Um die Cheats eingeben zu können muß man die Taste [^] (links oben)
drücken! SUMMON-Cheats müssen mit Space eingegeben werden z.B. SUMMON
ASMD (Die Cheats müssen nicht groß geschrieben werden!)
Statt [^] kann man auch [Tab] drücken, wenn man nur eine Sache eingeben
will. Dann gibts eine kleine grüne Eingabeaufforderung unten links in
der Ecke.
Allgemeine Cheats:
ALLAMMO - 999 Schuß für alle Waffen
BEHINDVIEW 1/0 - Ansicht von hinten an/aus
FLUSH - Anderer Grafikmodus
FLY - Man kann fliegen
GHOST - Durch Wände gehen (No clipping)
GOD - Unverwundbarkeit
INVISIBLE - Unsichtbarkeit (Man wird allerdings noch gehört!!!)
KILLPAWNS - Alle Gegner sterben (Massenmord)
SLOMO X - Statt X die Geschwindigkeit eingeben (Standard ist 1)
WALK - Die Cheats GHOST und FLY werden abgeschaltet
PLAYERSONLY - Das gesamte Spiel wird eingefroren, nur du kannst dich
nun noch bewegen
Waffen:
(Eingabe: SUMMON + Cheat z.B. SUMMON ASMD)
Die Erklärung der Waffencheats spare ich mir, es ist ja wohl klar, daß
man bei der Eingabe des Cheats RIFLE die Rifle (Gewehr) bekommt, oder ?!
ASMD
AUTOMAG
DISPERSIONPISTOL
EIGHTBALL
FLAKCANNON
GESBIORIFLE
MINIGUN
QUADSHOT (neue Waffe auf Taste 3, eventuell Taste 3 zwei mal drücken!)
RAZORJACK
RIFLE
STINGER
Der ASMD Laser bietet übrigens einen dritten Feuermodus!
Um den Skaarj einmal richtig einzuheizen sollte man einen Energieball
abschießen (zweiter Waffenmodus) und ihn mit einem Energiestrahl treffen
(erster Waffenmodus). Das gibt eine Schöne Skaarj Grillparty !
Die folgende Liste enthält den Schadenswert, den eine bestimmte Waffe an einem
Gegner auslösen kann. Achtung: Bei Explosiv-Waffen, wie z.B. dem Eightball sind
dies theoretische Werte, da eine Explosion nie zu 100 % treffen kann
(physikalisch müsste sie dazu im absoluten Zentrum des Objekts sein, geht in
Unreal aber etwas schlecht...)
Wichtig:- Bei Waffen, die mehrere Schüsse auf einmal (Stinger, Sek.-Modus,
Eightball, etc.) oder in sehr schneller Folge (Minigun, etc.)
abgeben, bezieht sich der Schadenswert auf jeweils nur EIN
Geschoß/Partikel!
- Bei aufladbaren Waffen (Ges-Bio-Rifle, Sek.-Modus) zählt der
Wert für die allermaximalste Ladung.
* In diesem Modus wird die Schußrate der Waffe erhöht, nicht das
eigentliche Schadenspotential.
** In diesem Modus peilt das ASMD-Geschoß in einem gewissen Radius den
Gegner an und löst eine Explosionswirkung aus.
*** Aufgrund des Explosivgeschosses der Flak Cannon, Sek.-Modus muß man
das Schadenspotential anders interpretieren, da es sehr große
Flächenwirkung hat.
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Wenn man ohne God-Modus spielt und es kommt so ein Freak mit den Raketen an den
Armen, kann man ihn am besten killen indem man in einem kürzeren Abstand vor
ihm vor und zurück lauft. So kann er keine Raketen losschicken und nicht zu
schlagen. Aber Achtung: Das Spiel lernt ;-)
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Bei Unreal gibt es die faszinierende Möglichkeit, den aktuellen Level aus der
Sicht von Gegnern, anderen Mitspielern oder Gegenständen zu betrachten. z.B.
mit einem angreifenden Manta eine "Verfolgungskamera" zu realisieren, oder mal
zu sehen, wo ein Brute gerade auf Patroullie ist.
Dazu eingeben: viewclass+gegner
Z.B. viewclass manta (mit Leerzeichen)
Bei mehrmaliger Eingabe kann man zwischen verschiedenen Gegnern gleicher Art
(z.B. zwei Mantas) wechseln. Um aus der Sicht eines Mitspielers (oder nach
viewclass wieder von sich selbst aus) zu spielen:
viewplayer+playername
Z.B. viewplayer spieler1 (auch mit Leerzeichen)
---
Wer die Deutsche Version von Unreal gekauft hat und lieber den englischen
Vortex Rikers Level spielen will, kopiert die Datei V ortex2.unr aus dem Order
MAPS auf der CD in den Ordner Unreal\Maps auf der Festplatte.
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Mit "summon weaponpowerup" bekommt man das Powerup für die DispersionPistol.
Voll aufgerüstet und in Verbindung mit dem Amplifier ist dies die stärkste
Waffe im Spiel.
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Um "Unreal" ohne CD spielen zu können einfach im '\System' - Verzeichnis von
"Unreal" die Datei "Unreal.ini" öffnen und bei "CdPath=" einfach das
Installationsverzeichnis dahinter schreiben und am Ende einen Querstrich(auch
genannt "Slash") machen.
---
Um die englische Version (mit rotem Blut usw.) zu spielen, geht man im
Optionsmenü auf "Advanced Options". Hier klickt man auf "Treiber" und
"Language". Im aufgeklappten Menü klickt man "English (International)" an. Man
beendet nun die Advanced Options und Unreal. Nachdem man Unreal nochmals
startet, ist alles auf Englisch und das Blut rot. Achtung: Wenn man in den
Advanced Options bereits Einträge verändert hatte (Direct3D-Optionen usw.), so
muß man diese nochmals ändern, da beide Sprachversionen indivisuell gespeichert
werden. Die Savegames bleiben aber erhalten. Getestet mit Version 226!
Cheats zusammengetragen unter Mithilfe von:
Andreas Bossert
Joern Heissler, joernh@gmx.net
Benjamin Jurke, bjurke@rhwd.owl.de
Rott Leopold, Raaba
DigiTalk, digitalk@gmx.de
Andreas Juckel
Dom "Darkside" Gebel
Martin Seelge, 31415@web.de
warrior_ben, warrior_ben@gmx.net
Siegfried Hornecker
English
ALLAMMO - Gives you 999 ammo for all of your guns.
FLY - Lets you fly around.
GHOST - Lets you walk through walls.
WALK - Returns you to walking mode if you are flying or
ghosting.
GOD - Makes you invulnerable to all attacks.
INVISIBLE - Turns you invisible.
KILLPAWNS - Kills all monsters.
WALK - Turns off "GHOST" or "FLY".
SLOMO # - Slows or speeds up the game. 1.0 is normal.
PLAYERSONLY - Only Players can mve the enemies are frozen
SUMMON - Lets you add a weapon or an item to the world. For
example:
PLAYERSONLY - Freezes time. Press again to resume time passage.
OPEN MAPNAME - Jump to any map, just enter the name like OPEN DIG.
BEHINDVIEW 1 - Puts you in Tomb Raider style view.
BEHINDVIEW 0 - Resets this.
FLUSH - If you start getting weird garbage graphics on wall
textures or creatures, type this to fix it.
Unreal Console Commands
Audience: Advanced Users, Server Administrators, Programmers.
Command Line Parameters
-profile: When C++ is compiled with DO_SLOW_GUARD=1,
generates an UnrealScript function profile using the
timings in the most recently played level only.
-nosound: Disables sound.
-nodsound: Disables DirectSound support.
-noddraw: Disables DirectDraw support.
-nohard: Disables 3d hardware support.
-log: Runs with the log window initially visible.
-firstrun: Re-asks the "First Run" questions in Unreal.
-nologwin: Don't output to log window, useful for debugging
when printing so many log messages that performance is
slowed down by window updates.
-conflicts: Show objects of different classes whose names
conflict.
-nok6: Disable AMD K6-3D support.
-nommx: Disables MMX support.
-noreplace: Don't automatically replace textures, sounds,
and music if they are not found.
-make: Rebuilds all .u files from their source .uc files.
-make -h: Rebuilds all .u files from their source .uc files
and generate a C++ header for each package.
-editor: Runs Unreal for editing.
-server: Runs as a dedicated server.
-strict: Treat all script warnings as critical errors;
useful for tracking down the call stack when debugging
scripts.
-nobind: Don't treat UnrealScript/C++ binding errors as
critical, for rebuilding scripts and avoiding the
chicken-and-egg binding problem.
-showdep: Causes script compiler to log dependency
information when recompiling scripts.
-nogc: Disables garbage collection.
-alladmin: Enable all players administrative access to the
server.
LOG=logfilename: Uses the specified log file instead of
Unreal.log. Useful when running multiple copies on the
same machine.
INI=inifilename: Sets the .ini file to use for
configuration, normally Unreal.ini.
READINI=inifilename: Sets the .ini file for reading only
(not for writing); overrides the INI= option.
PORT=num: Sets the UDP port number for the Internet
server.
MULTIHOME=12.34.56.78: Sets the "home" ip address (in
numerical format) for Unreal of a machine with multiple
network cards.
C++ Console Commands (Only works on the local machine)
BRIGHTNESS: Cycle through 10 screen brightness values.
CHAT: Brings up a prompt to type chat text.
CANCEL: Cancels an "open" command in progress that is
trying to connect to a network server.
CDTRACK num: Play the specified CD track.
CONSOLE FULL: Make the console fullscreen.
CONSOLE HIDE: Hide the console.
CONSOLE SHOW: Show the console.
DEBUG CRASH: Test crashing the game by appError.
DEBUG EATMEM: Test allocating memory until it fills up.
DEBUG GPF: Test a general protection fault.
DEBUG RECURSE: Test crash by infinite recursion.
DUMPCACHE: Display the contents of the memory cache
GCache.
DUMPINTRINSICS: Display a list of unused intrinsic
function ids.
EDITACTOR CLASS=classname: During game play, edits the
properties of the nearest actor belonging to that class.
Cool for debugging.
ENDFULLSCREEN: Go back to playing in a window.
EXEC filename: Execute the console commands in the
filename, default is in the System directory.
EXIT: Exit the program.
FLUSH: Flush all caches. Regenerates all lighting, 3d
hardware textures, etc.
HIDEACTORS: Hide actors during game play.
JUMPTO x y z: In UnrealEd, move the viewport to a certain
X,Y,Z location, useful in conjunction with tester reports
generated with the REPORT command.
LOADGAME num: Load a game in position 0-9.
MARK: Mark all objects that are in memory (for garbage
collection debugging in conjunction with MARKCHECK).
MARKCHECK: Display a list of all unmarked objects that are
in memory (for garbage collection debugging in conjunction
with MARK).
MEM: List memory usage; only works when Unreal is compiled
with the memory-tracking option (it's usually not).
MEMSTAT: Show Windows overall memory statistics.
MUSICORDER num: Change to a certain track in the song
(0=ambient, 1=action, 2=suspense).
OBJ CLASSES: Prints a list of all loaded classes.
OBJ DEPENDENCIES PACKAGE=pkgname EXCLUDE1=otherpackage
EXCLUDE2=otherpackage...: !!
OBJ GARBAGE: Collect and purge garbage ("garbage" means
objects which are no longer in use).
OBJ HASH: Show object hashing statistics.
OBJ LIST CLASS=objectclass: List all objects belonging to
the class (if the class isn't specified, lists ALL
objects). Gives a summary of memory usage. This is very
useful during game play for figuring out how much memory
is being used. In UnrealEd, this statistic isn't useful
because a huge amount of extra stuff is loaded which might
not be used by your map.
OBJ REFS CLASS=objectclass NAME=objectname: Show a list of
objects which reference the object you specify. When
trimming memory usage, this is useful for figuring out why
some object is being loaded.
OPEN url: Opens a local map (i.e. "unreal.unr") or an
Internet server (i.e. "200.0.1.16" or
"unreal.epicgames.com").
PREFERENCES: Displays the preferences in a window.
REPORT: Copies a report of the current gameplay situation
to the clipboard. You can then paste the resulting text
into an email program, Notepad, etc. Extremely useful for
beta testers, because it dumps the player's X,Y,Z location,
the difficulty level, etc.
RMODE: Set the rendering mode. 0-9.
SAVEGAME num: Save the game in a specified position, 0-9.
SHOT: Take a screenshot and save it in the System
directory with a consecutive name like Shot0001.bmp.
SHOWACTORS: Shows actors during gameplay.
SOCKETS: In network play, shows a list of network sockets
(UNetConnection's) in use.
STAT ACTOR: Shows various statistics.
STAT CACHE
STAT CLIP
STAT FILTER
STAT FPS
STAT GAME
STAT GLOBAL
STAT HARDWARE
STAT ILLUM
STAT LIGHT
STAT MESH
STAT POLYC
STAT POLYV
STAT REJECT
STAT OCCLUSION
STAT SOFT
STAT SPAN
STAT ZONE
TOGGLEFULLSCREEN: Toggles fullscreen mode on and off.
TYPE: Types text on the console.
URL urlname: In network play, parses a URL and displays
its components.
VIEWUP: Sizes the view up.
VIEWDOWN: Sizes the view down.
UnrealScript console commands (Can be used by remote
administrators)
ADDBOTS : Adds more bots to the game.
ALLAMMO: Gives you all the ammo for your current weapons.
GOD: Makes you invincible.
INVISIBLE: Makes you invisible.
KILLALL : Kills all actors of a certain class, for
example "KILLALL UNREALI.BRUTE".
KILLPAWNS: Kills all monsters.
PLAYERSONLY: Pauses all non-player actors in the game.
Cool for debugging scripts, taking screenshots.
SAY : Broadcast a message to other players in the game.
SLOMO : Sets the game speed, 1.0 is normal.
SUMMON : Spawns an actor of the specified class (for
example, SUMMON UNREALI.BRUTE) in front of the player.
SWITCHCOOPLEVEL : Causes the server (or local machine,
in a single-player game) to switch to a new level with
coop-style weapon carrying between levels.
SWITCHLEVEL : Causes the server (or local machine, in a
single-player game) to switch to a new level.
Console configuration commands
GET
Gets a configurable class parameter. may be a partial
classname, such as "playerpawn", or a qualified classname
such as "engine.playerpawn". The class must be loaded in
memory, otherwise GET returns an empty string. must be
the name of a variable that is designated as configurable
(either in UnrealScript using the "config" keyword or in
C++ using CPF_Config).
This returns the value of the configured variable,
converted to a string. The value returned by GET reflects
the class's default value (for scripted classes, this is
the default value that was set for the class using its
property sheet). At any time, zero or more instances of
objects belonging to may be in memory, and may have
modified values of , and they don't affect the value
returned by "GET".
SET
Sets the default value of a class's variable. If the class
is designated as configurable (using the "config" keyword
in UnrealScript or CLASS_Config in C++), and so is the
variable, this function updates the Unreal.ini file to
reflect the new default value. If any instances of objects
belonging to are in memory, all of those objects are
updated. When an object's config variables are updated,
they are notified as follows:
The object's PreEditChange() function is called, basically
saying "Get ready to be modified!"
The object's configurable variables are updated with the
newly configured values.
The object's PostEditChange() function is called,
saying "You've been modified, so validate and update
yourself".
This procedure enables objects to validate their
configurable properties and update themselves. For example,
the audio subsystem's PostEditChange() function clamps the
sound volume to a safe range of 0.0 - 1.0 (because the
SET command enables users to set it to ridiculous values)
and then updates the actual volume of the sound effects
that are playing.