Allgemeines
Veil of Darkness ist ein Rollenspiel mit nur einem
Charakter. Wichtig in diesem Spiel ist, daß Ihr mit
jedem redet und Euch Stichworte notiert, denn diese
müssen an vielen anderen Stellen im Gespräch mit
anderen Personen verwendet werden. Ohne diese
Stichworte erhaltet Ihr keine weiteren Informationen
und keine Gegenstände, die im weiteren Spielverlauf
wichtig sind, sonst fressen Euch die fiesen Vampire.
Während des Spiels solltet Ihr mit mindestens zwei
Spielständen arbeiten, um dadurch zu verhindern, daß
Ihr in ausweglosen Situationen das Spiel von neuem
starten müßt.
Beginn im Dorf 1
Eure erste Aufgabe besteht darin, für Kirill einen
entliehenen Hammer wieder zu besorgen. Hierzu begebt
Ihr Euch zum südlichsten Haus des Dorfes. Im
südlichsten Raum dieses Hauses befindet sich östlich
davon ein Regal. Dieses schiebt Ihr zur Seite und
findet daraufhin in dem freigelegten Geheimzimmer die
Leiche Eduards und den Hammer. Ein paar Silberlinge
sind ebenfalls zu finden. Der Fetzen Stoff, der neben
der Blutspur liegt, sollte ebenfalls von Euch
mitgenommen werden.
Hammerhart
Den gefundenen Hammer gebt Ihr danach Kirill und
erhaltet von ihm die "Schriftrolle der Prophezeiung"
und die Chronik des Tals. Sprecht Kirill auf Pipes
(Pfeifen) an, und Ihr erhaltet von ihm eine Pipe
(Pfeife). Nun begebt Ihr Euch in die Taverne des
Dorfes (macht man immer wieder gern). Auf dem Weg
dorthin trefft Ihr auf den Diener Kirills, lvan, und
luchst ihm dem Hammer wieder ab. Sprecht Ivan auch auf
Coins an, Ihr erhaltet dann von ihm einen Sack voller
Münzen. In der Taverne angelangt, sprecht Ihr mit dem
Schankwirt, der Euch ein Streichholz gibt. Danach
verwickelt Ihr einen der Gäste in ein Gespräch und
erfahrt von ihm, daß sich ein gewisser Boris schon
seit längerer Zeit nicht hat sehen lassen. Unten
rechts auf dem Bildschirm taucht nun eine
Übersichtskarte auf, in der das Dorf und die Farm von
Boris eingezeichnet sind. Neue Orte kommen immer dann
hinzu, wenn von ihnen im Spielverlauf berichtet wird.
In einem heruntergekommenen Schuppen des Dorfes
entdeckt Ihr ein Brecheisen. Im nahe angrenzenden
Geschäft könnt Ihr eine Öllampe kaufen. Der Händler
verkauft auch noch Nails (Nägel) und Tobacco (Tabak).
Diese Sachen werden zwar erst gegen Ende des Spiels
benötigt, doch Ihr solltet sie jetzt schon kaufen
(oder wollt Ihr dafür meilenweit laufen). Im
Obergeschoß des Geschäfts pflegt eine Mutter ihre
kranke Tochter Natalia. Wie die Tochter geheilt wird,
erfahrt Ihr iweiteren Spielverlauf. Im südwestlichen
Gebäude wohnt ein Candlemaker (Kerzenmacher), der Euch
später eine Kerze verkauft. Dessen Sohn besitzt eine
Haarlocke Natalias, die Ihr ihm abnehmen müßt, sobald
Ihr von der Zigeunerin die Zutaten des Heiltranks
erfahren habt. Bei der Apothekerin neben der Taverne
könnt Ihr einen Zweig Fenchel kaufen oder auch
gefundene und nicht benötigte Kräuter verkaufen. Im
Hedge Maze (Heckenlabyrinth) findet Ihr
Knoblauchknollen, die nur sie zu einer Knoblauch-
Halskette verarbeiten kann.
Auf der Farm
Von Boris erfahrt Ihr, wo sich die Absturzstelle
seines Flugzeugs befindet. Die genaue Lage seht Ihr
auf der Übersichtskarte. Boris' Frau erzählt Euch, daß
hinter dem Hof eine Scheune liegt. Boris' Frau ist
übrigens eine Werwölfin, sie verwandelt sich jedoch
erst in einen Werwolf, wenn Ihr "Werewolf" zu ihr
sagt. Das solltet Ihr jedoch erst dann tun, wenn Ihr
im Besitz der Pistole und der versilberten Kugeln
seid! In der Scheune findet Ihr eine Heugabel, die
sich als hervorragende Waffe gegen Wölfe eignet.
Absturzstelle
Sind zwar Zustände wie in Sibirien, aber auch hier
werdet Ihr wieder auf einige Wölfe treffen, die Ihr
mit der Heugabel eliminieren solltet. Die Cowberries
(Preiselbeeren), die Ihr findet, müßt Ihr unbedingt
alle einsammeln. Den Mann, der in einen Baum
verwandelt wurde, müßt Ihr mit der brennenden
(Streichholz!) Laterne in Flammen aufgehen lassen. Die
Asche nehmt Ihr zur Wiederbelebung mit. Nun geht Ihr
zurück ins Dorf und in die Taverne. Dort erfahrt Ihr
etwas über einen irren Mönch, der in einem Kloster auf
dem Gipfel eines Berges leben soll. Die genaue Lage
wird Euch auf der Übersichtskarte angezeigt.
Kloster
Der Mönch verkauft heiliges Wasser zu je einem
Silberling das Stück. Dieses heilige Wasser tötet
einen kleinen Vampir. Das Segnen von Gegenständen
(Silberschwert, Kerze) macht der Mönch umsonst. Das
Wiederbeleben des verwandelten Mannes von der
Absturzstelle kostet drei Silberlinge, und außerdem
benötigt Ihr den Cup of Life (Lebensbecher, siehe
Taverne). Im Keller des Klosters entdeckt Ihr Crystal
(Muate erklärt Euch die Funktion der Heilkristalle),
Ceremoniaz Gothic Maze (die einzige Waffe, die
Skelette vernichtet) und einen Mönch, der von einem
Fluch befallen wurde. Diesen fragt Ihr nach einer
Quill (Feder), welche Ihr dann auch prompt erhaltet.
Dorf 1
Ihr betretet kurz Kirills Haus und holt Euch von
Deirdre ein rotes Halsband ab. Danach begebt Ihr Euch
in die Taverne, wo Ihr den Aufenthaltsort einiger
Zigeuner in Erfahrung bringt (Übersichtskarte!). Wenn
Ihr aus dem Zigeunerlager zurückgekehrt seid, begebt
Ihr Euch zum Sohn des Kerzenmachers und holt von
diesem die Locke Natalias. In Eduards Haus öffnet Ihr
mit dem Schlüssel, den Ihr von der Zigeunerin bekommen
habt, die verschlossene Tür. Im Keller entdeckt Ihr
drei Silberlinge und einen Geheimgang, der von einem
Regal blockiert wird. Dies ist der Eingang zu den
Catacombs.
Zigeunerlager
Hier müßt Ihr die Zigeunerin Maria nach Package
(Paket) fragen. Ihr erhaltet dann von ihr den
Schlüssel für die verschlossene Tür in Eduards Haus.
Die Zigeunerin Carmen heilt unentgeltlich Verletzte.
Für die Herstellung eines Heiltrunks für das kranke
Kind im Dorf benötigt sie folgende Zutaten: Seeds of
Fennel (Fenchelsamen), Leaves of Betonie
(Betonienblätter) und Lock of Hair (Haarlocke). Der
Holzschnitzer Carolus fertigt Euch aus dem Ast einer
Eberesche, den Ihr im Wald findet, eine Waffe an -
Rowan Wood.
Dorf 1
Nachdem Ihr die Catacombs durchquert habt, findet Ihr
Euch schließlich in Kirills Weinkeller wieder. Schatz:
4 Silberlinge, Wine Cellar Key, Fine Wine (Bottle) .
Die Weinflasche bringt Ihr zu Seth, dem Wirt der
Taverne. Ihr dürft Euch dafür den Cup of Life
ausborgen, der benötigt wird, um den verwandelten Mann
wiederzubeleben.
Kloster
Ihr besitzt nun alle Gegenstände, um den verfluchten,
verbrannten Mann wiederbeleben zu lassen. Der
Wiederauferstandene erzählt Euch, daß sein Eiserner
Vogel von lebenden Toten in den Sumpf verschleppt
wurde (Übersichtskarte!). Dafür, daß er den Cup of
Life wieder hergibt ("Cup" eingeben), verlangt der
Mönch drei Silberlinge. Den Becher müßt Ihr dann
wieder bei Seth, dem Wirt der Taverne, abgeben.
Sumpf
Dort findet Ihr eine Machete, eine Pistole, ein Seil,
einen Rucksack und ein Feuerzeug. Das Seil müßt Ihr in
die rechte oder die linke Hand nehmen und an einem
Baum, in dem sich ein riesiges Loch befindet,
festbinden, um in die Sinkhole Caverns hinabzusteigen.
Dorf 1
In der Taverne gebt Ihr den Cup of Life ab. Danach
lauscht Ihr einem Gespräch der Gäste und erfahrt, daß
es im Nordosten ein weiteres Dorf geben soll
(Übersichtskarte!).
Dorf 2
Zunächst besucht Ihr den Bürgermeister, der einen
Springbrunnen vor dem Haus hat. Der Bürgermeister gibt
Euch zwei Aufträge: Einen Werwolf zur Strecke zu
bringen und Beweise für die Unschuld des gehängten
Ambrose herbeizuschaffen, der angeblich Eduard
ermordet hat. Der erste Auftrag ist schnell erledigt.
Ihr laßt Euch in der Silberschmiede des Dorfes
Silberkugeln anfertigen. Dazu müßt Ihr "Bullets"
(Kugeln) zum Schmied sagen. Dann geht Ihr zur Farm,
sagt "Werewolf" zu Boris' Frau und schießt. Danach
kehrt Ihr zum Dorf zurück und laßt Euch vom
Bürgermeister die dafür versprochene Belohnung geben.
Die Ausführung des zweiten Auftrags ist wesentlich
komplizierter. Die Indizien für die Unschuld von
Ambrose findet Ihr bei und in Kregorhs Haus, dem
südlichsten Haus im Dorf. Ein Bündel Petersilie
(Parsley Branch), damit dies als Beweisstück
akzeptiert wird, muß es erst von der Apothekerin
untersucht werden (Ihr müßt "Parsley" zu ihr sagen),
Empty Wine Bottle (leere Weinflasche - wird vom
Magistrat sofort als Beweisstück akzeptiert) - Torn
Shirt (zerrissenes Hemd - der Stoffetzen aus Dorf 1
paßt dazu). Die Schaufel solltet Ihr ebenfalls
mitnehmen, Ihr braucht sie auf dem Friedhof. Nach
einem kurzen Gespräch mit Kregorh wißt Ihr, wo sich
der Friedhof befindet (Übersichtskarte!). Ihr bringt
nun alle Beweisstücke zum Bürgermeister, der seinen
Fehler einsieht und Kregorh aufhängen läßt. Kregorh
versperrt Euch nun nicht länger den Weg zu den
Kellerräumen, wo Silberlinge und das Book of Souls
(Buch der Seelen) liegen.
Andrei
Ihr begebt Euch nun zu Christiana, nördlich von
Kregorhs Haus, und sagt zu ihr einen Namen, den Ihr im
Book of Souls gefunden habt: Andrei. Christiana
erwacht daraufhin aus ihrer Trance und berichtet Euch,
daß ihr Geliebter, Andrei, der Sohn von Kirill, von
seinem Vater und Kairn in einen Zombie verwandelt
wurde. Sie bittet Euch, dem grausamen Spuk ein Ende zu
bereiten. Andrei wird im Obergeschoß von Kirills Haus
gefangengehalten. Den Schlüssel erhaltet Ihr, wenn Ihr
Kirill mit dem Namen seines Sohnes konfrontiert. Den
Zombie könnt Ihr allerdings nur mit einem
Silberschwert vernichten. Deshalb sucht Ihr als
nächstes den Silberschmied auf. Bei ihm könnt Ihr Euch
ein silbernes Schwert für 15 Silberlinge und silberne
Kugeln für zwei Silberlinge anfertigen lassen.
Außerdem gießt er Euch für acht Silberlinge eine
silberne Glocke. Der erste Schritt sollte das
Versilbern der Kugeln sein, damit Ihr den Werwolf
töten und schnell die Belohnung kassieren könnt. Ist
das erledigt, könnt Ihr Euch das Silberschwert
schmieden lassen, um den Zombie Andrei zu vernichten.
Zuvor müßt Ihr jedoch "Andrei" zu Kirill sagen, um von
ihm den Zimmerschlüssel zu bekommen. In der Tasche des
Zombies Andrei findet Ihr übrigens einen Diamanten.
Constantine
Den Historiker Constantine, er wohnt im Nordosten,
müßt Ihr nach Betony (Betonie) fragen. Er verrät Euch
dann, daß er auf dem Friedhof ein paar Betonien für
seine Mutter gepflückt hat. Außerdem weiß er viel über
den Grafen Nikolei und dessen Söhne, von denen nur
Kairn, der Dark Lord, überlebt hat. Constantine
verkauft für zwei Silberlinge einen Talisman, den man
bei der Hexe auf "Crossroads" auf seine Wirkung hin
überprüfen lassen kann (Übersichtskarte!). Wenn Ihr
Euch nach den anderen Söhnen Nikoleis erkundigt habt,
findet Ihr auf der Übersichtskarte zwei weitere Orte:
Den "Dunklen Wald" und den See "Schwarzwasser".
Crossroads
Dort sprecht Ihr mit Ambroses Geist und erhaltet von
ihm den Schlüssel für die verschlossene Bibliothek im
Kellergeschoß des Klosters. Ihr geht in die Bibliothek
und holt das Book of Etheric Rites (Buch der
ätherischen Rituale). Bei der Hexe laßt Ihr den
Talisman untersuchen, der Euch etwas gegen die
physischen Attacken Eurer Gegner schützt. Außerdem
verspricht sie Euch, eine Gravur in ein Elfenbeinhorn
zu schnitzen, wenn Ihr den Geist ihres Großvaters von
seinem Fluch befreit.
Dorf 1
Ihr geht zur Apothekerin, verkauft ihr zwei Mushrooms
(Pilze) und bekommt dafür zwei Silberlinge. Dann eilt
Ihr zum Kerzenmacher und kauft zwei Kerzen. In der
Taverne lauscht Ihr wieder den Gesprächen der Gäste.
Im Obergeschoß der Taverne entdeckt Ihr die grausam
verstümmelte Leiche des Musikers und seine
Habseligkeiten: Einen Sack mit vier Silberlingen,
einen Catacomb Key und eine zerfetzte Violine. Im
Zimmer nahe der Treppe könnt Ihr Euch mit Matthias
unterhalten, der Euch den ausgeschlagenen Zahn des
"Crazy Frank" für einen Silberling verkauft. Mit dem
Catacomb Key eilt Ihr in die Catacombs, öffnet damit
die verschlossene Tür und sammelt alle Gegenstände
ein. Danach macht Ihr einen kurzen Abstecher in den
dunklen Wald, um einige Münzen einzusammeln. Um
dorthin zu gelangen, müßt Ihr einmal östlich und
einmal südlich gehen. Dann begebt Ihr Euch zur
Zigeunerin Maria, von der Ihr Euch aus einer Kerze und
Crazy Franks Zahn eine Voodoo-Puppe anfertigen laßt.
Als nächstes geht Ihr wieder ins Kloster, wo der Mönch
Euch das Silberschwert und die zweite Kerze segnet.
Vor der nächsten Anlaufstation, dem Friedhof, schaut
Ihr kurz bei dem Silberschmied in Dorf 2 vorbei, und
kauft eine silberne Glocke.
Friedhof
Als erstes schickt Ihr die beiden Skelette zur ewigen
Ruhe. Dann packt Ihr die Betony in Euren Rucksack,
nehmt die Schaufel in beide Hände und legt das Grab
Vladimirs frei. Ihr findet ein Säckchen mit drei
Silberlingen und einen langen eisernen Dorn. Um den
Geist vor dem Eingang zum Mausoleum zu vertreiben,
müßt Ihr folgendermaßen vorgehen: 1. Kerze mit
Feuerzeug anzünden, 2. Deirdres Halsbinde mit der
Glocke verknüpfen, 3. Mit dem eisernen Dorn die Glocke
schlagen. Wenn Ihr den Geist vertrieben habt, reist
Ihr schnell zum Zigeunerlager, wo Euch Carmen den
Heiltrank für das kranke Kind braut, den Ihr dem Kind
dann bringt. Schon wieder hat sich dadurch ein Teil
der Prophezeiung erfüllt. Ihr bekommt als Dank dafür
eine goldene Nadel von der Mutter des Kindes. Den
Geist des Vaters trefft Ihr auf dem Friedhof. Er gibt
Euch den Attic Key (Schlüssel für das Dachzimmer) und
erwähnt das Hedge Maze (Heckenlabyrinth,
Übersichtskarte!)
Dunkler Wald
Im südlichen Teil des Waldes trefft Ihr auf die
Schatten, die Ihr nur mit einer brennenden Fackel
vernichten könnt. Außerdem entdeckt Ihr hier auch das
Elfenbeinhorn, das Ihr bei der Hexe gravieren lassen
müßt, um es schließlich am Salzwasser-See benutzen zu
können. Danach durchforscht Ihr den Wald weiter in
nördlicher Richtung, bis Ihr auf den Rowan Branch
stoßt. Ihr müßt dann kurz zum Zigeunerlager gehen und
den Ast in einen Rowan Staff (Ebereschenstab)
umarbeiten lassen. Die Blumen, die Ihr im Wald findet,
haben übrigens folgende Heilwirkungen: Nasturtium
(Kapuzinerkresse) heilt Schwäche, Carlime Thistle
(Eberwurz) heilt Vergiftung, Motherwort Plant
(Leinkraut) heilt Krankheit. Die Will-o-Wisps
(Irrlichter), mit denen Ihr im Nordwesten unfreiwillig
Bekanntschaft macht, lassen sich nur mit dem Rowan
Staff töten. Und ganz nördlich trefft Ihr auf Geister,
die Ihr nur mit einem gesegneten Silberschwert töten
könnt. Östlich der Geister haust eine Banshee, von der
Ihr sofort liquidiert werdet, wenn Ihr nicht
Constantines Talisman um den Hals tragt. In einer
Hütte nördlich der Banshee entdeckt Ihr einen Jagdhut,
den Ihr unbedingt mitnehmen solltet. Die nächste
Station ist Frank's House, wo Ihr Euch acht Krüge mit
Heilwasser besorgen müßt.
Frank's House
Um Franks Geheimnis zu erfahren, müßt Ihr die Voodoo-
Puppe in die eine und die goldene Nadel in die andere
Hand nehmen und ihn ansprechen. Die Höhle erscheint
dann auf der Übersichtskarte unter dem
Heckenlabyrinth. Anschließend macht Ihr einen
Zwischenstop bei der Hexe (Crossroads), wo Ihr das
Horn gravieren laßt, und bei der Apothekerin, der Ihr
einige überschüssige Pflanzen verkauft.
Schwarzwasser See
Hier müßt Ihr alle Will-o-Wisps eliminieren und
sämtliche Kräuter einsammeln. Dann ruft Ihr mit Hilfe
des Elfenbeinhorns den Fährmann herbei, der Euch zu
einer Insel hinüberfährt. Dort entdeckt Ihr einige
Kräuter, Münzen und einen Decorative Dagger
(Schmuckdolch). Als nächstes stattet Ihr Crazy Frank's
Caverns einen Besuch ab. Danach geht es weiter in die
Hedge Maze, über die Ihr schließlich zu "The Mansion"
(Herrensitz) gelangt.
The Mansion
Im Haus findet Ihr das Book of Temporal Incantations,
das unnatürliches Altern heilt, und ein Rapier, wenn
Ihr das kranke Kind geheilt habt und auf dem Friedhof
gewesen seid. Der Hausherr Mischa tauscht ein Heiliges
Kreuz gegen einen Tabaksbeutel, den Ihr beim Händler
in Dorf kaufen könnt. Dann geht's zurück zum Friedhof,
wo Ihr das Mausoleum aufsuchen müßt. Danach betretet
Ihr Kairns Festung. Ihr müßt Euch allerdings vorher
bei der Apothekerin eine Knoblauchkette anfertigen
lassen, indem Ihr "Garlic" (Knoblauch) zu ihr sagt.
Kairns Festung
Als erstes vernichtet Ihr die Skelette, um in den
Besitz des Gatehouse Key zu gelangen. Durch das große
Tor kommt Ihr in einen Innenhof, von dem aus neun
Türen zu den äußeren Räumen der Festung führen. Wenn
Ihr durch die linke, hintere Tür geht, kommt Ihr in
eine kleine Durchgangskammer. Der Glasschrank läßt
sich zur Seite schieben und legt eine Geheimtür frei.
Doch zunächst geht Ihr durch die andere Tür und die
Wendeltreppe hinauf ins dritte Stockwerk, um das Buch
Dismissals of Evil, Vol. III, zu holen. Dieses hebt
den Fluch des Agrippa (Crazy Frank's Cavern) auf.
Danach erst geht es durch die Geheimtür. Ihr lauft die
Wendeltreppe hinab, schiebt eine Kommode vor einer
weiteren Geheimtür weg und durchquert einige Türen,
bis Ihr schließlich im Allerheiligsten des Lord Kairn
landet. Die gefangene Deirdre könnt Ihr leider noch
nicht befreien. Aber mit einem Hammer und ein paar
Nägeln könnt Ihr Lord Kairns Sarg zunageln. Dann nehmt
Ihr den Huge Iron Key (riesiger Eisenschlüssel) an
Euch und macht einen kurzen Abstecher zu Agrippa
(Crazy Frank's Cavern). Wenn Ihr von Agrippa
zurückgekehrt seid, geht Ihr im Innenhof durch die
rechte hintere Tür und nehmt die Wendeltreppe hinauf
zum zweiten Stockwerk. Dort bereitet Ihr Euch auf den
Endkampf vor.
Showdown
Ihr hängt Euch die Knoblauchkette um den Hals und
verzehrt einen Pilz, um dem hypnotischen Blick des
Lord Kairn zu entgehen. Nach dem Angriff des
Oberblutsaugers geht Ihr dann selbst zum Angriff über.
Ihr schleudert die Heilwasserflasche, öffnet die
Magische Box und redet den Lord mit seinem wahren
Namen an. Der Lord flieht, um sich in seinem Sarg
wieder zu stärken, Ihr aber lauft auch zum geheimen
Zimmer des Lords, brecht eine Rückenlehne entzwei und
jagt ihm einen Teil davon mitten ins Herz. Danach seht
Ihr die Schlußgrafik und habt es geschafft!
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de