X-Files Game

X-Files Game

17.10.2013 16:46:09
X-Files The Game - Komplettlösung

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Omicron.Net@gmx.de

2.April 1996 FBI AUSSENSTELLE IN SEATTLE

- Womit Fängt man denn an ?

Setzen Sie sich an Ihren Schreibtisch und warten Sie erst einmal ab, nachdem
Sie angerufen wurden gehen Sie ins Büro des Chef's.

- Wie melde Ich vermißte Personen ?

Hier gibt es 2 Möglichkeiten, entweder sie informieren Agent Cook freundlich
und nett über alles oder Sie schicken selber per APB die Meldung über ihren
PC raus.

- Das Paßwort für Ihren PC ?

es lautet SHILOH, um es danach nicht dauernd erneut eingeben zu müssen klickt
man einfach auf das O von WILLKOMMEN im Anfangsbildschirm.

- Wo finde ich die Akten für AGent Cook ?

Er liegt auf ihrem Schreibtisch, informieren Sie ihren Kollegen zuerst und geben ihm
dann erst die Akten damit Sie freie Hand für andere Wichtige Dinge haben.

- Wo finde Ich meine Ausrüstung ?

Handschellen, Pistole und Dienstmarke sind in Ihrem Schreibtisch
Fernglas, Dietrich, Digi Cam, Taschenfunzel, Nachsichtgerät und die Werkzeuge für
die Beweissicherung finden Sie im Regal des Konferenzraumes.

MOTEL"COMITY INN" IN EVERETT

- Keine Infos von der Dame an der Rezeption ?

Zücken Sie doch einfach mal Ihre Marke.

- Was mache ich in Mulder's Zimmer ?

Nehmen Sie das Buch "FROM OUTER SPACE" mit und inspizieren Sie die _berreste
von Mulder's Sauforgie, seinen Aktenkoffer und das "MAGIC BULLET Magazin".

- Und was ist mit Scully's Zimmer ?

Nehmen Sie den Laptop mit und sehen Sie sich ein wenig um und reden Sie mit Skinner
wobei Sie näher auf die Telefonrechnung des Hotels eingehen.

- Was mach ich mit den Telefonnummern und dem Kennzeichen ?

Kehren Sie in die FBI-Zentrale nach Seattle zurück und jagen Sie die Informationen
durch die Datenbank.

206-555-0182 ist ein Lager an den Docks
1-202-555-0149 gibt eine nette Unterhaltung
621517-Wash ist das Kennzeichen einens Mietwagens

- Was ist mit Scully's Laptop ?

Lagern Sie das Teil in Ihrem Büro ein und rufen Sie per Handy bei der Abteilung für
Computerverbrechen an. Da aber keiner da zu scheinen ist können Sie ihn vorerst
behalten.

- Das Paßwort zu Scully's Laptop ?

Das wüsste ich auch gerne .

HAFENLAGER IN SEATTLE

- Wie komme ich in die Lager-Halle ?

Benutzen Sie den Dietrich um das Schloß zu knacken

- Was mach ich in der Lager-Halle ?

Folgende Indizien müssen Sie mit HIldes Spezialwerkzeuges aufnehmen ...

* großer Blutfleck auf dem Boden und Patrone im Pfeiler
* Zigarettenstummel und Schwarzes Pulver aus den Kisten

- Wie kreige ich die Kisten auf ?

Von dem Büro wo Skinner sein Unwesen treibt gehen Sie über eine schmale Treppe ins
Obergeschoß wo Sie mit Hilfe der Taschenlampe ein Brecheisen aufstöbern, womit Sie
anschließend die Kisten etwas deformieren können.

- Wer könnte was gesehen haben ?

Hinter dem Fabrikgelände finden Sie einen Kutter vor auf dem sich der äußerst
redselige Wong befindet, andere Möglichkeiten außer Skinner bleiben nicht übrig.

- Was gibt es noch zu tun ?

Wenn Sie alle Beweise sichergestellt und mit Wong und Skinner geredt haben können
Sie den Tatort verlassen.

- Was tuhe ich gegen den Schwarzen Wagen ?

Sie können mit dem Fernglas sein Nummernschild identifizieren oder mit der DigiCam
ein Foto schießen, die Pistole lassen Sie lieber im Halfter es könnte zu
Missverständnissen kommen.

- Und was mache ich jetzt mit den ganzen Beweisen ?

Zur FBI-Aussenstelle zurück kehren und ins Labor schicken

FBI-AUSSENSTELLE in SEATTLE

- Was kann ich so überprüfen ?

Mit Hilfe Ihres PC's können Sie das DigiCam Foto checken insofern Sie eins gemacht
haben, falls Ihr Foto nichts geworden sein sollte oder Sie mit dem Fernglas nichts
erkennen konnten, dass Kennzeichen lautet 240-EAK und gilt als Regierungsfahrzeug.
Die Akte von Wong ist auch nicht von schlechten Eltern.

- Und wohin mit den neuen Erkenntnissen ?

Sie können es Shanks oder Skinner erzählen insofern Sie nicht als Verdächtige für Sie
gelten.

- Was gibt es vor der Nachschicht noch zu erledigen ?

Lassen SIe sich in Ihrem Büro nieder und warten Sie auf einen alten Bekannten.

- Kann Ich Cook noch vertrauen ?

Sehen Sie ihm in die Augen.

HAFENLAGER IN SEATTLE BEI NACHT

- Wie komme cih mit dem Leben davon ?

Warten Sie bis das Tor zu ist und bewegen Sie sich möglichst leise.

- Ich werde dauernd abgeknallt !!

Versuchen Sie's mal durch den Hintereingang, mit dem Dietrich und dem Nachsichtgerät
sollte es eigentlich keine Problem sein in die Halle zu gelangen.

- Ist der Tag jetzt endlich vorbei ?

Noch nicht, sehen Sie sich das Geheimfach im Hallenboden genau an.

3.April 1996 FBI-AUSSENSTELLE IN SEATTLE

- Was ist Eentwendet worden ?

Scully's Laptop fehlt komischerweise.

- Gibt es irgendwas wichtiges ?

Eigentlich nichts bis darafu das Wong tot aufgefunden wurde und die Blutspur aus der
Lager-Halle von Scully stammt. Ansonsten machen Sie das was jeder Agent den Tag lang
tuen würde.

WIEDER IM HAFENLAGER IN SEATTLE

- Kann man den Kutter ohne Lebensgefarh betreten ?

Sehen Sie sich vorher lieber die Aussenwand des Schiffs an

- Was ist im Unteren Deck des Schiffs zu tun ?

Gehen Sie den engen Flur entlang vorbei an den Kajüten bis Sie zu einer Kist gelangen
in der sich eine komische Kugel befindet, untersuchen Sie noch die anderen Kisten dann
können Sie das Schiff wieder verlassen.

- Was gibt es im mittleren Deck ?

Sehen Sie sich die beiden Logbücher in der Offizierskabine an und gehen Sie an der
Rehling entlang und betrachten Sie die schwarzen gestalten an der Schifswand.

- Und was bit es auf der Brücke ?

Informieren Sie erst einmal Atsa über Ihre entdeckungen und betrachten Sie den Pult
und nehmen Sie die Fingerabdrücke auf. Lassen Sie sich noch bei der _bersetzung der
Logbücher von Asta helfen.

- Was ist mit der komischen Kugel ?

Ins Labor damit.

IM LEICHENHAUS IN SEATTLE

- Kann Ich hier Sachen entwenden ?

Na logisch Sie sind beim FBI, nehmen Sie die Patrone und schicken Sie sie ins
Labor.

- Kann ich Asta vertrauen ?

Währe ratsam ...

BEI DER APPARTEMENTANLAGE IN SEATTLE

- Was soll Ich hier eigentlich ?

Checken Sie Ihren Tragbaren MiniComputer, denn Amis hat Ihnen die Fingerabdrücke
mit den dazugehörigen Infos gemailt.

- Was mach ich mit Cook ?

Tun Sie so als ob Sie ihn leiden könnten.

UND NOCHMAL IM HAFENLAGER

- Wie gelange Ich in den Truck ?

Sprinten Sie einfach losbevor Sie abgeknallt werden.

- Was gibt es im Truck so wichtiges ?

Durchstöbern Sie erst einmal das Handschuhfach bis Sie ein Notiz mit der ominösen
Nummer RR# 1121 82434 finden.

4.April 1996 WIEDER BEI DER APPARTEMENTANLAGE

- Wer klopft da ?

Es ist nur Asta mit einer interessanten Videokassette.

- Wie gehts weiter, Asta bewegt sich nicht von der STelle ?

Checken Sie Ihre Faxe und sprechen Sie mit Asta über die neuen Infos, dauert nicht
lange sie wird bald kribbelig.

BEI DER SPEDITION "GORDON'S HAULING" IN CHARNO

- Was gibt es hier wichtiges ?

Nehmen Sie nur das Abrechnungsbuch das irgendwo auf dem Boden liegt mit.

- Ich gehe dauernd bei der Explosion drauf !

Benutzen Sie die Schaufel um das Gitter neben dem Kühlschrank abzuschlagen und
fliehen Sie durch den Schacht.

- Noch was wichtiges vergessen ?

Schauen Sie noch mal beim Leichenschauhaus vorbei.

5.April 1996 MAL WIEDER IN DER FBI-AUSSENSTELLE IN SEATTLE

- Muß Ich unbeding auf Cook hören ?

Ja.

BEI DER SMOLS LAGERHALLE IN SEATTLE

- Mich erwischt es dauernd beim Betreten der Lagaerhalle

Bitten Sie Cook um Feuerschutz.

- Wieviele Leute darf ich niederschießen ?

Im Erdgeschoß gibt es 3 Personen ( links, rechts und in der mitte )
Im ersten Stock sind es 2 ( glecih 2 mal nach rechts und hinter einer
Bretterwand )

- Wo finde ich Smol ?

Gehen Sie über eine Wendeltreppe im 2 Stock in das Nebengebäude.

- Was kann ich Smol fragen ?

Werfen Sie ihm das Abrechnungsbuch, die bekannten Kisten, die Pistole, Wongs
Tot und die Tarakan vor. Sprechen Sie anschließend noch mit Cook.

MAL WIEDER BEI DER APPARTEMENTANLAGE

- Werde ich Asta irgendwie los ?

Kein Gedanke, die ist wie eine Klette

- Ich habe den Anruf nicht ganz gepeilt ?

Nutzen Sie Ihren Anrufbeantworter und checken Sie ihre Mails vorm schlafen
gehen.

6.April 1996 IM HANGAR 4 DES FLKUGHAFENS SAND POINT

- Wo bleibt Mr.X ?

Er ruht sich irgendwo aus, suchen Sie einfach jedes Zimmer nach ihm ab.
kleiner Tip : seien Sie nett zu ihm und lassen Sie den Versuch etwas über
ihn in Erfahrung zu bringen.

IM SANATORIUM VON GOLDBAR

- Wie komme cih an der Schwester vorbei ?

Dienstmarke reicht hier nicht, fragen Sie nach Scully und erwähnen Sie dabei
Skinner.

- Wie gewinne ich Vertrauen zu Scully ?

Zeigen Sie ihr die Stichwaffe des Schwarzen Mannes.

BEIM RANGIERBAHNHOF IN MONROE

- Wo finde ich die Ziffern ?

Gehen Sie durch Gang1 wo Sie auf einen Telefonmast treffen, erklimmen Sie
diesen und schauen Sie sich oben etwas mit dem Fernglas um, bis Sie den
Wagong mit der Kennung 82434 finden. Kehren SIe auf den Boden zurück und
Inspizieren Sie den Wagon sorgfältig.

- Was mache ich gegen den Penner ?

Es gibt verschieden Wege zur richtigen Antwort die VIDEOKASSETTE lautet.
Gewinnen Sie das Quiz nur sonst ist das Spiel vorbei.

- Wo kann ich Videokassetten analysieren lassen ?

An ihrem Büro-PC denn der Recorder ist mit dem Rechner verkablet.

UND SCHON WIEDER IN DER FBI-AUUSENSTELLE

- Was mache ich mit dem Bild ?

Überprüfen Sie das Militärarchiv.

- Soll ich bei der Viedokonferenz mitmachen ?

Keine Frage, hier gibt es wichtige Infos und einen neuen Zielpunkt auf
Ihrem PDA.

BEIM ANWESEN VON DR.RAUCH IN ALASKA

- Wo ist Mulder ?

über dem Leblosen Körper des Dr. hängt eine Skelletmarionette an der Sie
ziehen und ins Dachgeschoss gehen.

- Wie kann ich die NSA-Leute aufhalten ?

Hier haben Sie 4 Möglichkeiten ...

* Einfach mit gezückter Knarre drauf los ...
* Nehmen Sie aus sicherer Entfernung Kontakt mit den Wachleuten auf und
ballern Sie sie erst dann nieder
* Springen SIe über den Verandazaun und fliehen Sie durch den Wald.
* Wie der vorhergehende nur das Sie die Verfolger niederballern

7.April 1996 BEI DERGEHEIMEN AIR-FORCE BASIS IN ALASKA

- Ich finde hier gar nichts !

Betrachten Sie mal die Computerterminals

- Und was mache ich hier ?

Vernichten Sie sämtliche Wachen und suchen Sie Mulder.

- Und wo ist Mulder ?

Folgen Sie den Leichen ...

- Soll ich Mulder hören ?

Nein, treiben Sie Scully zur Flucht, wobei Sie mit sprinten.

- Auf was muss ich aufpassen ?

Auf die Leben von Mulder und Scully, Sie müssen unbedingt beide
überleben, und halten Sie sich vom Chemielabor im Nordwesten fern.

- Soll ich Cook erschießen ?

Nein, benutzen Sie den Schocker sonst verpasen Sie das schöne Outro.

- Wo ist Scully schon wieder ?

Sie hält sich im Norden auf und bevorzugt die Orte der Stromversorgung.

- Wo finde ich die Schalter ?

* der erste ist bei der Stromversorgung
* auf dem Pult links von Ihnen können Sie die Quarantänekammer
öffnen und aktivieren
* Im Kontrollraum ist der zweite Knopf
* Jetzt können Sie durch das Tor spatzieren

- Wie bekomme ich Mulder in die Quarantänekammer ?

* Die Isolationstüren müssen schon geöffnet sein
* schleichen Sie im Sicherheitsbereich den rechten weg entlang
* schalten Sie den Wachposten aus
* Nehmen Sie den Schlüssel vom Schloss und rehen wieder um
* rennen Sie durch die Kammer ohne Sich umzusehen
* schließen Sie die zweite tür hinter sich zu
* die erste Tür schließt Scully

und so sitzt Mulder in der Kammer

- Und was mache ich jezt noch mit Cook ?

Nutzen Sie das Stiletto (Stichwaffe) ...

Hinweis : X sagte nicht nur Sie können es benutzen !

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Fortsetzung folgt .....

 
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