Alundra

Alundra

13.05.2008 16:52:35

German

Alundra


Wer die mittelalterliche Welt von Alundra durchstöbert,
stößt schon in den ersten Dungeons auf knackige Rätsel.
Damit Ihr auf dem Weg zu Melzas nicht den Mut
verliert, helfen wir Euch mit unserem dreiteiligen Players
Guide beim Kampf gegen den bösen Dämon.

Vorgeschichte: Statt einer endlosen Animation
zuzuschauen spielt Ihr die Vorgeschichte selbst. Ihr
beginnt in Eurer Kajüte auf dem stolzen Zweimaster von
Captain Merrick: Sucht den Captain, der über einer
Seekarte tüftelt und redet anschließend mit den
Matrosen im Raum neben Eurer Koje. Danach besucht
Ihr wieder Marrick, der am Steuer einen neuen Kurs
einschlägt. Sprecht mit den anderen Matrosen und legt
Euch schlafen. Lars erscheint Euch im Traum, bis Euch
ein wüster Sturm jäh aus den Träumen reißt. Durch die
Türe könnt Ihr nicht aufs Deck, klettert durch den Spalt
ins Zimmer links.

Das Dorf Inoa: Nachdem Euch die Strömung an den
Strand von Inoa gespült hat, trägt Euch der Schmied
Jess in sein Haus. Das Buch neben Eurem Bett könnt Ihr
jederzeit zum Speichern des Spielstands nutzen. Geht die
Treppe nach unten und sprecht mit Jess, anschließend
vor der Haustüre mit Sybill. Geht nach Westen in das
Haus links neben der Hundehütte und redet mit dem
kranken Wendell und seinen Freunden. Wendell schickt
Euch zu Septimus im Haus links oben. Dieser erzählt
Euch, daß Ihr Wendell nur mit dem Buch von Elna
retten könnt, das im düsteren Tarn-Anwesen liegt.

Affenbande: Im Tarn-Anwesen angekommen greift Euch
sofort eine Bande wüster Affen an. Melzas erscheint in
der Eingangshalle und verschließt die Türen. Tötet die
Affen, um die Türen zu öffnen. Geht durch die mittlere
Türe, kämpft dort mit den Affen - Ihr bekommt einen
Krafttrunk. Geht nun zurück und holt Euch über die
Treppe rechts die Heilkräuter. Bewegt Euch in den Gang
zwischen Eingangshalle und den linken Treppen: Drückt
den Schalter und geht über die geheime Treppe nach
unten. Tötet die beiden Schleimhaufen und rennt unter
den fallenden Felsen durch. Ihr kommt an zwei Schalter,
sie müssen beide nach rechts zeigen. Nach den
Morgensternfallen krallt Ihr Euch die Kräuter in der
Kiste und rückt die vier Fässer auf die Schalter. Geht in
den nächsten Raum und plündert die Kisten. Nehmt die
Treppe rechts und drückt den Schalter im nächten
Abschnitt so oft, bis sich die mittlere Türe öffnet.
Dahinter stibitzt Ihr die Kräuter. Geht zurück und öffnet
die rechte Tür: Hüpft auf die vier Schalter und holt Euch
den Schlüssel in der Kiste. Nehmt die Leiter links oben
und krallt Euch den ersten Energiekristall! Durch die Tür
kommt Ihr wieder in die Eingangshalle. Die Treppe links
führt Euch zu einem verschlossenen Raum, in dem Gold,
Kräuter und das Buch von Elena warten.

Wendells Alptraum: Zurück in Inoa sprecht Ihr mit
Wendell und seinen Kumpanen - beamt Euch mit dem
Buch in seinen Alptraum. Drückt der Reihe nach alle
Schalter und vergeßt nicht die Schätze in den beiden
Kisten. Ihr kommt an mehrere Holzbrücken mit einem
Schalter davor. Wenn Ihr den falschen Weg nehmt,
behindern Euch Steinblöcke, die Ihr mit dem Schalter
wieder verschwinden laßt. Nehmt die obere Brücke,
wechselt sofort zur unteren, die nächste Abzweigung
geht Ihr wieder nach oben. Bei dem zweiten Paar
Brücken nehmt Ihr einfach die untere. Anschließend
beharkt Euch der Riesenschleim. Bringt Euch nach
jedem Schlag in Sicherheit, da er danach für kurze Zeit
unverwundbar ist. Ein paar Hiebe später spaltet er sich in
zwei Teile, die Ihr auf gleiche Weise bearbeitet. Zurück
in Inoa rennt ihr mit Giles zum Friedhof und besucht
nach einem Plausch mit dem Priester Euren Freund
Septimus. Folgt ihm nach der Explosion nach draußen
und besucht Olen im Haus rechts vom Dorfeingang.
Sprecht mit ihm und seinen Besuchern und verlaßt das
Haus: Septimus erscheint und schubst Euch in Olens
Erinnerungen.

Ärger in der Mine: Ihr findet Euch vor der Mine wieder,
sprecht mit Olen und den anderen Arbeitern. Nun geht
Ihr in den anderen Raum und
sprecht mit Zane, der Euch die Bedienung der
Generatoren erklärt: Schön aufpassen! Sprecht mit Olen
und kämpft mit den Affen: Öffnet schnell die Kiste, denn
Olen ist schwerverletzt. Zurück in Inoa holt Ihr Euch bei
Jess die Bomben und geht zur Inoa-Mine. Redet mit den
Jungs davor und sprengt den Eingang frei. In der Mine
zerlegt Ihr den Felshaufen und dringt weiter ins Innere
vor. Links oben sprengt Ihr die Felsen vor der Treppe
und befreit Lyman im Raum dahinter von den vier
wüsten Affen. Er gibt Euch den Schlüssel für den
Generatorraum; plündert die vier Kisten und kehrt zum
Eingang zurück. Setzt den Generator in Betrieb (links,
links, rechts, links) und hüpft in die Lore am Eingang.
Schaut Euch um und geht durch die linke der zwei Türen
(eine ist versperrt): Da Euch Felsen im Weg liegen,
marschiert Ihr durch die rechte Türe zum Generator.
Schaltet ihn an und brettert mit der nächsten Lore
weiter. Im Raum dahinter öffnet Ihr mit dem Schalter
das Tor und vermöbelt die vier Affen. Links unten findet
Ihr den toten Jaylen - den Schlüssel in seiner Tasche
wird er wohl nicht mehr brauchen. Fahrt mit der Lore
wieder zurück zum Eingang und betätigt den
Weichenschalter hinter dem Gitter im zweiten Raum..Via
Lore reist Ihr in
einen Raum mit Holztüren, die Ihr mit dem Schlüssel
öffnet. Im Raum dahinter führt Euch der lila Transporter
zum Speicherplatz, wo Ihr Euch auch erfrischen könnt.
Nehmt nun die Treppen rechts unten zum Wasser und
hüpft über die Holzplattformen zum Schalter. Zurück im
Hauptraum schubst Ihr die mit Sand gefüllte Lore rechts
unten an, hüpft auf die Plattform mit dem Felsbrocken
und schiebt den letzten nach links. Der Weg für die
zweite Lore ist nun frei; schubst sie an und springt auf
die kleine Holzplattform. Ein paar Hüpfer, und Ihr seid
im nächsten Raum: Hier sprengt Ihr das Loch links frei
und springt hinein. Ihr findet den erschöpften Zane und
eine Kiste, in der der nächste Schlüssel liegt. Kehrt zum
Raum mit den U-förmigen Gleisen zurück und drückt
den Schalter hinter dem Gitter. Via Lore geht's ab in ein
weiteres Gewölbe, in dem Euch links ein Steinschlag
erwartet. Besteigt die Holzplattform rechts und hüpft
über die Felsen links hinweg. Plündert die Kiste und
brettert mit der Lore zum Ausgang links oben. Im Raum
dahinter schnappt Ihr Euch die Kräuter und hüpft über
die Holzplattform zur Lore. Ihr gelangt zu einem dritten
Generator, an dem die Schalter horizontal angeordnet
sind: Drückt den unteren dreimal und einmal den oberen
Schalter: Nichts passiert - die Kiste ist wohl eingerostet.
Hüpft ein paarmal auf der Maschine herum, und sie läuft!
Der aktivierte Aufzug führt Euch in einen kleinen
Tümpel, wo Ihr Eure Energie auffrischt. Über die
Brücke gelangt Ihr zum Obermotz, einem garstigen
Riesengorilla.
Der lacht jedoch nur über Euch und überläßt den Kampf
seinen Untertanen: Besiegt sie, und Ihr erhaltet einen
Energiekristall. Durch den Hinterausgang gelangt Ihr ins
Affen-Hauptquartier (der verrostete Schalter läßt sich
nicht bewegen). Geht zurück, und Eure Freunde räumen
die Felsen unterhalb des Minenausgangs beiseite.

Werwölfe und Heilige: Zurück in Inoa sprecht Ihr mit
Sybill im Haus rechts oben. Sie erzählt Euch von dem
schlummernden Werwolf in Kline. Geht nun in das Haus
von Jess, der Euch Blumen für den Friedhof überreicht.
Auf dem Friedhof stellt Ihr die Blumen vor das
ungeschmückte Grab. Rechts oben räumt Ihr den Fels
beiseite und geht in die Gruft. Dort erwarten Euch die
fünf Heiligen, der Meister der Heiligen im Raum rechts
oben. Redet Ihr mit ihm, schickt er Euch los, um den
Heiligen zu huldigen. Sprecht sie in folgender
Reihenfolge an (von links): Nummer 3, 2, 4, 1 und 5.
Ratscht mit dem Meister der Heiligen und kehrt wieder
in den Saal zurück. Dort öffnet sich das verschlossene
Tor. Ihr gelangt zu zwei Kisten und in einen neuen
Raum: Nehmt die Treppe rechts und lest das Schild.
Hüpft in das Loch unten, und Ihr erreicht einen Raum
mit einem Teich. Mit den beiden Tonnen kommt Ihr zur
Kiste, über die Treppe gelangt Ihr zum Speicherplatz.
Geht nach links, und ein Morgenstern bricht ein Loch in
den Boden. Marschiert vorbei nach oben und lest die
beiden Schilder. Sie zeigen Euch die Stellung der
Schalter im unteren Raum: Den rechten nach rechts und
den linken nach links. Sie aktivieren den Aufzug
dazwischen. Hüpft zur Statue, die Eure Kräfte auffrischt.
Jetzt schnell nach rechts auf den Schalter und
anschließend wieder nach links, bevor die beiden
Plattformen verschwinden. Das Schild löst das nächste
Rätsel: Hinter dem Tor findet Ihr einen Altar und vier
Kristalle. Sprengt sie in der Reihenfolge Osten, Westen,
Süden und Norden. Damit öffnet Ihr ein neues Tor,
durch das Ihr in einen Raum mit einem Felsbrocken
gelangt. Vermöbelt die Monster, und der Weg nach oben
ist frei. Dort hüpft Ihr in die vier Löcher vor dem
Grabstein; schnappt Euch den Schlüssel in der Kiste und
öffnet das Tor oben. Im Raum dahinter drückt Ihr den
ersten und den dritten Schalter. Weiter geht's durch die
Tür links, wo Ihr den Stein in das Loch links schiebt.
Schnappt Euch das Faß und hüpft zur Statue nach oben.
Sie aktiviert ein neues Fließband in einem früheren
Raum. Nehmt das linke Fließband und hüpft via
Plattform zum Schild. Der Spruch (zwei Schritte
vorwärts, einer rückwärts) gilt für die nächsten Räume.
Durch das Tor unten rechts gelangt Ihr in einen Raum
mit drei Kristallen: Sie müssen gleichzeitig erleuchten
(Bombe), damit der Weg frei ist. Im nächsten Raum
vermöbelt Ihr die drei Schleimhaufen und wandert
wieder zurück nach links (siehe Spruch). Erleuchtet die
Kristalle und geht nach links, wo Euch nach einer langen
Treppe Lars und ein Steinmonster erwarten. Achtet auf
seine Steinschläge - nach ein paar Treffern gibt es sich
geschlagen. Ein neuer Raum öffnet sich, in dem Euch
Lars einen Magiekristall, einen Energiekristall, den
Steinschlagzauber und den ersten der sieben heiligen
Juwelen überreicht. Über den Teleporter gelangt Ihr
zurück auf den Friedhof.

Bonaires Traum: In Inoa eilt Ihr zu Nadias Haus (unten
in der Mitte) und sprecht mit den Jungs. Geht zum Haus
links davon und unterhaltet Euch mit Bonaire. Redet ihn
erneut an und hüpft in seinen Traum. Geht nach oben
und schlagt auf die leuchtende Kugel in der
Drachenstatue: Diese und andere
machen abwechselnd blaue und rote Quader unsichtbar.
Marschiert zum Teleporter, der Euch zu einem zweiten
führt. Der befördert Euch zu einer Terasse mit
Felsbrocken und Schleimmonstern. Vermöbelt die
Bösewichte und rückt den untersten Felsen links nach
unten. Eine Leiter erscheint. Klettert noch nicht hoch,
sondern wandert über die Holzbrücke nach rechts zur
zweiten Statue. Schlagt die Kugel, geht zurück und
hüpft nach unten zu der Kiste mit einem Schlüssel.
Weiter unten verschiebt Ihr den einzelnen Felsen, ehe Ihr
ganz unten die beiden Schleimmonster vermöbelt und
den rechten Felsen verschiebt. Über die Leiter gelangt
Ihr wieder nach oben zu dem Teleporter. Ihr kommt in
eine Höhle, in der ein Drache lauert. Vermöbelt die
Monster, sackt den zweiten Schlüssel ein und schlagt auf
die Kugel. Via Transporter kommt Ihr zurück zur ersten
Leiter, klettert hoch und geht durch die verschlossene
Tür. Hüpft auf den Schalter und verlaßt den Raum
wieder. Draußen springt Ihr nach rechts und werft eine
Bombe auf den Schalter der unteren Ebene. Ein
Teleporter erscheint, der Euch in einen Raum mit einer
verschlossenen Türe befördert. Öffnet sie, und Ihr
gelangt in einen Abschnitt mit zwei Statuen. Schlagt die
linke und krallt Euch den Schlüssel im Gang rechts. Nun
schlagt Ihr die rechte Statue und geht durch die Tür
oben. Hier findet Ihr einen Energiekristall und einen
Teleporter, der Euch zu Bonaire beamt. Dort hetzt Euch
Sara ein paar Monster auf den Hals - tötet sie und folgt
den Beiden. Sie führen Euch in eine Arena, in der sich
Sara in einen scheußlichen Dämon verwandelt (siehe
Bild). Flüchtet vor seinen drei Schüssen und bringt
immer einen gezielten Treffer an. Erscheinen seine
Dummies, prügelt Ihr wild drauflos. Die Bombe ist dabei
übrigens besonders wirkungsvoll!

Operation Wüstensturm: Daheim in Inoa schenkt Euch
Jess am nächsten Morgen den Morgenstern. Damit könnt
Ihr große Felsen zerbröckeln. Probiert's gleich aus und
wandert nach Südosten zu den gefährlichen "Cliffs of
Madness", wo Euch Lurvy einen neuen Brustpanzer
verkauft. Vor der Tür klettert Ihr die Felsen hinauf zum
Höhleneingang und plündert die Schatzkisten. Durch die
Höhle gelangt Ihr in die Wüste. Dort marschiert Ihr zur
Grotte links oben; benutzt dabei die sandfreien Flächen
zum Sprung. In der Höhle schnappt Ihr Euch das Sand-
Cape und wendet es gleich an, um die Höhle wieder zu
verlassen. Nun sucht Ihr die zentrale Plattform mit den
sechs Säulen und stellt Euch zwischen die zwei obersten.
Ein Tornado bläst Euch in die Wüste; von nun an müßt
Ihr alle Felder in Windrichtung verlassen. Im ersten
Raum springt Ihr von oben auf den weißen Felsen und
dann nach links. Im folgenden Abschnitt klettert Ihr die
Treppe hoch und springt wie im Bild oben beschrieben.
Im letzten Raum kraxelt Ihr auf den Absatz in der Mitte
und wagt Euch in den funkelnden Nebel: Ihr werdet zum
Acient Shrine teleportiert. Dort
sprecht Ihr in der Eingangshalle mit dem
Knochenhaufen, der Euch zu den vier Statuen schickt.
Sucht rechts nach dem Raum mit den acht Pferdefiguren
und drückt den Schalter. Vermöbelt die Sandwürmer
und geht durch die Tür zwischen Thronsaal und der
linken Halle: Drückt die drei Schalter und steigt in den
ersten Stock. Dort klettert Ihr zuerst auf die linke
Plattform und werft die beiden Symbole nach unten.
Diese benutzt Ihr als Treppe für die rechte Plattform.
Habt Ihr Sonne, Mond, Wasser und Stern gesammelt,
legt Ihr sie auf die dazugehörigen Felder. Es erscheint
eine Plattform, über die Ihr die erste Statue erreicht.
Wieder im Thronsaal steigt Ihr die Treppe hoch und geht
in eine der zwei Türen neben dem Teleporter zum
Speicherplatz. Ordnet die vier Symbole zu und geht
durch die Tür links. Im nächsten Abschnitt dürft Ihr nur
auf den geschlossenen Augen laufen - verwendet hierfür
die Tonne. Geht durch die obere Tür und benutzt den
Stern, um die beiden Symbole auf den Plattformen zu
erreichen. Das vierte Symbol findet Ihr versteckt unten
rechts. Plaziert diese auf den zugehörigen Feldern, und
die zweite Statue erscheint. Diese untersucht Ihr und
nehmt im Raum mit den Augen die Türe unten. Draußen
sucht Ihr die beiden nebeneinander liegenden Tore; geht
in das linke und steigt via Sand-Cape die Treppe hoch.
Im nächsten Raum holt Ihr Euch in der mittleren
Kammer den Felsen und werft ihn unter die Treppe, wo
sich die Steinfläche befindet. Springt auf die Mauer und
eilt zu den Treppen. In der folgenden Halle vermöbelt
Ihr die Würmer, werft eine Bombe auf den Schalter und
hüpft über die Tonne zum Ausgang. Im nächsten Raum
nehmt Ihr die Türe unten nach draußen: Über die
Plattform erreicht Ihr die dritte Statue. Geht zurück zu
den zwei Toren und nehmt diesmal das rechte: Ihr
gelangt zu einer Bande Sandwürmern. Springt über den
Treibsand zum Ausgang unten. Wieder im Freien eilt Ihr
nach unten zu dem roten Banner, hüpft eine Etage tiefer
und betretet das Tor. Klaut die Töpfe, damit der Fels
nach unten rollt und geht durch die Türe unter den
Stufen mit dem Felsen. Auf den Zinnen sucht Ihr das Tor
unten rechts: Schiebt die Säule vorsichtig auf einen der
Schalter (siehe Bild) und stellt Euch auf den anderen.
Eine Halle weiter vermöbelt Ihr die drei Bienen und
nutzt die Tonne als Plattform für den gewagten Sprung
auf den Schalter (siehe Bild). Für das nächste Rätsel
benötigt Ihr etwas Glück: Via Schalter müßt Ihr zwei
Tonnen fangen. Verlaßt den Raum, um von vorn zu
beginnen. Das anschließende Sortierrätsel müßt Ihr
möglichst schnell bewältigen - Ihr werdet mit einen
Schlüssel belohnt. Geht die Treppen hoch nach draußen,
und Ihr gelangt zur vierten Statue. Der Knochenhaufen
gibt nun den Weg in den Keller frei. Dort werft Ihr
Bomben auf alle vier Schalter und eilt einen Raum
weiter. Nach dem Kampf mit den Sandwürmern findet
Ihr rotierende Symbolplattformen: Werft die
Steinsymbole ein Zeichen vorher, um
genau zu treffen. Einen Raum weiter vermöbelt Ihr alle
Monster, mit der Stahlkugel erreicht Ihr den Typen auf
der Plattform. Stapelt die Symbole übereinander auf die
Bodenplatte: Zuerst Wasser, dann Sonne, darauf Mond
und ganz oben Stern. Im nächsten Raum
erwartet Euch der schlummernde Steinboss: Hüpft in das
rechte Loch und ordnet die Symbole auf folgenden
Platten an: Stern im Süden, Mond im Westen, Wasser im
Osten und Sonne im Norden. Zurück beim Steingolem
hüpft Ihr in das linke Loch und ordnet die Symbole
folgendermaßen an: Stern im Norden, Mond im Osten,
Wasser im Westen und Sonne im Süden. Das
Steinmonster erwacht und greift Euch sofort an - Ihr
kennt den Kerl ja schon von einer früheren Begegnung!
Nehmt die Tür links und spielt wieder Tonnenfangen;
diesmal benötigt Ihr aber drei Stück für die Schalter.
Einen Raum weiter rennt und hüpft Ihr gegen die
Zeitschaltuhren. Im Thronsaal unterhaltet Ihr Euch mit
dem Anführer, der seine Untertanen auf Euch hetzt.
Dank der Steinschlagmagie habt Ihr mit einem
Knopfdruck gewonnen. Untersucht die Knochen und
plündert die drei Kisten: Ein Energiekristall, ein Schwert
und neue Schuhe für weite Sprünge im Sand gehören
Euch.
Wasserratten: In Inoa erholt Ihr Euch ein wenig und
brecht anschließend zum Kerker am Strand auf. Hier
müßt Ihr an vielen Stellen (wie in der Eingangshalle)
Treppen aus den Steinmauern schlagen. Sucht die Tür
hinter den Felsen und vermöbelt die Kröten, ohne die
Brocken zu zerstören. Via Steintreppe und Felsblock
gelangt Ihr weiter. Hüpft über die Plattformen zum
Schalter, der weitere Plattformen aktiviert. Der zweite
Schalter öffnet das Tor oben. Im nächsten Raum erreicht
Ihr dank des Holzpflocks die Kiste mit dem Schlüssel.
Geht einen Raum zurück und hüpft in das Loch nach
unten. Öffnet das Tor und Ihr gelangt in einen Raum mit
vier Türen (hinter den Felsen). Nehmt die Tür rechts
oben und vermöbelt die Kröten, ohne die Felsen zu
zerstören. Erleuchtet das Juwel mit einem Hieb und eilt
wieder zurück. Im Raum links oben vermöbelt Ihr die
Kröten und brecht den Felsen, um den die Kugel rotiert.
Nun aktiviert Ihr das zweite Juwel. Im Teichraum
betretet Ihr nun die Türe rechts unten und hüpft über die
Steinmauern zum dritten Juwel. Jetzt ist der Weg im
mittleren Raum über dem Teich frei. In der Arena
aktiviert Ihr der Reihe nach vier Schalter und vermöbelt
die Monster: Fallt Ihr von der Mauer, müßt Ihr von vorn
beginnen. Als Belohnung gibt's die Merman-Schuhe, mit
denen Ihr schwimmen könnt! Kehrt zum Raum mit den
vielen Holzpflöcken im Wasser zurück und schwimmt
nach rechts. Geht eine Halle weiter nach rechts oben
durch die Tür und schwimmt an den Morgensternen
vorbei. Mit dem Faß erreicht Ihr die nächste Tür: Holt
Euch mit flinken
Hüpfern den Schlüssel und den Goldbarren darunter.
Kehrt in den vorherigen Raum zurück und öffnet das
Stahltor. Unter Zeitdruck eilt Ihr dann zum Ausgang
links. Im Holzpflockraum klettert Ihr die Leiter hinter
denn Steinen hoch und laßt die Stahlkugel nach rechts
fliegen (Schlag bei acht Uhr). Mit dem Faß links oben
geht's dann ein Gewölbe weiter: Lauft über die Brücke
und zerbrecht alle Felsen. Drückt den versteckten
Schalter und geht durch die Tür links oben. Plündert die
Kiste und eilt über die Brücke zum Tor rechts oben. Die
beiden Stahlkugeln laßt Ihr bei acht und fünf Uhr gegen
die Wand knallen, so daß Ihr die Tür unten erreicht.
Geht im nächsten Raum durch die Tür unten rechts und
hüpft im Abschnitt dahinter über die gestapelten Krüge
und Holzpfeiler zur versteckten Kiste mit dem Schlüssel.
Geht zurück zur Brücke und nehmt das Tor unten.
Speichert den Spielstand und krallt Euch Energiekristall
und Krafttrunk. Im folgenden Gang hüpft Ihr vom
Schalter auf die rollende Kugel und weiter zu dem
Schalter ganz rechts. Nach einer langen Treppe besucht
Ihr das Wassermonster: Wartet, bis es auftaucht und
setzt zum Superschlag an (n gedrückt halten). Nach
einigen Hieben gibt er sich geschlagen und schenkt Euch
den Wasserzauber.

Das Schneeschloß: In Eurem Heimatdorf besucht Ihr
zuerst Septimus, anschließend Myra im mittleren Haus
unten. Sprecht auch mit den Leuten dort. Weiter geht's
bei Nacht; Kline erschreckt Euch. Geht nach draußen
und sucht ihn vor den geöffneten Häusern. Am nächsten
Morgen geht Ihr zu Septimus und dann in Klines Hütte
rechts unten. Sprecht mit allen Leuten und steigt in
Klines Träume. Vor dem Schneeschloß geht Ihr nach
oben und drückt im Raum dahinter die drei Schalter.
Wandert in die Höhle rechts oben und drückt den
Schalter links unten. Ein Fels rollt zum nächsten
Schalter; schiebt die Säulen nach oben und drückt ihn.
Den dritten Schalter drückt Ihr flink viermal. Geht die
Treppe hoch, vermöbelt die Monster und untersucht die
Statue. Drückt die drei Schalter und hüpft in das Loch
und anschließend auf den erscheinenden Schalter. Nehmt
die Treppen rechts
unten, öffnet die Kiste und benutzt den Schalter oben im
Raum. Verlaßt die Höhle und eilt in den mittleren
Schloßturm. Hier holt Ihr Euch den Schlüssel in der
Kiste und geht wieder nach draußen. Sucht das Tor
rechts und schiebt die Säulen auf die drei Schalter. Stellt
Euch auf den vierten und verlaßt den Raum nach oben.
Hier verschiebt Ihr die fünf Säulen in folgender
Reihenfolge: Die Säule unten in der Mitte nach oben und
dann links, die Säule links unten nach oben. Die Säule
links oben muß nach rechts, die rechts unten nach oben,
rechts und unten. Die letzte Säule rechts oben schiebt Ihr
nach oben. Hüpft auf den letzten Schalter und
anschließend dreimal auf den Steinblock in der Mitte des
Raums. Springt in das Loch und holt Euch den
Energiekristall. Beim nächsten Rätsel schiebt Ihr die
Säule rechts oben nach unten, links, oben und zuletzt
nach rechts. Im nächsten Raum wird's kompliziert: Um
eine der acht Säulen auf den Schalter zu schieben (siehe
Bild rechts), schiebt Ihr die siebte nach oben, die sechste
nach links, die erste nach links, die zweite nach rechts
und dann nach oben, die siebte wieder nach oben und
dann nach links, die fünfte nach oben, die vierte nach
oben und dann nach rechts, die achte nach oben, links,
unten und schließlich nach rechts auf den Schalter. Ihr
werdet mit dem Schlüssel in der Kiste belohnt. Sucht
jetzt das Tor unter dem linken Turm auf, und Ihr findet
den Weg über die Fließbänder. Über zwei Schalter und
eine Säule geht's
weiter die Treppen hoch zum nächsten Verschieberätsel:
Schubst die linke Säule nach rechts, oben und wieder
nach rechts. Nun schiebt Ihr die mittlere Säule nach
rechts und unten und schließlich die letzte Säule nach
rechts. Über die Leiter und Plattform gelangt Ihr in den
nächsten Raum: Hüpft flink auf einen Schalter nach dem
anderen, und das Tor öffnet sich. In der Halle dahinter
holt Ihr Euch den Schlüssel, kehrt wieder zurück und
verlaßt das Gebäude durch die Tür rechts. Über die
eisige Brücke eilt Ihr zum mittleren Turm und öffnet die
drei Tore. Kämpft Euch bis zur Statue vor, untersucht
sie und eilt durch das Tor oben zum Eismonster. Plaziert
Bomben vor seiner Nase; er saugt sie zu sich heran.
Während der Vakuumattacke solltet Ihr keine Bombe
tragen! Nach dem Sieg holt Euch Septimus in die
Realität zurück, und Kline verwandelt sich in
einen Werwolf. Vermöbelt ihn - er ist ein leichter
Gegner.

Die Echsenhöhle: Am nächsten Morgen holt Euch ein
lautes Klirren aus dem Bett - Schmied Jess hat Euch
einen Bogen gebastelt. Damit eilt Ihr nach Südosten zur
Echsenhöhle. Schießt mit dem Bogen auf die
Kristallsäule, die auf dem hohen Felsen steht. Der
Eingang öffnet sich. Verschafft Euch Eintritt und
schwimmt nach rechts zum Holzplateu. Über die drei
fliegenden Plattformen gelangt Ihr nach links zur Kiste
und zum Schalter darunter. Geht die Treppe nach unten
und vermöbelt die Monster sowie die zugehörigen
Statuen. Geht durch die Tür zwischen den beiden
Statuen und hüpft im Raum dahinter zum Schalter.
Benutzt den Felsbrocken als Sprungbrett (nahe an der
Kante). Drückt den Schalter und wandert nach rechts.
Dort vermöbelt Ihr die Monsterstatuen, betätigt wieder
einen Schalter und eilt weiter über die Treppe. In der
Halle vermöbelt Ihr die drei Statuen ganz oben! Haut Ihr
ordentlich zu, zerbricht die Mauer: Holt Euch die
Kräuter in der Kiste, bastelt
eine Treppe und krallt Euch auch den Schlüssel. Kehrt
zum Raum mit den drei fliegenden Plattformen zurück,
hüpft nach links und geht hinter den Wasserfällen vorbei.
Über die Treppe gelangt Ihr zu einer Höhle mit Statuen,
einige zerbröseln bei der Bearbeitung mit dem
Morgenstern. Springt auf die Insel links und verprügelt
die Echsen samt Statuen. Weiter geht's über die Treppe
zu den neuen Wächtern, die Ihr flink einstampft. Ihr
erreicht einen Speicherplatz und
einen weiteren Teleporter. Nehmt die Treppe rechts
oben und streckt die zwei Statuen nieder. Eine
Geheimtür erscheint, im Raum dahinter hüpft Ihr zur
Treppe links. Rennt an den Statuen vorbei zur rechten
Treppe und merkt Euch den Raum dahinter: Für das Tor
benötigt Ihr den nächsten Schlüssel. Nehmt die Treppe
unten, überquert die Brücke und vermöbelt die
erwachenden Statuen. Geht zur unteren Brücke,
schnappt Euch den Energiekristall und drückt den
Schalter. Hüpft über die fliegende Plattform zu den
Treppen unten. Vermöbelt die drei Stauen, hüpft auf die
zwei Schalter und geht nach rechts. In diesem Gewölbe
sucht Ihr den geheimen Hebel und bekämpft die
Monster. Kehrt zurück und geht durch das Tor unten. In
den nächsten zwei Hallen verprügelt Ihr alle Echsen
sowie Statuen und klettert eine Etage nach unten. Geht
nach links, bis Ihr einen Schalter entdeckt. Betätigt ihn
und geht über die fliegende Plattform auf den zweiten
(Morgenstern). Danach müßt Ihr über die Treppe unten
links zu einem mörderischen Parcours: Hüpft und
schwimmt zum Schalter. Holt Euch den goldenen Falken
in der Kiste und vermöbelt im nächsten Raum die
mittlere Statue. Stellt Euch auf ihr Podest und werft eine
Bombe auf die riesige Echsenstatue über Euch. Kehrt
zum Raum mit der gleichen Statue zurück, und der Weg
ist frei!
Danach gelangt Ihr zu einer heilenden Steinplatte,
rechterhand vermöbelt Ihr die Statuen. Geht durch das
Tor rechts, und ihr werdet von einem Steinschlag
eingeschlossen. Sprengt den Riß in der Felswand und
zehn Echsen stürmen den Raum. Klaut Euch ihren
Schlüssel und kehrt zur verschlossenen Tür links vom
Speicherplatz zurück. Dahinter erwartet Euch die
fürchterliche Riesenechse: Paßt auf ihre
Erdbebensprünge auf! Nach dem Sieg schnappt Ihr Euch
ihre Schätze: Der Feuerzauber und der zweite heilige
Juwel gehören Euch. Geht nach links und verlaßt die
Höhe.
Zurück in Inoa empfängt Euch Schmied Jess am
Eingangstor: Giles quälen schreckliche Alpträume. Eilt
in sein Haus, vor der Tür hält Rumi Wache. Meia tritt
aus dem Haus und erzählt Euch von Giles Beschwerden.
Geht zu seinem Bett und redet mit ihm: Er gewährt Euch
Zutritt zu seiner Traumwelt.

Giles Alptraum: Giles Haus steht in der Mitte von Inoa,
ein Mädchen bewacht die Eingangstür. Sprecht mit Giles
und seinen Freunden, dann werdet Ihr in den Traum
versetzt. Ihr steht in einer Höhle - geht nach oben durch
die Tür und vermöbelt dort die Monster. Ein Schalter
erscheint, mit dem Ihr den Fels im Raum zuvor
beiseiteschiebt. Geht die Treppe nach unten und macht
Euch auf eine haarige Hüpfsequenz gefaßt: Um den
Schalter zu erreichen, müßt Ihr das bewegliche Faß als
Sprungbrett benutzen, bevor es ganz rechts
angekommen ist. Geht wieder in die Eingangshalle,
rechts oben hat sich eine Wand geöffnet. Dort schiebt Ihr
die Felsen in den Abgrund und hüpft zum Tor rechts
oben. Die Tür in der Mitte laßt Ihr links liegen. Im
nächsten Raum findet Ihr den Speicherplatz und zwei
Kisten mit Heilkräutern: Um die Abgründe zu
überqueren, schiebt Ihr die Felsen mit der Stahlkugel
hinein. Hüpft nach links und betätigt den Schalter. Der
Boden verschluckt Euch, über einen zweiten Schalter
und einen Teleporter gelangt Ihr jedoch wieder zurück.
Über den anderen Fels hüpft Ihr nun nach rechts und
öffnet mit dem zweiten Schalter die Mauer über dem
Speicherplatz. Mischt die Monster dahinter auf und eilt
weiter nach oben. Dort gelangt Ihr zu acht Kristallen, die
Ihr alle der Reihe nach mit Bomben aktivieren müßt;
beginnt mit dem leuchtenden Kristall. Ein Teleporter
erscheint, mit dem Ihr in einen Raum mit zwei
Steingesichtern gelangt. Ihr dürft Euch nicht vor sie
stellen, geht oben herum! Hüpft links in das Loch und
vermöbelt im Raum darunter alle Monster. Plündert die
Kisten, betätigt den Schalter und rennt durch das Tor
rechts - Ihr müßt schnell sein! Wieder im Raum mit den
Gesichtern geht Ihr durch die Türe in der Mitte und
steigt die Treppen mit den herabrollenden Felsen hinauf.
Ihr gelangt zu vier Kristallen, die Ihr in folgender
Reihenfolge aktiviert: Links oben, rechts unten, links
unten und rechts oben. Schnappt Euch den Kristall und
schleppt ihn nach links auf den Sockel. Der Boden davor
öffnet sich: Springt von links in das Loch und lenkt
sofort nach links, damit Ihr auf der Plattform mit dem
nächsten Kristall landet. Hüpft mit ihm nach rechts zur
Kiste mit dem goldenen Falken. Nutzt die Kiste als
Sprungbrett nach rechts und Ihr steht wieder im Raum
mit den Gesichtern. Postiert den Kristall auf dem Sockel
ganz rechts und hüpft in das Loch. In der Halle darunter
vermöbelt Ihr alle Monster und plaziert den nächsten
Kristall. Springt in das Loch und drückt nach oben,
damit Ihr auf dem Absatz landet. Klappt's nicht, nehmt
Ihr den Teleporter rechts. Geht durch die Tür und
verhaut die Monster. Zurück auf dem Absatz springt Ihr
nach links und sprengt den Eingang frei: Dahinter wartet
ein Wundertrunk! Geht durch die Türe ganz links, wo
Euch ein Irrgarten erwartet: Seid Ihr flink, werdet Ihr
mit einem Lebenskristall belohnt. Kehrt um und schleicht
durch die Türe rechts: Über die Treppe gelangt Ihr in
einen Raum mit 16 Schaltern. Die Lösung des Rätsels
verrät Euch das Bild links. Im nächsten Gewölbe
vermöbelt Ihr die Monster und geht durch das Tor links
unten. Klettert von oben zu dem Schalter hinauf, der
wiederum einen zweiten Schalter freigibt. Erst der dritte
Schalter öffnet eine Passage mit beweglichen
Nagelbrettern. Hüpft in das schmale Loch in der Mitte
und werft den Kristall im Raum darunter von der
Plattform. Vermöbelt die Monster und tragt den Kristall
weiter zum Sockel. Nehmt den Teleporter in die
Schatzkammer und hüpft dann in das Loch. Dort mischt
Ihr die Ungeheuer auf und geht durch das Tor links:
Werft den Busch gegen die Wand, er verwandelt sich in
Heilkräuter. Geht zurück, verdrescht die neuen Monster
und nehmt das Tor rechts. Duelliert Euch mit den
Drachen dahinter und stellt Euch dem schrecklichen
Saugermonster, das Ihr aus einem früheren Kampf kennt.
Wenn Giles eingesaugt wird, kostet Euch das viel
Energie: Stellt Euch zwischen ihn und das Monster und
legt die erste Bombe kurz vor seiner Saugattacke.Nach
zwei weiteren läßt er Euch in Ruhe.Die Gewölbe von
Magyscar: Wieder zurück in der Realwelt macht Ihr
Euch zum Tempel Magyscar auf, wo ein paar Freunde
aus Inoa schon warten. Nach einem ausführlichen
Gespräch geht Ihr zum Kerzenaltar oben in der Mitte
und räumt den Eingang mit der Stahlkugel frei. Der
ganze Tempel ist mit Dornensträuchern verwachsen, nur
mit herumstehenden Fackeln könnt Ihr sie abbrennen.
Dies übt Ihr gleich im ersten Raum. Nehmt die Treppe
rechts und vermöbelt alle Monster, anschließend krallt
Ihr Euch die einzelne Fackel und brennt den Busch unten
mit Hilfe der fliegenden Plattform nieder. Hüpft auf das
Plateau mit den Pfeilen über den Stacheln, schwebt zur
Leiter und nehmt die Türe rechts oben. Im nächsten
Raum brennt Ihr die Büsche nieder und werft die Fässer
auf die Plattform mit den zwei Monstern. Stapelt sie zu
einer Treppe. Ein flotter Sprung und ein Klick, dann
gehört die Kiste mit dem Schlüssel Euch. Kehrt zum
ersten Raum zurück, nutzt den Speicherplatz und
schließt die Türe ganz rechts auf. Dahinter vermöbelt Ihr
alle Monster, um den Schalter zu erreichen. Drückt ihn
und kraxelt zum Tor rechts: Um zur Tür zu kommen,
müßt Ihr eine zweite Bombe auf den Schalter werfen. Im
nächsten Raum holt Ihr Euch die Tonne auf der
Plattform unten und nutzt sie als Treppe für das Plateau
oben. Drückt den Schalter, brennt die Dornen nieder und
wandert weiter. In der Halle wird's kompliziert:
Vermöbelt alle Monster und brennt mit der Fackel oben
den Busch auf dem Absatz darunter nieder. Hüpft weiter
nach links und nutzt die Fackeln dort, um zum
Energiekristall gelangen - Übung macht den Meister!
Geht zum Raum mit den zwei fliegenden Plattformen
zurück und hüpft in das große Loch. Plündert dort alle
Kisten und nehmt die Tür links oben. Über den
Teleporter gelangt Ihr in den ersten Raum zurück.
Wandert zum Zimmer mit dem Loch und nehmt diesmal
die Tür unten: Brennt die Büsche nieder, holt Euch den
Schlüssel in der Kiste und geht durch das Tor unten.
Krallt Euch die Heilkräuter und eilt durch die Tür rechts
unten. Im nächsten Raum öffnet Ihr via Schlüssel das
Tor oben und sackt den nächsten Schlüssel ein - Eure
Kräuterbestände könnt Ihr ebenfalls auffüllen. Kehrt in
den letzten Raum zurück, drückt den Schalter und rennt
unter den Morgensternen nach rechts. Dort vermöbelt
Ihr alle Monster und verlaßt den Raum nach oben. Um in
der Buschhalle den Schalter zu erreichen, müßt Ihr die
Feuerschildkröten anlocken und ihren Feueratem nutzen!
Einen Raum weiter verprügelt Ihr wieder alle Monster
und brennt die Dornen rechts nieder. Via Teleporter
gelangt Ihr zur nächsten Kiste und anschließend in einen
Raum mit einer fliegenden Plattform. Schwebt zum
Schlüssel links unten. Nehmt nun den Teleporter rechts
oben und Ihr findet Euch im Raum mit den zwei
Teleportern wieder. Nehmt wieder den rechten und reist
bis zum Raum mit der fliegenden Plattform - diesmal
macht Ihr jedoch von dem Sockel einen Riesensprung
zum Absatz links und wandert weiter nach oben. Klettert
im folgenden Raum die Leitern nach oben und hüpft
nach rechts zum Schalter. Nehmt die Plattform zur
Fackel und brennt das Gebüsch um die Kiste nieder. Im
nächsten Raum ignoriert Ihr den Teleporter und geht
nach unten durch die Tür. Im folgenden Zimmer holt Ihr
Euch mit Tonne und Fackel den Goldschatz und eilt
weiter durch die Tür neben dem Schalter. In der Halle
dahinter hüpft Ihr auf die schwebende Plattform und
werft eine Bombe auf den Fels rechts unten. Hüpft in das
Loch und nehmt im Raum darunter den Teleporter zum
nächsten Schalter. Dieser öffnet eine geheime Tür! Im
nächsten Raum sind vier versiegelte Schalter: Geht durch
die Tür rechts oben und krallt Euch die Schätze dahinter.
Kehrt zurück und nehmt nun die linke Tür: Ihr kommt in
ein Labyrinth, das die Form eines Sonnenrades hat: Die
Gänge führen Euch zu vier Räumen mit je vier
Ölschalen. Diese müßt Ihr mit Fackeln oder Schaltern
entzünden, damit Ihr die Steintafeln entziffern könnt.
Nur links oben ist es ein wenig schwer: Um zum Schalter
zu gelangen, müßt Ihr die linke Fackel auf der mittleren
Ebene über den Busch zu den Dornen nach links werfen.
Habt Ihr alle Geschicklichkeitsprüfungen bewältigt, kehrt
Ihr zum Raum mit den vier Schaltern zurück und richtet
sie folgendermaßen aus: Links unten nach unten, links
oben nach rechts, rechts unten nach unten und rechts
oben nach links. Eine Plattform erscheint, die Euch nach
oben trägt. Jetzt kehrt Ihr nochmal schnell zum
Speicherplatz zurück! Im Schacht klettert Ihr über die
Plattformen nach oben: Ignoriert die erste Tür und
kraxelt weiter. Im nächsten Raum springt Ihr über den
sinkenden Flur weiter zu Fackel und Tonne links. Werft
die Tonne nach rechts auf den Flur und fackelt die
Büsche im Sprung ab - das Timing ist etwas schwierig!
Über die Tonne geht's weiter zu einem Morgenstern-
Hürdenlauf und einer Flugstunde unter
Feuerballbeschuß. Einen Raum weiter brennt Ihr die
Büsche nieder und schnappt Euch den nächsten
Schlüssel. Geht zurück zur fliegenden Plattform. Fackelt
die Büsche rechts ab und öffnet das Tor. Dahinter
beseitigt Ihr alle Monster und funzelt die Dornen rechts
oben ab. Hüpft in das Loch rechts und stellt Euch dem
vergammelten Tausendfüßler: Um seinen Kopf
verletzten zu können, müßt Ihr erst alle seine Beine
treffen. Achtet auf seine kleinen Wurmfreunde und greift
mit überlegten Superhieben an! Der Tausendfüßler ist
nicht so schwer zu besiegen wie das Saugemonster -
habt Ihr gewonnen, gibt's zur Belohnung den Wind-
Zauberspruch. Unter Zockern: Daheim bei Jess
unterhaltet Ihr Euch mit Septimus, beim Verlassen des
Hauses spricht Euch Sybill an und zeigt Euch ein Vision
um Melzas. Sucht nun das Fein und Lutas Haus ganz
rechts in Inoa. Es ist das einzige, aus dessen Kamin kein
Rauch kommt: Hüpft in den Kamin und plündert das
Obergeschoß. Dort findet Ihr Gold und den Geheimpaß
für die Spielhölle "Riverside Pub" im Wald westlich von
Inoa. Eilt in die Spelunke und zeigt dem Barmann Euren
Ausweis: Ihr dürft in den Keller! Dort erwartet Euch
Bogenschießen, Roulett und ein Ringkampf mit
Schleimhaufen: Besteht je fünf Runden und Ihr erhaltet
drei Energiekristalle. Wieder oben in der Bar erzählt Ihr
dem Wirt von Euren Erfolgen. Er rät Euch zu einem
Besuch in Captain Merricks Laden. Laßt Euch von dem
Typen links an der Bar auf einen höllischen Drink
einladen! Eilt weiter zu Merricks Wucherladen und
sprecht mit ihm. Er tauscht Eure goldenen Falken gegen
Energiekristalle, ein Silberarmband und Olgas Ring -
schaut immer wieder vorbei!Radau in der Kirche:
Zurück in Inoa besucht Ihr Meia und Myra im Haus
unten in der Mitte. Nach einem Schwätzchen macht Ihr
Euch auf zum Friedhof, wo Euch Septimus erwartet. Die
Kirche ist verschlossen, benutzt vor der Tür den Wind-
Zauberspruch. Drinnen öffnet Ihr Septimus die Haustür
und geht über die Treppe hoch zum Ausgang rechts: Im
Flur dahinter betätigt Ihr den Schalter hinter den
Büschen mit dem Bogen. Die Tür zum Raum unten
öffnet sich, geht hinein. Schaut Euch das Regal rechts
vom Eingang an und geht zurück zu Septimus. Er drückt
einen geheimen Schalter. Im Erdgeschoß wandert Ihr in
den Flur links und dort in den unteren Raum. Hier
müssen beide Schalter beinahe gleichzeitig aktiviert
werden - Ihr solltet schnell sein! Geht zurück zu
Septimus, der einen weiteren Schalter gefunden hat -
eine Falle! Nehmt die Treppen links in den ersten Stock
und geht in das Schlafzimmer unten. Hüpft in das Loch
auf den Schalter im Zimmer darunter: Die Tür oben
öffnet sich, hinter ihr findet Ihr ein Buch, das bei
Annäherung verschwindet. Holt Septimus, der
währenddessen am Altar herumschraubt. Mit ihm fangt
Ihr das Buch ein und sprecht mit ihm, damit er Euch das
Buch gibt: Eilt über den Balkon rechts in die Bücherei
und stellt das Buch ins Regal rechts neben den Eingang.
Ein Regal rückt beiseite und Ihr gelangt zu einem
weiteren mit Lücke. Untersucht es und kehrt zu
Septimus zurück, der einen neuen Schalter gefunden hat.
Nach dem Erdbeben geht Ihr im Erdgeschoß in den Flur
rechts und von dort in den Raum oben. Schiebt die
Hocker in folgende Reihenfolge: Linker nach rechts,
mittlerer nach links und rechter Hocker nach oben. Geht
durch die Tür nach rechts, drückt den Schalter und holt
Euch den Energiekristall in der Kiste. Geht in den Raum
ganz unten, wo Ihr in kurzer Zeit alle beweglichen
Hocker auf Ihre ursprünglichen Plätze zurückschiebt.
Krallt Euch das zweite Buch und stellt es in die Lücke
im Bücherregal. Drückt den Schalter und geht in den
Raum auf der anderen Seite des Flurs, wo sich eine neue
Tür geöffnet hat. Dort findet Ihr rechts oben einen
Schalter: Hüpft über den Tisch nach oben, Ihr dürft den
Teppich nicht berühren! Drückt den Schalter und holt
Euch den Schlüssel in der Kiste. Geht zu Septimus und
öffnet mit dem Schlüssel die Falltür unter dem Altar.
Hüpft hinunter und sprecht dort mit Ronan.Schabernack
der Jugend: Ihr wacht daheim im Bett auf. Geht zu Jess,
der Euch den Krafthandschuh schenkt. Septimus erzählt
von Sybills Tod, eilt in ihr Haus rechts oben in Inoa.
Sprecht mit Fein und Rumi und geht weiter zum
Friedhof, wo sich Sybills Freunde versammelt haben.
Sprecht mit ihnen und geht, doch Septimus taucht auf
und erzählt ein paar Neuigkeiten. Wandert zu Myras
Haus unten in der Mitte von Inoa und sprecht mit ihr.
Nach Ansprache lenkt Septimus das alte Weib ab und Ihr
könnt zu Meia im ersten Stock huschen. In ihrem Traum
ist sie ein kindliches Mädchen, da mit Euch Verstecken
spielt: Beim ersten Versuch verbirgt sie sich auf einer
Plattform nordwestlich vom Anfangspunkt. Ganz links
unten findet Ihr übrigens einen Speicherplatz sowie einen
goldenen Falken! Sucht Meia, auf dem Weg findet Ihr
eine Kiste mit einem Energiekristall. Meia kichert und
rennt zum ersten Garten links oben: Folgt Ihr durch das
Tor. Im Raum dahinter hüpft Ihr via Schalter und
fliegenden Plattformen zur Statue und hämmert mit der
Stahlkugel ordentlich drauf. Der Teleporter unter der
Statue führt Euch in einen Schwank aus Meias Leben.
Zurück im Hauptraum sucht Ihr Meia auf der Plattform
unter der Kiste mit dem Energiekristall. Der zweite
Garten öffnet sich: Um zur Statue zu gelangen, müßt Ihr
die Schalter betätigen und flink über die bröckligen
Plattformen hüpfen. Nach einer weiteren Sequenz sucht
Ihr Meia oberhalb des Steinblocks des ersten
Versteckspiels. Der dritte Garten ist etwas schwierig:
Schwimmt nach links oben und brennt mit der Fackel
den obersten Busch nieder. Danach zündet Ihr die
anderen beiden Büsche an. Neben der Statue ist eine
Treppe, die Euch zu ihr führt. Eine weitere Sequenz
folgt, Meia versteckt sich diesmal am Startpunkt. Den
vierten Garten erreicht Ihr über die Mauern in der Mitte
des Hauptraums. Dort angekommen müßt Ihr einen
Schalter nach dem anderen aktivieren, um zur Statue zu
gelangen. Beim fünften Versuch versteckt sich Meia auf
einem Steinblock unten links. Im fünften Garten müßt
Ihr die Schalter so drücken, daß die herabfallenden
Plattformen eine Treppe ergeben. Nach dem Flashback
versteckt sich Meia in der Nähe des Eingangs von
Garten Nummer sechs. Im Garten schwimmt Ihr nach
rechts oben und tragt das Faß zu den Stufen unten. Holt
Euch die Fackel und brennt die Büsche nieder. Hüpft zur
Statue und die nächste Sequenz folgt. Nun findet Ihr
Meia oben in der Mitte des Hauptraums: Sie lädt Euch
zu einem "Ochs am Berg"-Spiel ein: Versteckt Euch
hinter den Felsen, wenn sie sich umdreht! Folgt Ihr in
den letzten Garten und Ihr bekommt mit, wie die kleinen
Berggnome die Felsen neben der Wassermühle
wegräumen. Zurück in der Wirklichkeit sprecht Ihr mit
Septimus und Myra, die immer noch im Busch tuscheln.
Nach einem Nickerchen macht Ihr Euch auf zu Navas
Haus südwestlich von Inoa. Vor der Türe trefft Ihr Meia
zu einem Schwätzchen: Anschließend sprecht Ihr mit
Nava, der Euch die Springbohne schenkt. Mit ihr könnt
Ihr in den gelben Töpfen Katapulte anpflanzen:
Probiert's gleich bei der Kiste auf dem Schrank aus! Eilt
nun zur Wassermühle und schnappt Euch die Schätze im
Hauptgebäude. Schätze und Waffen: Bevor Ihr in den
Kerker neben der Mühle stürmt, sammelt Ihr erst einmal
kräftig ein. Eilt zur Quelle des Flusses links neben der
Inoa Mine und springt hinein. Schwimmt den Wasserfall
runter und wählt bei der ersten Abzweigung (beim
Sprudel) den linken Bach. Klettert auf den Steg und geht
nach Südwesten. Ihr kommt zu drei Monstern und einem
großen Steinblock, den Ihr beiseitehebt. Geht weiter
nach Süden und Ihr findet eine Höhle, die Euch an den
Strand führt. Geht in die Höhle rechts daneben und Ihr
gelangt zu einer Schatzkammer! Verlaßt sie wieder und
schwimmt zur nächsten Grotte rechts. Felsen versperren
den ersten Raum, verwendet Eure Stahlkugel. Via
Schalter rechts gelangt Ihr in den oberen Teil der Höhle.
Der Ausgang hinter den Steinblöcken führt Euch zu
einer neuen Grotte links daneben: Mit der Springbohne
seid Ihr in Windeseile am anderen Ausgang. Im Freien
nehmt Ihr die Treppe links und geht in das
Feueranwesen: Ihr kommt in einen Raum mit sechs
Ölwannen und seltsamen Zeichen auf dem Boden. Ein
Feuerball erscheint, mit der Stahlkugel lenkt Ihr ihn zu
den Ölwannen. Der zweite Feuerball rast über die
Zeichen auf dem Boden, er kann Euch nicht verletzen.
Ihr müßt ihn ganz links auf dem zweiten Zeichen von
unten zu fassen kriegen! Eine Kiste fällt in den Raum
und Ihr erhaltet den Feuerstab. Verlaßt das Anwesen und
geht über die Brücke rechts. Folgt dem Fluß nach
Norden und Ihr gelangt zu einen kugel-schwingendem
Monster. Sucht die Kiste mit den Heilkräutern, links
davon findet Ihr einen Dornenbusch und weiter nördlich
eine Kiste mit dem Wasserbuch! Eiszeit in den Bergen:
Eilt weiter in die Torlaberge, links unten findet Ihr einen
Dornenbusch über einem Haus (siehe Bild links oben).
Verbrennt den Busch mit dem Feuerstab und geht nach
rechts in den Geheimgang. Durch das Gebüsch erreicht
Ihr das Eishaus. Im ersten Raum (Bild oben) findet Ihr
sechs Eissäulen und drei Schalter. Verrückt die Säulen in
folgender Reihenfolge: Drei nach oben, zwei nach links,
eins nach unten, vier nach links, zwei nach oben, zwei
nach rechts, drei nach links, sechs nach oben, sechs nach
links, sechs nach oben und sechs nach links. Nun stellt
Ihr Euch auf den mittleren Schalter und der Weg ist frei.
Ihr gelangt an eine Treppe mit drei Toren: Geht durch
das linke Tor und dreht den Schalter nach unten,
anschließend nehmt Ihr das rechte und dreht den zweiten
Schalter nach links. Nun sind alle Tore in der Mitte
geöffnet. Weiter geht's in den letzten Raum (siehe Bild
unten): Um an die Kiste zu kommen, müßt Ihr die
Eissäulen so verschieben, daß Ihr vom Altar unten nach
oben hüpfen könnt. Verschiebt die Säulen in folgender
Reihenfolge: Eins nach unten, eins nach rechts, vier nach
unten, vier nach rechts, vier nach oben, drei nach oben,
drei nach rechts, fünf nach unten, zwei nach oben und
zwei nach rechts. Hüpft über die Säulen nach oben und
der Eisstab gehört Euch! Nun eilt Ihr zum Friedhof in
das Haus des Gärtners (rechts neben der Kirche): Im
Keller findet Ihr sechs Ölschalen (siehe Bild oben), die
Ihr in folgender Reihenfolge anfunzelt: Lampe eins,
sechs, vier, fünf, zwei und schließlich die dritte Lampe.
Eine Kiste mit Navas Schatz fällt Euch vor die
Füße!Wüstenschätze: Eilt zum Wüsteneingang rechts
neben der Wassermühle. Zieht den Sandumhang an, um
die Wüste zu betreten und nehmt den Ausgang links
neben der Höhle oben. Im nächsten Wüstenabschnitt
geht Ihr in die linke obere Ecke, hierfür müßt Ihr rechts
um die Gebäude herumrennen. Dort oben findet Ihr eine
Höhle - hüpft über die Holzplattformen nach oben (der
große Sprung ist etwas schwierig). Holt Euch den
Schlüssel in der Kiste und friert die Feuersäulen mit dem
Eisstab ein. Zerstückelt sie mit der Stahlkugel und holt
Euch den Energiekristall dahinter. Verlaßt die Höhle und
eilt zum Gebäude ganz unten beim Eingang. Der
Schlüssel öffnet Euch das Tor. Innen befinden sich zwei
Schalter, die Ihr gleichzeitig drücken müßt - verwendet
eine Bombe. Das Wasser aus dem Becken über dem
Gebäude wird ausgelassen, zum Vorschein kommt eine
versteckte Höhle. Dort trefft Ihr auf Berue, der es sich in
einem Kristall gemütlich gemacht hat. Um ihn herum
befinden sich neun Felder, deren korrekte Behüpfung
Eure nächste Aufgabe ist. Berue läßt die Felder der
Reihe nach aufleuchten: Beim zweiten Durchgang müßt
Ihr Euch auf die leuchtenden Felder stellen. Habt Ihr alle
fünf Abfolgen korrekt wiederholt, aktiviert er den
Teleporter, mit dem Ihr die Oberwelt in
Sekundenschnelle überquert. Acht "Haltestellen" gibt es
in Alundras Welt zu entdecken: Um sie zu aktivieren,
müßt Ihr sie von der Oberwelt aus betreten. Sucht alle
Teleporter - bis auf den links oben könnt Ihr alle
anknipsen. Auf der Karte haben wir die Teleporter mit
einem "T" markiert.Die Wasserhöhle: Wer bisher alle
Energiekristalle eingesammelt hat, darf sich nun das
Breitschwert holen. Eilt zur Spielhölle und sucht den
Felsen links oben. Der Weg dahinter führt Euch zur
kopflosen Statue. Untersucht die Statue und das Schwert
erscheint! Mit ihm streckt Ihr alle normalen Gegner mit
einem Schlag nieder. Wer einen Energiekristall
ausgelassen hat, darf sich das Schwert nur ansehen!Flitzt
zur Wassermühle und steigt in die große Höhle rechts
daneben. Schwimmt nach oben und bedient Euch der
Springbohne, um auf die hohen Absätze zu gelangen.
Jetzt wird's richtig schwer, macht Euch auf eine
mörderische Hüpferei gefaßt: Oben angekommen
purzeln Holzstämme den Wasserfall hinunter, hechtet auf
die Plattform links oben und wartet den ersten
Baumstamm ab. Springt nun von Stamm zu Stamm nach
rechts und plündert die Schatztruhe. Nun hüpft Ihr auf
den Baumstamm vom Wasserfall ganz rechts und surft
zu den beiden Morgensternen. Ein zweiter Baumstamm
schwimmt parallel, vor der kleinen Kugel müßt Ihr Euer
Gefährt wechseln und dann sofort wieder
zurückspringen. Nun schippert Ihr nach ganz rechts und
springt auf den Absatz. Oben befindet sich ein Schalter,
mit dem Ihr im Wasserfall links Stufen aktiviert. Hüpft
nach oben und schwimmt nach links. Hüpft den kleinen
Wasserfall nach unten und nehmt bei der ersten
Abzweigung den linken Bach. Bei der zweiten Kreuzung
wählt Ihr den rechten Bach und gelangt zu der
schwebenden Plattform im Hauptraum. Von dort führt
Euer Weg zum Ausgang unten. Schwimmt im nächsten
Raum nach unten rechts zum Steg und klettert aus dem
Wasser. Geht nach links, die Treppen hoch und Ihr
gelangt zu einem Schalter. Das Tor rechts öffnet sich: Im
nächsten Raum erklimmt Ihr die Treppen und geht ganz
oben hinter dem Wasserfall vorbei nach rechts. Nun
befindet Ihr Euch im Pumpenraum: Vier Gnome greifen
Euch blindwütig an, um die Maschinen zu schützen.
Vermöbelt sie und zerlegt anschließend die Pumpe in
ihre Einzelteile. Nun hüpft Ihr in das Loch hinter dem
Wasserfall. Ihr landet auf eine Plattform mit einer Kiste:
Schnappt Euch den goldenen Falken und eilt links
wieder hoch zum Wasserfall, von wo aus Ihr diesen
Raum betreten habt. Geht hoch zu der fliegenden
Plattform, hüpft ins Wasser und schwimmt zu den
Wasserfallstufen oben rechts. Nehmt die Tür rechts
oben: In der Kiste befindet sich nur ein Kräuterbüschel,
seid also nicht traurig, daß Ihr nicht drankommt. Geht
durch die Tür oben und kraxelt im nächsten Raum die
Treppen hoch. Achtet dabei auf die Morgensterne! Oben
hüpft Ihr ins Wasser und schwimmt zum Ausgang: Ihr
findet Euch am Fuße der berüchtigten Nirude-Burg
wieder.Die Festung Nirude: Schwimmt nach rechts und
klettert aus dem Wasser. Die Festung sieht aus wie ein
sitzender Steinriese: Hüpft nach rechts unten und
schubst den Felsen nach unten. Hüpft nun ganz nach
rechts zu den Leitern und klettert hoch. Holt Euch den
Krafttrunk in der Kiste beim rechten Steinfuß. Dieser ist
gleichzeitig der einzige offene Eingang zur Festung.
Tretet ein und geht an den drei Statuen vorbei zum Ende
des Gangs nach links. Ein Zwerg entdeckt Euch und
schlägt sofort Alarm! Schiebt die linke Statue nach
rechts, eine Geheimtür verbirgt sich dahinter. Im
nächsten Raum schnappt Ihr Euch die Tonne und tragt
sie zur hohen Plattform oben. Hüpft auf den Schalter in
der Mitte und eilt flink zur Tür oben, bevor sie sich
wieder schließt. Holt Euch im Raum dahinter den
goldenen Falken und verlaßt die Festung durch den Fuß.
Draußen hetzt Euch Gnom-Herrscher Miming seine
Schergen auf den Hals und aktiviert die Alarmanlage:
Alle Tore schließen sich! Um wieder in die Festung zu
gelangen, müßt Ihr die drei Generator-Steinköpfe
zerstören. Zwei davon erreicht Ihr mit ein paar Hüpfern,
der dritte befindet sich auf der anderen Seite der
Festung. Ein langer Weg, doch wir haben ja
glücklicherweise schon fast alle Teleporter aktiviert!
Nehmt den Teleporter unter dem Steinfuß und speichert
bei der Gelegenheit gleich im Teleporterzentrum den
Spielstand. Nun nehmt Ihr das Teleportertor links oben
und Ihr findet Euch nordwestlich von Magyscar wieder.
Eilt nach rechts über die Berge, um zur anderen Seite
der Nirude-Festung zu gelangen. Dort zerstört Ihr den
letzten Steinkopf und die Tore der Burg öffnen sich.
Hüpft zum linken Steinfuß und tretet ein. Im Inneren
laufen zwei Gnome schreiend vor Euch weg. Ignoriert
sie, geht durch die Tür rechts und schnappt Euch dort
die Heilkräuter. Kehrt zu den drei Statuen in der
Eingangshalle zurück und verschiebt die Mittlere. Über
die Treppen gelangt Ihr in den nächsten Raum, wo Euch
ein Gnom schreiend erwartet: Acht Monster hetzt er
Euch auf den Hals, vermöbelt sie. Auf Euren
Siegeswillen antwortet der Gnom mit einem
feuerspeienden Steinkopf und ergreift die Flucht.
Stampft den Kopf in den Boden und hüpft über ihn
hinweg zu der Treppe rechts. Im nächsten Raum
schnappt Ihr Euch die erste Tonne, springt auf die
fliegende Plattform und werft die Tonne auf den Absatz
oben. Holt Euch die zweite Tonne, um zum Ausgang zu
gelangen. Im nächsten Raum lauern Euch vier fiese
Gnome auf: Kühlt Eure heißgespielten Hände in einem
Topf eiskaltem Wasser, lehnt Euch entspannt zurück und
wartet auf die nächste MAN!AC...
Die Festung Nirude: In der letzten MAN!AC begleiteten
wir Euch durch die Nirude-Festung bis zum Raum mit
den vier Gnomen, die via Schalter einige Monster zur
Hilfe holen. Verlaßt den Raum und geht wieder hinein:
Die Gnome flüchten über eine Treppe. Folgt ihnen und
hüpft im nächsten Raum auf den Schalter. Mit der
auftauchenden Tonne springt Ihr über die Felsen unten.
In der folgenden Kammer schiebt Ihr die Statuen auf die
Schalter - das Rätsel ist einfach. Eine Halle weiter holt
Ihr Euch den Schlüssel aus der Kiste, die andere enthält
Heilkräuter. Kehrt zum Raum mit den vier Gnomen
zurück und öffnet die verschlossene Tür. Nutzt den
Speicherplatz und schiebt die rechte Statue nach links.
Klettert ganz nach oben und springt zum Schalter auf
dem Absatz. Klettert nach rechts oben, vermöbelt den
Steinkopf und weiter geht's in den nächsten Raum:
Schiebt die mittlere Figur in das Loch und springt
hinterher! In der Halle darunter schiebt Ihr die Statue
beiseite und eilt ein Gewölbe weiter. Hier lest Ihr das
Schild und schiebt die linke Statue nach links und die
rechts nach rechts. Die vier Schalter öffnen den Zugang
zu zwei Treppen: Nehmt eine nach unten in den
Maschinenraum und hüpft auf die beiden Schalter in
folgender Reihenfolge: Links, rechts, links, links, rechts
und rechts. Nachdem Ihr den Generator angeworfen
habt, kehrt Ihr zum Raum mit dem Riesenloch und den
Säulen zurück. Dort nehmt Ihr die Treppe links. Mit der
fliegenden Plattform kommt Ihr zum Tor oben und eilt
an den Morgensternen vorbei zur Treppe links. Im
nächsten Raum schiebt Ihr die Statue unten nach links
und nehmt den Ausgang dahinter. Dort erwartet Euch
ein Gnom, der Euch den Weg mit einem Gitter versperrt.
Kehrt zum Raum mit der fliegenden Plattform und den
Morgensternen zurück. Dort hüpft Ihr nach rechts, krallt
Euch die Heilkräuter und geht durch die Tür rechts
oben. Im Raum dahinter verprügelt Ihr die Gnome und
sackt den Schlüssel in der herabfallenden Kiste ein.
Kehrt in den Raum davor zurück und zerstört den
schießenden Steinkopf mit dem Bogen. Hüpft nach oben
und nehmt die fliegenden Plattformen im nächsten Raum
zur Tür links oben. Öffnet das Gitter und geht nach
unten: Ein Gnom sperrt Euch via Schalter ein! Mit dem
Krafthandschuh schiebt Ihr die vier Schalter nach unten
und hüpft über den herunterfallenden Fels über das
Gitter. Kehrt zum Speicherplatz zurück und verlaßt die
Festung. Geht die äußere Treppe nach oben und hüpft
über die linke Steinhand zur Kiste mit dem Erdbuch - ein
gewaltiger Zauber! Steigt die Treppe weiter nach oben
und nehmt das Tor unter dem Steinkopf der Festung.
Drinnen zerlegt Ihr die fünf Steinköpfe und geht durch
die Tür rechts. Im Raum dahinter schiebt Ihr die Statuen
beiseite und hüpft dem Gnom hinterher. Vermöbelt die
sieben Steinköpfe (es ist immer nur einer verwundbar!),
schnappt Euch den Schlüssel und nehmt den Aufzug
nach oben. Hier geht Ihr durch die Tür links und dann
wieder nach draußen. Nehmt die Treppe zur Schulter der
Nirude-Festung und öffnet dort das Tor. Im Inneren der
Festung springt Ihr flink auf den Absatz links und weiter
zum Schalter, um die Decke zurückzufahren. Eine Halle
später schiebt Ihr die Statuen nach links und drückt den
Schalter darunter. Über die Treppe geht Ihr weiter in den
nächsten Raum. Klettert in die Mitte des Raums und
beseitigt die vier Gnome, anschließend untersucht Ihr die
Statue oben. Krallt Euch die Schätze und nehmt die
Treppe unten rechts. Dort stellt sich Euch ein riesiges
Steingott zum Kampf: Statt ihn zu verletzten, müßt Ihr
flink nach unten flüchten! Nachdem Ihr einige Schätze
erhalten habt, macht Ihr Euch auf zum Teich über der
Inoa-Mine. Der Unterwasserkerker: Springt in den Teich
und schwimmt die Fälle nach unten in den ersten Strudel.
Dieser führt Euch zu einem noch gewaltigeren, der Euch
in den Unterwasserkerker befördert. Eilt den Gang
rechts entlang, hüpft ins tiefe Wasser und schwimmt zum
Teleporter. Dieser befördert Euch zum Riff, wo Ihr nach
unten hüpft, die beiden Kisten öffnet und den Schalter
betätigt. Über den Teleporter oben gelangt Ihr zurück.
Eilt zum Gang unten rechts, der vorher von Felsen
blockiert war und nehmt dort den Teleporter. Im
Aquarium schiebt Ihr den Felsen nach unten und kehrt
via Teleport in den vorherigen Raum zurück. Eilt nun
zur Treppe rechts oben und nehmt den dritten
Teleporter. Hüpft von Fels zu Fels nach unten zum
nächsten Teleporter. Beim Wasserfall bahnt Ihr Euch
einen weg nach unten zum Teleporter. In diesem
Aquarium nutzt Ihr die Blasen, um zum Schalter rechts
oben zu gelangen. Nehmt den Teleporter daneben.
Schwimmt an den Morgensternen vorbei nach oben und
geht durch das Tor. Nach einem Plausch mit Steina krallt
Ihr Euch das Schwert in der Truhe und verlaßt die
einstürzenden Gewölbe.Elenes Alptraum: Zurück in Inoa
eilt Ihr in Lutas Haus (links neben der Wahrsagerin) und
sprecht mit ihm. Draußen erwartet Euch Maia, folgt Ihr
zum Friedhof. Geht in die Kirche und redet mit Ronan.
Eilt zu Jess, redet mit ihm und legt Euch ins Bett. Am
nächsten Morgen ist Jess tot - nehmt an seiner
Beerdigung teil. Mit Septimus' Schlüssel öffnet Ihr die
blaue Kiste, in der Ihr einen Brief von Jess und die
zerbrochene Rüstung findet. Gegen ein saftiges Entgelt
könnt Ihr sie in Lurvys Laden (ganz rechts unten)
reparieren lassen! Am nächsten Morgen trefft Ihr
Gustav. Geht zu seinem Haus und sprecht mit allen
Anwesenden: Ihr beamt Euch zusammen mit Meia in
Elenes Alptraum.Dort angekommen nehmt Ihr den
Teleporter zum Raum mit den riesigen Stufen. Hüpft auf
den Schalter und weiter zur Kiste. Springt auf die lange
Plattform und Maia sprintet zu einem Teleporter. Nehmt
den Teleporter oben und hüpft im nächsten Raum auf
den Schalter. Springt über die Mauer und nehmt den
nächsten Teleporter. Maia erscheint wieder und eilt
weiter. Hüpft zu dem Teleporter, den sie zuerst nahm -
dann trefft Ihr im nächsten Raum wieder auf sie. Springt
auf den Schalter und folgt Maia zu einem weiteren
Teleporter. Im nächsten Raum hüpft Ihr zum Schalter
und kehrt via Teleporter zum ersten Raum zurück - dort
erreicht Ihr einen neuen Teleporter. Unter dem
Wasserpool sucht Ihr die geheimen Schatztruhen und eilt
zum Absatz mit dem Schalter. Drückt drauf und hüpft
über den Steinschlag zum nächsten Teleporter. Im Raum
danach hüpft Ihr über Maias Kopf zum Schalter und
betätigt ihn. Mit der Tonne gelangt Ihr zum Schlüssel in
der Kiste links. Damit öffnet Ihr das Tor zum nächsten
Teleporter. Ihr gelangt zu einem Raum mit fünf
Kristallen: Die vier äußeren mit den Symbolen
blockieren je einen Teleporter, der mittlere wechselt sein
Symbol. Jeder Teleporter führt Euch in einen Unterlevel,
die Reihenfolge bestimmt Ihr selbst: Zerschlagt den
mittleren Kristall, während ein beliebiges Symbol
erscheint, und der erste Teleporter ist frei. Die Rätsel
sind nicht besonders schwierig, wir fassen die vier
Kerker zusammen: Im Wasserkerker hüpft Ihr von
Plattform zu Plattform und drückt die zehn
erscheinenden Schalter. Holt den Schlüssel, hüpft mit
Maia über die Schalter und Ihr findet Elene. Vermöbelt
die Schleimhaufen (schlagt auf das Auge!) und kehrt
zum Hauptraum zurück.Im Feuerkerker drückt Ihr die
Schalter in folgender Reihenfolge: Unten, oben, Pause
und oben. Schnappt Euch den Schlüssel und stellt die
Tonnen im Vulkanraum auf die vier größten
Feuerlöcher. Ihr findet Elene und ver-möbelt die
Schleimhaufen.Der Eiskerker ist ziemlich rutschig: Holt
Euch den Energiekristall und den Schlüssel. Im großen
Labyrinth schiebt Ihr die Eissäulen auf der Mauer nach
unten, so daß Ihr alle Schalter erreichen könnt. Ein paar
Hiebe auf's Auge und der nächste Teleporter ist frei.Im
Sandkerker hüpft Ihr mit Maia über Alundras Kopf zu
den beiden Schaltern. Holt Euch den Schlüssel und kehrt
zum Raum zurück, wo Ihr Maia gesteuert habt. Dort
nehmt Ihr den Teleporter oben und besiegt die
Sandwürmer.Nach dem letzten Kampf verlaßt Ihr den
Alptraum automatisch.Kampf mit den Murggs: Kisha
und Septimus wecken Euch mitten in der Nacht. Geht zu
Kisha und Giles Haus und sprecht mit allen Anwesenden.
Vermöbelt die vier Murggs draußen und holt Kisha und
Septimus. Am nächsten Morgen geht Ihr wieder in
Kishas Haus und sprecht mit Maia, die Euch eine neue
Bombe überreicht. Damit sprengt Ihr den Eingang zu
den Murgg-Wäldern nordwestlich von Inoa. Um dorthin
zu gelangen, müßt Ihr erst an die westliche Grenze der
Oberwelt gehen und dann nach oben hüpfen. Schaut bei
den Ruinen vorbei: In einer Höhle findet Ihr einen
Energiekristall und weitere Schätze! Habt Ihr das
Eingangstor zum Wald gesprengt, haltet Euch rechts und
schubst den Felsen nach unten auf dem anderen: Ein
weiterer Eingang zu den Wäldern ist frei. In den Wäldern
findet Ihr massig kleine Nebenhöhlen, die alle zu einem
Raum führen: Hier befinden sich sechs Schalter und drei
Steinquader, die als Brücke zu einem Teleporter
fungieren. Erforscht alle Gänge und zerlegt das
Steinmonster: Die Rätsel sind simpel, unterwegs findet
Ihr einen neuen Bogen. Die Schalter müßt Ihr in
folgender Reihenfolge drücken, um alle Brücken
freizuschalten: Rechts unten, rechts oben, Mitte unten,
Mitte oben, links unten und links oben. Die Murgg-
Kolonie: Über den Teleporter gelangt Ihr zum oberen
Teil der Murgg-Wälder. Schnappt Euch den goldenen
Falken und hüpft nach oben zur Murgg-Kolonie, wo
Euch die Murggs sofort gefangen nehmen. Im Knast
sprecht Ihr mit Eurem Zellennachbarn und sprengt die
bröcklige Mauer oben. Folgt den Gängen zur Treppe
rechts und beseitigt die drei Murggs im nächsten Raum:
Das Tor oben öffnet sich. Im folgenden Raum weicht Ihr
den Morgensternen aus, plündert die Kiste und eilt
weiter durch die offene Tür nach draußen. Am Fuße des
Riesenbaumes geht Ihr nach rechts in den Kerker.
Klettert zur oberen Etage und plündert die Kiste in der
Mitte: Die Tore schließen sich und einige Murggs stellen
sich zum Kampf. Nach dem Sieg über die fünf Murggs
nehmt Ihr die Treppe. Im nächsten Raum vermöbelt Ihr
die Murggs und eilt eine Halle weiter zum Schalter links.
Dieser öffnet Euch die Tore. Geht nach rechts unten zur
Treppe und durch das Tor auf der erhöhten Plattform.
Hüpft in den Flur neben der Schalterplatte und eilt nach
oben zum Schalter. Der zweite Knopf aktiviert die
fliegenden Plattformen: Hüpft auf die Schalterplatte und
über den Aufzug zum Absatz rechts. Marschiert zum
Raum über der Halle mit den riesigen Morgensternen,
wo Euch drei Murggs erwarten. Verprügelt sie und geht
weiter nach oben. Plättet die Monsterkiste und sie wird
durch eine Schatzkiste ersetzt. Nehmt die Treppen oben
links, eilt durch die Räume und Korridore nach rechts
unten und Ihr gelangt in einen Raum mit fünf Murggs.
Räumt sie aus dem Weg und eilt zum Ausgang ganz
rechts unten. Auf der Terrasse geht Ihr nach links und
hüpft über das Loch in der Brüstung auf den unteren
Balkon. Geht weiter nach links und hüpft in den Kamin
des Hauses neben dem Riesenbaum. Nehmt die Treppe
links und Ihr gelangt in den Murgg-Knast. Wandert nach
rechts oben und vermöbelt die Murggs. Nun laßt Ihr
Euren Zellengenossen frei und folgt ihm zum großen
Eingang. Nehmt den mittleren Eingang zum Baum (im
Eingang links unten befindet sich ein Speicherplatz) und
untersucht das obere Tor in der Eingangshalle. Holt den
Zellengenossen und beseitigt die Murggs in der Halle -
das Tor wird geöffnet. Im nächsten Raum fahrt Ihr mit
dem Aufzug nach oben und geht in den Raum unten
rechts (nach der Schußvorrichtung). Räumt den Weg
links frei und benutzt im nächsten Raum den Ausgang
nach unten auf die Terrasse. Plündert die Kiste rechts
oben und hüpft auf den Schalter unten. Geht nun nach
ganz links in die Höhle. Dort eilt Ihr nach ganz rechts
auf der vorderen Etage und hüpft nach unten. Krallt
Euch den Energiekristall und nehmt das Tor unten.
Hüpft nach unten und nehmt die Leiter in den Raum, in
dem Ihr zuerst runtergesprungen seid. Dank der
fliegenden Plattformen kommt Ihr durch den Raum mit
den Morgensternen nach oben. Geht nach links und
verräumt die acht Murggs; anschließend plündert Ihr die
Kisten. Sprengt den Fels links oben und hüpft in das
Loch darunter. Plündert die vier Kisten (zwei weitere
sind Monster) und geht nach unten. Nachdem Ihr drei
weitere Murggs vermöbelt habt, hüpft Ihr über die
fliegenden Plattformen zum Schalter links unten. Geht
nach draußen und krallt Euch den Schatz links: Wieder
im Baum nehmt Ihr das Tor rechts. Über die Treppe
gelangt Ihr in einen Raum mit zwei Murggs - verprügelt
sie und weiter geht's durch die Tür oben. Links hüpft Ihr
am Ende des Absatzes nach unten und landet auf einem
Holzabsatz im Raum darunter. Drückt den Schalter, holt
Euch den Schlüssel und geht nach unten zu dem Raum
mit den drei Murggs. Diesen verlaßt Ihr nach links und
nehmt den Ausgang unten.Auf dem Balkon findet Ihr
links oben ein Tor, das Ihr mit dem Schlüssel öffnet.
Drinnen beseitigt Ihr die fünf Murggs und krallt Euch die
Kiste: Der Aufzugschlüssel ist Euer! Kehrt durch den
Haupteingang zur Eingangshalle zurück und nehmt den
Aufzug in die Etage darüber. Eilt zum Raum links unten
und öffnet mit dem Aufzugschlüssel das Tor oben.
Leider klappt's nicht ganz: Nehmt den Ausgang unten
auf den Balkon. Klettert über die Leiter nach unten und
besucht Euren Zellengenossen im Gewölbe rechts neben
dem Baum. Bestätigt Eure korrekte Vorgehensweise und
eilt wieder in den Raum mit der Aufzugtür: Diesmal geht
sie auf! Über den Aufzug gelangt Ihr in einen Raum mit
fünf Murggs: Vermöbelt sie und nehmt den Ausgang auf
den Balkon. Über die Leiter gelangt Ihr zum Riesenaffen
Zazan: Weicht seinen Steinwürfen aus und schlagt ihn,
wenn er stillsteht! Plündert seine Schätze und kehrt nach
Inoa zurück.Die Torlaberge: In der Heimat angekommen
beginnt der Boden heftig zu beben! Sprecht mit den
Dorfbewohnern über die Torlaberge, anschließend mit
Ladenhüterin Naomi und vor ihrer Tür mit Yuri, der
Euch den Eisstab zur Eroberung der Berge empfiehlt:
Kein Problem, den haben wir uns schon letzten Monat
geschnappt! Macht Euch auf den Weg zum Steinplatz
westlich der Torlaberge und östlich von Magyscar:
Mehrere Steinplatten liegen auf einer Sandfläche vor
dem erhöhten Eingang. Ihr dürft nicht den Boden
berühren;springt von Steinplatte zu Steinplatte nach
unten und anschließend wieder hoch: Emporspritzendes
Wasser trägt Euch zum Eingang. In der Höhle findet Ihr
kleine Lavapfützen, geht nach oben und entzündet die
linke Ölwanne. Das Tor oben öffnet sich: Friert die
glühenden Säulen dahinter ein und sprengt sie mit der
Stahlkugel! Im nächsten Raum hüpft Ihr auf den Schalter
und nehmt die nächstgelegene Tür. Dahinter findet Ihr
den Lavasee mit fünf Feuerbällen: Friert sie der Reihe
nach ein und nützt sie als Sprungbretter zum Ausgang
links. Ein kleiner Tip: Die Eisblöcke schmelzen nur,
wenn Ihr nicht draufsteht! Hinter der Tür teilt sich der
Weg: Geht erst nach links und speichert den Spielstand,
anschließend rechts die Treppe hoch. Eine Halle weiter
findet Ihr die ersten Flammenwerfer, die Ihr durch
mehrmaliges draufhüpfen ausschalten könnt. Springt in
die untere Etage und nehmt dort die Tür: Ihr findet Euch
im zweiten Raum wieder, aber an anderer Stelle. Flitzt
durch die Lava zur Kiste, holt Euch den Energiekristall
und sprintet wieder nach oben. Eilt nun nach links oben
und nehmt die Tür auf dem oberen Absatz. Hüpft eine
Halle weiter zur Tür oben und im Raum dahinter über
die Flammenwerfer und Felsen nach oben. Vermöbelt die
Phönixvögel und die Tür öffnet sich. Ein Gewölbe weiter
stehen zwei glühende Säulen: Friert sie ein und schiebt
die linke Säule nach rechts, oben und wieder rechts. Die
rechte Säule schiebt Ihr nun nach oben und hüpft dann
über beiden drüber. In der oberen Hälfte des Raums
findet Ihr das altbekannte Feuerballrätsel, nur diesmal
müßt Ihr nicht nach links, sondern nach oben: Nur nicht
den Mut verlieren! Eine Halle weiter entzündet Ihr die
neun Ölwannen: Eine Steinplatte sinkt herab. Nun löscht
Ihr mit dem Eisstab acht Ölwannen, die über der
Steinplatte laßt Ihr brennen! Nun stellt Ihr Euch auf die
Platte und löscht das letzte Licht: Ihr werdet nach oben
befördert, klettert zum Tor links. Im nächsten Raum
beseitigt Ihr alle Phönixvögel und hüpft in das Loch
unter der Steinplatte. Auf dem Wasserfall eine Etage
tiefer eilt Ihr nach Süden und hüpft den Wasserfall
runter. Betätigt den Schalter rechts oben und schippert
über die fliegende Plattform zum nächsten Raum. Hier
holt Ihr Euch den Schlüssel und die Charme-Schuhe (Ihr
könnt durch Lava waten) aus den beiden Kisten und
hüpft anschließend zum Speicherplatz. Nehmt die obere
Tür (nicht die am Ende der Stufen!) und Ihr gelangt in
eine Halle mit Flammenwerfern, die Ihr durch die Tür
oben verlaßt. Im Raum mit dem Lavasee vermöbelt Ihr
alle Phönixvögel, nehmt Euch den Steinbrocken und
nutzt ihn als Treppe zum Absatz links. Mit dem Fels dort
gelangt Ihr auf den Absatz. Mit dem kleinen Fels geht's
wiederum eine Etage höher. Einen Raum weiter
untersucht Ihr die Statue und entzündet die Ölwannen in
folgender Reihenfolge: Zuerst die Lampe in der Nähe der
Statue, dann die Lampe oben rechts, die Lampe unten
rechts, die Lampe unter dem Achteck, die Lampe unten
links, anschließend die Lampe oben links und schließlich
die Lampe oben in der Mitte. Marschiert zum Achteck in
der Mitte und verlaßt den Raum durch die Tür links
oben. Dahinter findet Ihr eine Brücke sowie ein Loch, in
das Ihr rein springt. Via Springbohnen schnappt Ihr Euch
über dem Lavasee die Kiste und kehrt über den
Teleporter wieder in den oberen Raum mit der Brücke
zurück. Brennt die Büsche nieder, friert die Säulen ein
und schiebt eine der beiden über die Brücke. Eine Halle
weiter geht Ihr durch das Tor rechts oben und inspiziert
die Statue dahinter. Nehmt die Treppe links zur nächsten
Tür. In dieser Halle friert Ihr die Säule in der Mitte ein
und schiebt sie nach rechts, unten und wieder nach
rechts. Entzündet die Ölwanne und transportiert die
Säule nach oben. Steckt die nächste Wanne in Brand und
schiebt die Säule nach links. Anschließend kommt die
Ölwanne links oben dran und zuletzt die Lampe links
unten. Kehrt zum letzten Raum zurück und nehmt die
Treppe links. Im diesem Raum friert Ihr die beiden
Statuen ein und schiebt die rechte nach links und
anschließend nach unten. Entzündet die beiden
Ölwannen und schiebt die unbenutzte Säule nach rechts
und dann nach oben. Steckt die nächste Wanne in Brand,
schiebt die Säule nach links und funzelt die vorletzten
Wanne an. Mit der anderen Säule erreicht Ihr die letzte
Lampe. Das Tor oben öffnet sich. Eilt in die Halle
dahinter und schaltet die Flammenwerfer aus. Holt Euch
das Feuerbuch aus der Kiste und düst per Teleporter
zum Drachen Wilda. Greift ihn mit dem Eisstab an und
bleibt immer in Bewegung. Nestus Alptraum: Ihr
erwacht am nächsten Morgen mit den sechs Juwelen in
der Tasche, mit denen Ihr Melzas Festung betreten
könnt. Geht mit Maia zu Wendells Haus, sprecht mit
allen Anwesenden und Ihr werdet in Nestus Alptraum
gebeamt. Geht im Raum mit den drei transparenten
Statuen nach oben durch die Tür und beseitigt in der
nächsten Halle den Murgg. Die Schalter links betätigt Ihr
in folgender Reihenfolge: Unten links, oben links, oben
rechts und unten rechts. Mit dem Teleporter gelangt Ihr
in den nächsten Raum, in dem Ihr die Schalter in
folgender Reihenfolge betätigt: Unten rechts, oben
rechts, oben links und unten links. Geht durch das Tor
oben und drückt die Schalter im Gewölbe dahinter in der
Reihenfolge oben links, oben rechts, unten rechts und
unten links. Geht zurück zum Teleporter und beamt
Euch wieder in die grauen Gewölbe. Eilt durch die
Räume nach oben bis zur Holzbrücke und nehmt die Tür
auf der anderen Seite. Schnappt Euch das Faß, hüpft auf
den Schalter und dann zum Tor links. Im nächsten Raum
geht Ihr durch die Tür ganz links. Via Teleporter kehrt
Ihr zurück in die blauen Gewölbe. Nehmt die Tür links
und im Raum danach wieder die linke. Drückt eine Halle
weiter den Schalter und geht durch den Ausgang oben.
Klettert die Treppen hoch und Ihr befindet Euch im
nächsten Raum. Hier führen die beiden Höhlen durch
einen Spiegel zusammen, auf beiden Seiten befindet sich
ein Schalter sowie eine Tonne. Schnappt Euch die
Tonne, geht durch den Spiegel und plaziert Eure Tonne
so auf dem Schalter, daß Ihr Spiegelbild auf dem
anderen Schalter landet. Der Spiegel zerspringt und der
Weg zur Glasbrücke ist frei. Auf der grauen Seite nehmt
Ihr nun die Tür unten und drückt den Schalter dahinter:
Die drei Statuen am Levelanfang materialisieren sich.
Nehmt die Tür unter der Treppe links und aktiviert die
fliegenden Plattformen dahinter. Ihr gelangt über die
Holzbrücke zu einem Teleporter. Dieser führt Euch zu
zwei Schaltern, die Ihr in folgender Reihenfolge drückt:
Rechts, links, links, rechts, links, rechts, rechts, links und
rechts. Geht nun durch die Halle nach links und betätigt
den Schalter dort. Benutzt den Teleporter (nicht den,
durch den Ihr gekommen seid!) und betätigt im
folgenden Raum den Schalter unten. Kehrt in den Raum
mit den beiden Schaltern zurück und betätigt sie in
folgender Reihenfolge: Links, rechts, rechts, links,
rechts, links, links, rechts und links. Die Tür unten führt
Euch zu vier Öllampen, die Ihr der Reihe nach anzündet:
Oben links, unten links, oben rechts und unten rechts.
Sie erlöschen in der gleichen Reihenfolge. Nehmt den
Teleporter links. Im nächsten Raum entzündet Ihr die
Öllampen in der Reihenfolge oben rechts, unten rechts,
oben links und unten links. Krallt Euch den Schlüssel
und eilt nach oben zur verschlossenen Tür. Über die
Holzbrücke dahinter gelangt Ihr in eine Halle mit
fliegenden Plattformen: Geht durch den Ausgang rechts
oben. Eilt die Treppe hoch zur Glasbrücke und drückt
die Schalter: Zuerst den zweiten (von links), dann den
vierten, nun den ersten und schließlich den dritten.
Danach betätigt Ihr sie in der entgegengesetzten
Reihenfolge: Nummer drei, Nummer eins, Nummer vier
und Nummer zwei. Der Spiegel zerspringt und Ihr nehmt
die Tür oben. Drückt im nächsten Raum den Schalter
rechts, damit sich die Tür links öffnet. Geht hindurch
und eilt immer nach unten, bis Ihr zu einem Raum mit
vier Schaltern und einem Teleporter in der Mitte gelangt.
Beamt Euch in die blaue Höhle, geht einen Raum nach
oben und drückt den Schalter rechts. Nehmt den
Teleporter oben und drückt den Schalter unterhalb von
Euch. Via Teleporter geht's zurück in die blauen
Gewölbe zum Teleporter mit den vier Schaltern. Nehmt
den Ausgang rechts zum Raum mit dem Speicherplatz.
Hüpft nach oben über die Holzbrücke und vermöbelt
eine Halle weiter den Murgg. Geht nach oben, über die
Brücke, die Treppe hoch und einen Raum weiter zur
Glasbrücke. Entzündet die Ölwannen in folgender
Reihenfolge: Nummer eins (von links), Nummer drei,
Nummer fünf, Nummer zwei und Nummer vier. Mit dem
Feuerball entzündet Ihr die Ölwannen auf der anderen
Seite des Spiegels und zwar in der entgegengesetzten
Reihenfolge: Fünf, drei, eins, vier und zwei. Via Schalter
und nach ein paar Kämpfen gelangt Ihr zu zwei Kisten
und einem Teleporter: Nehmt Euch die Schätze und ab
geht's zum Zwillingsmonster: Habt Ihr einen der beiden
besiegt, ist der andere auch dran. In der Zelle unterhaltet
Ihr Euch mit dem Jungen und zerstört die Statue oben.
Rennt nun zurück nach Inoa. Die Unterwasserhöhle:
Inoa steht in Flammen - ab sofort dürft Ihr von der
Wahrsagerin keine Hilfe mehr erwarten! Eilt zu Wendells
Haus, sprecht mit Bergus und beseitigt die Murggs.
Geht zu Beamonts Haus und redet mit allen Anwesenden
(auch im Haus!). Am nächsten Tag eilt Ihr in den Laden:
Die Rüstung ist endlich Euer! Sprecht mit Maia, eilt zum
Friedhof und unterhaltet Euch mit allen Anwesenden. In
der Kirche stellt Ihr Euch Ronan: Zerschlagt seine Steine
und vermöbelt ihn. Sprecht mit den Dorfbewohnern vor
der Tür und das heilige Schwert gehört Euch! Eilt zu
Navas Haus, er hat das letzte Juwel. Durch seinen Keller
gelangt Ihr in die Unterwasserhöhle. Eure Aufgabe ist
hier, die zwölf Kristallkugeln hinter den drei Türen zu
finden und zu erleuchten. Sucht die Treppe mit den
Kugeln, anschließend durchforstet Ihr die Höhle. Die
Rätsel sind einfach: Wenn Ihr alle zwölf aktiviert habt,
geht Ihr die Treppe hoch durch die Tür. Auf Navas Insel
krallt Ihr Euch die Kiste, speichert den Spielstand und
geht nach links zum Windbuch. Im Haus plaziert Ihr den
Zolist-Stein auf dem Sockel und Ihr bekommt das letzte
Juwel. Anschließend stellt sich Zorgia zum Kampf! Ihr
könnt ihn nur verletzten, wenn er landet. Nach dem
Kampf gibt's noch ein paar Tips von Nava, der leider
dahinscheidet. Sucht die sieben Altare im nordwestlichen
Teil der Weltkarte beim Riesenbaum (geht von der
Inoamine aus nach links oben) und plaziert die Juwelen:
Der Boden beginnt zu beben und der Teich-Schrein
erhebt sich aus der Erde.Der Teich-Schrein: Betretet den
Schrein durch das unscheinbare Loch rechts oben. Die
Puzzles hier sind wie in der Unterwasserhöhle schnell
gelöst: Nutzt im zweiten Raum Euren Bogen, um den
Schalter zu betätigen. Räumt alle Monster aus dem Weg,
um Türen zu öffnen und Schlüssel zu bergen. Sucht alle
Räume nach geheimen Durchgängen ab.Schließlich
gelangt Ihr in Melzas Palastgarten, der von geheimen
Durchgängen (dunkle Stellen in der Hecke) nur so
wimmelt. Hier und im Palast findet Ihr Teleporter, die
Euch in den Brunnen von Inoa beamen: Dort könnt Ihr
neue Kräuter und Heiltrunks erstehen.Die letzte
Schlacht: Nachdem Ihr das Schloß betreten habt, eilt Ihr
direkt in den Thronsaal von Melzas. Mit einem Hieb
befördert er Euch wieder vor die Tür und sichert das Tor
mit sechs Energiesäulen. Ihr müßt nun die sechs Schalter
im Schloß finden, um das Tor wieder zu öffnen. Die
meisten Rätsel in diesem Palast habt Ihr schon an
anderer Stelle gelöst - die Prozeduren sind bekannt und
eine detaillierte Lösung nicht notwendig. Nur ein paar
Puzzles sind etwas knifflig: Im Dachgiebel findet Ihr
zwei Tore, die Ihr nur von der anderen Seite aus
passieren könnt. Stellt beide Tore per Schalter
waagerecht, Ihr kommt zu einem späteren Zeitpunkt von
der richtigen Seite aus vorbei.Die zweite große Hürde ist
nicht besonders verwirrend, jedoch schwer zu meistern:
In zwei großen Hallen findet Ihr schwebende Schalter -
nur einer ist für Euch erreichbar und dient als Startpunkt.
Eure Aufgabe ist von Schalter zu Schalter zu springen
ohne den Boden zu berühren! Nach den ersten zwei
Versuchen habt Ihr die richtige Reihenfolge bereits
kapiert: Nur das Timing der Sprünge ist sehr schwer,
denn die Schalter sinken nach Betätigung zu Boden. In
der zweiten Halle dürft Ihr Euch auf einer Säule in der
Mitte ausruhen - nützt diese Gelegenheit!Unsere Liste
zeigt Euch, welche Gegenstände Ihr im Palast finden
könnt.Habt Ihr die sechs Schalter gefunden, beamt Ihr
Euch noch einmal nach Inoa und füllt Eure Kräuter und
Trunkbestände auf. Im Thronsaal stellt sich nämlich
zunächst Melzas Hausdrache Dread zum Kampf: Greift
ihn mit dem Eisstab an und achtet immer auf seinen
Schatten! Falls Ihr einen Zauber benutzt, sollte es auf
jeden Fall der Steinschlag sein, der die größte
Reichweite und Durchschlagskraft besitzt und Dread
auch in der Luft erwischt.Anschließend duelliert Ihr
Euch mit Melzas: Er stellt Scheinbilder von sich auf -
bleibt immer in Bewegung und versucht den richtigen
Melzas zu treffen, bevor er seine Attacke startet! Nach
einer Unzahl von Hieben gibt auch er sich geschlagen
und Ihr steht seinem Gehirn gegenüber: Melzas Hände
versuchen Euch zu fassen, weicht ihnen flink aus! Hier
ist der Feuerzauber auf Stufe zwei am besten geeignet
(bei vier Sprüchen ist Melzas Geschichte!), bearbeitet
das Gehirn zusätzlich mit dem Eisstab. Nach dem Kampf
verbrennt Ihr Melzas Überreste und das Abenteuer ist
geschafft!

English

Alundra Walkthru & Hints -Version 2.0(11/02/97)
(Complete Walkthru)

Introductory Comments:
This game is a lot like Zelda on the SNES, but also has the jumping and feel of
Landstalker. There are many more puzzles than Zelda and has more things to do
and find.It is much larger than Zelda. This walkthru is based upon the Japanese
version, so I had to make up names for the dungeons. Working Designs is doing
this game in the US and they say December. I have not done a room by room
walkthru in all areas, but I think I've covered all the rooms that may be a
problem.I will update this when I play the US version.

In the Beginning:
Walk around and get used to game.You start out on a ship in the opening
sequence. When you get on land,you can find a couple items. If you ever get
stuck and don't know where to go, go see the fortune teller. For $15, she will
show you a map of overworld and where to go. If her door is closed, it generally
means you need to do something in town or you need to talk to someone or do a
dream sequence. The walkthru for the first three levels are brief since I did
not take notes for the mine and crypt. Also, watch the intro, it shows clips
from some areas. You can charge your weapon(except the sword) up by holding down
the attack button.

Old House:
The first level is easy. Its located to the east near the river east of the
desert. Walk out of town thru the south entrance and head east. When you get to
some stairs, go up and continue east. When you get to the bridge, go north to
the house. Make sure you look in all rooms in this game or you will miss items.
You need to collect the birds to get items later in the game.

Mine:
Always stock up and save after each level. This area has three generators to
start. The first one has levers to pull (L-L-R-L). The last generator you pull
the levers in a certain order (I think its lower 3 times then upper once, but
may be opposite to this) and then jump on the machine from above a few times.

Town:
Go back to town and heal and restock. There is a dream sequence in this part of
the game, but I don't remember exactly where it was. I don't recall having any
problems with it. Make sure you get all the items before leaving the dream
sequence. You can't go back as you can in most of the dungeons.

Crypt:
Assuming the ghosts are numbered from left to right, the order is 3-2-4-1-5. In
room with purple orbs in diamond, hit inorder (R-L-Bottom-Top). In looping
rooms, start in room with orbs then go to next room.Go back to first room and
then go left. Now go right to new area. The rest of the level is pretty straight
forward and you should have no problem.

Pyramid:
Before you can get in the pyramid, you need to get the digger item( looks like
a tan cape). I think its located in a cave on the stone mountain. Use it to dig
in the sand and pass under low areas. I'll start near the end of this dungeon
since most rooms are straight forward. In the room with the North and South
doors, You need to stay on the "O's" or doors will shut. Get the barrel south of
the door on the right and use it to get thru. Go thru the top door first.In one
of the last rooms,you'll need to catch the falling barrels and place them to
move on. They only appear the first 4 or 5 times you hit the switch. If you hit
the switch and watch where they fall, this is not where you catch them(it
changes when you stand by holes. You also do not need to get in the holes to
catch.
In the final boss area, you need to jump in both holes and place the
blocks(moon,sun,etc.) on the floor in the order shown on the wall. In the left
hole its "NEWS" and right is "SWEN" (n=north,etc.). Once you get the count down,
dropping them at the right time is not to hard. I threw the block on the count
before it changes to the needed symbol. Once this is done you fight the
boss(fairly easy). You get new sword, boots and Heart ( opps...throwback to
Zelda), Diamond(life) container.

Overworld:
Now that you have new boots and can jump higher. Explore and you can get more
stuff. You can get another golden bird. The gold birds will get you the items in
the shop south of town , where he asks for $10000 (you can only get your money
up to $9999!). The shop south of town that has a life container, ring, blue
tube(?), and a tiera. Don't worry about them now, you need about 40 gold birds
to get them.Before going to the next area, stock up, get bottles and life leaves
(herbs). Some other quick notes: use bombs to blow up small stumps and ball and
chain to destroy the white blocks. Make sure you talk to everyone in town after
each dungeon. Some conversations trigger the next event. At this point I have 18
life containers and 13 golden birds.

Beach Cave:
The first part is easy and you should get a key. You'll see a chest you'll get
later. Next you'll get to a room with 4 doors(three in back and one in the front
right side). You need to activate three orbs and then go in the back center
door. In the back left room you need to throw a rock at the orb while not
getting hit by the rotating ball. Now go down the stairs and defeat all the
enemies. Don't fall off! Now grab your new boots...cool...now you can swim.
Now go back to room with platforms. Swim back to the right.(there's a chest
toward bottom with $30). You'll find a locked door. Go across platforms to get
key #2. Go thru door.
In the next room you must press button and run around ledges before block falls.
The next room has three spinning balls. The key is to smash the ball support
with your ball & chain so the ball is near the ledge at the right. You'll also
need the barrel thats hidden behind the white rock you can smash. Now climb to
ledge and go to the next room. Here you can save your progress(exit to right).
The next room is a little tricky. You need to break the spinning ball supports
so the balls roll to a place to allow you to jump across ledges. The way I did
it was stand to the east of the top ball and hit the support when ball was at
10:00. For the lower ball, stand north of the ball and hit the support when ball
is at 6:00. In the next room don't break the pots. You need to jump from them to
reach the island. You'll get another key. Now go back to the save warp (save and
fill up). Head south thru door. Another life container and blue potion.
Go down stairs and ride balls across room. Jump off last ball before it falls in
the hole.
Now you face the water boss. If you retreat to the ledge in the upper right
between hits, it is easy. He(or she) takes several hits. When defeated, you get
the healing scroll.

Overworld:
Now go back to town ,stock up and save. The fortune teller is closed which means
you need to do your next task in town or nearby. Before moving on, go exploring
and go for a swim. Go to area in lower right and swim to another life container.
You can also go to upper left and swim to get some items. After exploring, talk
to everyone in town and you'll end up going upstairs in the house with 3 people
standing outside. At the end of the sequence it nitetime. There is no music for
this sequence. Town gates are locked. Go to fortune teller house...you'll wake
up to morning.

Snow World(I'm making these names up since I can't read Japanese):
Go to the house in the lower right. Dream sequence will take you to this
level.There are three switches. Do middle one last.Go in west tower first. You
need to get three keys to open gates on upper outside balcony. My notes during
the first part of this level were somewhat cryptic so a few steps may be
missing. I generally skip easy rooms in the walkthru. Go to save point which is
outside down to right before going thru door. The next room has arrow
floor(directional not shooting). Work your way to upper right. Don't smash the
ice statues. Push onto switch. In the next room, push one statue under the
platform(so it doesn't fall) and the others in the gaps so you can use them to
jump across. The trick is to push the two outside statues to the middle first
before pushing the middle one. Now push the middle one up, then push the right
one down,right and down. Push the last one right. Now climb up and jump across.
The next room you will need to quickly jump on each orange switch without
getting knocked off. Stay on upper ledge if possible. If you fall..you do
previos room again. In the next room, get the ball to break the rocks above.
Hint..The ball goes in the direction of last switch hit. If you are quick, you
can hit the switch so the ball changes direction without falling off. The next
room has four switches. Jump across pillars and get another gold bird. Next, the
middle dooroutside..get the key in the chest.
Right Tower: Push the pillars first to change the switch to green( push front
one to the left first). Leave room after switch activated and then re-enter to
get chest with another life container. The next room was a pain and took several
tries. You'll see several pillars. ALL are needed in some way to complete room.
Some move and some are used as backstop. Since a detailed solution is more than
I desire to type, here are some hints: Set up a "backstop" on the right side of
the switch. It will take pushing three pillars from left to right to get one on
top of the switch. Set up the ones on the left side so that you can push two of
the ones on the right over to the left. Do this one at a time(the last two).
Once you push it from right to left, push it up, then to thr right..even with
the switch (hey..if the game was to easy it wouldn't be fun). When you get the
switch lit green, make sure you get the key in the lower right. Now jump to
center platform.
Boss-Now that you have all three keys you can open the three center gates above
and head to boss. This boss sucks(literally). Try to stay to the side and hit
with ball and chain. Save some life, as you will have another fight back in
town, but its not to hard...just don't stand still.

Town:
Now after a sequence you will get the crossbow when you come downstairs from
your rest. Stock up and save. Go try out your new weapon. If you go to the
church above the town(right of the large pond) you'll be able activate switch
with arrow to open a door. A book is missing...hmmm. If you explore around
you'll find a house(shack) near the west river. Upstairs is a "music" man. Go to
center table and answer yes or no ( These are the only Japanese words I
recognize..YES is shorter and has one backwards "J". NO is a longer word with
two backward "J's"). Above this house is another house with a switch and chest
behind a grate door. Can't quite hit the switch with my arrow. I wish the arrow
flew like my golf balls.How to get the chest is covered later on.

Water Dungeon:
Go to the pond in east of town. You'll see an orb on an island you can't jump
to. Shoot it with an arrow and it will turn orange. The cave opens behind the
statue at north end of the pond. Make sure you have full life leaves and
potions. This dungeon has more enemies than previous. Bombs work good on these,
but a hit with your new sword kills with one hit. If you need to leave the
dungeon, there is a white rock on the left side of the wall on the ledge. Blow
it up and you can exit up the ladder or go south to refill.
At this point I had 21 life, 16 gold birds, and 2 magic crystals.
In the room where the enemies keep coming, the key is to destroy the statues
with your arrows. Once the statues are gone , the enemies stop coming. Once
defeated, an opening appears to the right. Avoid the fire balls and head to the
next room. You'll need to use arrows on the statues again in the next area to
break the floor plate.
I'm skipping to the boss since I didn't take notes on the last few rooms. There
was nothing difficult getting to the boos room from the last hints. The boss
room has ledges on both sides. The left has two chests and you'll get here
first, but won't be able to get to the boss area til you walk around to the
other side(thru other rooms).You can't get chests until you beat the boss. When
you get to the right side ledge, make sure you are stocked up before you jump
off the ledge. For this boss, I used arrows. There are other enemies which you
can reduce the number of, but can't eliminate. Concentrate on the boss. I keep
moving from top to bottom to stay away from the enemies and keep firing at the
boss. It will heal itself after a while, so keep firing. I finally killed it by
using the heal scroll next to it which did enough damage to kill it. Once the
boss is beat, go up the steps on the left that appear and open the chests. You
get a new scroll.
Tubes(?):
A quick note about these items. If you go up from the area above the music
house, you'll see shrines with a pedestal. There are seven. You should have an
item which looks like red tubes. Place it on the first one you get to. There are
three across bridge and one on an island. While you're here, jump off the side
of the bridge into the water and collect another gold bird on the island.

Town / Dream:
Go back to town and save before going into any houses. Stock up. If you need a
gold potion, go to house in far southeast corner (below desert). When you are
stocked up, go into a house and start a dream sequence. You will be in a
mountain area where you must put crystal balls on alters to open the floor. I
did not take many notes in this area so this portion is skimpy. You need to loop
around in this level. Notice the ledges you pass when you fall; you'll need to
land on these to progress.
You'll eventually come to a room with statue heads that blink the eyes when you
walk in front of them. Don't walk in front of them. If the eyes blink, the doors
on the sides will close. Exit the top door and come back in and stay behind
them. To the left, you'll see a chest you can't jump to. Go back up and fall in
hole on left. Hold the directional button so you land on the right side (the
chest you couldn't jump to). Take item from chest and walk around ledge to get
the crystal ball. Stand on chest and jump across(with crystal) to room with two
statue heads. Walk behind them or you have to go get crystal again. Go thru
right door and put crystal on alter and fall thru the floor hole that appears.
In area below, there is a crystal on a platform you can't reach. Go above and
activate the plates by the openings on the right. Jump across the first opening
and jump thru the narrower second opening. You'll land on the crystal. Jump down
with crystal and beat enemies. Can beat easy by throwing crystal at them. Now
put it on the alter in other room.
Boss-The sucking boss is back( or his evil twin). Don't let the villager get
sucked in or you will die. I used a sword and got sucked in a lot. Keep at it,
refill and he's history. Killing the blobs during the battle will give you some
refills.
Go back to town, refill and save.

Burning Bush Dungeon:
I guess we'll find out the real names of these levels when Working Designs
releases the US version.
Go north past the pond and up the steps to top area. Go in cave where you see
the two flag poles. Talk to the group and the cowards will leave you alone again
to fight. Go to the back of the room and break a hole. You have to jump up on a
small ledge and hit with ball and chain.
Get to save warp by hitting switch with arrow. Fill up and save. In first area,
get on platform with lamp and throw at bush. Go south and ride directional
platform to chest at end of room. Go back, refill and save. The warp on top of
the ledge goes to a water area with 3 chests. Fill up and save when you return.
Now go thru the door right of save warp(across spike area). This room has a
chest behind bushes in upper left hand corner. Jump across to switch and back to
top(CCW). You can now get over the first set of plates. To get over the second
set, throw a bomb on switch(Don't jump down). On the other side are two lamps
and a door. I tried to get to the chest with the lamps but couldn't on a couple
tries so I moved on. I'll go back later. Go thru door to right. Jump on
platform, get barrel and come back to activate switch and three lamps drop. Go
in cave door on top of ledge. To get the chest, don't burn bushes on the ledge.
Go to right side of room, get lamp and throw at bush on top of pedastal. You
need to clear the pedastals to jump to chests from last pedestal. Need good
timing to keep from getting knocked off. Go back to room with platforms and go
thru south door( is this music Mario castle music or what!)
The next room is a water room with lamps and platforms. Take lamps and burn
bushes to get to the chest with the key. Head out the south door. The next room
has spike balls rotating around platform with chest. Get herb and go out door to
right. The next room gets buggy...literally. Kill the thing that keeps
generating the killer crickets, then step on switch. Go to door at top..use key
and get key and herbs if you need them. Go back to bug room, press switch and
run right. Kill the enemies on each level to lower the platform.Use bombs. Door
is at top. In the next room do NOT kill the turtles immediately. Let them walk
around and burn the bushes with their fire breath. When they burn the bush in
the corner, jump on switch that appears. Then kill turtles and lower platform.
Ride it up. Clear the corridor with arrows. At the end is one lamp and two
pathes blocked by bushes. Pick the left as it has another lamp in the back. Use
it to clear the right path. In next area, jump on left warp. You'll go to area
with spike balls and directional platform. Get chest in lower left corner for
another key. Go back to warp and then jump on right warp. You now warp to chest
with $30. Step on next warp and you are now on tall platform in center of room
with spike balls and directional platform. Jump across to platform on left with
jars. If you miss jump, warp back around. Break jars for a little life refill
and go thru locked door. Go up. Now you'll need a little faith. Go to the right
and fall down to a switch with platform and lamp. Go thru door. Go thru series
of warps to get to a room with bugs and 5 white platforms. Bomp these and jump
thru hole. Go to room with warp. You'll end up on ledge with switch which opens
door below. Look familiar? You're back in room with save warp. Save and refill.
If you're tired at this point,I'd stop and rest. You'll need your jumping skills
for the next area. This room has a symbol that looks like a backwards Nazi
symbol, 4 levers and two doors in the back. The back right door has chests with
potions if you need them. The back left door leads to a room with a maze shaped
like the symbol and 4 warps. You need to solve each room to get the levers to
work. Warning: When you beat room, read the plaque in the room to activate the
lever. If you leave room without reading it, you'll be doing the room again.
Solve the 4 rooms as follows: Lower left warp-You need to take the lamps to
light posts in each corner. If you fall or a drip puts out the fire, its back to
go. Upper left warp-Ther is a switch on a ledge. Burn a path to the switch and
do't try to light posts. When you hit switch, they all light. Upper right warp-
be quick! Grab first three lamps to left of door and throw quickly to light the
three nearest posts. You need to quickly grab the fourth before the drips put it
out. Take it to ledge on other side and throw to light final post. READ PLAQUE!
Lower right warp- Directional platform. Kill bug generator first and then
lighting posts is easy. Go back to room with levers. This was trial and error
for me so heres the solution- Point upper left to right, upper right to left,
lower left point up and lower right point down. Now you can ride the platform
up. Work your way to top door( ride up jump to right platform and then to far
left platform. At top go in room. Again, time is of the essence. Get barrel on
left and quickly throw to right and get lamp before platform lowers all the way.
Then jump up on ledge and burn bush..go thru door. The corridor has spike balls.
Go to door at top. The next room has a directional platform. Go thru door at top
and get key from chest. Go back and take lamp on platform and burn bush at
right( avoid drips). Go thru locked door. Kill bug generator and bugs and lamps
drop. Burn bush and drop to boss(finally). The boss is a giant bug. First hit
its armor off then go for the head. You need to do this several times. Be
patient and avoid the swinging tail. When defeated, a spirit appears and you get
the green scroll (that's all I get for all this work?). You end up back in your
bed in town.

Town:
SAVE. When you leave house you see dream sequence (you watch only). You'll
notice the fortune teller is gone. Talk to everyone and she comes back. Stock up
and save.

Church:
This part is a good rest after the last area. NO enemies..just puzzles. The
church door is locked. Use your new (green) scroll at the front door and the
explosion throws you thru the kitchen window. When you talk to guy in church,
answer yes to all his questions. Talk to guy in main room. Something drops or
opens after you talk to the guy. Go to room (two corridors on each side, upper
and lower) with two switches. Hit both and switch drops. Go up stairs and jump
thru hole in bedroom floor to activate switch. Next go in to room with coffins
and moving book. You're not as fast as you think, so go down and talk to the guy
and he'll help get the book. Now put the book in empty space in library bookcase
and other bookcase moves showing another missing book. Talk to man again and
door moves. Go to room with 3 stools and get a life container in the chest. Go
to room on first floor with lots of stools. Move them back fast and get second
book. Take it back to library and switch appears. Jump on it and door across
hall opens. Go across hall. You'll notice the switch disappears as you get near
it. Stay off the rug! Jump around and hit switch and chest drops. You get a
large gold staff or something. This opens a stairway in center of church. Go
down , talk to guy and you are sent back home.

Town:
Go downstairs in your house and get the green glove. Now you can pick up some
big rocks (mainly the gray ones with writing on them). Explore for a while and
you can get to new areas and get more items. To the west you can lift the stone
and go to statue on top of layered area with water around it. Talk to statue and
something happens. At this point, I put the blue crystal in my inventory on the
shrine (Pedastal) behind where I previously put the blue tube thing. There are
now 5 more of these that need items put on them. When done exploring, save and
go talk to people to the right of the church. The second time you talk to them
they leave and you see a nite sequence. Back in town, talk to guy next to house
with lady by door(lower house with windmill). Go in and upstairs. You start
another dream sequence. Get life container, gold bird and save in lower right
corner.

Hide and Seek Level:
Talk to girl and she runs away and opens a door. This area has 7 doors that open
after each time you find the girl. Door 4 is the last. Most rooms are fairly
easy so I'll be brief. Room 1- 2 switches. Room 2- Jump around fast on breaking
platforms. Room 3- 3 torches..burn path. After third door, girl is hiding in
area west of save. (save after beating each room). Room 5- 4 switches. Hit
center switch first then jump from bottom ledge to switch in lower right. Then
jump from moving platform to switch. Use barrel. Room 6- 2 levers and 2 switch
blocks. Hit lever..jump on blocks. Room 7-Use barrel for step, then throw torch.
Don't use little platform til have fire. Need to time the final throw/jump. Room
4- lots of text. She runs to area behind third block. This is like the game "red
light/green light'. As soon as she starts talking run up and behind block. Work
your way to her. When you get to her, the dream ends. You see a sequence where
rocks break behind the water wheel mill. Talk to the people outside the house
and you are sent back home. Refill and save.

Overworld/Mill:
Go south and a little west to dock. Get your next item here. A bag of endless
magic dust which makes a plant/spring appear where you see the little brown
round platforms. Head northeast and go to the mill where you saw the rocks break
in the dream. Go inside and get $, bird and potion. You can go around to where
the platforms are and can get more items now. At this point I had 27 life and 30
birds. In cave behind mill with water wheel. Use the magic dust to get up where
the logs are falling off waterfall. You need to jump quickly across logs to
platform with chest. Then jump on log and go over falls. Switch to other log
near bottom to keep from getting knocked off and then back to log that goes
across screen. Jump to ledge on right. Work your way up to the machine and
destroy it. Go back thru opening you couldn't get thru before and you eventually
come out and destroy rocks that blocked your way on stone mountain.( 29 life &
32 birds). At this point I refilled items and saved in town.

Stone Mountain:
Go to desert and head up to upper right. Work your way thru door at paw on left.
Get chest at end (herb and key). Go back to locked door. You come out on
mountainside. ( I previously broke all the stone heads on the mountain. You need
the magic dust to get to the one in the upper right. A chest is there also..I
think its a bird). There are more rocks blocking the way. Go in door and save.
Break the head shooting fireballs. Climb up on right and push the center white
pillar and jump down. Push statue and go thru door. In next room,push left
statue left over far left button and push the right statue to the middle so it
is on two buttons. Step on the last button. Go down either stair to the room
with two gates and two buttons, with the switches and machine behind the gates.
You CANNOT run fast enough to get in the gate, so don't waste your time. You
must press the buttons in the right sequence to start the machine(You never get
in the room). If you look at the sign in the room above, you will see a
repeating pattern of two Japanese characters. I've gotten lots of email about
this puzzle. In english it will be a no brainer. The proper sequence is: R-L-R-
R-L-L. The machine will start when you do it properly. Now you go to the room
with the white pillars and go up the stairs on the left. Plates are moving. Room
has chest with herb and a door on the right. Beat lepracans and get key from
chest. Ehen you come out, a head is shooting fire. Shoot arrows to destroy head.
Before continuing, you may want to drop down, refill and save. Now go to door
across first platform into room with spiked balls. Go down stairs and push
statue. Go thru door and you'll be locked in room. Push the 4 levers down and
door will open. Save and go outside. The rocks blocking the way will fall. Go up
and get chest on ledge with level 2 spell #1. Your scroll is replaced by a book.
Go up stairs and in door just under head. Destroy the 5 heads shooting fire. You
acn easily go back and refill and save if you got wounded. In next room move
statues and jump in hole. Room has 7 heads shooting with one in middle shooting
very damaging laser. You need to break in certain order. Be quick. I used the
sword since it hits with a higher frequency. Kill the one in the middle last.
You can use up your heal magic since you can refill after this. A chest will
drop with a key and a platform to go back up. Go back outside and save.
Go up to left of head and drop to locked door. In first room a large plate
drops. Quickly run around to the left and across plate and to orange button
before it gets all the way down. Gate opens on right. In the next room, you'll
be on the the ledge above room with 5 heads you destroyed earlier. The chest
behind statue has potion. Push top left statue ot left, top right one to left to
reveal button. Press and stair appears. In next room walk to second platform and
kill lepracans. When destroyed, go up to statue which will fill you up and drop
chest with life container (now have 30). Jump to stairs at lower right.Boss- go
in the next room and a ghost head appears. You end up on a catwalk. Go up until
you get stopped. The boss will start chashing you. Run down, breaking rocks.
Don't try to hurt it because you can't. You need to outlast it. Eventually he
will wear out. Use the run button when you get a chance to add some distance
between you and the boss. When its beat, a birdman appears and then a lepracan
appears with a guy with a Don King hairdo. You warp out to chest and get a gold
crystal. I think this is the spot where you get a blue cape (similar to the
digging one). I'm not sure at this point what it is for. I think its a water
cape.

Overworld:
In the desert, there is a ledge you need to jump around to on top of stones. The
cave has two posts in front of it. Inside, get blue key thing (on second
inventory screen) from chest. The path is blocked by red glowing columns. You
need to come back later(when you get the ice wand).
Go to town, refill and save. Next stop is west across river. Before going there
stop at statue near river blocked by large stone. Go up and talk to it and you
see lots of lightning and hear thunder (?). Not sure what this does. Also go and
put the gold crystal on the alter. You should now have three crystals on the
alters. Now go to bridge and jump in water. Go in wirlpool. You should be in
pool area with two wirlpools. Go in large one.

Underwater Level:
This will be brief since this level is fairly easy and not very long. You will
get to a warp on the right which will take you underwater. Don't worry about
drowning, this guy must have gills. The key is to ride the large bubbles. Make
sure you don't miss the room with the life container and the orange button. When
you stand on button you hear something fall. The secret to jumping is to watch
your shadow. When you see the shadow on top of the post you are jumping to, let
go of the button and you settle down on top of it. You can also cut the floating
spike balls loose so they don't hurt you when you jump. Near the end you will
see large bubbles coming out of holes with spikes around them. Jump across to
the right on top of bubbles to the warp. You see a blue spirit and get the next
level of sword. Now you can kill many types of enemies with one hit. Rocks start
falling. Go back around and exit. Go back to town and save.

Fire wand weapon:
If you haven't gotten this yet, this would be a good time. It'll let you get the
items behind those thorny bushes. Go to southwest and get to the caves on the
beach (far left cave).To get there, go across the bridge directly west of the
statue that make the thunder. There is a bridge that runs north-south just above
the white blocks you break to go south. Jump off the bridge on the west side
into the water. Swim west past first dock. Swim south then turn left over the
plants in the water.( you can swim over them). Go up on next dock and walk south
down the wide steps. You acn kill the tree on the next screen. Go south and move
rock, go in cave and down stairs. In the second cave, kill the chests for easy
money. You can't get thru the second cave. Now swim to east to cave past the two
on ledge. In cave, swim past the spike balls. Hit switch on right to start
platforms. Exit to the ledge. Go in other cave on ledge. Get potion ifneeded.
Use magic dust and jump up and out door. Now you are at the house you couldn't
reach before.The room has six pillars to light. Fire ball moves around which you
can redirect with your sword. Steps appear when all are lit. The next room has
symbols on floor (4x4 tiles). Walk into fireball making it move to next block.
Follow it around quickly and soon you'll have the fire weapon. Now go burn all
those bushes in the overworld and get more items. You can get the level 2 magic
blue book(heal) and at least one more gold bird.

Town:
Now head for the church behind the town and talk to guy out front. Go home. You
won't be able to leave until you sleep. You see sequence where someone dies and
there is a funeral. You get a gold key (on second inventory screen). Open the
blue chest (finally). The cut sceen shows the rocks blocking the mine entrance.
Save. Go to the east end of town and go in house with people outside and start
another dream sequence.

Sky Platform Level:
Follow guy around to various warps. Get chests by dropping from white blocks. In
room with pool, walk under it to get chests (herbs) and switch. You will soon
get to a platform where the guy jumps on buttons and platforms appear and
disappear. Jump across platforms as guy jumps on buttons and you should end up
on platform with 5 crystals above 5 warps. Fire is upper right, the diamond is
the lower right, the triangle(gold) is lower left and the water(blue) is upper
left. After each boss you have a choice of where to go next by hitting the
changing crystal after beating the boss. Hit the middle one and the crystals
disappear on the center one and the upper right. Use the save warp to refill and
save.
Go in warp in upper right corner. You are in room with two switches and a block
on the right. Hit the bottom switch and the upper one twice to raise the block.
If you go thru warp under block you get to large area that you are in corner of
. Hit orange button and go back in warp. In room with two switches, go in top
door. Jump across lava and go in left warp. You are now in room with two chests
and two warps. Break only HALF of one of the white blocks. Jump from lower one
to higher one and then to platform in middle. Now you can jump to chests. Go in
left warp. You are in room with fire holes. There are four rocks in back of
room. Put these on holes that look brighter than others and all fires should be
out. Go in top door and fight blob boss. I used arrows and ran top to bottom til
it was beat. When beat, hit the crystal when the diamond shape appears. If you
accidentally (or on purpose) hit a different shape, don't worry, you just have
to do this portion in a different order. Go back to room with chests and white
blocks and go in right warp. There are chests here I could not get yet. Go down
to space where column is missing and jump down to chests below. The top warp in
this lower platform takes you to the right warp in the room with the turtles. Go
south 2 rooms to the main save platform (save). Now go thru the lower right
warp. to the ice platform. This platform has 4 square openings you can fall
thru. In room you fall to, there are 5 orange buttons that must be pressed. You
have to do this on one pass, as they reset when you leave. From the ice
platform, from the second square from the top, jump from the left side, slightly
below the center. You should land on the larger center area of the ledge below.
Don't fall off the ledge. Push the ice columns off to allow you to jump to other
ledges. When you press all 5 buttons, The block in front of the door at the top
of this room lowers. Don't jump off yet. There is a warp near the right upper
corner that leads to the large platform with the pond. Step on the switch to
raise the diamond pedestals. Now go back to the room where you couldn't get the
chests( the platform with the columns missing you jumped down from. Get the key
on the left and a herb on the right. Now drop down to the maze below the ice
room and go thru door on top. You fight the blob again. Hit the eye with your
arrow. To speed things up, use your blue magic book next to it. You'll heal and
do some damage. When beat, I hit the crystal when the gold triangle appeared. Go
back to the save platform and save. The warp in the lower right should be clear.
The lower left warp takes you to a desert platform with two chests and four
warps. The upper right warp leads to a platform with buried chests which I could
not get at this point. Go in the upper left warp on the platform with the two
chests and walk up. You will fall to the chests on the first platform. Go back
in upper left warp to level you just fell from. Now stay on wall to right and go
up to warp on right. This goes to the large platform. Step on the orange button
to raise the triangle pedastal. Now go all the way back to first sand pedestal
(with two chests) and go to lower left warp. This takes you to the platform with
the spike ball and the chest on top of the steps. Now with the pedestal raised,
go get key from chest. Go back to desert platform and back in upper left warp.
Go to right ledge and up to warp on left. In the next room you see the guy
again. Jump on his head to get across and press orange buttons. this makes
platforms appear. Talk to him again and then go thru top warp. In this room,
kill snakes to lower one column. Go thru top door with key. Now you have to
fight two blobs. Be patient, it may take a while using arrows. Use your heal
book after a while to refill and do damage. When beat, break the last (blue)
crystal and go back to save platform. Now you can do the last area in this
level. Go in upper left warp.
This part is the hardest of the four. Jump across to the orange button. Once you
jump on it you must quickly jump to each button as it appears( 8 times). Once
you finish the sequence (it took me many tries) you can get to the top of the
room. Now go thru the upper left to the room with two orange buttons. Go in warp
in lower right which takes you to the large platform (lower right corner of).
Step on the orange button which raises the posts. Go back to room where you
jumped around on switches and go in lower right warp. Get key and herb from
chests which are no longer buried. Return to the room you jumped on switches and
go back in upper left warp. The other person is in the room to help you. You
must jump on the button the same time (or very close) as the other person. Jump
across the 5 buttons in sequence with the other person. When done properly you
can go in locked door. Talk to woman and dream sequence ends.

Town:
Talk to the people by the bed. You get an item (looks like green paper?) that
shows up on second inventory screen. You end up in your room. Talk to the girl
and guy and they leave. Leave your house; it's nite and town doors are shut. Go
in house west of fountain. Talk to people and you hear monkeys. Go outside and
kill the three monkeys. Go back in house and upstairs. You automatically walk
down stairs. The guy in bed has changed into a bear like creature. He then
disappears. Talk to people. You end up back in bed in morning. Save and refill.
Go in house west of fountain again. You get some gold ball which shows up on
second inventory screen.

Monkey Business:
You cannot get in the monkey area(in northwest) at the location where the tower
is. This part requires going thru two areas. First you must work your way thru
the caves in the west( not beach caves) and then up thru the monkey tree house.
Caves: There are 12 caves in this area to work thru. To get there, go to the
wide stairs( see fire torch part of walkthru-you jump off bridge and swim to a
dock).Head north til you get to area with columns. Jump on columns to get to
ledge. Go up and get gold bottle from chest if needed. Jump across to right to
stairs and go up to locked gate which will open with the gold key on your
inventory screen. Jump up on ledge and push rock so you can now get thru from
the right. (This comes out in opening in rocks just south of the entrance to the
monkey tower). When you try to go up the stairs, the monkeys push down a spiked
ball to block a path. Go in cave blocked by bush you can burn. You may want to
make a quick map and number each cave as you will be going in and out of the
caves. The main objective in this part is to get across a walkway blocked by
three stones which raise and lower. The main room has three walkways which run
north-south and one that crosses each of these and runs east-west. The stones
that raise and lower are at the intersections. Each north-south walkway has a
warp at each end and an orange button at each end. You must hit the buttons so
that all the stones are lowered and you can go across the east-west walkway to
the east. I had to go around some to get it done, so I'll give you some hints on
getting thru this part. From what I can tell, the buttons work as follows: The
buttons on the far west walkway raise/lower the stone in the middle; the buttons
on the middle walkway raise/lower the far right stone and the buttons on the far
east walkway raise/lower the stone on the left walkway. The far left walkway
warps are accessed from the caves to the far west. The bottom warp in the middle
comes from the cave just below and west of the stonehedge looking thing.The
bottom warp on the right walkway comes from the cave up the steps to the east of
the stonehedge thing.
The following is a brief description on getting thru the caves. You may do it in
a different order depending on which stone you need to lower. Go in the cave to
the left of the spike ball that the monkeys dropped. Burn the bush to get in.
There are ledges with a chest in the back and a switch below. I did not get this
chest at this time. Jump down and step on button. The monkeys drop mushroom
enemies for you to fight. When beat a step falls. Go back outside and go in cave
to the east(not the one behind the bush). The room has a spike ball going
up/down. Step on orange button and go quickly to the rear of the room( up
platforms that will disappear soon). Bomb thru rocks at rear and go thru. In the
next room, kill enemies and hit switch on left. Run to right and across platform
to left before the stone raises back up. Go in door in upper left. Kill
mushrooms to clear block. You pass monkeys that are surrounding a mushroom. Kill
monkeys. Go thru door in lower left. Room has statue with a block in front of
stairs. Go thru top left door (walk underneath the black part to room-jump up
step at end). Throw bomb down on switch and go under block to left and talk to
monkey and leave. Go back to room with statue and fight it. Fairly easy battle.
Get a gold bottle in chest above and then hit switch. Now you can go up the
stairs that was blocked.Go out door. You are now on ledge outside.(just
southwest of the first cave you went in). Go up stairs and north.Monkeys come
out and leave a chest on a ledge. Go to top, burn bushes and jump down to get a
life container from chest. Now go up into cave. You are in a room with spike
balls. Jump across and back around and outside. Now go in cave all the way at
top of steps. Kill monkeys and go in door. Cross walkway (this is east walkway
to warp at bottom. Refill (3 monkeys drop each time you refill). Go in warp. Now
you can work your way around the caves to the otherwalkways. To get to the caves
leading to the west walkway, jump across the ledge that is just west of the
stonehedge thing. Burn the bushes on the other ledge before jumping. When you
have all the stones down, go to the cave that is farthest northwest(up steps).
You know you are in the right place if you enter a room with LOTS of mushrooms.
Kill them and go down and thru warp. Now you are on the west side of the walkway
that runs east-west. Go across to warp on right(all stones must be down). You
get your second level bow in this area. Go thru large room. When you try to
cross the bridge, monkeys attack. When you kill monkeys, go out door on right.
Go out and to right. Don't jump down big step. Go to chest on right for a gold
bird. Now go up to monkey village.
Monkey Village: You are immediately put in jail. No problem...bomb hole in back
of cell and work thru the maze and up the stairs. Go out south door after
killing monkeys. Use a barrel to get on ledge after you get the last spike ball
to move. Now you are outside in the monkey village which is safe to roam around.
First go out south door of town and move the pillar by the stonehedge thing so
you can come and go freely without using caves. Now go to the building in the
lower left corner of the village. In the third door down you can refill and save
(finally).
Tree: The base of the tree has three doors. Go in left door and get chest. Go
upstairs, hit switches to get platforms moving. Take barrel to back to get gold
bottle from chest if needed. Go up stairs in back of upper right room. Go thru
next room and out on the outside walkway. Go to left and drop in chimney of
house. Go downstairs and free the guy. Go back upstairs. He has opened the chest
and unlocked the door. Go out door. You come out to the left of the tree. Save.
When you go back in left tree door you go upstairs to a room with 4 chests and
orange button on ledges you can't reach. Go back to save area and go in door two
down from the save door. Talk to guy. Now go in center door in base of tree and
talk to guy again.He'll open the door. Go thru door and ride the platform up. Go
thru room with monkeys and go outside thru door on lower left. Go to far right
on walkway and get a gold bird. Go down ladder. Step on orange button. A ladder
lowers which you can use as a shortcut to the outside area. Go down ladder and
in house near tower. The guy is asleep. Now go up ladder that dropped and in
door on walkway which is on the same level as the orange(now green) button. In
this room use arrows to kill monkeys or you get knocked off. From here you can
drop down to the chests you couldn't reach before. Three have money. You need to
drop to back left to get on platform below. There are two chests here. Take
barrel and get chests(money and herb). Now bomb a hole at the white slaband jump
down. There are six chests, two of which are enemies. Jump around on platforms
and step on orange button. At bottom, don't go outside. Go thru wall opening at
bottom right(above stairs). Go up stairs, go to back and jump down.Jump on
button and get key and herb from chests. Go back to left room and go outside. Go
up to right and get life container. Go in building in upper right and get
another key.Save. Go up outside ladder(the one that dropped) and in door. Go up
stairs in room and jump on first orange button and go across platform to second.
Door opens. Go down stairs and monkeys drop on each platform. You need to kill
all to open door. Now go back in middle tree door and ride up platform. Another
locked door. Go talk to guy in building. Go back up( climb up outside ladder to
upper middle door). The locked door will open. Ride platform up. Fight monkey
and go outside and up. You are at the boss which is a giant monkey. Hit it when
it stops and stay away when it's spinning. When defeated, you get gold and red
crystals to put on the pedestals.

Overworld:
On the way back to town, put the new crystals on the shrines(pedestals) where
you put the others. One goes where there is three together and the other goes on
the one on the island. When you enter town, the ground shakes. In town (I missed
this earlier), drop in the chimney of the house with the locked gate upstairs.
You get a gray item with markings on it? I have no clue what this is yet. Go in
shop and then go back out door. The guy who was at the monkey village appears.
Go back inside and upstairs and talk to him again. Leave, refill and save. You
can get another bird in the well (on ledge blocked by bush) near the house in
the lower right corner of the overworld. Your next level is the fire level, but
you need something before you can get in.

Ice Wand Weapon:
In an area( which I think is in an area below the five white platforms- Where
tree enemy is), burn bush and go around thru a small wooded maze to a stone cave
entrance blocked by a bush. Burn it and go in. The first room has six ice
columns and four orange buttons. You must push the columns around until all
buttons are covered. I don't remember the exact sequence. Push the top right
column to the left. The top left one was pushed down and over to the left. The
bottom right one was pushed to the left then up(into the one that was on the top
right. Now it can be pushed to the right. When this is solved. Go up to three
doors and two switches. I got thru by pointing the left switch down and the
right switch to the left. In the last room you need to push the columns to one
side so you can jump across to the top. I pushed them to the right side so I had
two together at the top, two together in the middle and the last two were
staggered near the start of the jump. I remember pushing the bottom one up as
the last move. When done , the ice weapon is yours. Now go try it out. Go to the
desert and get up on the ledge with the cave opening. Now you can freeze the
fire columns and break them with the ball and chain. A life container is yours.
Go back to town and save.

Fire Level:
Head to northeast area(east of flagpoles). You see 5 white platforms on the
ground. Get up on ledge to south. As you jump across, water spouts raise
platforms. Jump across to the cave on the ledge. In first room freeze and break
columns. Light the left torch and gates open. In the next room get the life
container in the chest in middle of fire area. on right. Gate is closed. Go back
to left and jump around to left and down to orange button. Go in cave entrance.
Freeze fire balls to jump across. When you get across, the save point is up to
the left. Your next objective is to get to the two chests above the save point.
Head south from save point. Go around past two door and go up to the right and
up the stairs. In the next room, jump on the fire shooter to stop it from
firing. Do the same with the other two. Get a herb in the chest and go thru the
door at the top. In the next room is another fire shooter. Jump up and around to
the right and then to left and back right and up to next area. On the ledge is a
chest you can jump to which has a gold bottle. Then go thru top door. In the
next room, freeze the two fire columns. Push the left one left-up-right. Then
push right one up. Jump up on ledge. Now freeze fireballs to work way up to
ledge. Sometimes you can stand on one for a while before it breaks(as long as
you don't jump). When you get on ledge above, you enter room with a stone block
with a rock on top. Lite all the torches to lower block. Take rock and put it on
ground. Now put out the torches with the ice weapon to raise block. Now use
stone to jump on block and go thru door. In next room bomb hole in floor and
drop into water. Hit switch and ride block to ledge in south end of room. If the
platform gets away, you can hit switch to bring in back. It only moves one
direction each time the switch is hit. You now come out on ledge above save. Get
the key and your new boots. Now you can walk on fire without getting hurt.
Refill and save.
Go south from save point to the spot with two doors(openings).Go north past the
three fire shooters in the wall. You came into a room with fire birds. Kill the
first two or three with ice weapon and take rock to left to get on ledge. Birds
and shooters in ground will break rock and you will have to start over. Jump up
on ledge on left and get the rock. Now stack the two rocks so you can jump to
ledge in upper right. You can now go thru the locked door. You come into a large
area with torches and gates. There are seven pairs of torches and gates. Talk to
statue, then go to room with the octgon symbol on the floor. Go out south door
and lite torch which closes the door you just went thru.Now go south and jump in
lava. Go right and up on ledge that has lava to right. Go past the first torch
to the top right corner. Light this torch and head south. Now lite the torch you
passed on ledge and jump in lava. Walk west in lava til you get to the ledge
with the statue. Lite torch behind statue and then go up thru door on far left.
Go right and lite torch and then go up thru next door. You see final gate in
front of you. Lite torch in this room and go thru door on right. Now light torch
on top of ledge and go south into room with symbol on floor. Stand on it and the
gate in upper left will open. You'll need to put out torch in room above to get
back to gate. Exit room in upper left thru now open gate. In next room, freeze
the fire columns and go across bridge and burn bushes. Go back and push right
column left and then up. Cross bridge and jump up ledges to door in back. In the
next room, freeze birds and stomp the fire shooters as you pass thru. The door
at the top leads to a room with a statue, a locked gate and two stairs leading
up. Go up right stairs. Freeze fire columns.First push the left one to right
then down. Jump up and light bottom two torches. Now push the right one to right
and up. Light this torch.(The front two lit easy-all the others required jumping
and lighting). Now push both to left and then push the lower one up and light
the last torch. Go back down stairs and up left stairs. Freeze column. Here you
lit one at a time as you go. Here is the sequence: L-lite upper left-Down-R-lite
lower right-Up-lite upper right-L-Down-Lite lower left. Go back down and talk to
statue. You get refill. Now go thru gate that is now open. Go to right, stomping
fire shooters. At far right get a level 2 spell book from chest and go thru
warp. You warp to the boss which is a fire dragon. Use the ice weapon. Hit his
head when its down. It takes several hits. When beat, you get another crystal to
put on the shrines. You end up back in your room in town.

Town:
Save while you are in your room. It's nite. Go to house which is two left of
yours. Go upstairs. You go into a dream sequence.

Dream Sequence (Blue/Brown Mirrored):
In first room with the three spirits, save. You need to look at some rooms
carefully to do sequence in right order. Rooms are mirrored, etc. You will
notice as you go back and forth that one area is blue and the other is brown.
The objective is to make the three spirits solid (they move to matching brown
area). You start in the blue area. Go north from the save room. The gates to the
north are closed. Go to the room on the left. Watch the sequence of the buttons
and go in the warp in the room. You are now in the brown area in a similar room,
but mirrored. Do same sequence, but mirrored. Clockwise from lower left. Now go
in brown room to north and watch fireball. Go in warp in room below and then up
one room. You are in room similar to room with fireball but again it's mirrored.
Use the pointed wall as reference where to start and repeat sequence( clockwise
from upper left). Now go south and warp to the brown side and go north(across
bridge) until you get to a room with a stone block and a barrel. Take the barrel
and jump on the orange button. Now use barrel to get back over and head back
south. Warp back to blue side and head north, across bridge to room with block.
Step on orange button and go north up stairs to grate where blue meets brown.
You need to pick up the barrel, stand in the right spot to throw it on the
button so that the one on the other side also lands on the button. When done,
glass will break. Head south on brown side and down stairs on right. Step on
button and first statue is moved. Now head down the stairs on the left and onto
the ledge in a room with a platform and warp. Step on orange button to start
platform moving. Don't go in warp. Ride platfom across room and head south
across a bridge to next room. Watch the sequence. You will need to write it
down. Go in warp in room to blue side and repeat sequence but mirrored. The
sequence for blue side is L-R-R-L-R-L-L-R-L. You also note that there is a keyed
wood door in this room. Warp over to brown side and go south (or go south from
this room) one room. Watch sequence of torches being lit. Now use warp in this
set of rooms and go to the blue side. Lite the lamps in the same order, but
mirrored. (Top right- bottom right- top left- bottom left). Now you get a key.
Before going in locked door go up to room with the rocks, warp and two buttons.
From blue side go west and step on button. You see one of the double gates in
the first room open. Go in warp here and repeat on brown side. Now go back in
room with the two buttons and use the warp. On the brown side, go to the east
and step on button to open a gate. Go thru the warp here and repeat. Now go to
blue side and thru the locked wooden door. Go north across bridge and into next
room. Ride platform across and thru door at top. Go up stairs to platform with
four buttons and four lamps. Hit buttons in mirrored sequence from lamps. If you
number from left, the lamp sequence is 2-4-1-3 and the button sequence is 3-1-4-
2. When the glass breaks, head south and down right stair. Step on button to
move second statue. Go down left stair to room on brown side with the block. Go
back to the save point in the blue area. Now go to room above and the two gates
should be up. Get up on ledge and hwad north. Go across bridge to room with
monkeys. Kill monkeys and don't get bumped off. Go north and up stairs to a
grate with 5 lamps on each side. Watch sequence (1-4-2-5-3) and move fireball to
lite lamps on brown side (3-5-2-4-1).Glass breaks. Go down right stair and step
on button to move last statue. Go down left stair to ledge with monkeys. Kill
them and head south across bridge to a room with the statues, two chests and a
warp. Take the gold bird and life container. The warp takes you to the boss(es).
They shoot lasers, but are fairly easy to beat. When beat, you are warped to the
building in the monkey village next to the tower. Talk to the kid. You need to
hit the statue with your ball and chain to open the gate. The ground shakes each
time you hit it. Now head back to town.

Town (on fire):
On the way back to town you can put the crystal on the shrine.If you forgot
where this one is, go to the mine area. Go up the steps which are blocked by the
white stone. Don't break the stone, but go left across the roof, past the
waterfall and in the cave. It should be easy from here. I have 40 life and 41
gold birds at this point. When you arrive in town, it's on fire. Save(From your
room you can see the flicker of the fire thru the window-one of the many little
touches that makes this such a cool game). Kill the monkeys and talk to the
people in front of the house behind the fountain. Go inside the house and
everyone is here. Talk to everyone and go upstairs and talk. (I've got 41 birds
at this point and still could not get the items in the shop south of town).
Downstairs, everyone is sitting around the dinner table. (the town is burning
and they sit around a table and chit-chat??). As you talk to people, they leave.
You soon wake up in your bed. The fire is out and many houses are destroyed. You
can now get the breast plate in the shop in town.

Church Area:
Go to the church and talk to the priest. The town people show up at the church.
The priest then turns into a monster. You end up on a small platform that looks
like the moon surface and you must fight this boss. This one is a little tougher
than the last couple. Destroy the things spinning around him then hit him with
the sword. When he is beat, talk to the people outside the church. More people
show up and you end up in the room in the basement of the church. They talk a
lot and you get a new power (sword upgrade). Go upstairs and leave church. Talk
to person outside church and then the grave digger. The church is now locked and
you can't get in. At this point I returned to town and saved. Now return to the
small building to the east of the church and go downstairs. Walk up to the top
wall and read the message. Answer yes. This next part took me a LONG time to
figure out. After you throw your controller a few times, light the torches in
the following order: upper left- lower right- lower left- lower middle- upper
middle- upper right. When done in this order, a chest drops and you get an item
that looks like a necklace.

Shop South of Town:
First go to the pirates house(tavern). Talk to everyone. You should get a
recharge of your life/magic. If you need money or a change of pace, go
downstairs. There are three rooms where you can earn money( fight blobs, shot
blobs with arrows or play a game with buttons and lights. Go to shop south of
town. I had 41 birds at this point. Talk to shopkeeper and you will get all the
items. With 41 birds, he gave me 3 life containers. When you get to 45 birds,
you can get another. Now I have all the items in the selectable inventory menu.
Now you need to figure out where to go next since it appears the fortuneteller
is locked in the church. At this point I have not figured out what all the items
do or how to get the stonehenge warps to work. I am still missing one crystal
for the shrines. If you need a fill up, talk to guy at tavern at bar.

Dock House:
Go into house at dock(south and a little west of town) and the guy blocking the
stairs is gone. Go downstairs and walk thru water to cave entrance. This is a
series of rooms that loop around. Each room has three doors which lead to other
rooms. A simple map will make traveling around easier. You first need to get to
the back room with the closed door. The first room has bugs. Go in right door.
The next room has a platform in the back and fish in the water. Go in left door.
The next room has a tall stone column in the middle. Go in right door. You are
now in a room with stairs with six orbs on each side. Go up to door and
read(pretend to read the Japanese). Now to light these orbs, you must light the
orb in each of 12 rooms. There is no required order, but all must be activated
to pass thru door at top of steps. Some rooms require you to kill all the
enemies first. Go out door in upper right.You are in room with platform. Kill
fish to lower platform and hit orb with sword. One down, eleven to go.Go out
middle door. You are in room with barrel. Use it to get to orb.Go out lower left
door.This room has white blocks. Bomb to reveal 3 doors and orb in upper left
corner. Hit orb and go thru middle door.In the next room, kill all the enemies
to raise items. Hit orb and get gold bird from chest. Go thru left door and you
are in first room.Go thru right door. In the next room jump across pillars to
orb.Go out right door. In next room there is water and fish and a barrel. Throw
barrel up at right to get to orb in lower right corner. Go out right door. The
next room has a circular rock in middle. Walk into opening(in black area) to
orb. Go out right door. You are back in room with tall column in middle. Jump
across to orb. Go out left door. Kill enemies in this room and orb drops. Go out
middle door. Kill bugs, hit orb and go out middle door. In this room, get to orb
on ledge. One more to go. go out left door to room with white blocks. Go out
left door.In pillar room go out left door.The next room is one that orb drops.
Go out left door. In this room you can see light from three openings. Upper
right leads to chest. Lower left leads to orb. Walk thru black area up to items.
Now go thru left door. In room with platform, go thru left door. In next room go
thru right door to stairs. All orbs should be lit. Go thru door which is now
open.

House on Island:
When you exit from orb stairs, you are on an island with a house. There are two
chests. Get to the one up high by cutting plants to reveal thing that grows
plants. Use magic dust and spring up to chest with life container. I didn't get
chest next to house. You may want to try and get it after first conversation in
house. In house- there is a guy on the floor injured and the place is trashed.
Talk to him and you get an item. Try for other chest now before next sequence.
Go to back wall-you place item in wall. You get a crystal(for shrine-the last
one). Talk to guy again. He has a lot to say. Suddenly a demon crashes thru the
glass window. You now fight it. Hit it when it lands on ground. When beat, the
demon says something and leaves. The guy on the floor dies and a spirit appears
and you are sent back to dock house. The stairs are now blocked.Head back to
town and save.

Overworld:
Go to shrine with last crystal (its between the two with the gold crystals).
When you put the crystal in, the ground shakes and a bridge rises from the water
to the north. Head north across bridge.

Castle(Part 1-Walkways & Towers):
The castle has several distinct areas, so I'll break it up to make it easier.
When you cross the bridge, the main castle door is closed. Walk to the right and
jump in the water. Swim up and go in first room. Use the barrels to jump up to
the left and go up the stairs. Top of stairs is blocked. Stand and swing at
enemies. Eventually the switch gets hit and the stairs are unblocked. Kill all
enemies and go thru south door. You are outside on walkway(above where you were
swimming). Kill enemies in next room then go down the stairs. Go out door to
left first. Hit switches to drop chests. Hit switches again to drop last chest.
Two are enemies, last has a key. A red glowing shield blocks the stair. Go back
to the previous room and go down stairs to room with keyed door. First, go in
top door which is open. Throw barrels across onto buttons. Now jump back
over(using barrel). Go back to last room with locked door. If you go out to the
left, the button is blocked by a red shield. Go thru locked door. Stand in
middle and shoot arrow at thing behind moving heads. When it's hit, the red
shield vanishes. A herb is in the chest. Go to the room with the orange button
at the end that was blocked by the red shield. Stand on button and hit pulley a
couple times with your sword. Now button stays on and the chain moves something
below. Now go back to the room where the three red shields were blocking the
stairs (room with 3 chests). Go up stairs and outside. Now go in next room with
blue shield blocking chests. Go left to outside and into next room. Kill enemies
to move block in front of stairs. Go out top door first and outside to room.
Jump over spike balls and hit switch. The chest is an enemy. Go back down
stairs. This is another room with a locked door. Push pedestal to open gate door
below. Go in and hit switch. Blue shield is blocking way. Go back to room with
locked door. Go in door above locked door. Room has pillars and two orange
buttons. Kill enemies first. In upper left, move pillar and walk thru crack in
wall to left. You come out behind blue shield you saw before. Go up thru door
and step on button. Go back down and grab the barrel. Take it thru wall and put
on button. The enemies are back because you went in room with button. If the
break the barrel,leave room and re-enter, kill enemies, then get barrel. When
you return, they are gone. Step on other button. Door to north is now open. Go
thru and up stairs. Get key in next room. Go back to locked door and go thru.
You are in similar roomto before. Shoot arrows to hit thing in back. When done,
the blue shields disappear. Now head back to where the blue shield was blocking
chests( up stairs from locked door). You get a key and herb. Go back down to
room with the previously locked door and go out door to right. Now that you have
two keys, both walls will slide back. Go over and stand on block and hit pulley
like before. Step on button. The front gate to the castle opens. Go back left
and up stairs. Go outside to right and up stairs in next room(room with two
chests). Now you are on walkway. Jump down thru broken railing. You are at front
door.

Castle(Part 2-Garden):
Well, you are not quite at the front gate yet.This is easy area and you can save
soon. You need to step on orange buttons to put out the red fire in the back(
its not really fire). You acn pass thru cracks in bushes, but they are one way.
Go thru bush and get a key. You can now get thru part of the center gates. You
will get the fourth magic crystal container and a gold bird. Use warp on left to
get to area on right. Go thru bushes to right to get key from chest( its the
chest you saw from the walkway above near where you first swam in).When you step
on last orange button, the main gate opens in the back. The door in the back
left is a fill up. Jump across to button to open. The back door on the right
will warp you to the well next to the fortune tellers' house in town. Climb up
and save in your house. At this point I had 44 life and 43 birds.

Castle( Part 3-Main area):
Go in door at back of garden. Now you are inside.Go thru second door and a ghost
appears.It stops two large machines and time stops inside the castle. You are
thrown out the door to this room and the large torches light. Your mission is
first to restart the machines and unfreeze time, and then put out the large
torches by finding buttons to step on.Music is nice in here. Kind of a new age
orchestral.
Head left into dining room. Switch is floating high and can't be reached(you
won't be able to do much until you get the machines going again). Go left thru
room with frozen(in time) enemies. You will be in a room with three armored
statues. Hit the left one with your sword til it breaks. Take barrel and jump up
to chest(potion).You can't get thru door on upper left yet. Go back to first
room(with large torches) and up stairs. If you break the armored statues in the
corner of the hall, there are buttons which operate swinging doors.Each time you
step on button, door changes position. Go downstairs.Go into library and use
barrel to get on top of bookcases. Jump down to right and hit switch. Go right
thru library past room with frozen enemies into room with 6 armor statues. Break
back middle to expose chest. Don't break others. You can jump on chest, then on
top of statue to get to door on right, but it's locked. Go to upstairs hallway
and jump across gap(to south) on right side. In the first door you see a room
with 9 orbs on a platform with a chest in back of room. You can't do anything
here yet. Go to upstairs hall and break statue on right. Make sure button is
orange and go down thru gate to right(we will make some progress now).Go in room
with floating barrels and button. Jump up to chest and get key#1. Go back down
stairs to the room to the far right with 6 armor statues. Break the back center
one and jump up to locked door. Go thru and up stairs. In this room you need to
carefully push the right pillar back, but not too far. Just enough to push the
middle one to the left. Now push the right one to the right to clear the ladder.
Be careful of spike balls on way up. In the room is the first large machine. You
can't step on button yet. Get key#2 in chest.Hit switch. Now go back to far left
room downstairs where there are three armor statues. Use barrel and go up to
locked door on right( get barrel by breaking left statue).Go up stairs and in
door. In this room, throw barrel on button. Get other barrel under crates. Jump
up on left to room with 4 statues. You will need to go back and get the other
barrel as you will need 3 to stack to get up to the ladder. Up the ladder is the
other machine room. Get the key#3 from the chest and hit the switch. The machine
starts. Time is now unfrozen. First task complete. Remember, you can run back to
town to save at anytime.

Now the place is hoppin'! You need to search for buttons to put out the large
torches. In the second machine room(one on left), step on the orange button to
open door. Go out. You will see a clock on the side of the building (no
significance, just a landmark).Jump to right onto roof. Two doors on roof, go in
either. Jump on button in back and go to left to next room which is a corridor
with a locked door. Go thru locked door with key you just got. Push pillar onto
platforms across to button. Now step on other button. You have extinguished your
first large torch. Go back to roof and jump down and go in door. You are in
corridor. Go thru open door (there is a locked door you can't open now). Push
pillar onto button (avoid fire). Four glowing orbs lower.In the room to the
right,there is a switch and two platforms. Each time switch is hit(or bombed)
the platforms move. There are two ways to do this. You can throw a bomb at
switch and have another ready. Just when the first goes off, throw the next bomb
at the switch and quickly jump across to second rock. When second bomb goes off,
jump across to button. A way to cheat a little is to throw a bomb at the switch
and stand halfway between the first two rocks. When the switch moves the
platform hits you and stops halfway. Now put a bomb at the switch and jump
across to the second rock. When the bomb goes off, jump to button. Go out of
room and go to right. Go in first door. Room has six orange buttons. Push the
pillar quickly onto a button before they raise up. Now put barrels on others and
jump on last. A chest drops. All that for a herb! Go back outside(to where you
jumped from roof) and go down to lower door. Go in corridor and in door to left.
Go down and hit switch. Door opens. This goes into room with spike balls-don't
go in this room. Go back up thru door, around up stairs,and around to outside.
Go thru door and step on button and another torch goes out. Now go back to the
large machine on the right. You need to step on the orange button that you
couldn't before. Now go thru south door in machine room to outside and get key#4
from the chest. Go back to main stairs and up to right.Go down first right
corridor and in door before hole in floor. Go in room and out right door.There
are two buttons and one armor statue. Break armor statue first and then just
ONE white block so you can jump behind pillar. Now, standing behind pillar,
break white blocks and push pillar to button. Step on other to open door. Before
going up stairs, go out door and in two rooms on right. In first room, kill all
enemies for a chest. Now go up stairs to room with 14 buttons and a pilar. Don't
move pillar.You start on lower right button,jump on two at left, to one above,
then one left of pillar and to pillar. Take a rest and then jump from pillar to
top two and back to pillar. Do same for lower ones and back to pillar.Now jump
to right and do last four. A little frustrating until you get timing down.Door
to south opens. You go out door and into a corridor with a large spike ball. Go
to right and in top door using key#4. This room is timed. Quickly break all the
white blocks starting at the stone so it starts moving. Clear its path so it
stops before the pot drops. Then jump up and step on button to put out another
torch. Go back to main stairs and up on left. Step on button(break statue
first)so gate is horizontal(so you can't get thru from here. Go downstairs and
left thru dining room to room with 3 armor statues. Go up thru door using barrel
under armor and into next room. Go out open door at bottom of steps. Go up
stairs and thru door on right to corridor. Go around to outside. Go right and up
steps and in door at top. Go down corridor to right and up to hole in floor. Use
magic dust to jump across. Go up and down corridor to left. The gate should be
positioned to allow you to go right and not into main stairway. In the room on
the other side. there are platforms shooting fire. Watch the timing. You start
in lower left, jump up to top, across to middle, down to bottom and across to
right. Then jump up to button. An orb appears. You can't rush the jumps,
especially in the middle part. For example, when you are on the shooter in the
middle of the middle column, wait til the one below goes out and jump before the
middle one fires. Go to room to left and step on button under spike ball. Now go
out (don't go up stairs yet). Go to next room on right. There are 6 torches
after you break all the armors. Light the one in the upper right last so the
chest falls there. Jump to it and get key#5. Go in the room to the left. Jump to
platform and to button. Go back to room down two to the left and up stairs. The
next room has about 12 buttons you need to jump across in sequence. Start at
right. Jump left one and down on two and zig-zag up to top and down two and to
left. Go down thru door into corridor. Go down thru door into room with ghosts.
You need to make sure the button is set so you can go (later) from the left
bottom door to the right. This is also true for the similar room on the other
side. When door is in correct position go back out top door and work your way
back downstairs thru dining room to room with 3 armor statues. Go up thru left
door (using barrel inside statue) and into next room. Take barrel and go up and
kill all 4 ghosts. Now you need all three barrels to get to platform. I stacked
them on the second step. Be careful not to break the barrel or you redo room.
Jump on platform and go up to left machine room. Go out south door from machine
room to clock tower. Jump off roof to right(don't jump down to button). On
roof,go in door. If button was set right, you can go right to another similar
roof area. On this roof, jump down. You should land on outside walkway to right
of chest on ledge. Go to right and in door. Now if switch was set right on this
side of the castle, You can work your way from another roof with two doors, thru
a similar room with a gate and back out onto the farthest right roof.Drop down
to walkway. First go to right and down stairs. This opens door to room below
right machine room. Go back up stairs to door on right. Go thru, up and around
to button. This puts out torch#5.Go back to walkway you just jumped to and go
down. Go thru door and up stairs outside and in door. First, go to left and step
on button. This opens gate in main corridor. Go in door to right of button. Kill
the three enemies. You can jump to chest below from lower left hole. DON'T do
this before opening gate in corridor or you have to go all the way around again.
In the upper right is a ledge. I could break two blocks, but never could jump
across. Go in door to right on bottom. From left to right, jump across buttons
quickly and they will stay green and gates above will stay open. Go back in last
room and in top right door. Step on button and put out last torch. Door to boss
room opens again. GO BACK TO TOWN, STOCK UP and SAVE!

Final Boss(es):
Go in boss room behind 6 torches. After dialog, the floor breaks open and you go
to fight a dragon. Hit it when it gets close to ground. Jump up and hit it
also.It takes about 17-18 sword hits. When beat, you see the town people talking
and then the blue ghost appears which you must fight again. It appears and
disappears. You need to hit the proper one each time. After this, you fight the
final boss. It has two hands and two eyes at the end of tenacles.First hit the
hands to get rid of them(temporarily).Now run up the middle and hit the giant
head. You need to jump and hit with the sword. Destroy the hands when they
reappear. When beat, you are in the room with the blue ghost. Shoot it with the
fire wand and rocks start falling. Run out door.

Game Over:
You will see the "now loading" screen. Wait a minute and sit back and watch the
10 minute closing cartoon. Congratulations!

Note: I never did get the stonehedge warps working nor did the green cape seem
to do anything. If someone knows, send me an email and I will incorporate it
into the walkthru.



ITEMS:
Weapons:
Sword-you start with this.upgraded several times
Ball & Chain- use as weapon or break white rocks
Bow- use as weapon. can hit switches at distance.
Ice Wand-freeze enemies,freeze fire balls(to jump on) or freeze fire columns.
Fire Wand-use as weapon ,burn bushes or light torches.

Inventory Items:(selectable-1st inventory screen)
Herb-refill some life
Green Potion-refill more life
Blue Potion- refill most life
Blue Special Potion- refill magic
Gold Potion-automatically fills you up when you die
Green Scroll/Book-
Blue Scroll Book-Heal, also does damage to nearby enemies when use
Gold Scroll/Book
Bombs-blow up rocks,tree stumps and can throw on some switches for delayed
operation
Sand( tan) Cape- travel below sand
Green Cape-

Walkthru by Harold Lanna ( hal@us.net)
9/2/97,last updated 11/02/97

 
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