Alone in the Dark

Alone in the Dark

18.10.2013 02:59:00
Hex Cheats für Alone in the Dark 1
von Andreas Neubert


4DAA Energiepunkte
4E38 Revolver
4D90 Petroleumlampe
4D8C Zustand der Lampe: 00=leer, 01=gefüllt
4D9A Gewehr
Alle Adressen sind 2 Bytes lang und werden im Lo-Hi Format
gespeichert.
Wenn man die Energiepunkte auf das Maximum schraubt (FF 7F
=32767) und dann ein Fläschchen austrinkt, steht zwar auf dem
Bildschirm, dass man sich besser fühlt, aber man kratzt ab.

Um leergetrunkene Fläschchen aufzufüllen, muss man das
entsprechende Savegame mit einem Hex-Editor öffnen und an
folgende Adressen folgende Bytes schreiben:

19AA - D3 00 02
2336 - DB 00 02

Um die leergefressene Keksschachtel wieder aufzufüllen:

31D4 – AB
31D6 – F6 00 02 06

Und um die nassgewordenen Zündhölzer zu trocken:

287E – EB 00 01 06
3342 – F8 00 01 06

Das Inventar befindet sich übrigens ab 4D2E. An dieser Adresse
steht immer 02. Das sind die Handlungen. Ab 4D30 kann man dann
nach Herzenslust editieren. Wichtig ist, dass man nur jedes
2te Byte beschreibt und danach zusammenzählt und die Anzahl
der Gegenstände bei 4D2C (in Hexadezimal logischerweise)
einträgt. Die Handlungen zählen natürlich auch als 1 Gegen-
stand, also aufpassen.

Hier ein Beispiel. Die ?? sind für's Bsp. unbedeutend.
4D20:?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 05 00 02 00
4D30:12 00 67 00 7B 00 51 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Damit hat man dann eine Schachtel Patronen, einen Revolver,
ein Grammophon und ein Schwert in seinem Inventar.

Die komplette Inventarliste sieht so aus.

02 Handlungen
03 Ein Gewehr
05 Eine alte Indianerdecke
OC Ein Buch (Auszug aus dem Goldenen Vlies)
OD Eine Petroleumlampe
OF Ein Brief
10 Ein Ölkanister
11 Ein Ölkanister
12 Eine Schachtel Patronen
19 Ein Bogen
1A Ein Pfeil
1B Ein Pfeil
1C Ein Pfeil
25 Ein Schlüssel (Der Schlüssel der Truhe)
26 Ein alter Kavalleriesäbel
29 Eine Säbelklinge
2E Ein Verbandskasten
30 Ein Fläschchen (+10)
35 Ein Schlüssel (Der Schlüssel der Kommode)
36 Ein kleiner Spiegel
37 Ein kleiner Spiegel
38 Eine Vase
47 Ein Buch (Auszüge aus Abduls Buch)
48 Ein Buch (Terra Incognita)
4A Ein Buch (Die Söhne der Sonne)
4C Ein Buch (Geschichte einer Plantage in Lousiana)
4E Ein Dolch
51 Ein Schwert
53 Eine sehr schwere Statuette
56 Ein Notizbuch
5E Eine Hausapotheke
5F Ein Fläschchen (+20)
60 Eine Kanne
65 Einige Kugeln
66 Ein Buch (Reisebericht)
67 Ein Revolver
6D Ein Pergament (Die Wesen der Nacht)
6E Ein Talismann
6F Ein Dolch
70 Ein Dolch
71 Ein Pergament (Verbotene Riten und Kulte)
72 Ein Pergament (Das Opfermesser)
73 Ein Buch (De Vermis Mysteriis)
74 Ein Buch (Studie über die Macht des Wortes)
78 Ein Schürhaken
79 Eine Zündholzschachtel
7B Ein Grammophon
7D Eine Platte (Der Donauwalzer von J.Strauß)
7E Eine Platte (La Danse Macabre von Saint-Saëns)
7F Eine Platte (Valse, Opus No1 von Chopin)
8D Ein Schlüssel (Der Schlüssel zum Ballsaal)
90 Ein Schlüssel (Der Schlüssel der Schatztruhe)
94 Ein Buch (Demonia Particularis)
A3 Ein Schlüssel (Der Kellerschlüssel)
A7 Eine Keksschachtel
AB Ein Suppentopf
AC Ein Messer
AD Ein Messer
AE Eine Zündholzschachtel
B5 Ein Schuhkarton
B6 Einige Kugeln
B9 Ein Buch (Bericht über Kapitän Norton)
C7 Ein Feuerzeug
C8 Ein Buch (Memoiren)
CC Ein Buch (Der Prozeß von Kapitän Pregzt)
CD Ein Keil
E8 Ein Haken

 
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