HEX-Anleitung für X-Wing und X-WingCD, um sich auf dem einfachen Weg :))
Piloten zu basteln, von Jana Schroeder @2:240/5454.66
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Veröffentlicht im DIRTY LITTLE HELPER Januar 1997
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Dies ist vor allem hilfreich, wenn man gute Flügelmaenner haben will,
die nicht von jedem dahergelaufenen TIE schon abgeschossen werden.
Und viel wichtiger ist vielleicht noch, dass man so seinen Piloten
wiedererwecken kann, ohne alle Punkte zu verlieren :))
Ansonsten kann man auch jeden anderen Pilotenwert verändern.
Sämtliche Pilotendaten sind in einer Datei .PLT
gespeichert. Diese ändert man nun mit einem HEX-Editor (Ich hab
Xtree genommen (Ist das jetzt Schleichwerbung? :))) Ich hoffe, dass Ihr
mit dem ganzen was anfangen koennt, denn ich habe keine Ehrfahrung
mit anderen HEX-Editoren))
Dafür ist es einfacher, zuerst mit X-Wing einen Piloten zu
erstellen, und mit diesem jede Tour Mission 1 einmal anzufangen (man
kann sofort mit H abbrechen), damit man auf jeden Fall an der richtigen
Stelle anfängt zu ändern.
Diese Datei ist von einem Piloten, mit dem ich bis auf die letzte
Mission in Tour 5 alles gespielt habe.
Man kann sich also vor allem bei den Punkten ein bißchen daran
orientieren, was normal (bzw. extrem gut, denn es ist ja _mein_
Pilot :))))) ist. Das Meiste (bis auf die Erfahrungspunkte, aber das
steht an entsprechender Stelle nochmal extra) ist BTW nicht so
wichtig dafür, ob der Piloten ein guter Flügelmann ist.
000000 00 00 00 05 96 AA 14 00 FF FF 01 01 01 01 00 00
^1 ^2 ^^^^^^^3 ^^^^4 ^5 ^6 ^7 ^8 ^9
1: das wohl wichtigste :)) zeigt mit 00/01/02 an, ob der Pilot
lebt/gefangen/tot ist.
2: Rang : 00 bis 05, Fähnrich bis General
3: TOD Punkte. (1.Wert + 2.Wert*256 + 3.Wert*65536)
4: Punkte, bestimmen die Erfahrung (FF FF=3DTop Ace) Wichtig für
einen guten Flügelmann
5: "Schalter" (00=3Daus, 01=3Dan) für Correlian Cross
6: Schalter für Mantooine Medaillon
7: Schalter für Star of Alderaan
8: Schalter für Shield of Yavin
9: Schalter für Talons of HOTH
000010 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
^^Höhe des Kalidoor Halbmondes, 00 (Kein Halbmond)
bis 06 (mit Diamant Augen)
000020 00 00 00 00 00 00 A1 94 01 00 3B AF 01 00 8A 6F
^^^^^^^^1 ^^^^^^^^2 ^^^^^
000030 01 00 22 DC 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
^3 ^^^^^^^^4
1: Punkte für X-Wing Training (1.Wert + 2.Wert*256 + 3.Wert*65536)
2: Punkte für Y-Wing Training
3: Punkte für A-Wing Training
4: Punkte für B-Wing Training
000090 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 02
^^ ^^
Die Zahlen verändern sich (einzeln) irgendwie immer dann, wenn
man eine historische Mission geflogen hat, egal ob erfolgreich oder nicht.
Hier stehen die Punkte für die einzelnen historischen Missionen
(1.Wert + 2.Wert*256) für X-Wing (00, wenn sie noch nie geflogen
wurde. Wenn man Punkte hat, heisst es noch lange nicht, dass die
Mission auch geschafft wurde)
Schalter für historische X-Wing Missionen 1-6
(00: nicht geschafft, 01: geschafft)
000230 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Y-Wing
000240 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
A-Wing
000250 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
B-Wing
000260 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Bonus
000270 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000280 04 02 15 13 00 00 00 16 17 00 00 00 00 00 00 00
^1 ^2 ^3 ^4 ^5 ^6
1: Zeigt die zuletzt gespielte Tour an (00: Tour1, 01:2, 02:3,
03:4, 04:5)
2: Hat wohl irgendwas damit zu tun, wie viele Missionen man
nacheinander geschafft hat, ohne zu sterben...
3: Liegt _meistens_ einen unter dem Wert von ^4, ansonsten kaum
ein System drin
4: Zeigt die letzte erfolgreiche Mission in aktiver Tour an, in
diesem Fall 19
5: Zeigt auch die letzte erfolgreiche Mission an, aber zählt die
-nicht gespielten- A und B Missionen mit. D.h. wenn man z.B.
Mission 1A gespielt und geschafft hat, so steht hier 02, bei dem
Wert davor (über ^4) aber 01. (A und B Missionen gibt es nur in
Tour 4 und 5)
6: Steht immer FF. Ausnahme: Wenn die letzte erfolgreiche Mission
eine _vor_ einer A/B Mission ist, d.h. wenn die _nächste_ anstehende
Mission ist eine A/B Mission ist, ist die Zahl dort um eins
hoeher als ^5
000290 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0002A0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0002B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0002C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0002D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0002E0 03 03 03 03 01 00 00 00 0B 0B 0D 17 15 FF FF FF
^1 ^2 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^8 ^9 ^A ^^^^^^^B
1: Tour 1 (00: garnichts, 01: Active, 02: Incomplete, 03: Complete)
2: dasselbe für Tour 2 , 3:Tour 3, 4:Tour 4, 5:Tour 5
6: letzte erfolgreiche Mission in Tour 1 mit A _und_ B -1, da es
mit Mission 1 bei 0 anfängt.
7: Tour 2, 8:Tour 3, 9:Tour 4, A:Tour 5
Wenn man noch keine Mission in einer Tour geflogen hat, steht dort FF
B: immer FF (waren noch 3 Fortsetzungen geplant? :)
0002F0 0C 0C 0E 14 13 00 00 00 9E 1A 00 00 BE 10 00 00
^1 ^2 ^3 ^4 ^5 ^^^^6 ^^^^7
1: letzte erfolgreiche Mission in Tour 1, ohne A/B Missionen
doppelt zu zählen
2: Tour 2, 3: Tour 3, 4: Tour 4, 5: Tour 5
6: Punkte für Mission 1, Tour 1. unabhängug davon, ob man sie
geschafft hat oder nciht.
7: Mission 2, Tour 1.
000300 7C 1A 00 00 41 2C 00 00 18 21 00 00 35 1C 00 00
000310 E5 1F 00 00 D7 4C 00 00 E4 2F 00 00 57 35 00 00
000320 A4 35 00 00 E2 14 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Punkte für jede Mission in Tour 1
000330 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000340 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000350 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 8F 3C 00 00
^^^^^
Die Punktezählung für jede neue Tour fängt 100 Stellen nach
dem Anfang für die vorige Tour an.
000360 12 36 00 00 2C 32 00 00 37 2E 00 00 B2 28 00 00
000370 C2 24 00 00 2B 20 00 00 8A 4C 00 00 90 31 00 00
000380 B6 40 00 00 4B 1B 00 00 1A 35 00 00 00 00 00 00
Punkte für Tour 2
000400 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000410 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
000420 00 00 00 00 F2 45 00 00 89 32 00 00 8E 2E 00 00
000430 C5 21 00 00 29 50 00 00 00 00 00 00 DC 2B 00 00
^^^^^Die Freistellen kommen
durch die A/B Missionen, von denen man eine ja nicht gespielt
hat und somit auch keine Punkte kriegt. Hier ist 6A freigeblieben.
Noch was nebenbei: Das Gesicht für einen Piloten "errechnet"
X-Wing jedesmal neu aus dem Namen des Piloten. Dabei addiert es
die Zahlenwerte der Buchstaben. Z.B. hätte Pilot "ABC" dasselbe
Gesicht wie "BBB". Es gibt so um die 20, soweit ich mich erinner.
Mein Favorit ist Ivan :)))
Naja, dann man viel Spass beim basteln :))
Jana Schroeder