Im Savegame (savegame.XX XX=Nummer des Saves) kann man die BASIS umbauen,
das LAGER und die Alien-Zelle ein wenig füllen, den Wissenschaftlern mehr
Fähigkeitspunkte geben und den Soldaten die Eigenschaften verbessern!
BASIS
(HEX-Adressen)
1DF6C-1DF7D Name der Basis (!danach HEX:00 01)
!ACHTUNG!
1DF7E muss HEX:00 und
1DF7F muss HEX:01 sein.
danach kann man 64 Gebäude "setzen"
Gebäude
Korridore
01 Endstück Richtung Süden
02 Endstück Richtung Westen
03 N-O Kurve
04 Endstück Richtung Norden
05 N-S Gang
06 O-S Kurve
07 N-O-S Kreuzung
08 Endstück Richtung Osten
09 N-W Kurve
0a O-W Gang
0b N-O-W Kreuzung
0c S-W Kurve
0d N-S-W Kreuzung
0e O-S-W Kreuzung
0f N-O-S-W Kreuzung
Räume
00 Erde
10 Verbindungslift
11 Wohnquartiere
12 Lager
13 ??Zellen??
14 Krankenstation
15 Training
16 Psi-Gym
17 Sicherheitsstation
18 Hochsicherheitsstation
19 Fahrzeugwerkstatt ##
1a Bio-Chemielabor
1b Primär-Bio-Chemielabor ##
1c Quantenphysiklabor
1d Primär-Quantenphysiklabor ##
1e Alien-Zelle
1f Hochsicherheitszelle ##
20 Werkstatt
21 Primär-Werkstatt ##
## = Großer Raum:
man muss neben diesem Byte C9 setzen
darunter CB und daneben CA.(Bei 8 Byte-Schreibweise(Siehe Bsp.))
Wenn man die HEX-Zeilen in 8 Byte länge schreibt kann
man die Basis besser planen:
Bsp.:
Normal (16 Byte)
10 18 18 0A 12 12 12 11 18 18 00 00 12 12 11 11
18 00 14 12 1F C9 11 11 00 14 15 16 CB CA 11 11
21 C9 21 C9 1B C9 1B C9 CB CA CB CA CB CA CB CA
1D C9 1D C9 19 C9 19 C9 CB CA CB CA CB CA CB CA
8 Byte Länge:
10 18 18 0A 12 12 12 11
18 18 00 00 12 12 11 11
18 00 14 12 1F C9 11 11
00 14 15 16 CB CA 11 11
21 C9 21 C9 1B C9 1B C9 (Primär-Werkstatt ist ein großer Raum deshalb
CB CA CB CA CB CA CB CA neben 21:C9 unter 21:CB und unter C9:CA!)
1D C9 1D C9 19 C9 19 C9
CB CA CB CA CB CA CB CA
So sieht man schneller, wo welcher Raum liegt
Nach diesen 64 Gebäude-Stellen kommen 64 Stellen in denen angegeben wird
wielange das Gebäude noch gebaut wird. Diese Stellen einfach auf HEX:00
setzen und die Gebäude sind alle fertig!!
LAGER
An folgende Stellen in HEX die gewünschte Anzahl schreiben
!Diese Stellen gelten nur für das Lager der ERSTEN Basis!
Im Spiel die Namen der Personen aufschreiben und dann im Savegame
(savegame.XX XX=Nummer des Saves) suchen
73 Byte hinter dem ersten Buchstaben des Namens 3x "d" setzen!!
also an Position 73;74 und 75!!
Bsp.:
("XX" und "." sind zu ignorieren)
HEX ASCII
4F 6C 67 61 20 4C 69 6B 68 61 63 68 65 77 XX XX Olga Likhachew..
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX ................
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX ................
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX ................
XX XX XX XX XX XX XX XX XX 64 64 64 XX XX XX XX .........ddd....
Olga Likhachew hat nun 100 Fähigkeits-Punkte in ihrem Gebiet
(Technik,Biochemie,Quantenphysik)
SOLDATEN
Im Spiel die Namen der SOLDATEN aufschreiben und dann im Save
(immernoch das gleiche Save)
58 Byte nach dem ersten Buchstabe des Namens
folgende Werte nacheinander ändern
(Wert:100 = HEX:64)
Bsp.:("XX" ignorieren)
4F 6C 67 61 20 41 73 69 6D 6F 77 XX XX XX XX XX
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX 64 64 64 64 C8 64
64 0A 64 64 64 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
Editor von J'ordos für Infanterie, Ausrüstung, Fahrzeuge, Forschung, Produktion, UFOs und Aliens, Basislayouts und -einrichtungen, Art und Anzahl der Gegner auf Missionen, etc., etc. Sogar die Stadt oder Missionsgebäude lassen sich umbauen, da sich auc