1. Tasse aufheben und gegen Schild über dem Zaun werfen.
2. Dialog mit Polizistin abwarten
3. Taxi Benutzen
Location 2:
1. Container ansehen
2. Warten bis Videosequenz vorbei ist.
3. Verbliebenen Container benutzen.
Location 3:
1. Dialog des Roboters abwarten.
2. Dann Roboter ansehen
3. Glühendes Rohr nehmen.
4. Fließband Schaltbox auf der rechten Seite ansehen.
5. Glühendes Rohr mit Schaltbox benutzen.
6. Mit "Walk" auf laufendes Fließband klicken
Location 4:
1. Senkrechten Metallträger im Hintergrund benutzen, an dem
Bug auf dem Fließband vorbeifährt.
Location 5:
1. Nach Beendigung der Video-Sequenz in Richtung des Eingangs gehen.
2. Animation Polizeischiff und Unterhaltung mit Polizistin abwarten.
3. Glühendes Rohr mit Polizistin benutzen.
4. Nach dem Dialog im Lustmodus, solange versuchen bis anschl. die
Polizistin weggeht.
5. In Aufzug des Raumschiffs steigen.
Location 6:
1. In der Kommandozentrale den Roten Knopf benutzen.
Komplettlösung Wrack1 (Killerraupe):
Location 1:
1. Raupe, Stange und rotes Tuch aufnehmen.
2. Raupe mit Loch im hinteren Teil des Raumes benutzen.
3. Durch den neu erschaffenen Durchgang gehen.
Location 2:
1. Stange mit Kiste benutzen, die in der Säure schwimmt.
2. Wenn die Kiste vor Bug schwimmt, Kiste benutzen um auf die
andere Seite des Raumes zu gelangen.
3. Stange mit Kabel benutzen, das oben ein Stück aus dem Loch
in der Decke hängt.
4. Kabel benutzen um daran hochzuklettern.
5. Rote Fahne mit Loch in der Decke benutzen um Riesenraupe die
im Obergeschoß ist rauszulocken.
Location 3:
1. Funkendes Kabel benutzen um den Weg freizumachen.
2. Container benutzen um Rückflug anzutreten.
Komplettlösung Wrack 2 (Explodierendes Schiff)
Location 1:
1. Leiche die vor dem Beammodul steht ansehen.
2. Bug's Dialog abwarten und Nummer merken, die auf der
Streichholzschachtel steht.
3. Beammodul benutzen um in die Kommandozentrale zu kommen.
Location 2:
1. Schaltpult links im Raum ansehen, bzw. Benutzen.
2. Keycard in de Schlitz stecken und die Nummer auf der Tastatur
eingeben (9923).
3. Den Grünen Pfeil im Display solange anklicken, bis das Bild mit
den Containern ohne Schutzschild kommt.
4. Bug verläßt danach automatisch das Schiff.
Komplettlösung Wrack 3 (Monster)
Location 1:
1. Im Raum mit dem Schuttle, das Schlafmittel aus den Kisten im
hinteren Teil des Raumes holen.
2. Nach links in Location 2 wechseln.
Location 2:
1. Boulettenpulver aufnehmen und aus der Kiste rechts, die
Pfeilpistole.
2. Dann zum rechten Generator gehen, (mit Look ins Nahaufnahme).
3. In das Rohr direkt rechts neben dem grünen Display, daß
Boulettenpulver und das Schlaffmittel geben, danach auf den roten
Knopf drücken.
4. Die Boulette nehmen und durch den Shuttle-Raum in Location 3
wechseln.
Location 3:
1. Schlafmittel-Boulette mit Monster benutzen.
2. Terminal im Hintergrund ansehen.
3. In angrenzenden Raum auf der linken Seite wechseln.
4. Dort bei den Kisten im Hintergrund, die ganz rechte öffnen, da
befindet sich ein Potenzmittel drin (Es gibt noch zwei andere
Spritzen, Grippe und Abführmittel, die man nicht benutzen kann).
5. Das Potenzmittel mit der Pfeilpistole benutzen und auf das Monster
schießen.
6. Zum Shuttle-Raum zurückgehen und das Shuttle benutzen.
Komplettlösung Lula -Wrack:
Location 1 nach Ankunft mit Shuttle
1. Eisenstange links aufnehmen.
2. Raum durch Ausgang rechts verlassen
Location 2 mit großer Eisentüre
1. Am Boden kommt in Zeitabständen ein Lichtcode den man sich merken
muß.
2. Rechts neben der Tür ist ein Schalter, den muß man mit BENUTZEN
anklicken
3. Hier wird jetzt der Lichtcode, in der Reihenfolge, wie er am Boden
aufleuchtete eingegeben.
4. Bei richtiger Codeeingabe öffnet sich die große Eisentür.
Location 3 vor der Kommandozentrale
1. Geradeaus ist ein Tor, das man anklicken muß.
2. Wenn man in der Großaufnahme ist dann kann man aus dem Inventory
die Eisenstange holen und mit dem Tor benutzen.
3. Das Tor geht auf und man kann in den Raum dahinter gehen.
Location 4 Die Kommandotzentrale
1. Auf den Kommandosessel klicken.
2. Wenn man in Großaufnahme Kommandosessel ist dann mit BENUTZEN auf
das Gitter unten am Kommandosessel klicken.
3. Das Gitter ist weg, jetzt kann man sich den Dildo aus dem Schacht
holen.
4. Die Großaufnahme wieder verlassen.
5. Wieder in der Kommandozentrale geht man zum Pult rechts und klickt
es an.
6. In der Großaufnahme des Pults sieht man eine Laserkanone. Die muß
man mitnehmen.
7. Die Großaufnahme wieder verlassen.
8. Wieder in der Kommandozentrale geht man zum Pult links und klickt
es an.
9. Oben an der Konsole sind mehrere Schalter. Man muß zuerst den roten
Knopf ganz links zum Einschalten drücken.
10. Dann den ersten grünen Knopf ganz links. Hier sieht man wieder
einen Farbcode. Diesen muß man sich für später merken.
11. Jetzt kann man die Großaufnahme wieder verlassen.
12. Kommandozentrale verlassen. Zum Gang gehen. Man steht jetzt wieder
in Location 4.
13. Im Gang angekommen kann man in der Mitte des Raumes den Lift
benutzen. Bug fährt eine Etage tiefer.
Location 5 Gang mit Roboter
1. Hier muß man links 'Zum Gang' gehen.
Location 6 Location mit Roboterkopf und Geröll
1. Man holt den Laserblaster aus dem Inventory und BENUTZT ihn mit
dem Geröll
2. Das Geröll wird zerstört und ein Durchgang erscheint.
3. Durch den Durchgang gelangt man in Lulas Schlafkammer.
Location 7 Lulas Schlafkammer
1. An der rechten Seite steht ein Monitor diesen muß man anklicken.
2. Ist man in der Großansicht des Monitors erscheint wieder ein
Codeschloß
3. Mit dem Code den man sich in der Kommandozentrale gemerkt hat
kann man jetzt die Schlafkapsel öffnen, wenn nicht kann man sich
den Code in der Kommandozentrale noch einmal ansehen und danach
nochmal versuchen.
4. War die Codeeingabe richtig dann wird Lulas Schlafkapsel
heruntergefahren.
5. Jetzt muß man mit ANSCHAUEN die Kapsel (LulaInside) anklicken und
kommt in die Großansicht von Lula.
6. Hier muß man dann den Dildo aus dem Inventory mit Lula benutzen.
Es werden 2 Lula Videos und ein Abflugvideo abgespielt, danach ist Bug
wieder auf dem Schiff das Rätsel ist gelöst.
Komplettlösung Wrack 5 (Lula¦s Gemälde)
1. Aus dem Raum mit dem Shuttle, begibt man sich direkt nach links,
in den angrenzenden Raum.
2. Von dort aus geht man immer weiter nach rechts in die angrenzenden
Räume, bis man an einem Bett ankommt, wo eine Sexpuppe über einem
Skelett hängt.
3. Sieht man sich den Tiger links neben dem Bett genauer an
(Nahaufnahme), kann man den Kopf benutzen um die Höllenmaschine
abzuschalten.
4. Man kann jetzt das Bett mit dem Skelett in Nahaufnahme betrachten.
Dort nimmt man das Notenblatt weg und geht damit nach links in
den angrenzenden Raum mit der Orgel.
5. Hier sieht man sich die Orgel an (Nahaufnahme) und benutzt das
Notenblatt mit der Tastatur.
6. Zum Schluß geht man wieder zurück in den Raum mit dem Skelett und
rechts durch die Geheimtür im Kleiderschrank. Bug findet das
Gemälde und fliegt zurück.
1. Links im Raum stehen an der hinteren Wand ein paar Kisten. Mit
Look gelangt man in die Nahaufnahme. Dort öffnet man die Kiste.
Sofort wird man von Penibirds umschwirrt, die das meiste der Kekse
wegfressen.
2. Im angrenzenden Raum auf der linken Seite findet man einen
Holzstab, den nimmt man auf und geht damit zurück in die
Anfangslocation. Wieder in der Kisten-Nahaufnahme benutzt man den
Holzstab mit der geöffneten Kiste und hat jetzt eine Falle. Wenn
man jetzt die Nahaufnahme verläßt, werden ein paar der komischen
Vögel gefangen.
3. Wieder in die Nahaufnahme der Kiste gehen, die Penibirds aufsammeln
und, zurück im Raum die Planke mitnehmen die da rumliegt.
Anschließend nach links wieder zur Location 2
Location 2:
1. Die Penibirds benutzt man mit dem Piraten der da rumsitzt. Nachdem
der abgehauen ist, benutzt man die Planke mit dem Loch, daß den
Durchgang verperrt.
2. Nachdem man auf der anderen Seite des Loches angekommen ist,
liegt direkt auf der ersten kleinen Kiste (wo der Pirat vorher war)
ein Magazin. Das nimmt man mit und begibt sich nach links bis zum
Aufzug.
3. Dort benutzt man den roten Schalter und anschließend den Aufzug um
eine Etage höher zu gelangen.
4. Oben angekommen sieht man sich die Kisten an und öffnet sie
anschließend um einen Zettel und einen Holo-Projektor zu bekommen.
5. Mit dem Holo-Projektor begibt man sich wieder nach unten und
wechselt nach links in Location 3.
Location 3:
1. Man benutzt den Holo-Projektor mit dem Computer-Terminal links
vorn.
2. Anschließend kommt man mit LOOK in die Nahaufnahme des Computers.
3. Dort benutzt man das Magazin mit der Vorlagenplatte auf der
rechten Seite und drückt den Knopf
4. Die Piraten werden jetzt durch die Holofigur in die Flucht
geschlagen.
5. Ein Pirat hat am Feuer auf der Kiste gesessen. Benutzt man diese
Kiste, tritt Bug sie weg und man findet eine Keycard. Die steckt
man im Computer-Terminal in den dafür vorgesehenen Schlitzt und
die Mädels sind frei.
Helmut Theuerkauf (NewGSoft/Interactive Strip), eingesendet von
Michael Zimmer, venom@venom.de