Wenn ihr einen Dieb dabei habt, legt - nachdem die Endgegnerin sich in ihr
Refugium zurückzieht - eine Falle an die Stelle, wo die Endgegnerin wieder
erscheint, nachdem ihr die eine Leitung gekappt habt und alle Wesen nur sie
angreifen.
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Charaktertipp: : Nehmt mal einen Säbelrassler (Dieb-Unterklasse), dieser ist
auf der Zusatz-CD extrem stark, denn er kriegt eine Fähigkeit, alle Gegenstände
zu nehmen. (z.B. Feldharnische, die ein Dieb normalerweise ja nicht nehmen
könnte). Habt ihr schon mal einen Dieb mit einem Casomyr +6 gesehen? Die
Zusatz-CD macht es möglich.
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Lich besiegen einfach gemacht:
Ich habe einen sehr einfachen und effizienten Weg herausgefunden, wie man Lichs
besiegt, alles was man braucht ist ein hochstufiger Kleriker oder Paladin.
Bevor man gegen den Lich antritt, ändert man im Charakter-Menü das Skript auf
Passiv und wenn man gegen den Leichnam kämpft, dann lässt man den Kleriker nur
Untote bannen. Dies wirkt erst in der zweiten Kampfrunde, so dass der Lich noch
seine Schutzzauber wirken kann, danach kann er aber nicht mehr zaubern, wenn
der Kleriker erfolgreich Untote bannt. Dadurch ist es den Kämpfern nun leicht
möglich, den Leichnam zu besiegen. Wichtig ist hierbei, das Der Kleriker
wirklich nichts anderes tut, als Untote zu bannen. Je höher dessen Stufe ist,
desto besser, aber da man in ToB 8M XP bekommen kann, ist das kein Problem
mehr, bei niedrigen Stufen würde ich diese Vorgehensweise allerdings nicht
empfehlen.
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Wenn man in Saradush in die Kaserne geht, soll man doch den Hauptmann töten.
Wenn man dies jedoch nicht tut, und immer wieder in die Kaserne hineingeht und
wieder heraus kommt, bekommt man immer wieder für jeden getöteten Soldaten
(oder andere Monster) eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten.
Zusammengetragen unter Mithilfe von
Bigrulez, archduke@big-clan.de
Björn Menke, BMenke@gmx.de
Andreas Peth, zerpf@web.de
Matze, matthiasmahkorn@yahoo.de