Hier ist er also, der umfassende Games Guide zu Warcraft II, Tides of
Darkness. Egal ob Sie mit den orkischen Horden oder den menschlichen Armeen
um Sieg, Punkte und Ruhm streiten, mit Hilfe der folgenden Seiten sollten
Sie bald den hübschen Abspann genießen können.
Vorweg geben wir Ihnen einige grundlegende Tips, die Ihnen den
erfolgreichen Umgang mit dem komplexen Programm erleichtern sollen:
-Achten Sie beim Aufbau Ihrer Basis immer auf Ihre Ressourcen. Es bringt
nichts, eine Kaserne zu bauen, wenn keine neue Truppe mehr verpflegt werden
kann, da die Kapazität der Bauernhöfe ausgelastet ist.
-Wenn Ressourcen wie Holz und Gold weit ab vom Dorf abgebaut werden müssen,
sollten Sie dort eine "Ministruktur", also Haupthaus, Sägemühle und Kaserne
aufbauen, da der Transport ansonsten zu lange dauert.
-Beachten Sie im Spiel bitte die Stats der einzelnen Truppenteile besonders
im Hinblick auf ihre Sichtweite. Ein voll ausgebildeter Elfen-Ranger sieht
9 Felder weit, ist also ein guter Späher, insbesondere dann, wenn Sie die
Option "Nebel des Krieges" eingeschaltet lassen.
-Fliegende Einheiten können nicht von Schlachtschiffen, Ballistas,
Katapulten und Kanonentürmen angegriffen werden. Bauen Sie also in späteren
Missionen auch Wachtürme und Zerstörer.
-U-Boote werden nur durch Flug-Einheiten, eigene U-Boote oder Türme
entdeckt und sind dann sehr leicht zu bekämpfen. Sobald also U-Boote ins
Spiel kommen, sollten Sie Ihre Häfen mit Wach-/Kanonentürmen sichern; wenn
möglich, sollte immer ein Flugapparat (analog Zeppelin) darüber schweben.
Ebenso sollten Sie Kriegsschiffe immer mit Luftsicherung fahren lassen,
solange Sie nicht über eigene U-Boote verfügen.
-Ballistas und Katapulte eignen sich auch hervorragend zur Sicherung gegen
feindliche Schiffe. Der Feind geht übrigens meist sofort auf Ballistas und
Türme los und kümmert sich nicht um Ihre Soldaten. Insofern kann man schon
mal eine Ballista opfern, wenn man dafür einige Oger einfach erlegen darf.
-Klären Sie so früh wie möglich auf, damit sie wissen, wo der Feind steht
oder wo weitere Ressourcen zu finden sind. Solange Sie noch recht schwach
sind, sollten Sie sich dennoch nicht weit von Ihrer Basis entfernen, da der
Feind Sie nicht zwangsläufig angreift, wenn er Sie nicht sieht.
-Wenn Sie in der Offensive sind, versuchen Sie, einen gegnerischen
Arbeiterpfad zu finden; also eine Stelle, an der Bäume gefällt werden oder
Gold abgebaut wird. Plazieren Sie dort einige Einheiten. Der Feind wird
einen Arbeiter nach dem anderen schicken, was auf die Dauer sehr ins Geld
geht. Außerdem ist dies ein untrügliches Zeichen, das er den entsprechenden
Rohstoff woanders nicht findet, Sie berauben ihn also seiner Ressourcen.
-Sobald Sie Missionen durchführen, die mit einem Landungsunternehmen
verbunden sind, bekämpfen Sie alle von See aus erreichbaren Ziele mit Ihren
Schiffen. Der Feind wird seine Katapulte oft dicht ans Ufer fahren, wo sie
ein gefundenes Fressen für Ihre Schiffe darstellen. Analog gilt das
natürlich auch für Lufteinheiten.
-Versuchen Sie, wann immer es geht, den Feind von seinen Ressourcen
abzuschneiden.
-Man kann fast jede Schlacht durch Masse gewinnen. Unabdingbar ist eine
Überlegenheit bei Landungsunternehmen, wenn der Feind weit im Land steht
und über viele Türme und Katapulte verfügt.
-Bei Unternehmungen auf dem Festland kann man jedoch mit verhältnismäßig
kleinen Truppen, die gut zusammen gestellt sind, viel erreichen, da man den
Feind einzeln locken kann. Man sende eine schnelle Einheit (Ritter oder
Oger) in Richtung Feindesansammlung. Sobald der Feind beginnt, sich in die
Richtung Ihres Mannes zu bewegen, lassen Sie diesen umkehren. Der Feind
folgt Ihnen (meistens) bis zu Ihren Reihen, die schon sehr gespannt auf ihn
warten.... Auf diese Weise kann man ganze Orte entvölkern ohne nennenswerte
eigene Verluste.
-Beginnen Sie, sobald es die Ressourcen zulassen, mit dem Upgrade der
Gebäude und Ihrer Einheiten. Betrachten Sie stets aufmerksam die Feinde, um
im Bilde über deren Level zu sein.
-Entscheiden Sie überlegt, ob eine Wach-Einheit einem Feind folgen soll
oder ob es nicht besser wäre, wenn sie ihre Stellung hielte. Beides hat
Vor- und Nachteile. Der Feind kennt auch den "Lock"-Trick!
Die Missionen der Menschen
1. Bauen Sie 4 Höfe und eine Kaserne
Reines Übungsszenario. Wenn Sie sich nicht rühren, tut Ihnen der Feind
auch nichts.
2. Befreien Sie die Elfen und führen Sie sie in den leuchtenden Kreis
Bauen Sie ein kleines Dorf mit einer Kaserne. Ca. fünf bis sechs Soldaten
sollten reichen, da der Feind nicht sehr stark ist. Sobald Sie die Elfen
gefunden (grob NO) haben, zerstören Sie die Mauer und schicken Sie einen
Soldaten hinein. Sobald er an einem Elfen vorbei marschiert, ertönt eine
Fanfare; nun können Sie die Elfen steuern und in den Kreis führen.
3. Bauen Sie 1 Hafen und 4 Ölbohrtürme
Ebenso harmlos. Bauen Sie ein kleines Dorf mit Kaserne. Einige Soldaten und
drei oder vier Zerstörer sollten genügen. Klären Sie mit den Zerstörern auf
und versenken Sie die Schiffe des Feindes. Zerstören Sie den Hafen der
Orcs, dann haben Sie Ruhe. Drei Ölquellen sind in Ihrer Nähe, eine werden
Sie vom Feind übernehmen müssen.
4. Zerstören Sie die Orc-Basis
Bauen Sie Ihre Basis auf, mit allem, was verfügbar ist. Das Orc-Dorf ist im
SO. Verschaffen sie sich erst Ruhe, indem Sie wieder die Orc-Schiffe
versenken und den Hafen zerstören. Bekämpfen Sie alle möglichen Ziele von
See aus. Weiter keine Herausforderung.
5. Nehmen Sie Tol-Barad ein und zerstören Sie Dun-Modr
Zu Beginn sehen Sie, wie die Orcs über Tol-Barad herfallen. Setzen Sie
sofort über und greifen Sie an. Lassen Sie Ihre Truppen an den Arbeitern
und Gebäuden vorbeigehen, die dann zu Ihren werden. Bauen Sie zügig Ihre
Basis aus. Die Orcs schicken immer wieder kleine Trupps; sichern Sie sich
deshalb nach allen Seiten ab. Bauen Sie rasch eine Seemacht (Öl!) auf und
besetzen Sie umliegende Inseln, auf denen Gold und Holz zu finden ist.
Zerstören Sie sobald wie möglich den Orc-Hafen und die am Strand
befindlichen Türme und Katapulte. Landen Sie schließlich mit einer starken
Truppe, wobei die Ballistas ausschließlich die Türme bekämpfen sollten,
während Ihre Soldaten die feindlichen Truppen ablenken, bzw. bekämpfen.
Hier können Sie das erste Mal das "Locken" ausprobieren. Vergessen Sie
nicht, daß Sie zur Erfüllung der Mission alle Ölbohrtürme vernichten
müssem.
6. Zerstören Sie Dun Algaz
Sie können hier erstmals Ritter ausbilden. Bauen Sie also Ihre Basis zügig
aus. Der Feind kommt meist von SW in kleinen Stoßtrupps. Im äußersten NW
befindet sich eine weitere Goldmine, die nur von einer feindlichen Einheit
bewacht wird. Erobern Sie diese. Nach entsprechender Aufklärung werden sie
feststellen, daß Sie vom Feind durch einen Fluß getrennt sind, über den
drei schmale Wege führen. Bilden Sie zwei starke Stoßtrupps mit je einer
Ballista. Der erste geht über die westliche Brücke und vernichtet dort den
kleinen Orc-Trupp. Es reicht, wenn der mittlere Weg durch drei Einheiten
gesichert wird. Belagern Sie die dort befindliche Goldmine und vernichten
Sie alle Arbeiter, die der Feind schickt. Der zweite Trupp geht über die
östliche Brücke und klärt von der Flanke her bis kurz vor dem Orc-Dorf.
Verstärken Sie beide Trupps zwischenzeitlich und greifen Sie schließlich
von zwei Seiten an.
7. Zerstören Sie 5 Ölraffinerien
Bilden Sie aus den vorhandenen Truppen einen Stoßtrupp von ca. fünf
Einheiten und schicken Sie diesen vorsichtig nach Süden. Sie finden
zunächst zwei und dann noch ein Katapult hinter Mauern. Wenn die Mauern
zerstört sind, jeweils einen Mann hineinschicken. Die Katapulte sind jetzt
die Ihren!
Gehen Sie wieder zurück nach Norden. Lassen Sie Ihre Kampftruppe und die
Ballistas in die Fähren einsteigen (zwei x fahren). Fahren Sie etwas nach
Osten und dann der Küste entlang nach Süden, bis ein Strand erscheint.
Formieren Sie dort Ihre Truppe (Ritter und Kämpfer erste Reihe, dann
Bogenschützen, dann Katapulte). Stoßen Sie vorsichtig in Richtung
feindliches Dorf vor (grob nach NO). Auch hier, wenn es geht, den "Lock"-
Trick verwenden. Achten Sie auf feindliche Katapulte und Türme. Wenn das
Dorf erobert ist, eigene Basis aufbauen. Auf einer Insel im SO Ihrer Basis
befindet sich eine weitere Goldmine und Holz. Dann wie vorher eingeübt
vorgehen: Marine versenken, Hafen zerstören, Raffinerien vernichten.
8. Schlagen Sie den Bauernaufstand nieder; bauen Sie ein Schloß
Mit dem Schloß wird die Kirche möglich, mit der Kirche der Paladin. Wenden
Sie Ihre Truppe nach Norden. Sie werden von den aufständischen Bauern
angegriffen, also bitte keine friedlichen Arbeiter niedermetzeln. Die
Bauern sind kein Problem. Während Sie das Dorf ausbauen, greift der Feind
hauptsächlich am Westtor und am NW-Tor an. Vereinzelt auch am NO-Tor,
niemals am SO-Tor. Verstärken Sie an den gefährdeten Stellen dort Ihre
Wachen durch Türme, sobald Sie ein Schloß gebaut haben. Bauen Sie die
Kirche und geben so schnell wie möglich das Upgrade zum Paladin dort in
Auftrag. Nun können Ihre Ritter andere heilen. Erobern Sie mit einer
starken Truppe das Lager im NO der Karte. Bauen sie dort eine zweite
Kaserne, in der Sie reichlich Truppen ausbilden und natürlich ein
Haupthaus. Verstärken Sie nach und nach die Truppe im Stammdorf und rücken
dann nach Westen vor. Sobald Sie dieses Dorf geschleift haben, bauen Sie
auch hier wieder eine Kaserne und, sofern noch Gold da ist, ein Haupthaus.
Nun können Sie das letzte und stärkste Dorf im NW von zwei Seiten
angreifen.
9. Bringen Sie Lightbringer zum Leuchtkreis
Sie haben keine Bauern, müssen also mit der vorhandenen Truppe auskommen.
Lightbringer ist im äußersten NW, der Kreis natürlich im äußersten SO.
Säubern Sie zunächst die Ihrer Truppe gegenüberliegende Küste von
Kanonentürmen und eventuellen Katapulten. Lagern Sie dann Ihre Truppe am
nördlichen Ende dieser Küste an. Durch Locken können Sie viele der Feinde
schlagen, ohne große eigene Verluste. Lassen Sie, nachdem alle Orc-Truppen
auf dieser Halbinsel vernichtet sind, die Ballistas die Türme ausschalten,
die die Meerenge nach Süden hin überwachen. Achten Sie darauf, daß nach
dieser Aktion von Ihrer Marine noch genügend übrig ist, um die zweite
Passage freizukämpfen. Da die Fähre sehr schnell ist, müssen Sie nicht
unbedingt alle feindlichen Türme ausschalten.
10. Bauen Sie Fähren bei Stratholme und bringen Sie 4 Verräter zum
Leuchtkreis
Bauen Sie, zunächst natürlich, Ihre Strukturen im NO auf. Sobald Ihre
Marine stark genug ist, erringen Sie die Seeherrschaft. Der Großteil der
Orc-Schiffe befindet sich im NW. Wenn Sie genug Landtruppen aufgebaut
haben, erobern Sie das Orc-Lager in der Mitte der Karte. Die Armee am
anderen Ufer ist eine Aufgabe für Ihre Ballistas. Bauen Sie nun nach Süden
hin einen weiteren Hafen. Mit ca. drei Schlachtschiffen sollte es gelingen,
alle Kanonentürme entlang des Kanals zu zerstören. Der Rest ist klar: Fähre
bauen, Verräter holen, über die Landzunge laufen lassen, in die andere
Fähre einsteigen und heimwärts düsen.
11. Befreien Sie Magier und Arbeiter; zerstören Sie Alterac
Sie kämpfen hier zumeist gegen Menschen, gegen Verräter. Das Gefängnis mit
den Magiern und Arbeitern befindet sich am Ende des Pfades, der nach Norden
führt. Säubern Sie diesen mit einem starken Trupp, aber passen Sie auf, daß
Sie nicht zu nahe an die Kanonentürme kommen. Diese lassen Sie durch die
Demolier-Zwerge zerstören. Die Wachen können Sie wieder einzeln locken.
Bedenken Sie, daß Sie ohne Arbeiter keine Chance haben, da Sie aktuell über
keine verfügen. Achten Sie also auf Ihre Leute. Während des Nord-Stoßtrupps
sollten Sie trotzdem einige Kämpfer als Wachen zurücklassen, da der Feind,
hauptsächlich von NO her, immer wieder stört. Mit mindestens fünf
Bogenschützen und drei Rittern oder Soldaten sollten Sie bald am südlichen
Rand vorstoßen. Im äußersten SO befindet sich eine weitere Goldmine, die
Sie erobern müssen. Diese wird aber von einem starken Trupp und einem
Drachen bewacht. Den können Sie nur mit den Bogenschützen erledigen.
Sobald Sie genügend Magier und die Arbeiter besitzen, bauen Sie Ihre
Struktur bis zum Schloß auf. Bei der SO-Mine errichten Sie eine Mini-
Struktur. Klären Sie vollständig auf (Flugzeug), da Sie die meisten Türme
mit Ihren Zwergen zerstören können, sobald Sie die in der Nähe befindlichen
Wachen weggelockt haben. Rücken Sie nun langsam von SO her nach Norden und
von Ihrer Basis aus nach NO vor. Locken Sie die herumstehenden Wachen,
schlagen Sie diese und lassen Sie die Türme von den Zwergen und Ballistas
zerstören. So zieht sich der Kreis immer enger, bis Sie den Rest der
Festung einfach stürmen.
12. Zerstören Sie die Orc-Fähren, die Ölbohrtürme und die Häfen
Der Feind verfügt von Beginn an über U-Boote. Sie hingegen übernehmen eine
bereits gut ausgebaute Basis. Bauen sie zuerst Kanonentürme dort, wo der
Hafen hin soll. Wenn möglich, stellen Sie auch ein Flugzeug in den
Luftraum, damit Ihre Schiffe feindliche U-Boote bekämpfen können. Die Orcs
stören auch mit kleineren Stoßtrupps, hauptsächlich von NO her, hin und
wieder auch mit Katapulten. Also ein, zwei Ritter dort bereit halten und
ebenfalls mit einem Turm verstärken.
Die restliche Strategie ist klar: Marine aufbauen, Meer säubern, Hafen
zerstören, restliche Mission erfüllen. Übrigens: Der Feind greift zur See
meist nur an, wenn er klar im Vorteil ist. Sobald Türme, Ballistas und ein
Flugzeug Ihren Hafen sichern, wird er keine U-Boote mehr dort hinschicken.
Vielmehr belästigt er Ihre Ölstationen auf See. Also auch dort sichern.
13. Zerstören Sie Blackrock-Spire und vernichten Sie alle Feinde
Sie haben nun Greifenreiter! Aber der Feind hat Drachen. Sie verfügen
zunächst über eine Goldmine mit insgesamt 54.800 Goldtalern, jedoch
befinden sich auf umliegenden Inseln noch zwei weitere Minen mit jeweils
20.000 Einheiten. Dort ist auch weiteres Holz. Bauen Sie diesmal eher
Wachtürme, da diese auf fliegende Ziele feuern. Sobald Ihre Lage
konsolidiert ist, verfahren Sie mit Ihrer Marine wie gehabt. Nehmen Sie
Zerstörer mit, da diese ebenfalls auf Drachen schießen können. Sobald
Seehoheit besteht, erobern Sie die Insel in der Mitte der Karte. Den
Drachenhort heben Sie mit einer vollen Gruppe Greifen (also 9) aus. Setzen
Sie von der mittleren Insel direkt nach Osten über. Locken Sie die Feinde
wieder einzeln, oder lassen sie Ihre Magier den Blizzard-Spruch aufsagen.
Der ist derartig verheerend, daß es Ihnen die entnervten Feinde förmlich in
die Arme treiben wird. Kämpfen Sie sich so am Ufer entlang nach NO vor. Die
Dämonen, die um den Orc-Palast kreisen, sind ebenfalls ein Fall für Ihre
Magier. Die Todesritter haben keine Chance gegen den Exorzismusspruch des
Paladin, womit der Rest ein Spaziergang wird.
14. Zerstören sie das große Portal (Finale)
Sie befinden sich auf einer völlig kargen Halbinsel und müssen demzufolge
einen geeigneten Ort für eine Basis finden. Ihre Marine fährt am Ufer
dieser Halbinsel entlang nach SW. Kommen Sie nicht zu nahe an das Nordufer,
da dort Todesritter mit ihrem Wirbelsturmspruch herumnerven. Ganz im SW
befindet sich eine kleine Orc-Basis, die nun die Ihre werden muß. Zerstören
Sie mit Ihrer Marine die Küstenbefestigung, um anschließend eine starke
Truppe anzulanden. Bauen sie nun auf dem kleinen Streifen so schnell wie
möglich eine kleine Struktur. Ein Weg ins Landesinnere führt nach Westen,
ein anderer nach Norden. Rühren Sie sich nicht allzu sehr, dann lassen Sie
die Oger noch etwas in Frieden. Sobald Sie die Kaserne haben, bilden Sie
viele Bogenschützen aus, da der erste Drachenangriff kurz bevorsteht. Wenn
möglich, bauen Sie einen Wachturm an den Strand, den greifen die Drachen
zuerst an. Sobald Ihre Truppe stark genug ist, erobern Sie den Rest des
Orc-Lagers nebenan. Dort finden Sie auch eine weitere Goldmine. Nun müssen
Sie nur noch nach Westen sichern und können, von kleineren Übergriffen
abgesehen, in Ruhe alles bauen, was möglich ist, außer einem Hafen, den
brauchen sie nicht. Mit der ersten Gruppe Greifen (9) ziehen Sie nach
Norden, übers Wasser und zerstören zunächst den Drachenhorst. So, nun haben
Sie Ruhe. Ihre Aufklärung zeigt Ihnen, daß ein relativ starkes Orc-Lager am
Strand zu Fuß erreichbar ist. Das nehmen Sie wieder auf die bewährte Art
ein, wobei die Greifen sicher eine große Hilfe sind. Bauen Sie dort wieder
eine kleine Struktur und noch einen Greifenhorst. Mit zwei Gruppen Greifen
fliegen Sie dann am östlichen Rand entlang nach Norden, umgehen also das
Orc-Camp und fallen dann quasi von hinten über das Portal und die dort
herumschwirrenden Dämonen her. Diese und auch die Todesritter, sind kein
Match für die Greifen. So, das war's, jetzt lassen Sie die Greifen in aller
Ruhe das Tor zerschmettern.
Die Missionen der Orcs
Wenn Sie vorher die Kampagne der Menschen durchgespielt haben, müssen Sie
nicht groß umdenken, da sich die Truppenteile weitgehend entsprechen. Die
grundsätzlichen Strategien bleiben unverändert, die Reihenfolge der
Upgrades verläuft analog. Viele Missionen sind sowohl vom Ziel, als auch
vom Schwierigkeitsgrad her betrachtet, exakt gleich, einige jedoch völlig
neu.
Sobald Sie den Oger-Magier rekrutieren können, der dem Paladin entspricht,
werden sie feststellen, daß dieser nicht in der Lage ist, verwundete
Truppen zu heilen. Dafür kann er mit seinem Runen-Spruch wirkungsvoll
Gelände unpassierbar machen, was in einigen Missionen von unschätzbarem
Wert ist. Sie sollten sich nur gut merken, wo Sie diese Sperre gesetzt
haben, da auch die Runen nicht unterscheiden, wer ihnen zum Opfer fällt.
Wenn Sie zum Sturm auf die gegnerische Bastion ansetzen, wenden Sie den
Kampfrausch-Spruch an; die stimulierte Truppe gewinnt merkbar an Kampfkraft
und Effizienz. Der Todes-Ritter ist nichts anderes als ein Magier, weshalb
er aus direkten Kämpfen unbedingt herausgehalten werden und, wie sein
menschliches Pendant, als taktische Einheit aus dem Hintergrund heraus
agieren sollte. Sie wissen, wie wirkungsvoll die Sprüche der Magier sein
können; nähert sich also einer Ihrem Camp, sollten sie alles daran setzen,
ihn rechtzeitig auszuschalten. Glücklicher- oder bedauerlicherweise
geschieht dies aber praktisch nie, da der PC, außer der gelegentlichen
Aussendung von Stoßtrupps, auch in dieser Kampagne über keine nennenswerten
Offensivqualitäten verfügt.
Drachen schließlich sind ebenso teuer, wie Greifenreiter und im Rudel so
gut wie unschlagbar. Hier vermißt man die fehlende Heiloption sehr
schmerzlich, führen Sie die Drachen also sehr sorgfältig. Die meisten
Ausfälle entstehen dann, wenn bewegliche Ziele mit mehr als drei Drachen
gejagt werden, da sie sich dann oft gegenseitig verletzen. Ziehen Sie die
Gruppe oft zurück, gruppieren Sie neu und greifen dann wieder an.
1. 1 Kaserne und 4 Bauernhöfe bauen
Kein Problem; wenn Sie sich nicht groß bewegen, wird Sie der Feind nicht
stören.
2. Befreien Sie verbündete Kobolde
Bauen Sie einen schlagkräftigen Trupp auf, der aus zehn Grunzern sowie
einigen Axtwerfern besteht. Senden Sie diesen Trupp zum nördlichen Ausgang
des Camps und arbeiten Sie sich diesen Weg entlang. Es tauchen einige
feindliche Soldaten und Bogenschützen auf, die jedoch kein Problem
darstellen. Sobald Sie das Camp, in dem die Kobolde gefangen gehalten
werden, gefunden haben (und natürlich die dort befindlichen Wachen
beseitigten), zerstören Sie die Mauer und schicken einen Mann hinein. Die
Fanfare zeigt an, daß die Kobolde nun von Ihnen geführt werden können. Der
Lichtkreis befindet sich in einem Dorf im äußersten SW. Klären Sie den Weg
dahin erst mit Ihren Soldaten; wenn alle Feinde beseitigt sind, schicken
Sie die Kobolde nach. Fertig.
3. Errichten Sie einen Hafen und 4 Ölbohrtürme
Klären Sie mit Ihrem Zerstörer die Küste auf. Hierbei sollten Sie alle
feindlichen Truppen in Schußweite bekämpfen. Der Feind hat einen Zerstörer
im NW und zwei bei seiner Ölinsel im Norden.
Bauen Sie Ihre Struktur auf. Mit ca. drei weiteren Zerstörern sollte es
kein Problem sein, die feindlichen zu versenken und den Aufbau Ihrer
Ölbohrtürme zu sichern.
4. Zerstören Sie Hillsbrand und vernichten Sie die Truppen der Allianz
Der Feind versucht, während Ihrer Aufbauphase durch ständige Anlandung
kleinerer Stoßtrupps, Ihr Vorhaben zu stören. Hierbei lagert er die Truppen
meist nordwestlich des Haupthauses an. Sichern Sie also hier besonders gut.
Die Basis (Hillsbrand) liegt im Norden, im NO besitzt der Feind eine
Ölbohrinsel. Bauen Sie Ihre Struktur auf, verschaffen Sie sich
Seeherrschaft und vernichten die feindlichen Einrichtungen so weit wie
möglich von See aus. Wenn Sie stark genug sind, landen Sie Ihre Truppen und
erfüllen den Auftrag.
5. Erobern Sie Dun Modr und zerstören Sie Tol Barad
Stoßen sie nach Süden vor und erobern Sie dort das Dorf. Es gibt reichlich
Gold und Holz, so daß Sie zügig Ihre Struktur aufbauen können. Die erste
Priorität gehört wieder dem Aufbau einer schlagkräftigen Seestreitmacht,
mit der Sie wie gewohnt vorgehen: Feindliche Schiffe versenken, Hafen und
Befestigungen (so weit möglich) von See aus zerstören, Ölbohrinsel
versenken. Zwischenzeitlich bauen Sie drei Fähren und entsprechend viele
Truppen, mit denen Sie dann die Feindbasis stürmen.
6. Eskortieren Sie den Oger-Magier zum Lichtkreis
Mit Hilfe des Zauberspruchs Auge von Kilrogg kann der Oger-Magier für Sie
einige Aufklärung leisten. Sie starten im NW und müssen nach SO. Entlang
des Weges treffen Sie auf einige Soldaten, Ballistas und Bogenschützen.
Kämpfen Sie sich vorsichtig vor und halten Sie den Oger im Hintergrund.
7. Befreien Sie die Orc-Fähren und zerstören Sie Stromgarde
Mit den anfänglich vorhandenen Zerstörern versenken Sie die feindlichen
Schiffe neben den Fähren. Fahren Sie dann mit einem Schiff an den Fähren
vorüber; durch die Fanfare wird wieder angezeigt, daß die Fähren nun Ihnen
unterstellt sind. Kümmern Sie sich nicht um die feindlichen Soldaten in der
Gegend, in der sich Ihre Landtruppe befindet, sondern lassen Sie diese
unverzüglich die Fähren besteigen und bringen Sie sie nach NW. Die nächste
Insel erobern Sie, wobei Sie auf den Turm achten sollten. Bauen Sie hier
Ihre Struktur auf. Die Hauptbasis des Gegners befindet sich im Norden.
Verschaffen Sie sich erst Ruhe auf der See, indem Sie alles versenken und
zerstören, was möglich ist. Bauen Sie zwischenzeitlich viele Landtruppen
auf. Landen Sie mit Übermacht und erfüllen Sie so den Auftrag.
8. Finden Sie den Runenstein
Sie haben nicht sehr viel Holz und müssen deshalb bald die gegnerische
Niederlassung im SW nehmen. Zerstören Sie schnellstmöglich den feindlichen
Hafen, da dort bereits U-Boote gebaut werden. Nachdem Sie noch nicht über
diese Technologie verfügen, sollten Sie immer einen Zeppelin über dem Hafen
(mit Türmen und Katapulten sichern) und über Ihren Kriegsschiffen schweben
lassen. Sobald die gegnerische Seestreitkraft vernichtet wurde, bekämpfen
Sie die Ballistas und Kanonentürme von See aus. Bauen Sie eine Übermacht an
Landtruppen auf und landen Sie diese am südlichen Eingang der Festung, in
der sich der Runenstein befindet.
9. Bauen Sie eine Festung und einen Hafen auf der Insel in der Bucht
Gehen Sie hier ähnlich vor, wie in Mission 8. Im NW werden Sie eine weitere
Goldmine (ca.35.000 Einheiten) finden, so daß Sie Ihre Strukturen und
Truppen gut auf- und ausbauen können. Wiederum übernimmt die Marine die
Vorbereitung, indem Sie alles versenkt und zerstört, was in Ihrer
Reichweite liegt. Sobald alle Kanonentürme beseitigt sind, stürmen Sie mit
Übermacht und erfüllen den restlichen Auftrag.
10. Zerstören Sie Stratholme
Sie besitzen gerade so viel Holz, wie Sie für Ihre Grundstrukturen
benötigen. Nordöstlich Ihres Ausgangspunkts gibt es weiteres Holz, bauen
Sie also rechtzeitig eine Fähre, um entsprechende Truppen und Arbeiter
übersetzen zu können. Alles andere ist wieder Routine: Mit der Marine
Schiffe und Hafen und alle erreichbaren Ziele zerstören; hierbei sollten
Sie mit fünf Kampfpötten gut zurecht kommen. Schalten Sie Ballistas und
Elfen durch "Locken" einzeln aus, nachdem Sie zum Sturm angetreten sind.
11. Zerstören Sie die Festung der Elfen
Hauptproblem bei diesem Szenario ist sicher der Umstand, daß die
Goldvorkommen verstreut auf der Karte liegen. Sie verfügen zunächst über
37.500 Einheiten. Südlich gibt es noch mal 20.000, im NW weitere 20.000 und
im SO 25.000 Gold. Dort will auch bald der Feind Gold schürfen, weshalb Sie
ihn natürlich durch einen Trupp davon abhalten. Bauen Sie Ihre Festung so
schnell wie möglich auf, da dann die Todesritter erhältlich sind. Mit Ihrem
Spruch "Tote erwecken" können Sie sich billigst massenhaft Truppen
verschaffen. Sie sprechen diesen Spruch auf die Skelette gefallener Feinde
und erhalten so Skelettkrieger. Der feindliche Stützpunkt ist durch einige
Vorposten gesichert, die Sie mit Ogern und Katapulten angreifen, nachdem
Sie das Gelände von herumstreunenden Feindtruppen gesäubert haben, und die
drei Eisbrücken durch kleine Trupps gesichert haben. Greifen Sie mit einer
Truppe von NW und mit einer weiteren von SW kommend an. Letztere trifft auf
viele Arbeiter, die zu besagter Goldmine wollen, weshalb Sie dort die
Todesritter einsetzen. Achten Sie darauf, daß die Todesritter nicht in die
Nähe der Palladine geraten, da sie ansonsten, aufgrund des Exorzismus-
Spruches, einer außerordentlich geringen Lebenserwartung entgegensehen.
Lassen Sie den Trupp im SW ruhig ein wenig dort stehen, da das ewige
Rekrutieren neuer Arbeiter den Feind finanziell ausblutet und Ihnen Massen
an Skelettkriegern verschafft. Achten Sie bei diesen jedoch auf den
Umstand, daß sie nach einiger Zeit, wenn der Zauber abklingt, endgültig
nach Walhalla gehen.
12. Besiegen Sie zwei verräterische Clans
Sie starten auf einer Halbinsel ohne Rohstoffe. Erste Aufgabe ist es also,
eine Basis für Ihr Camp zu finden. Klären Sie mit Ihrer Marine und dem
Zeppelin auf. Dieser sollte jedoch nicht weit weg von Ihren Schiffen
schweben, da sich diese sonst wieder nicht gegen U-Boote verteidigen
können. Auf der größeren von einigen Inseln in der Umgebung befindet sich
alles, was Sie brauchen. Versenken Sie dort die Marine des Feindes und den
Kanonenturm am Strand. Starten Sie nun Ihre Invasion und bauen Sie diese,
so weit wie es geht, entfernt von den Ufern auf. Bevor Sie den Hafen bauen,
sollten Sie einen Kanonenturm errichten, da Sie sonst chancenlos gegen die
angreifenden U-Boote wären. Mit einigen Katapulten halten Sie sich während
der Aufbauphase die reichlich vorhandenen feindlichen Schiffe vom Leibe.
Sie können nun auch U-Boote bauen, mit deren Hilfe es schließlich für Ihre
wiedererstarkte Seestreitmacht kein Thema sein sollte, routinemäßig den
Rest des Jobs zu erledigen: Schiffe versenken, drei Häfen zerstören, alle
möglichen Einrichtungen von See aus bekämpfen, Truppen aufbauen. Der Feind
hat im Landesinneren einige fliegende Dämonen. Bauen Sie deshalb eine
starke Gruppe Axtwerfer auf, die Sie mit den restlichen Truppen im NO der
Feinbasis anlanden. Scheuchen Sie die Dämonen durch Wirbelsturm-Zauber auf
und locken Sie sie in den Bereich Ihrer Axtwerfer. Die restliche Eroberung
ist dann ebenfalls reine Routine.
13. Zerstören Sie Dalaran und vernichten Sie die Verteidiger
Nun stehen Ihnen endlich Drachen zur Verfügung. Die sind sehr teuer,
weshalb Sie weiteres Gold brauchen. Eine Mine im SW bietet 50.000 Gold,
eine weitere im SO 60.000. Während der Aufbauphase stört der Feind
erheblich mit Greifenreitern, weshalb Sie ausschließlich Wachtürme zur
Sicherung Ihres Camps bauen sollten, in dem Sie auch sofort eine starke
Abteilung Axtwerfer ausbilden. Sobald Ihre Struktur steht, rekrutieren Sie
vornehmlich Drachen, mit denen Sie zunächst den Greifenhorst vernichten.
Die meisten Türme lassen sich mit Randalier-Kobolden ausschalten, nachdem
die umstehenden Bewacher weggelockt und um die Ecke gebracht wurden.
Weitere Türme und der Hafen sind eine Aufgabe für die Drachen. Sobald Sie
zwei starke Abteilungen Drachen haben, ist der Rest der Mission kein
Problem mehr.
14. Finale
Bauen Sie im SW sofort Wachtürme, da Sie massiv von Greifen angegriffen
werden. Errichten Sie mehrere Türme nebeneinander und einen Kanonenturm
dahinter, damit auch vereinzelt angreifende Bodentruppen wirkungsvoll
bekämpft werden können. Sie verfügen über zwei Goldvorkommen mit 104.000
und knapp 90.000 Einheiten. Bauen Sie so schnell wie möglich Ihr Haupthaus
zur Festung aus, damit die Drachen ermöglicht werden. Mit zwei Abteilungen
Drachen ist der Rest einfach: Von Osten kommend, werden zunächst die
Wachtürme ausgeschaltet, um anschließend in Ruhe die Mission zu erfüllen.
Wenn es Ihnen gefällt, können Sie natürlich auch mit Landtruppen operieren.
Notwendig ist das jedoch nicht.