X-Com - Apocalypse

X-Com - Apocalypse

18.10.2013 01:34:34
Hex-Liste für Xcom - Apocalypse
By Thanatos6K

Im Savegame (savegame.XX XX=Nummer des Saves) kann man die BASIS umbauen,
das LAGER und die Alien-Zelle ein wenig füllen, den Wissenschaftlern mehr
Fähigkeitspunkte geben und den Soldaten die Eigenschaften verbessern!

BASIS
(HEX-Adressen)

1DF6C-1DF7D Name der Basis (!danach HEX:00 01)

!ACHTUNG!
1DF7E muss HEX:00 und
1DF7F muss HEX:01 sein.

danach kann man 64 Gebäude "setzen"

Gebäude
Korridore
01 Endstück Richtung Süden
02 Endstück Richtung Westen
03 N-O Kurve
04 Endstück Richtung Norden
05 N-S Gang
06 O-S Kurve
07 N-O-S Kreuzung
08 Endstück Richtung Osten
09 N-W Kurve
0a O-W Gang
0b N-O-W Kreuzung
0c S-W Kurve
0d N-S-W Kreuzung
0e O-S-W Kreuzung
0f N-O-S-W Kreuzung

Räume
00 Erde
10 Verbindungslift
11 Wohnquartiere
12 Lager
13 ??Zellen??
14 Krankenstation
15 Training
16 Psi-Gym
17 Sicherheitsstation
18 Hochsicherheitsstation
19 Fahrzeugwerkstatt ##
1a Bio-Chemielabor
1b Primär-Bio-Chemielabor ##
1c Quantenphysiklabor
1d Primär-Quantenphysiklabor ##
1e Alien-Zelle
1f Hochsicherheitszelle ##
20 Werkstatt
21 Primär-Werkstatt ##
## = Großer Raum:
man muss neben diesem Byte C9 setzen
darunter CB und daneben CA.(Bei 8 Byte-Schreibweise(Siehe Bsp.))
Wenn man die HEX-Zeilen in 8 Byte länge schreibt kann
man die Basis besser planen:
Bsp.:
Normal (16 Byte)
10 18 18 0A 12 12 12 11 18 18 00 00 12 12 11 11
18 00 14 12 1F C9 11 11 00 14 15 16 CB CA 11 11
21 C9 21 C9 1B C9 1B C9 CB CA CB CA CB CA CB CA
1D C9 1D C9 19 C9 19 C9 CB CA CB CA CB CA CB CA

8 Byte Länge:
10 18 18 0A 12 12 12 11
18 18 00 00 12 12 11 11
18 00 14 12 1F C9 11 11
00 14 15 16 CB CA 11 11
21 C9 21 C9 1B C9 1B C9 (Primär-Werkstatt ist ein großer Raum deshalb
CB CA CB CA CB CA CB CA neben 21:C9 unter 21:CB und unter C9:CA!)
1D C9 1D C9 19 C9 19 C9
CB CA CB CA CB CA CB CA

So sieht man schneller, wo welcher Raum liegt

Nach diesen 64 Gebäude-Stellen kommen 64 Stellen in denen angegeben wird
wielange das Gebäude noch gebaut wird. Diese Stellen einfach auf HEX:00
setzen und die Gebäude sind alle fertig!!


LAGER

An folgende Stellen in HEX die gewünschte Anzahl schreiben
!Diese Stellen gelten nur für das Lager der ERSTEN Basis!

(2 Byte also 1e002+1e003 usw.)
HEX-Adresse Gerät
1e002 Bolter 4000 Laserkanone
1e004 Lancer 7000 Laserkanone
1e006 Rendor-Plasmakanone
1e008 Lineage-Plasmakanone
1e00a Plasma-Multi-System
1e00c Leichter Disruptorstrahl
1e00e Mittlerer Disruptorstrahl
1e010 Super Disruptorstrahl
1e012 40mm Autokanone
1e014 Janitor-Raketenstrahl
1e016 Justice-Raketen-Launcher
1e018 Prophet-Raketen-Launcher
1e01a Retribution-Raketen-Launcher
1e01c Disruptor-Bomben-Launcher
1e01e Disruptor-Multi-Launcher }-könnten umgekehrt sein
1e020 Stasisfeld-Bomben-Launcher }-könnten umgekehrt sein
1e022 Laserabwehrstrahl
1e024 Plasmaabwehrstrahl
1e026 SD Standard
1e028 SD Deluxe
1e02a SD Sport
1e02c SD Turbo
1e02e SD Elite
1e030 SD Spezial
1e032 40mm-Auto-Kanonenturm
1e034 Airguard-Luftkampfkanone
1e036 GLM-Strahl
1e038 Plasma-Turmkanone
1e03a GLM-Luftabwehr
1e03c Rumble-Kanone
1e03e Metro-Roadhog
1e040 Metro-Roadgrav
1e042 Metro-Turbograv
1e044 Metro-Powergrav
1e046 Metro-Multipower Plus
1e048 Leichte Waffenkontrolle
1e04a Mittlere Waffenkontrolle
1e04c Schwere Waffenkontrolle
1e04e Verbessertes X-COM Waffenkontrollsystem
1e050 Fracht-Modul
1e052 Passagier-Modul
1e054 Bio-Transportmodul
1e056 Raketen-Ausweichmatrix
1e058 Kleines Disruptorschild
1e05a Großes Disruptorschild
1e05c Tarnfeld
1e05e Teleporter
1e060 Dimensions-Verschieber

1e064 Megapol-AP-Granate
1e066 Megapol-Betäubungsgranate
1e068 Megapol-Rauchgranate
1e06a Marsec-Näherungsmine
1e06c Hochexplosiv-Sprengstoff
1e06e Megapol-Lawpistol
1e070 Megapol-Lawpistol-Muni
1e072 M4000-Maschinengewehr
1e074 Marsec-M4000-Munition
1e076 Megapol-Lasergewehr
1e078 Megapol-Laserkapsel
1e07a Megapol-Autokanone
1e07c Autokanone-AP-Munition
1e07e Autokanone-HE-Munition
1e080 Autokanone-IN-Munition
1e082 Megapol-Plasmagewehr
1e084 Megapol-Plasmakapsel
1e086 Marsec Heavy Launcher
1e088 Launcher-AG-Rakete
1e08a Launcher-HE-Rakete
1e08c Launcher-IN-Rakete
1e08e Marsec MiniLauncher
1e090 MiniLauncher-AG-Rakete
1e092 MiniLauncher-HE-Rakete
1e094 MiniLauncher-IN-Rakete
1e096 Megapol-Betäubungskralle
1e098 Alien-Gasgranate
1e09a Tracker-Munition
1e09c Tracker-Gewehr
1e09e Multi-Tracker
1e0a0 PSI-Granate
1e0a2 Energienetz
1e0a4 ToxiGewehr
1e0a6 ToxiGewehr A-Munition
1e0a8 ToxiGewehr B-Munition
1e0aa ToxiGewehr C-Munition
1e0ac [{(!unbekanntes Gerät!)}]
1e0ae Geistesschild
1e0b0 Geistverzerrer
1e0b2 Alien-Detektor
1e0b4 Disruptor-Kanone
1e0b6 Devaststor-Kanone
1e0b8 Powerschwert
1e0ba Brainsucker-Launcher
1e0bc Entropie-Launcher
1e0be Dim-Rak-Launcher
1e0c0 Dimensions-Rakete
1e0c2 Wirbelmine
1e0c4 Persöhnliches Schutzschild
1e0c6 Persöhnlicher Teleporter
1e0c8 Persöhnliches Tarnfeld
1e0ca Dimensions-Energiefeld
1e0cc Energiekapsel
1e0ce Medi-Kit
1e0d0 Bewegungsscanner
1e0d2 Brainsucker
1e0d4 Entropieenzym
1e0d6 Brandgranate
1e0d8 Megapol-Beinpanzer
1e0da Megapol-Panzerung
1e0dc Megapol-Panzer rcht. Arm
1e0de Megapol-Panzer link. Arm
1e0e0 Megapol-Helm
1e0e2 Marsec-Beinschutz
1e0e4 Marsec-Panzerung
1e0e6 Marsec-Schutz rcht. Arm
1e0e8 Marsec-Schutz link. Arm
1e0ea Marsec-Kopfschutz
1e0ee X-COM-Beinschild
1e0f0 X-COM-Disruptor-Rüstung
1e0f2 X-COM-Schild rcht. Arm
1e0f4 X-COM-Schild link. Arm
1e0f6 X-COM-Kopfschild
1e10a Psiklon
1e10c Elerium
1e110 Fusions-Powertreibstoff
1e112 Elerium-115
1e116 Multi-Kanonenmagazin
1e118 Janitor-Rakete
1e11a Justice-Rakete
1e11c Prophet-Rakete
1e11e Retribution-Rakete
1e120 Repeater-40mm-Kanonenmagazin
1e122 Airguard-52mm-Kanonenmagazin
1e124 Bodengestütztes Raketensystem
1e126 Luftabwehrrakete

HEX-Adresse Alien
1e1c2 Alien-Ei (Lebend)
1e1c4 Brainsucker (Lebend)
1e1c6 Multiwurm (Lebend)
1e1c8 Hyperwurm (Lebend)
1e1ca Kokon (Lebend)
1e1cc Anthropod (Lebend)
1e1ce Skeletoid (Lebend)
1e1d0 Spitter (Lebend)
1e1d2 Popper (Lebend)
1e1d4 Megaspawn (Lebend)
1e1d6 Psimorph (Lebend)
1e1d8 Queenspawn (Lebend)
1e1da Mikronoid-Aggregat (Lebend)
1e1dc Brainsucker-Kapsel (Lebend)
1e1de Overspawn (Lebend)
1e1e0 Alien-Ei (Tot)
1e1e2 Brainsucker (Tot)
1e1e4 Multiwurm (Tot)
1e1e6 Hyperwurm (Tot)
1e1e8 Kokon (Tot)
1e1ea Anthropod (Tot)
1e1ec Skeletoid (Tot)
1e1ee Spitter (Tot)
1e1f0 Popper (Tot)
1e1f2 Megaspawn (Tot)
1e1f4 Psimorph (Tot)
1e1f6 Queenspawn (Tot)
1e1f8 Mikronoid-Aggregat (Tot)
1e1fa Brainsucker-Kapsel (Tot)
1e1fc Overspawn (Tot)

WISSENSCHAFTLER

Im Spiel die Namen der Personen aufschreiben und dann im Savegame
(savegame.XX XX=Nummer des Saves) suchen

73 Byte hinter dem ersten Buchstaben des Namens 3x "d" setzen!!
also an Position 73;74 und 75!!
Bsp.:
("XX" und "." sind zu ignorieren)

HEX ASCII
4F 6C 67 61 20 4C 69 6B 68 61 63 68 65 77 XX XX Olga Likhachew..
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX ................
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX ................
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX ................
XX XX XX XX XX XX XX XX XX 64 64 64 XX XX XX XX .........ddd....

Olga Likhachew hat nun 100 Fähigkeits-Punkte in ihrem Gebiet
(Technik,Biochemie,Quantenphysik)

SOLDATEN

Im Spiel die Namen der SOLDATEN aufschreiben und dann im Save
(immernoch das gleiche Save)
58 Byte nach dem ersten Buchstabe des Namens
folgende Werte nacheinander ändern
(Wert:100 = HEX:64)

Geschwindigkeit
Max.Lebenspunkte
Jetzige Lebenspunkte
Unbekannte Eigenschaft (wahrscheinlich Moral)
Ausdauer (!!!Wert*2 Bsp.:Ausdauer:100 = C8)
Reaktionen
Kraft
Mut (!!!Wert/10 Bsp.:Mut:100 = 0A)
Psi-Energie
Psi-Angriff
Psi-Abwehr

Bsp.:("XX" ignorieren)
4F 6C 67 61 20 41 73 69 6D 6F 77 XX XX XX XX XX
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX 64 64 64 64 C8 64
64 0A 64 64 64 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX


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