Vermeer - Die Kunst zu erben

Vermeer - Die Kunst zu erben

16.10.2013 13:36:08
Solltet Ihr bei "Vermeer - Die Kunst zu erben" partout
nicht auf einen grünen Zweig kommen, sollten die
folgenden Ratschläge hilfreich sein:

Spieleinstieg:

Hebe $1000.000 von der Bank ab. Fahren dann nach Ankara
und errichte dort ein oder zwei Plantagen, bis man noch
etwa $30.000 über hat. Baue auf der einen Plantage Tee
und auf der anderen (wenn vorhanden) Tabak an!
Am besten baut man seine Felder direkt an einem Fluß.

Wenn man Pech hatte, daß man nicht Spieler 1 ist, dann
sollte man versuchen, in den USA Tabak anzubauen.
Da kann man zwar NUR Tabak anbauen, dafür ist der Transport
nach New York sehr billig, und es gibt keine Unruhen

Andere Felder sollte man wenigsten anfangs ALLE,
um die Ernte zu erh÷hen, unbedingt mit einer Wasserpumpe
bewässern.

Anschließend zahlt man 3-4 Monatsgehälter für die Arbeiter
bei der Bank ein. Anschließend gehts zurück nach Berlin!
Da nisten wir uns dann aus zwei Gründen beim Onkelchen ein:

1. Es kostet nix und
2. Wir sammeln ein paar Schleimpunkte.

Auch im weiteren Spielverlauf sollte man so oft wie m÷glich
nach berlin Fahren, um möglichst viele Tage beim Onkel zu
verbringen. Die Bonuspunkte können am Ende des Spiels
entscheidend sein!

Beim Onkel angekommen, warten wir genau solange, bis 2 Monate
set dem Kauf der Plantage um sind. Dann (im Hotel) die Plantage
auf "ernten" stellen. (3 Monate!)

Nach etwa einem weiteren Monat reist man wieder nach Ankara.
Man verschifft alleWaren in Richtung London, reisen hinterher und
verkaufen die Waren dort. (Auf Termingeschäfte achten!)
Sollte man ein Termingeschäft für Tee oder Tabak Angeboten bekommen,
so sollte man (wenn die Kapazität reicht) zustimmen.

Achtung: Je mehr Waren einer auf Lager sind, desto schlechter wird
der Preis für diese Ware!

Bei der Gründung neueer Plantagen sollte man immer auf die aktuellen
Warenpreise achten. Es lohnt sich nicht die gleichen Waren anzubauen,
wie die bösen Konkurrenten!

Weitere Tips:

1. Die Ernteerträge sind starken Schwankungen unterworfen:

Januar 40%
Februar 70%
März 100%
April 100%
Mai 80%
Juni 60%
Juli 80%
August 100%
September 100%
Oktober 70%
November 40%
Dezember 30%

Weiter sollte man darauf achten den Boden nicht zu sehr
verkommen zu lassen. Pflege die Plantagen in den "schlechten"
Monaten!

2. Die Kunstakademie:

Die Pflegemonate eignen sich hervorragend für die längeren Kurse
an der Ademie.

Man sollte darauf achten, daß man ALLE Kurse in Rom macht.
Besonders in der im Mittelteil des Spiels, wenn man viel
Kohle für die Expansion benötigt, kann es sehr ärgerlich sein,
wenn man sich eine Fälschung gekauft hat, weil die Akademie nicht
gut genug war!

3. Wissen ist Macht! _berwache die Mitspieler so früh wie möglich!

4. Unterschätzen Sie den Bilderdiebstahl nicht! man kann so sehr leicht
ein Bild teures Bild verlieren.

5. Wasserpumpen:

Man kann mit ihnen nicht nur höhere Erträgebekommen, sondern sie
schützen auch vor Katastrophen wie Trockenheit und _berschwemmung.

6. Gangster:

Besonders am anfang kann man Mitspielern noch ganz gut schaden.
Später ist eigentlich nur noch der Bilderdiebstahl interessant.
Alles andere ist nur noch dafür da den Gegner zu ärgern.

Die Gängster haben übrigens NICHT die berühmte Gangsterehre; die Bilder
Kommen nicht immer an!

7. UNBEDINGT sobald wie möglich (und Finanzierbar) einen Bodyguard zulegen!

8. Das gleiche gilt für die Wachtürme.

9. Wenn man VOR einem Pferderennen abspeicert, kann man sich ansehen, wer
gewinnt. Dann neu laden und auf den Sieger setzen. Es wird der
gleiche sein!

Zusatzfunktionen:


Rio: Wunderheilerin im Haus am rechten Bildschirmrand
Hier kann man SOFORT seine Gesundheit auf 100% bringen

Paris: Kunstfälscher im rechten Haus am unteren Bildschirmrand
Hier kann man Fälschungen in Auftrag geben.
Die sind zwar gut genug für Onkel Walther, aber billig.
Mit etwas Glück, kann man ganz guten Gewinn damit machen.

Ankara: Hanfhändler im Lieferwagen am rechten Bildschirmrand
Hier hat man die Möglichkeit das "Beste" selbst, llegal anzubauen.
Achtung: das ganze klappt nicht sehr lange. Nach einer Zeit fliegt
man auf und ALLE eigenen Plantagen in Ankara erden beschlagnahmt!

Der Gewinn ist aber astronomisch ( > 600/cwt !!!)

Je größer die Plantage ist, desto ehr fällt sie auf.

ACHTUNG: Hanf kann auch nur hier verkauft werden!!!

(C) Johannes Wiesweg, wieswej@uni-muenster.de

 
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