Savegame mit einem Hexeditor öffnen, und nach der entsprechen-
den Burg suchen. Nach dem Namen der Burg folgen eine Reihe von
Nullen. Danach beginnen die ersten Zahlen.
1.& 2. Zahl : Defense
3.& 4. Zahl : ** Wem die Burg gehört (Kann zu Problemen führen!)
5.& 6. Zahl : * Truppeneinheit auf Feld 1
7.& 8. Zahl : * Truppeneinheit auf Feld 2
9.& 10. Zahl : * Truppeneinheit auf Feld 3
11.& 12. Zahl : * Truppeneinheit auf Feld 4
13.& 14. Zahl : Herstellungsdauer der Truppeneinheit auf Feld 1
15.& 16. Zahl : Herstellungsdauer der Truppeneinheit auf Feld 2
17.& 18. Zahl : Herstellungsdauer der Truppeneinheit auf Feld 3
19.& 20. Zahl : Herstellungsdauer der Truppeneinheit auf Feld 4
21.& 22. Zahl : Stärke der Truppeneinheit auf Feld 1
23.& 24. Zahl : Stärke der Truppeneinheit auf Feld 2
25.& 26. Zahl : Stärke der Truppeneinheit auf Feld 3
27.& 28. Zahl : Stärke der Truppeneinheit auf Feld 4
29.& 30. Zahl : Bewegungspunkte der Truppeneinheit auf Feld 1
31.& 32. Zahl : Bewegungspunkte der Truppeneinheit auf Feld 2
33.& 34. Zahl : Bewegungspunkte der Truppeneinheit auf Feld 3
35.& 36. Zahl : Bewegungspunkte der Truppeneinheit auf Feld 4
37.& 38. Zahl : Kosten der Truppeneinheit auf Feld 1
39.& 40. Zahl : Kosten der Truppeneinheit auf Feld 2
41.& 42. Zahl : Kosten der Truppeneinheit auf Feld 3
43.& 44. Zahl : Kosten der Truppeneinheit auf Feld 4
45.- 48. Zahl : Income
Die Zahlen danach geben nur Auskunft darüber, wohin die Einheit
geliefert werden soll, und ist somit unwichtig.
Mit einem Hex-Editor die Datei "random.itm" im Unterverzeichnis
"
andom" öffnen. Nun sieht man die Namen der Items und dahin-
ter zwei Zahlen. Die erste Zahl sagt etwas über die Wirkung des
Gegenstandes aus ( z. B. Command oder Attack ). Die zweite Zahl
gibt an wie stark die Waffe sein soll.
Beispiel:
"Firesword 1 1" bedeutet, daß dieses Item die Attacke er-
höht (1.Zahl) und zwar um 1 (2.Zahl).
Bedeutungen der vorderen Zahlen:
1 - Attacke wird erhöht
2 - Command wird erhöht
3 - Command wird erhöht (kann zu Problemen führen, besser ist 2!)
4 - siehe 3
5 - Flying, wobei die 2. Zahl auf 0 gesetzt werden sollte
6 - Doubles movent, 2. Zahl auf 0 setzen
7 - Gold per city, 2. Zahl gibt an wieviel Gold man bekommt
Ps. Die -nderung der Items funktioniert nur bei Random-Maps!
Savegame mit Hex-Editor öffnen. Entsprechende Ruine (Sage o. Tempel)
heraussuchen. Nach dem Namen stehen eine Reihe von Nullen und danach
die ersten Zahlen:
1. & 2. Zahl: Bestimmt um was es sich handelt
(01 Tempel ; 02 Ruine mit Item ; 03 Sage ;
04 Ruine mit Gold ; 05 Ruine mit Monstern)
3. & 4. Zahl: Ist nur wichtig, wenn es sich um eine Ruinen mit Items
handelt. Dann stehen die beiden Zahlen für das Item, daß
man findet. 00-07 sind die verschiedenen Standarten, der
Rest wechselt von Szenario zu Szenario.
5. & 6. Zahl: Gibt an welches Monster in der Ruine wohnt. (00 unbewohnt;
01 Troll ; 02 Giant ; 03 Wolf ; 04 Goblin ; 05 Dragon ;
06 Demon ; 07 Devil ; 08 Wizard ; 09 Ghost ).
Hat man jedoch die 1. & 2. Zahl auf 05 gestellt, legt man
mit der 5. & 6. fest, welches Monster einem folgt. Dafür
gelten die Standard Truppenzahlen (s.o.).
Savegame öffnen und entrechende Zeile mit 7en überschreiben.
01D0 Geld für weiß
01E0 Geld für gelb
0200 Geld für orange
0210 Geld für rot
0220 Geld für grün
0230 Geld für dunkelblau
0250 Geld für hellblau
0260 Geld für schwarz
Ach ja, wer keine Lust auf das "Hexen" hat, kann auch Game Wizard
verwenden. Funktioniert auch relativ gut!