Das ist die Standardwaffe im Spiel. Die Socom wird ziemlich am Anfang gefunden.
Wenn ihr die Feuertaste gedrückt hält könnt ihr mit dem Laser den Gegner
markieren. Lassen sie los um zu schießen. Die meisten Gegner sind mit 3 bis 5
Schüssen erledigt. Da die Pistole ziemlich laut ist, und man zu schnell erwischt
wird, sucht nach dem Schalldämpfer. Das Magazin umfaßt 12 Schüsse.
Effektivität : 90%
Reichweite : 75%
Schaden : 85%
Gesamt : ohne Schalldämpfer 70% mit 89%
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Schalldämpfer Für die Socom
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Viel ist nicht dazu zu sagen. Die Socom wird sehr leise und man wird nicht so
schnell erwischt. Die Leistung wird nicht beeinträchtigt, nur das man das
Mündungsfeuer nicht sieht. Nur ein bisschen Rauch steigt auf...............
Keine Wertung
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FA-MAS Sturmgewehr
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Ihr könnt einzeln oder mit Vollautomatik schießen. Der Einzel Schuss ist
nutzlos, die Socom dafür nützlicher. Das FA-MAS ist genau so stark wie die Socom
nur sie hat entscheidende Vorteile:
1. Das Magazin ist größer
2. Mit der Vollautomatik könnt ihr schneller schießen.
Wo Licht ist, ist auch Schatten: Im Gegensatz zur Socom kann das FA-MAS nicht
geschalldämpft werden. Daher sollte man diese Bleispritze nur bei Alarm benutzen
um sich mehr Zeit zu verschaffen oder gegen Gegnermassen. Gegen einzelne Gegner
sollte man die Socom vorziehen.
Genau das gleiche wie beim FA-MAS nur das deren einzelner Nachteil ausgebügelt
wird: Die MP 5 ist mit einem Schalldämpfer versehen. Für mich ist das die beste
Waffe im Spiel, da man unendlich Munition für sie hat. Da wird auch die Socom
nutzlos. Die MP 5 habt ihr von Anfang an wenn ihr Very Easy spielt. In den
anderen Schwierigkeitsgraden müsst ihr (leider) auf diese Waffe verzichten.
Ohne diese Waffe kommt ihr im Spiel nicht durch. Wenn ihr das Gewehr ausrüstet
schaltet es sofort in den Zielfernrohr Modus. Im Nahkampf könnt ihr das Dingen
nicht gebrauchen, aber wenn es auf Reichweite kommt, dann ist diese Waffe erste
Wahl. Das PSG-1 richtet erheblichen Schaden an, das Magazin ist aber sehr klein.
Das stört aber nur ein wenig. Mehr stört das ständige Zittern von Solid: Wenn
ihr Wolf erfasst habt, dann zittert er auf einmal und ihr kriegt einen Schuss
ab. Mit Diazepam ist aber geholfen. Solid zittert für eine Zeit dann nicht mehr.
Effektivität : gegen nahe Gegner: 3% gegen weitentfernte: 91%
Reichweite : 95%
Schaden : 93%
Gesamt : 91%
Einer meine Lieblingswaffe. Um alle Gegner erscheinen Vierecke. Ihr müsst sie
dann mit dem Fadenkreuz anvisieren und die Stinger hat das Ziel erfasst. Wenn
ihr abfeuert (die Stinger muss piepen) wird das Ziel automatisch erfasst. Die
Vierecke werden auch angezeigt wenn keine freie Sicht zum Gegner besteht. Das
ist nützlich denn: Wenn man Sniper Wolf im Schneesturm verliert, kann man sie
einfach mit der Stinger finden. Auch Raven kann man damit leicht fertig machen
(Aber nicht im Extrem Modus, da funktioniert es nicht!). Wenn Raven schießt,
bleibt er stehen. Wenn er gerade ballert, einfach von der Seite eine Stinger auf
ihn feuern und abhauen. In Extrem klappt das nicht weil Raven ganze Zeit läuft
und ballert. Die Stinger ist daher sehr nützlich.
Die Waffe braucht man im Spiel nur einmal. Wird die Rakete abgefeuert, steuert
man sie mit den Richtungstasten. Im genauer zielen zu können, hält man einfach
die Ego-Perspektive Taste gedrückt. Mit der Nikita ist Sniper Wolf (beim zweiten
Treffen) leicht zu besiegen. Man läuft ganz nach rechts und stellt sich so
hinter der kleinen Hebung das Wolf sie nicht treffen kann. Nikita abfeuern und
dann müsst ihr ganz Rechts herfliegen, damit die Steigungen die Rakete nicht
zerstören. Wenn ihr ganz vorne angekommen seid nach links abbiegen und mit der
Rakete in Sniper Wolf reinrasen. In gebieten wo der Radar nicht funktioniert,
klappt auch die Nikita nicht. Außerdem wird sie von Treibstoff angetrieben, ihr
könnt sie also nicht unendlich lang steuern. Wenn ihr eine Nikita Rakete
abfeuert, und dann den Nikita Raketenwerfer einsteckt explodiert die Rakete.
Ganz schön Praktisch. Mit der Nikita kann man leichte Steigungen oder Treppen
hochfliegen.
Mit der Waffentaste eine Ladung hinlegen und mit der Aktiontaste die Ladung in
die Luft gehen lassen. Ihr könnt die C4 Ladung jederzeit anbringen und hochgehen
lassen. Im Vs. 12 Mode (VR Mission) war die Waffe besonders hilfreich. C4
hinlegen, Alarm auslösen, 3-6 Gegner zur C4 Ladung locken und hochgehen lassen.
Alle geben den Löffel ab. Im Einzelspieler Modus ist die C4 Ladung weniger
nützlich. Gegen Raven konnte ich sie nicht gebrauchen, gegen den Panzer auch
nicht. Nur um zu Ocelot zu gelangen brauchte ich die C4 Ladung.
Einfach Waffentaste drücken und Granate hochgehenlassen. Es kracht und blitzt
gewaltig und eure Gegner sind bewusstlos. Wenn ihr eure Gegner nicht töten wollt
(um eine bessere Wertung zu bekommen) und ihr wurdet erwischt, dann lässt 1 bis
2 Granaten hochgehen. Das sollte euch genug Zeit verschaffen. Besonders im
Kommunikation Turm sind diese Granaten extrem nützlich
Wirft eine dieser Granaten und alle Kameras funktionieren für eine Weile nicht.
Leider könnt ihr während des Düppelsturms die Nikita Raketen nicht benutzen.
Laserschranken werden nicht gestört.
Effektivität : 99%
Reichweite : nicht nötig
Schaden : Nicht nötig
Gesamt : 90%
Die Waffe kriegt ihr nicht im Spiel. Wenn ihr den Cyborg-Ninja in VR Mission
spielt, habt ihr diese Waffe. Sie hat eine kurze Reichweite aber jeder Gegner
wir mit einem Schlag getötet. Geht an den Gegner dran und drückt mehrmals die
Waffentaste drückt wird der Gegner gewürgt und sein Hals durchtrennt. Die Katana
ist leise und sehr wirksam. Leider kriegt ihr diese Waffe im normalen Spiel
nicht.