Wenn man Probleme mit dem Ge... äh, mit den Lümmeln hat, braucht man
nur folgenden Schritten zu folgähn:
1. Spielstand speichern und Gel... äh, Lümmel merken!
2. In Hexwert umwandeln (z.B.: 500L = 1F4)!
3. Hexwert um drehen z.B.: 1F4 = F401!
4. Logischerweise auch danach suchen!
Hinweise: Der Kontost... äh, Lümmelstand ist weit am Schluss der Datei
und er ist nur vierstellig (z.B.: F4 01). Der vierstellige Offset
vorher ist die Anzahl der gemieteten Parzellen. Noch einen Viersteller
zurück, sind die eigenen Parzellen (also 3 interessante Offsets).