder
zurücklaufen und anschließend am Ende des Ganges
nach rechts (Elite Guard). Folgt den 10'er
Healths beziehungsweise den gelben Rauten, drückt
den nächsten Schalter, rennt geradeaus zur
gegenüberliegenden Tür weiter (Vorsicht: sie
schließt sich gleich wieder) und betätigt dort
noch mal einen Schalter. Begebt euch, nun auf die
Plattform, springt zum Ion Capacitor,
anschließend den gleichen Weg wieder hoch und den
Schalter für die große Plattform drücken. Springt
auf die andere Seite, betätigt oben beim Trooper
den Schalter (rechts neben der Treppe $) und
schießt das Schloß bei der Pumpe auf, um
anschließend die "Apparatur" mit Geschossen eurer
Wahl zu beballern. Somit hat Joshua Fireseed das
1. Assembly Plant zerstört. Aktiviert das Warp
Portal für die Feder (links neben den Pumpen) und
geht nun geradeaus bis zum Teleporter (links Warp
Portals für die Feder), folgt dem einzigen Gang
und am Ende dann nach rechts. Tötet die Elite
Guard, holt euch die graue Feder und zerstört das
2. Assembly Plant, indem ihr auf den Computer
feuert. Geht nun aus diesem Raum heraus, nach
links und dann nach rechts in den neuen Gang, um
dann unten die 2 Blue Cells zu bekommen. Lauft
wieder zurück, 2 x nach links zum nächsten
Teleporter, anschließend geradeaus weiter (rechts
Warp Portals für die Nuke-Waffe), beim PFM-Layer
(mit 4 10'er Healths) die roten Laser Cells mit
den blauen austauschen und nach links zum
Schalter laufen und dann die roten durch die
blauen ersetzten, damit sich das 3. und letzte
Assembly Plant zerstört. Begebt euch nun durch
die Laser, aktiviert das Warp Portal für die
Nuke-Waffe und geht zu diesem zurück, um euch in
einer schweren Schlacht das 6. und letzte Teil
der Nuke-Waffe zu sichern. Geht nun wieder zurück
durch die blauen Laser, ersetzt beim 4. Power
Generator die roten Laser Cells durch die blauen
(Vorsicht: Elite Guard) und kalibrierst den
Generator durch die 4 Ion Capacitors um. Springt
bei der "River of Souls"-Stelle ins Wasser
(insgesamt befinden sich im Wasser 9 10'er
Healths), betätigt den Schalter und kehrt zurück
zum nächsten Teleporter (durch die
Laserschranken, dann links). Von dort aus müßt
ihr wieder zum Teleporter zurück, der uns
hergebracht hat (Vorsicht: wiederum sind Gegner
postiert) und dann geradeaus durch die
neugeöffnete Tür zum Ultra Health hoch (Elite
Guard). Betätigt dort den Schalter, holt euch den
letzten Primagen Key und verlaßt die Level bei
der unten aufgegangenen Tür (Primagen Key Room).
"Nur noch" den Endboss erledigen und dann kann es
für Joshua Fireseed, den neuen Turok beim
Primagen abgehen.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de