Komplettlösung zu "Zak MacKracken"
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von Dirk Langenegger
In unserer Wohnung nehmen wir als erstes das Fischglas. Aus der oberen Schublade entnehmen wir unsere
Telefonrechnung. Der Anrufbeantworter unter dem Telefon wird auch eingeschaltet. Den Tapetenfetzen, der
sich an der Wand befindet, nehmen wir auch mit. In der Schublade unseres Schreibtisches finden wir eine
Tröte. Unter dem Schreibtisch finden wir unsere Cashcard. Der erste Versuch, sie zu nehmen, mißglückt, und
wir versuchen es ein zweites mal mit unserer Telefonrechnung. Im Wohnzimmer ordnen wir die Kissen auf
dem Sofa. Unter den Sitzkissen finden wir unsere Fernbedienung. Um den Fernseher mit der Fernbedienung
einzuschalten, müssen wir jetzt nur noch den Stecker einstecken. Wir schauen solange Fernsehen bis sich die
Informationen wiederholen.
In der Küche nehmen wir das Messer über der Spüle an uns. Unter dem Spülbecken finden wir Buntstifte. Aus
dem Kühlschrank nehmen wir jetzt noch ein Ei mit. Mit dem Schlüssel, der neben der Tür hängt, verlassen wir
nun die Wohnung.
Neben unserer Wohnung befindet sich eine Bäckerei. Dort klingeln wir solange bis uns der Bäcker rot vor Zorn
ein Brot entgegenschmeißt. Auch das nehmen wir an uns. Jetzt gehen wir in das TPC-Gebäude und holen links
hinten an der Wand eine Anmeldung. Vor unserem Haus füllen wir die Anmeldung aus und legen Sie in den
Briefkasten.
In der 14th Avenue gehen wir in das LL-Gebäude. Dort kaufen wir alles bis auf die Gitarre. Weiter rechts
gehen wir zum Friseur. Dort schneiden wir vor dem Schaufenster das Haarnadelschild ab.
Nun können wir wieder nach Hause gehen. In der Küche schrauben wir das Abflußrohr unserer Spüle ab. Das
Brot stecken wir in die Spüle und drücken auf den Knopf über dem Herd. Die Brotkrumen die unten
rauskommen nehmen wir auch mit.
Jetzt setzen wir den Hut und die Brille auf und gehen in das TPC-Gebäude. Wir gehen durch die Schwingtür an
den Computer. Den benutzen wir, um unsere Telefonrechnung zu zahlen. Unseren Fisch gießen wir in den
Pflanzentopf.
Nachdem wir das Haus verlassen haben, ziehen wir den Hut und die Brille wieder aus. Wir gehen zum Bus und
wecken den Fahrer mit unserer Tröte. Die Fahrt bezahlen wir mit unserer Cashcard.
Am Flughafen kaufen wir von dem Guruanhänger ein Buch. Jetzt begeben wir uns zum Flugzeug. Dort gehen
wir auf die Toilette und verstopfen das Waschbecken mittels Toilettenpapier. Jetzt drehen wir den Wasserhahn
auf. Sobald das Waschbecken überläuft, drücken wir auf den Rufknopf und gehen schnell ans andere Ende des
Flugzeugs. Wir legen das Ei in die Mikrowelle, schließen diese und schalten sie ein.
Jetzt können wir in Ruhe das Flugzeug aufs Korn nehmen. Unter dem Sitzpolster des ersten Sitzes findet sich
ein blaues Feuerzeug. Einem der Gepäckfächer entnehmen wir eine Sauerstoffflasche. Jetzt können wir uns
wieder setzen und auf das Ende des Fluges warten.
In Seattle angekommen brechen wir vom Baum einen Ast ab. Das Eichhörnchen wird mit den Erdnüssen, die
wir im Flugzeug bekommen haben, gefüttert. Mit dem Messer kratzen wir an der Felswand einen Eingang frei.
Im Dunkeln können wir uns mit dem Feuerzeug ein wenig Licht machen. Ca. in der Bildmitte befindet sich ein
Nest, welches wir mit dem Golfschläger herunterholen können. Ein Stück weiter stoßen wir auf eine
Feuerstelle. Mit Nest, Ast und dem Feuerzeug machen wir ein Feuer.
Die Schriftzeichen, die wir rechts in der Höhle sehen, können wir mit unserem Stift vervollständigen. Sobald
das Symbol fertig ist, wird uns der Weg in eine Kammer freigegeben. Dort finden wir einen ersten Kristall, den
wir mit der Fernbedienung an uns bringen.
Jetzt gehen wir zurück zum Flughafen und kaufen uns ein Ticket nach San Francisco. Sobald wir Zuhause sind,
nehmen wir aus unserem Briefkasten die Anmeldung. Sollte die Anmeldung noch nicht wieder da, sein können
wir sie auch später holen. Auf jeden Fall brauchen wir sie vor dem Flug nach London.
In der 14th Evenue werfen wir den Kristall in den Briefkasten der roten Tür. Wir werden eingelassen. Von
Annie erhalten wir einen weiteren Kristall. Ab jetzt können wir zwischen Annie, Leslie, Melissa und Zak
umschalten.
Wir schalten um zu Annie, heben die Schreibtischunterlage hoch und nehmen die dort befindliche Cashcard.
Jetzt schalten wir wieder um zu Zak und gehen zum Flughafen.
Wir müssen jetzt über London nach Kathmandu fliegen. In Kathmandu zeigen wir dem Wächter das Buch.
Beim Guru angekommen erklärt er uns nach einer Wartezeit, wie man sich mit dem Kristall in ein Tier
verwandeln kann. Draußen zünden wir den Heuballen an. Wenn die Polizisten abgelenkt sind, nehmen wir den
Fahnenmast mit Fahne an uns. Wir geben dem Yak Geld, damit es uns zum Flughafen bringt. Wir fliegen jetzt
über London nach Miami. Dort geben wir dem Betrunkenen das Buch und erhalten dafür seine Wiskeyflasche.
Jetzt fliegen wir über Mexico City nach Lima.
In Lima kommen wir durch den Dschungel an eine Steinplatte. Wir legen die Brotkrumen auf die Platte und
verwandeln uns dann in den Vogel. Wir fliegen der Statue ins linke Augen. Dort nehmen wir die Schriftrolle
und fliegen wieder zurück. Die Schriftrolle geben wir an Zak weiter. Jetzt verwandeln wir uns wieder in Zak.
Wir warten an der Steinplatte bis wir von einem Alien gefangengenommen werden. Dieser bringt uns nach San
Francisco.
Sobald wir eingesperrt sind ziehen wir den Hut und die Brille auf. Alsbald werden wir als vermeintlicher
Kumpan freigelassen. Wir gehen an den Schrank ganz links und nehmen unser Sachen wieder an uns. Erst auf
der Straße ziehen wir unsere Verkleidung wieder ab.
Klappt dies nicht, müssen wir warten bis sich unser Befehlssatz wieder regeneriert hat. Wir gehen dann zu
unserer Wohnung. Die Bretter am Fußboden kann man lösen. Dadurch gelangen wir in den Raum, in dem sich
unsere Sachen befinden. Während dem Flug zum Bermuda-Dreieck werden wir von einem Raumschiff
angezogen.
Den Code, den der Pilot für seine Sicherheitsmaßnahmen verwendet, müssen wir uns unbedingt merken.
Sobald der Pilot weg ist, drücken wir auf den Knopf neben der Tür. Der Alien bringt uns zu seinem Oberboss,
der sich als King Elvis verkleidet hat. Während er nachdenkt gehen wir zur Lotto-Vorhersage und schreiben
uns die Gewinnzahlen auf. Jetzt gehen wir wieder zu King Elvis und zeigen ihm unsere Fanclub-Karte. Der
Alien bringt uns wieder in den Vorraum. Dort geben wir die uns bekannte Kombination ein. Wir gehen auf die
Beamplattform und schon fliegen wir hinaus. Im Flug öffnen wir den Fallschirm. Im Wasser benutzen wir die
Tröte, um einen Delphin anzulocken. Wir verwandeln uns in diesen und tauchen. Außen bei der
Unterwasserstadt ernten wir Seegras. Hier finden wir einen weiteren Teil zu unseren Kristallen. Wir übergeben
das Teil an Zak und verwandeln uns wieder in ihn. Wir lassen uns wieder von einem Alien gefangennehmen
und befreien uns auf die bekannte Weise.
Jetzt gehen wir in das LL-Haus und kaufen ein Lotto-Ticket. Wir geben die notierten Zahlen ein. Weiter geht
der Weg über London und Kairo nach Kinshasa. Dort gehen wir in das Haus des Schamanen. Wir geben ihm
den Golfschläger. Daraufhin wird uns ein Tanz gezeigt. Am Ende des Tanzes knicken die Tänzer ihre Beine
ein. Die Reihenfolge müssen wir uns merken. Jetzt fliegen wir wieder zurück nach San Francisco. Im LL-
Gebäude können wir jetzt unseren Gewinn abholen.
Wir schalten uns um zu Melissa. Wir öffnen das Handschuhfach und nehmen die Cashcard und den DAT-
Recorder an uns. Wir verlassen das Raumschiff und geben die Cashcard und die Sicherung an Leslie weiter.
Wir gehen wieder zurück in das Raumschiff machen die Türe zu und ziehen den Helm aus.
Jetzt schalten wir um zu Leslie. Wir gehen nach links und kaufen am Fahrkartenautomat zwei Tickets. Nun
betreten wir das Gebäude. Mit der Fahrkarte lösen wir die alte Sicherung von der Metallplatte und setzen die
neue wieder ein. Jetzt schließen wir die Türe. Wir öffnen die innere Türe und gehen in das Hinterzimmer. Wir
nehmen den Klebestreifen an uns und öffnen die Schranktür. Im Bett nehmen wir alles was wir entdecken
können. Danach verlassen wir das Gebäude wieder. Mit dem Besen kehren wir den Sandhügel weg und gehen
dann in die rechte Pyramide. Jetzt geben wir mit der Leiter den gemerkten Code ein. Durch die offene Tür
gehen wir zur zweiten Statue und merken uns die seltsamen Zeichen.
Jetzt schalten wir wieder zu Zak und fliegen nach Mexico. Durch den Dschungel kommen wir in eine
Pyramide. Dort zünden wir ständig die Fackeln an, damit wir uns zurechtfinden. Mit der Karte finden wir den
Weg zum Raum mit dem zweiten Teil des Kristalls. Auch die seltsamen Zeichen können hier vervollständigt
werden.
Wir treffen uns jetzt mit Annie in London und geben ihr die Wiskeyflasche. Annie gibt der Wache die Flasche
und bewegt den Hebel. Zak schneidet jetzt den Zaun durch. Beide gehen jetzt zu der Steinplatte. Zak gibt Annie
die Schriftrolle. Er legt die Kristalle auf die Steinplatte. Nun noch die Fahne in die Platte stecken. Annie liest
nun die Schriftrolle vor. Nachdem die beiden Kristalle verschmolzen sind, nimmt Zak den neuen an sich. Nun
fliegen wir mit Zak über Kairo nach Kinshasa.
Wir begeben uns wieder zum Schamanen und zeigen ihm den Kristall. Er erklärt uns, wie man den Kristall zur
Teleportation benutzt. Wir teleportieren uns jetzt nach Lima. In der Höhle nehmen wir den Kerzenständer und
teleportieren uns nach Kairo. Wir betätigen den linken Schalter, gehen die Treppe hinunter durch den rechten
Raum hinaus. Jetzt gehen wir ganz nach links. Um besser sehen zu können benutzen wir das Feuerzeug. Wir
stellen Zak zum oberen Fuß der Sphinx.
Wir schalten um zu Leslie und gehen zur linken Tür. Wir benutzen den Kristall, um die Tür zu öffnen. Die
Taschenlampe wird eingeschalten und wir gehen in den Raum mit der Karte. Dort schauen wir uns die
seltsamen Zeichen genau an. Bei der Maschine legen wir beide Hebel um. Jetzt können wir den Helm
abnehmen.
Jetzt schalten wir wieder zurück zu Zak. Wir können mit Hilfe der Karte den Weg durch das Labyrinth wagen.
Annie wird jetzt in den Kartenraum nach Kairo geholt. Die Schalter werden nach Anweisung der Hyroglyphen
betätigt. Nun können wir weitere seltsame Zeichen lesen.
Zak bemalt jetzt seine Tapete und wir erhalten so eine Karte. Mit Annie gehen wir jetzt vor die Sphinx. Zak
zieht jetzt den Taucheranzug an und teleportiert sich auf den Mars. Er landet in einem Raum, in dem wir
weitere seltsame Zeichen finden. Die Originale befinden sich in Kairo an der Wand. Nun können wir das
Labyrinth verlassen
Wir schalten um zu Melissa. Wir setzen den Helm auf und füllen den Sauerstofftank. Nun ab in die große
Kammer zur linken Tür. Jetzt bewegen wir noch Leslie zur linken Tür und alle sind zusammen. Wir machen
die Türe zu und geben Melissa den Klebestreifen. Den kleben wir über die Kassette. Die Kassette stecken wir in
den DAT-Recorder. Den Recorder schalten wir auf Aufnahme. Wir öffnen die Tür und nehmen das ganze auf.
Jetzt gehen alle zur mittleren Tür und wir lassen den Recorder das Geräusch abspielen. Zak geht jetzt durch die
offene Tür. Wir gehen nach rechts in den Raum in dem die Statue steht und nehmen das Symbol an uns. Jetzt
gehen wir wieder zurück zu den anderen.
Jetzt gehen wir zur dritten Tür und öffnen diese, wie die erste. Zak geht hinein in den Raum mit der Sperre.
Wir stecken das Symbol in das Kontrollfeld, nehmen die beiden Schlüssel und drücken auf den Knopf.
Nachdem wir uns die Informationen angehört haben, gehen wir wieder zurück, ziehen die Sauerstoffmaske an,
stülpen das Fischglas auf und benutzen das Klebeband, um alles dicht zu machen. Leslie zieht auch den Helm
auf. Jetzt gehen alle zum Mars-Zug. Zak kauft vier Tickets und gibt zwei davon Melissa. Im Mars-Zug löst
jeder ein Ticket. Wir fahren zur linken Pyramide. Wie der Sand beiseite geräumt wird wissen wir ja. Zak
benutzt das Haarnadelschild, um die Tür zu öffnen. Nun gehen alle in die Pyramide in den rechten Raum mit
dem Sarkophag.
Leslie zieht an den Füßen des Sarkophags, die anderen gehen die Treppe hinauf. Oben angekommen läßt Leslie
die Füße wieder los. Zak steckt seinen goldenen Schlüssel in den rechten Kasten. Zak geht zum weißen Kristall
und Melissa drückt auf den Knopf. Zak nimmt nun den Kristall an sich.
Anschließend teleportieren wir Zak nach Kairo. Jetzt wird das Gerät aufgebaut. Dazu benutzen wird das
leuchtenden Objekt, den Kerzenständer und die drei Kristalle. Nun teleportieren wir Annie ebenfalls nach
Kairo. Jeder der beiden schaltet jetzt einen Schalter an. Somit wäre das Abenteuer vollendet.