Obwohl die Raumschiffe recht unterschiedlich sind gelten doch
für alle einige allgemeine Flugtips:
Extrem wichtig ist es, stets in Bewegung zu bleiben. Wechseln Sie
also Ihren Kurs oft und unerwartet. Rollen Sie um Ihre eigene Achse,
um Gegnern das Zielen zu erschweren. Besonders wichtig ist dies bei
den schutzschildlosen TIEs. Achten Sie auch immer auf die
Ladungsanzeigen. Der Ladungszustand der Waffen wird durch
Leuchtbalken angezeigt: rot oder grün für Laser und blau für
Ionenkanonen. Ist der, Balken dunkel, haben Sie nur wenig
Feuerkraft. Das gleiche gilt für die Anzeige des Schildzustandes.- Sie
können durch das Umleiten von Energie den verschiedenen Systemen
mehr oder weniger Kraft zuweisen. Durch F8 leiten Sie die
Waffenenergie komplett zu den Maschinen oder setzen die
Nachladerate der Waffe auf höchste Stufe. Mit F9 machen Sie das
gleiche mit den Schilden. Einen recht guten Mittelweg aus Schild und
Waffenenergie können Sie mit der Taste S installieren. Legen Sie die
Schilde lediglich auf Ihr Heck und leiten . Sie dem Waffensystem eine
gesteigerte Nachladerate zu. Jetzt müssen Sie nur darauf achten, daß
Sie nicht von vorne angegriffen werden. Diese Umleitungen müssen
während des Kampfes ständig verändert werden, damit Sie effektiv
handeln können. Sind die Schilde bei höchster Stärke und Ihr Schiff
noch nicht angeschlagen, leiten Sie den Waffen mehr Energie zu und
greifen Sie an. Haben Sie einige schwere Treffer hingenommen, oder
sind gar Ausfälle (z. B. Radar) eingetreten, leiten Sie alle Energie auf
die Schilde, schirmen sich mit S rundum ab und fliegen so lange
Ausweichmanöver, bis Ihre R2-Einheit alles repariert hat. Dann wird
wieder zum Angriff geblasen! So schön es (grafisch) auch ist, ohne
Cockpitansicht zu fliegen, ist sie doch sehr wichtig, da nur in diesem
Zustand (ein- und ausschalten durch die Punkt-Taste) die Verfassung
des ins Visier genommenen gegnerischen Schiffes angezeigt wird.
Greifen Sie einen Gegner an, muß zuerst der Schild (SHD in der
Anzeige) auf 0 Prozent geschossen werden, anschließend beginnen
Ihre Laser auch die Hülle (HULL) zu beschädigen. Sind beide Werte
auf 0 Prozent herunter, wird das Schiff zerstört. Wenn Sie die Schilde
deaktiviert haben, können Sie durch Beschuß mit lonenkanonen das
Ziel deaktivieren, ohne es zu zerstören. Bei jedem Treffer sinkt die
Systemleistung (SYS) bis auf 0 Prozent. Es gibt zwei Combats a acht
Missionen, die jeweils von beiden Seiten geflogen werden können.
Wir werden stets auf beide Seiten der Macht ein Auge werfen und
beginnen mit der...
Rebellen-Operation Quick Strike
Mission 1
Handlung:
Die imperiale Fabrik Drekker wird von der Nebulon B-Fregatte ange-
griffen; plötzlich kommt der imperiale Sternenzerstörer Inexorable
und setzt die Rebellen unter Druck.
Taktiken:
Fliegen Sie für die Rebellen, spielen Sie unter Zeitdruck. Fangen Sie
so schnell wie möglich die feindlichen Jäger ab, damit die Fregatte
weiter die Fabrik angreifen kann. Gehen Sie möglichst dem
Sternenzerstörer aus dem Weg. Wenn Sie Hilferufe der Fregatte
Meteor erhalten, müssen Sie schnell handeln und ihr den Rücken
freihalten, da sie keine schweren Treffer abbekommen darf. Benutzen
Sie einen X- oder A-Wing mit Chaffs und Raketen.
Sind Sie für Darth Vader am Start, stürzen Sie sich sofort auf die
Fregatte Meteor, da es sie auszuschalten gilt. Fliegen Sie mit dem TIE
Advanced und achten Sie auf das goldene Geschwader, dessen Ziel es
ist, Sie zu vernichten.
Mission 2
Handlung:
Überfall auf ein Rebellen-Lager im Obran-Haufen und Bergung von
Versorgungsmaterial während eines imperialen Angriffs. Die Rebellen
müssen mindestens einen Frachtcontainer abtransportieren. Die
Mission spielt sich in einem Minenfeld ab.
Taktiken:
Setzen Sie sich in einen X- oder A-Wing, versuchen Sie, das
Minenfeld zu zerstören, und jagen Sie solange die TIEs, bis Ihre
Truppen mindestens einen der Container geborgen haben. Wenn Sie
nicht blind drauflos fliegen wollen, suchen Sie sich einen speziellen
Container aus, dem Sie Rückendeckung geben. Schützen Sie ihn, bis
Ihre Flügelmänner die imperiale Truppe in die Flucht geschlagen hat.
Die Mission ist für das Imperium schwieriger zu bewältigen, da die
Container nicht zerstört werden dürfen. Es geht also darum, alle
Transporter der Rebellen und möglichst auch alle Jäger zu vernichten.
Wenn die Luft rein ist, kommen Bergungsschiffe und sichern die
Container.
Mission 3
Handlung:
Rebellenjäger sind zu einer imperialen Nachschubplattform bei Tortali
IV geflogen und versuchen sie zu zerstören.
Taktiken:
Wieder ist der A-Wing für Rebellen die beste Wahl. Sie können beim
Briefing auswählen, ob Sie Geschwader Rot (Sternenjägerangriff)
oder Gold (Plattformangriff) führen wollen. Je nach Wahl ist es
wichtig, sich auch an die Aufgabenstellung zu halten. Also greifen Sie
nicht die Plattform an, wenn Sie die Verteidiger ausschalten sollen,
denn sonst steht der Missionserfolg auf dem Spiel. Die Plattform muß
mit Raketen beschossen werden, also fliegen Sie nah genug heran, um
auch ins Schwarze zu treffen. Feuern Sie erst, wenn das Fadenkreuz
rot ist! Fordern Sie gleich zu Beginn der Mission Nachschub an
(Shift-S); drücken Sie diese Tastenkombi ruhig mehrmals. Eine
Nachschubanforderung kostet Sie aber auf jeden Fall 5000 Punkte.
Im TIE-Interceptorhaben Sie auf imperialer Seite dafür zu sorgen, daß
sich die Rebellen wieder zurückziehen. Wenn Sie eine bestimmte
Anzahl X-Wings ins All geschossen haben, werden sich die Rebellen
zurückziehen. Konzentrieren Sie sich auf die Schiffe, die die Plattform
angreifen.
Mission 4
Handlung:
Das Imperium versucht, einen Frachtaustausch zwischen Airischen
Schmugglern und den Rebellen zu vereiteln.
Taktiken:
Als Rebell müssen Sie den Austausch überwachen und dafür Sorge
tragen, daß die imperialen Assault-Transporter und Jäger beschäftigt
werden. Wenn Sie die ATRs ausschalten, kann das Imperium die
Mission fast nicht mehr gewinnen, da diese die Frachter außer Gefecht
setzen sollen, um den Jägern den Überfall zu ermöglichen. Achten Sie
jedoch auf keine TIE-Piloten an Bord sind, den verzweifelten Angriff
der TIEs, nachdem die ATRs ausgeschaltet wurden. Als imperialer
Fighter steigen Sie in ein Gunboat und fliegen Angriffswellen auf die
X-Wings. Haben Ihnen die Rebellen die ATRs vernichtet, ist Ihre
letzte Hoffnung, daß keine Fracht den Raum verläßt. Zerstören Sie
alles, was nicht niet- und nagelfest ist.
Mission 5
Handlung:
Der Sternenzerstörer Dauntless Mission 6 erhält eine neue Lieferung
TIE Advanced aus der Fabrik Sentinel. Die Rebellen wollen die
Übergabe verhindern.
Taktiken:
Greifen Sie im X-Wing die Fabrik Sentinel an. Vernichten Sie min-
destens drei Viertel der TIE Advanced (18 Schiffe). Vermeiden Sie es,
die Dauntless anzugreifen; da diese schwer bewaffnet ist.
Konzentrieren Sie sich im Geschwader Gold auf die neuen TIEs.
Diese sind leicht zu vernichten, da keine TIE-Piloten an Bord sind,
sondern Fährpiloten. Umkreisen Sie die TIEs und versuchen Sie stets
hinter sie zu gelangen, um mit Hecktreffern ganze Arbeit zu leisten.
Sitzen Sie im TIE Fighter, geben Sie den Advanced Rückendeckung,
indem Sie forsch die Angreifer selbst angreifen und beschäftigen. Je
mehr X-Wings in den Nahkampf verwickelt sind, desto mehr
Advanced kommen ans Ziel Sie erhalten dabei Ihrerseits
Rückendeckung durch TIE Bomber.
Mission 6
Handlung:
Die Imperialen greifen einen Rebellenkonvoi der Corellianischen
Korvette an, während sie ein neutrales System passieren.
Taktiken:
Die Rebellen müssen den Konvoi sicher bis zum Hyperraumsprung
geleiten. Die Hälfte des Konvois muß den Punkt erreichen. Nehmen
Sie einen mit Raketen bestückten X-Wing und konzentrieren Sie sich
auf die Kanonenboote. Nehmen Sie aber zuvor einen TIE Advanced
(oder mehrere) ins Visier und übergeben Sie das Ziel stets an die
Flügelmänner, so gehen Sie auch sicher, daß Sie beim Angriff auf die
Kanonenboote Rückendeckung haben. Fliegen Sie für das Imperium,
stürzen Sie sich sofort auf den Konvoi. Wenn Sie zuerst versuchen,
sich Ruhe zu verschaffen, indem Sie die X- und A-Wings angreifen,
wird die Zeit zu knapp,. um den Konvoi am Sprung in den Hyperspace
zu hindern.
Mission 7
Handlung:
Die Rebellen führen einen Spezialangriff durch, um ihre Kameraden
auf dem imperialen Gefangenenschiff Dreadnaught Dargon zu
befreien.
Taktiken:
Sie können sich auf der Rebellenseite für drei Staffeln entscheiden.
Geschwader Gold sollte mit Y-Wings geflogen werden und sich
darauf beschränken, das Gefangenenschiff anzugreifen. Sie müssen es
kampfunfähig machen, also nicht zerstören. Schießen Sie dafür mit
den Ionenkanonen, bis die Anzeige Sys im HUD auf 0 Prozent
gesunken' ist. Anschließend wird der Catamari Cruiser Columbia
kommen, um die Gefangenenübernahme durch eine Assault
Transport-Gruppe zu überwachen. Fliegen Sie jedoch im Geschwader
Rot, gilt es, in einem X-Wing (oder auch A-Wing) die eskortierenden
Advanced TIEs anzugreifen, um dem goldenen Geschwader den
Zugriff auf das Schiff zu ermöglichen. Halten Sie sich unbedingt an
diese Vorgaben, sonst ist es fast unmöglich, das Ziel zu erreichen.
Wollen Sie jedoch unbedingt nach Gutdünken eingreifen, steigen Sie
ins Rogue Geschwader, das beide Ziele verfolgen kann. Wichtig ist
auch, daß mindestens ein Assault Boot die Dargon entern kann.
Die Taktik des Imperiums dürfte somit auch klar sein: Greifen Sie mit
den TIE Advanced alles an, was kreucht und fleucht. Achten Sie auf
die Funksprüche der Dargon und helfen Sie ihr, wenn es eng wird.
Besondere Aufmerksamkeit sollte Sie den Assault-Schiffen widmen;
sind diese alle zerstört, ist die Mission für die Rebellen auf jeden Fall
ein Fehlschlag.
Mission 8
Handlung:
Die Rebellen versuchen, mit einer Blitzaktion ein schwach verteidig-
tes Frachttransferdepot des Imperiums zu vernichten.
Taktiken:
Bei dieser Letzten Mission des Rebellen-Combats greifen die Ge-
schwader Blau und Gold mit Y-Wings die Plattform an. Wenn Sie in
einen Y-Wing steigen, beschränken Sie sich auf das Depot, da die
Langsamen Y-Wings gegen die schnellen TIE Fighter chancenlos
sind. Sie können jedoch auch in einen A- oder X-Wing (besser den A-
Wing nehmen) schlüpfen und Ihren Y-Wings den Weg zum Depot
freischießen. 66 Prozent der Frachtcontainer müssen zerstört werden.
Achten Sie auf ein Eskortshuttle des Imperiums. Es ist gestohlen und
hat Kameraden an Bord. Es wird auf dem Depot aufsetzen, um ein
Zerstörungsteam hereinzuschmuggeln. Durch Durchschalten der Ziele
(Taste T) können Sie erkennen, welches das eigene Shuttle ist. Auf
der dunklen Seite der Macht sollten Sie in einen schnellen TIE
Advanced steigen und versuchen, eine Art Ring um die Container zu
fliegen, um sich so den Angreifern entgegenzustellen. Vernichten Sie
A-Wings in der Nähe der Frachtcontainer. Eine weitere Möglichkeit
besteht darin, mit einem Gunboat das feindliche Shuttle zu
lokalisieren und zu vernichten.
Imperiale Operation Clean Sweep
Mission 1
Handlung:
Das Imperium versucht, mit einem nominell unterlegenen Schiff die
Nachschublieferung des Mon Calamari Cruisers zu unterbinden.
Taktiken:
Steigen Sie in einen X-Wing des roten Geschwaders und eskortieren
Sie die Transportcontainer. Verlassen Sie auf keinen Fall die Fracht,
um in die Angriffe einzuschreiten. Beschränken Sie sich lediglich auf
die Verteidigung der Container. Anders sieht es aus, wenn Sie im
grünen Geschwader fliegen. Unglücklicherweise haben Sie nicht viele
Raketen zur Verfügung, also müssen Sie umso besser zielen. Greifen
Sie sofort den Kreuzer - das sekundäre Ziel - an, und verlassen Sie
sich darauf, daß Ihre Kollegen so viele TIEs wie Mission 2 möglich
aus dem Weg räumen. Achten Sie auf die Funksprüche, um
beschossenen Containern zu Hilfe eilen zu können. Auf jeden Fall
müssen Sie stets in Bewegung sein, ein gerader Flug auf ein be-
stimmtes Ziel zu dürfte das Ende der Mission bedeuten. Ist die Mis-
sion aus Rebellensicht recht einfach, so hat man als imperialer Fighter
einen enormen Schwierigkeitsgrad zu bewältigen. Das Bekämpfen
der X- und A-Wings sollten Sie auf konventionelle Weise schaffen,
doch bei der Zerstörung des sekundären Ziels, des Calamari Cruisers,
sollten Sie nach wenigen Treffern sofort abdrehen, da seine
Schußkraft enorm ist. Dann wieder herantasten, einige weitere Treffer
Landen und wieder abdrehen. So wird die Zeit zwar knapp, doch Sie
haben die Gewißheit, nicht nach drei Minuten bereits aus dem Cockpit
geschossen zu werden. Fliegen Sie einen Advanced!
Mission 2
Handlung:
Die imperiale Nachschubstation Goibniu soll von den Rebellen zer-
stört oder außer Gefecht gesetzt werden, um die Container dort stehlen
zu können.
Taktiken:
In einem Y-Wing nehmen Sie direkten Kurs auf die Plattform.
Beschießen Sie diese aus der Distanz mit normalen Lasern und
Raketen (bei rotem Fadenkreuz Raketen mit Taste X ,,linken" und
abschießen), bis die Schilde herunter sind. Anschließend können Sie
sich mit dem lonenstrahler auf einen Längeren Beschuß einrichten.
Senken Sie die System-Leistung auf 0. Achten Sie darauf, daß Sie
nicht zu nah an die Plattform gelangen. Sie ist gut bewacht und sehr
feuerkräftig. Als Imperialer haben Sie es hier ein wenig einfacher, da
Sie ,,nur" die Y-Wings und deren Eskorte aus dem Weg räumen
müssen. Verwickeln Sie die Y-Wings in Nahkämpfe, um sie von
ihrem eigenen Ziel, der Plattform, abzulenken.
Mission 3
Handlung:
Der Träger Eleusius soll ein Geschwader neuer Y-Wings übernehmen,
als eine imperiale Spezialeinheit aufkreuzt.
Taktiken:
Im X-Wing müssen Sie von der Fabrik wegfliegen, um die ankom-
menden Gunboats schon weit vor ihr abzufangen. Lassen Sie die
Gunboats nicht zu nah an die Fabrik kommen, damit sie diese nicht
entern können. Fliegen Sie auf die Schiffe zu und drehen Sie kurz
vorher ab, um hinter sie zu gelangen. Von dort aus sollten sie Leichte
Ziele sein. Auch wenn Sie in den Gunboats sitzen, ist die Mission
nicht allzu schwer. Die Headhunter sind Langsam und träge. Schießen
Sie jeweils eine. Rakete auf die Headhunter und bearbeiten Sie diese
anschließend mit den Lasern. Die Boarding Operation erledigen Ihre
Kollegen, Sie können aber als Bonus die Eleusius in die Luft jagen.
Also behalten Sie einige Raketen in der Hinterhand.
Mission 4
Handlung:
Der imperiale Sternenzerstörer Tormentor trifft sich mit dem
Nachschub-Konvoi und wird von Rebellen überrascht.
Taktiken:
Zerstören Sie zu allererst die umherfliegenden TIE Advanced, um
später in Ruhe auf den Sternenzerstörer zufliegen zu können. Lassen
Sie sich Rückendeckung geben, wenn die Zeit knapp wird, und greifen
Sie dann den Sternenzerstörer mit Raketen an. Verbinden Sie stets die
Raketen, denn wenn eine trifft, trifft auch die zweite. Versuchen Sie
nach Schüssen von vorne abzudrehen und hinter den Zerstörer zu
gelangen. Als Imperialer ist es ratsam, dicht am Zerstörer zu bleiben,
denn seine Feuerkraft ist sehr hoch und hält viele Gegner ab. Schaffen
die Rebellen es, Ihren Abwehrring zu sprengen, haben Sie keine
Chance mehr, also: diszipliniert Formation fliegen.
Mission 5
Handlung:
Das Imperium versucht, einen Rebellen-Botschafter an Bord der
Corellianischen Korvette aus dem Hinterhalt gefangenzunehmen.
Taktiken:
Nehmen Sie sich sofort das primäre Ziel Omega vor und zerstören Sie
es. Da Sie nur Laser zur Verfügung haben, müssen Sie sie effektiv
nutzen. Stellen Sie die Laser auf ,,Link" (Taste X) und greifen Sie
zuerst den Geschützturm an. Ist er zerstört, ist der Rest ein Kinderspiel
Bei Hilferufen der Intrepid geben Sie ihr sofort Feuerschutz. Als
Imperialer müssen Sie um jeden Preis die Assault Gunboats schützen,
sonst ist ein Entern des Schiffes nicht möglich. Machen Sie zudem das
Schiff unschädlich, so daß es nicht mehr feuern kann. Greifen Sie auf
keinen Fall die Airam Plattform an, da sie neutral ist.
Mission 6
Handlung:
Rebellen plündern ein imperiales Nachschublager.
Taktiken:
Bevor Sie die umgebauten (und schußfähigen) Container angreifen,
sollten Sie einige TIEs aus dem Weg räumen. Da es sehr viele sind,
nützt es jedoch nichts, wenn Sie alle angreifen wollen, doch es kann
nicht schaden, wenn Sie sich bei den schwierigen Angriffen auf die
Container mit etwas weniger Störfaktoren herumschlagen müssen. Sie
müssen mindestens einen Container kampfunfähig machen. Setzen
Sie dazu die lonenkanonen ein, um die Systemleistung zu senken.
Vorher muß aber wieder der Schild mit den ,,normalen" Lasern
gesenkt werden. Sind Sie mal wieder auf der dunklen Seite der Macht
tätig, haben Sie ganz gute Karten, da Sie außerordentlich viele
Mitstreiter haben. Greifen Sie die Y-Wings an: Die Langsamen
Bomber können Leicht abgeschossen werden. Sind Sie jedoch doch
einmal unter Zugzwang und die Lage sieht aussichtslos aus, können
Sie versuchen, Container kurzerhand selbst zu zerstören, damit keiner
geentert werden kann. Nachteil der unschönen Aktion: Sie bringt
heftige Minuspunkte bei der Endabrechnung mit sich.
Mission 7
Handlung:
Zwei Fregatten der Nebulon-B-Klasse stehen sich gegenüber. Beide
sind komplett gefüllt mit Jägern.
Taktiken:
In dieser Mission fällt es schwer, bestimmte Taktiken zu verfolgen, da
beide Seiten nahezu ausgeglichen sind. Fliegen Sie in der goldenen
Schwadron, müssen Sie die Fregatte direkt angreifen, Schwadron
Grün (in welcher Sie auch fliegen können) eskortiert Sie dabei.
Fliegen Sie jedoch in der blauen Schwadron, müssen Sie sich darauf
beschränken, die ankommenden TIEs auszuschalten und Ihre eigene
Fregatte zu beschützen. In dieser Mission können Sie im Nahkampf
beweisen, was Sie mittlerweile gelernt haben. Auf imperialer Seite
stehen die gleichen Möglichkeiten zur Verfügung: Schwadron Alpha
greift die gegnerischen Jäger an, während Beta auf die Fregatte zielt
und dabei von Gamma eskortiert wird.
Mission 8
Handlung:
Der Sternenzerstörer Formidabel wird von den Rebellen angegriffen.
Taktiken:
Sie können in vier Schwadronen fliegen. Blau und Gold eskortieren
den Angriff auf die Formidabel, und Sie sollten sich in diesen
Einheiten auf die angreifenden TIEs konzentrieren, ohne zu nah an
den Zerstörer zu geraten. Einheiten Rot und Rogue greifen ihn direkt
an, fliegen Sie also in diesen Einheiten direkt auf das Schiff zu
Versuchen Sie zunächst, die Geschütztürme zu vernichten, damit der
Zerstörer hilflos durchs ALL schwebt. Lassen Sie sich
Rückendeckung geben. Da Sie nur wenige Sprengköpfe an Bord der
X-Wings haben, sollte jeder Schuß ein Treffer sein. Haben Sie alle
verschossen, übergeben Sie das Ziel an einen anderen Jäger und
greifen von der Seite mit den Lasern an. Im Eskortgeschwader können
Sie, nachdem Sie die TIEs weitestgehend aus dem Weg geräumt
haben, ebenfalls den Zerstörer angreifen. Sparen Sie sich also Ihre
Raketen auf, für die TIEs brauchen Sie sowieso keine.
Nehmen Sie entgegen der vorgeschlagenen Vorgabe einen TIE Ad-
vanced und beladen Sie ihn mit Mag Pulswaffen. Greifen Sie
ausschließlich Ihr Primärziel an. Ganz wichtig ist es, die Jäger in
großem Abstand zum Mutterschiff in Scharmützel zu verstricken.
Lassen Sie sie nicht in Raketenabschuß~Reichweite kommen. Haben
Sie die Jäger zerstört, können Sie sich per Traktorbeam (Spacetaste)
wieder an Bord des Mutterschiffes ,,beamen" und die Mission - und
damit auch die Aktion ,,Clean Sweep" - damit beenden.
Kleine Waffenkunde
Neben den einfachen Lasern gibt es zahlreiche weitere optionale
Waffen in den Schiffen. Der Ionenstrahler (im Y-Wing) dient dazu,
ein Schiff kampfunfähig zu schießen (die Sys-Leistung auf 0 zu
drücken). Alle anderen Waffen zerstören die Schiffe. Einfache
Raketen sind schnell und wendig, können aber nur kleine Schiffe
zerstören; Auch die verbesserten Raketen sind dazu noch nicht in der
Lage. Die Magpuls-Strahlenkanone setzt Laserbatterien außer
Gefecht Die Wirkung hält jedoch nur bis zu 30 Sekunden an.
Protonentorpedos sind langsam (daher gegen Jäger ungeeignet),
können dafür aber auch langsame Schiffe stark beschädigen. Die ver-
besserten Torpedos sind lediglich mit einem größeren Sprengkopf
ausgerüstet. Schwere Raketen werden nur gegen extrem große
Schiffe wie Sternenzerstörer eingesetzt. Sie sind sehr langsam und
müssen präzise abgeschossen werden. Die langsamsten Waffen sind
die schwere Bomben, die jedoch auch den größten Schiffen den
Garaus machen können. Fliegen Sie nah heran, um sie zu benutzen.
Neben den Waffen gibt es weitere Goodies: Der Ablenkstrahl sendet
ein Störfeld und "verwirrt" dadurch die Sensoren. Eine fast perfekte
Waffe ist der Traktorstrahl in Verbindung mit Raketen. Er stört die
Manövrierfähigkeit anderer Schiffe und macht sie so zum leichten
Ziel. Der Störstrahl hindert Laserkanonen und Raketen daran, Kurs
auf Sie zu nehmen. Gegen große Schiffe ist er jedoch wirkungslos.
Chaffs sind rückwärts feuernde elektro-magnetische Energiestöße, die
den Aufprall einer Rakete verhindern und auch Strahlenwaffen
ablenken, während Flares Miniraketen sind, die das nächste Ziel
angreifen.
Farbenspiele
Ganz schön bunt hier, was sich da auf Ihrem Radar abspielt. Hier ein
schneller Überblick über die zugeordneten Farben, die im übrigen
immer die gleichen bleiben, auch wenn man die Seiten wechselt:
Grün - Rebellen
Rot - Imperium
Gelb - Piraten
Gelb/Rot blinkend - Raketen
Blau oder Violett - Unbekannte Objekte
Weiß - Mine, Sonde, Satellit
Kleines F.A.Q. - Handbuch
Frage: Wie kann man den Raketen aus dem Weg gehen?
Antwort: Um den tückischen Raketen aus dem Wegzugehen, sollten
Sie stets Störkörper mit an Bord nehmen (siehe "Kleine
Waffenkunde"). Die Chaffs sind besser dazu geeignet, Raketen
abzufangen, laden Sie also diese mit ein. Erscheint die Meldung, daß
Sie eine Rakete zu erwarten haben, drücken Sie "C", um einen
Störkörper abzuwerfen, drehen Sie zur Sicherheit schnell ab und
rollen Sie um Ihre eigene Achse, um sofort darauf wieder in eine
andere Richtung zu "tauchen". Haben Sie ein Raumschiff gewählt, bei
dem es keine Störkörperladung gibt, müssen Sie sich auf Ihre
fliegerischen Fähigkeiten verlassen. Ein Leitsatz ist hier: Immer schön
verrückte Drehungen und unerwartete Ausweichmanöver fliegen!
Frage: Gibt's auch einen anderen Weg?
Antwort: Na klar! Einen nicht ganz feinen Trick gibt's auch gegen die
Raketen: Wenn Sie in den Melee-Single-Player-Missionen keine
Warheads mit an Bord nehmen, werden es die Computer-Piloten auch
nicht tun, und Sie sind aus dem Schneider, werden jedoch ein wenig
mehr ballern müssen als sonst, um größere Raumgleiter aus dem Weg
zu räumen.
Frage: Wieso bekomme ich trotz meines finalen Zerstörungsschusses
nicht den Credit des Abschusses?
Antwort: Sie müssen mindestens zwei Drittel der Schäden des
Schiffes verursacht haben; ansonsten bekommen Sie nur einen
Assistpunkt für den Abschuß.
Frage: Nach zwei Abschüssen muß ich immer wieder von vorne
anfangen, was soll ich tun?
Antwort: Setzen Sie die Anzahl der Waves auf "unbegrenzt", dann
sitzen Sie auch nach dem x-ten Abschuß noch in einem frisch
aufgetankten Raumschiff.
Karrieren
Sie beginnen als einfacher Rekrut und haben dann die Möglichkeit,
sich hochzuarbeiten, doch aufgepaßt: Versagen Sie völlig, werden Sie
degradiert, etwa zur Bodencrew oder zur Zieldrohne. Der
nächsthöhere Rang ist der eines Kadetten, danach kommen Offiziere
4., 3., 2. und 1. Klasse. Es gibt 25 erreichbare Pilotenränge im
Einzelspielermodus kann man jedoch nur bis Rang 15 kommen. Die
Top Ten erschließen sich Ihnen nur im Mehrspielermodus.
Der StarWars - Hangar
Die Rebellen
Y-Wing: ein schwerer, langsamer (80 bzw. 90) Bomber mit starken
Schilden und großer Bewaffnung. Der Y-Wing sollte auch
ausgewählt werden, wenn es darum geht, gegnerische
Schiffe zur Übernahme auszuschalten, da er mit
Ionenkanonen ausgestattet ist.
Z-95 Headhunter: das Vorgängermodell des X-Wing. Es gibt
jedoch keinen Grund, den Z-95 zu wählen. Er ist
zwar genauso schnell wie der X-Wing, doch
seine Schilde sind sehr schwach. Immerhin ist er
etwas wendiger als das Nachfolgemodell. Also,
lieber Finger weg vom Headhunter!
Kanonenboot: dank seiner Schilde und dem größtem Waffenarsenal
in der Jägerklasse eine tolle und tödliche Waffe. Es
ist recht schnell (90-135) und sollte bei
Eskortmissionen oder als schwerer Bomber
eingesetzt werden.
X-Wing: berühmt-berüchtigt! Er bildet die Grundlage der gesamten
Rebellenflotte. Er schafft einen Highspeed von 100, bei
Umlenkung der Schild- und Waffenenergie sogar 150.
Sowohl für Eskortmissionen als auch für
Verteidigungsstrategien ist der X-Wing bestens geeignet.
A-Wing: schneller als X-Wing, da er 120 bzw. bei Energieumleitung
sogar bis zu 180 schafft. Als Aufklärer oder Angriffsflieger
leistet er gute Dienste. Muß etwas inspiziert werden, ist er
die richtige Wahl, da er schnell das Zielgebiet erreicht und
genauso fix wieder aus dem Feindgebiet verschwunden ist.
Das Imperium
TIE Fighter: Standard! Er ist mit 100 (bei Umlenkung 138) recht
schnell und sehr wendig, hat aber keinerlei Schilde an
Bord. Sein Waffensystem ist ebenfalls nicht sehr stark.
TIE Interceptor: noch schnell und manövrierfähiger als der TIE
Fighter. Er schafft Geschwindigkeiten bis zu 138,
hat aber auch kein Schildsystem. Bei
Eskortmissionen und bei Angriffen eine gute
Auswahl.
TIE Advanced: Geschwindigkeitskönig! Der tödlichste
Raumgleiter des Imperiums schafft eine
Spitzengeschwindigkeit von 200 (bei Schild und
Waffensystemumlenkung). Außerdem kann man
ihn mit Raketen ausrüsten. All diese Features
machen ihn zum ultimativen Kampfjäger der
Streitkräfte.
TIE Bomber: langsam (80-90)! Benutzen Sie ihn, um große
Schlachtschiffe anzugreifen, passen Sie nur ja auf, daß
Sie genügend Rückendeckung haben. Schilde gibtÆs
nicht.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de