Oddworld 2: Abe's Exodus

Oddworld 2: Abe's Exodus

13.05.2008 16:52:35

German

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Oddworld: Abe's Exodus



Gehen Sie vom ersten Bild nach rechts und Sie kommen in das nächste Bild,
wo sich der erste Mudokon befindet. Direkt vor der Wand sehen Sie ein Loch im Boden,
durch das Sie in den darunterliegenden Raum gelangen.
Sie fallen auf einen kleinen Vorsprung gehen Sie über dessen Rand und wenden Sie sich nach rechts.
Ducken Sie sich, um sich unter dem Felsen hindurchzurollen So gelangen Sie in das nächste Bild.
Nun befinden Sie sich in einem Raum mit einer schwarz-gelben Tür, die den Weg versperrt.
Vor der Tür sehen Sie einen Terminal mit einem Mudokon-Hand-Abdruck darauf.
Dies sind Informationspunkte, die Abe bei seinem Abenteuer helfen. Stellen Sie sich davor
und drücken Sie nach oben, um eine Beschreibung der verschießenen Mudokon Typen zu erhalten,
die Sie treffen werden Sobald Sie diese gelesen haben, verschwindet die Tür.
Gehen Sie nach rechts zu der kleinen Plattform und springen Sie nach oben,
um diese zu erklimmen. Wiederholen Sie dies, bis Sie die oberste Plattform erreicht haben.
Wenden Sie sich an der Spitze nach links und führen Sie einen kurzen Sprung aus,
um zu der nächsten Plattform zu gelangen. Jetzt müssen Sie einen Sprung aus dem Lauf ausführen,
um die Ebene auf der linken Seite zu erreichen Gehen Sie unter die kleinen, herabhängenden Felsen.
Von hier können Sie nach oben in das nächste Bild springen.
Wenn Sie oben angekommen sind, gehen Sie nach links ins nächste Bild.
Dort sehen Sie einen Mudokon arbeiten Ignorieren Sie ihn für einen Moment und beginnen Sie zu singen,
um das Vogelportal im Hintergrund zu öffnen. Ein Mudokon flieht aus dem vorangegangenen Bild.
Dann grüßen Sie den Mudokon und bringen ihn dazu, Ihnen zu folgen.
Sobald Sie das nächste Bild erreichen, singen Sie wieder und der Ihnen folgende Mudokon
flieht durch das nächste Vogelportal. Gleichzeitig verschwindet die schwarz-gelbe Tür.
Im nächsten Raum sehen Sie einen weiteren Mudokon, der hinter einer schwarz-gelben Tür arbeitet.
Stellen Sie sich vor das Rad an der Wand und drücken Sie nach oben, um die Tür zu öffnen.
Das einzige Problem ist, daß dies den Mudokon naß macht und er wütend wird.
Daher müssen Sie sich bei ihm entschuldigen. Dann fordern Sie ihn auf,
Ihnen in das nächste Bild zu folgen, wo Sie wieder ein Vogelportal finden.
Im nächsten Bild finden Sie wieder eine schwarz-gelbe Tür und zwei Mudokons auf der anderen Seite.
Gehen Sie zum Rad an der Wand und drehen Sie es. Jetzt verschwindet zwar die Tür,
aber die Mudokons werden mit Lachgas eingenebelt. Da Sie jene nicht in diesem Raum beeinflussen
können,
bringen Sie sie dazu, Ihnen in den nächsten Raum zu folgen.
Im nächsten Bild müssen Sie vorsichtig sein, denn wenn sie zu viel Lärm machen, wacht der Slig über
Ihnen auf und erledigt den arbeitenden Mudokon. Bleiben Sie besser am Rand des Bildes stehen
und schlagen Sie die verrückten Mudokons um Sie danach zum Folgen aufzufordern.
Sagen Sie nicht Hallo zu ihnen, sonst steht der Mudokon über Ihnen auf und wird erschossen.
Sobald Sie die beiden Mudokons unter Ihre Kontrolle gebracht haben, schleichen Sie sich
nach rechts ins nächste Bild Hier befinden sich zwei Räder, die gleichzeitig gedreht werden müssen,
damit sich die nächste Tür öffnet. Um das zu bewerkstelligen, müssen Sie die beiden Mudokons
unter den Schaltern positionieren. Sobald vor jedem Rad ein Mudokon on steht, weisen Sie diese an,
zu arbeiten und die beiden beginnen, die Räder zu drehen,
bis sich die Tür öffnet. Ist die Tür geöffnet, befehlen Sie den Mudokons,
Ihnen ins nächste Bild zur Rechten zu folgen, in dem Sie ein weiteres Vogelportal finden.
Sobald sie geflohen sind, gehen Sie nach rechts und springen an dem klei
nen Vorsprung nach oben. Von dort gehen Sie zu dem Fahrstuhl,
der von den zwei Kabeln gehalten wird, und hieven sich nach oben ins nächste Bild.
Dort finden Sie ein weiteres Informations -Terminal, das Ihnen die Save-Game-Funktion erklärt.
Wenn Sie die Infos gelesen haben, gehen Sie zurück zum Lift und ziehen Sie sich nach
oben ins nächste Bild. Sie sehen jetzt wieder zwei Mudokons zu Ihrer Linken,
aber Sie können diese nicht erreichen. Deshalb wenden Sie sich nach rechts.
Jetzt sehen Sie einen Slig über Ihnen, unter dem Sie sich vorbeischleichen müssen,
um ihn nicht zu wecken. Gehen Sie im nächsten Bild bis zu dem Ventilator und ducken Sie sich.
Jetzt können Sie sich die ganze Strecke nach rechts durchrollen. Dann sehen Sie einen
SchaIter und zwei verschlossene Türen vor sich. Gehen Sie zu dem Schalter,
benutzen Sie ihn und beide Türen öffnen sich. Allerdings wird da durch Lachgas freigesetzt.
Die obere Ebene Stellen Sie sich vor die untere Tür, drücken Sie nach oben und
Sie erscheinen auf der nächsten Stufe. Wenn Sie diese Stufe erreicht haben, gehen
Sie nach links ins nächste Bild und die beiden Mudokons werden Ihnen folgen. Sobald
Sie sicher aus dem Lachgas heraus sind, können Sie die beiden verrückten Mudokons
schlagen und danach wieder kontrollieren. Jetzt können Sie diese nach links dirigieren.
Warten Sie einen Moment bevor Sie ins nächste Bild überwechseln. Im nächsten Bild geht
es an dem schlafenden Slig vorbei, unterhalb dessen Sie sich schon vorher vorbeigeschlichen haben.
Fangen Sie daher an zu schleichen, bevor Sie in das nächste Bild gehen. Schleichen Sie ohne
anzuhalten an dem Slig vorbei bis in das nächste Bild hinein sonst wecken Sie den Slig auf und
geraten in echte Schwierigkeiten. Liegt der Slig hinter Ihnen, gelangen Sie zu drei Radschaltern.
Stellen Sie die Mudokons unter die ersten beiden Räder und sich selbst unter das dritte.
Dann weisen Sie die beiden Mudokons an, zu arbeiten, und drehen selber schnell das dritte Rad.
Wenn das Timing stimmt, öffnet sich die Tür zu den beiden Mudokons auf der unteren Ebene und
Sie können herunter. Gehen Sie noch nicht hinunter, sondern grüßen Sie die Mudokons, die Ihnen
geholfen haben, und bringen Sie diese dazu, Ihnen nach links zu folgen, wo sich ein
Vogelportal befindet. Sind sie befreit, kehren Sie nach rechts zurück und gehen Sie durch
die Tür nach unten zu den beiden Mudokons. Dort befindet sich links ein kleiner Ring,
der von der Decke hängt. Stellen Sie sich unter diesen und springen Sie nach oben,
um ihn zu ziehen. Dadurch verschwindet die schwarz-gelbe Tür. Jetzt können Sie die beiden
Mudokons grüßen sie zum Folgen auffordern und das Bild links verlassen, wo sich ein zweites
Vogelportal befindet. Sobald sie befreit sind, gehen Sie weiter nach links, bis Sie über
den Rand in das darunter liegende Bild fallen. Gehen Sie in diesem Abschnitt nochmals nach links,
bis Sie nach unten fallen, und wie derholen Sie diesen Vorgang dann auf der rechten Seite.
Beachten Sie, daß Sie beim Gang nach rechts durch eine Schattenzone kommen. Wenn Sie sich
in einer solchen aufhalten, bleiben Sie für die Wachen solange unsichtbar, bis Sie sich
bewegen oder ein Geräusch machen. Gehen Sie im nächsten Bild nach links. Warten Sie,
bevor Sie ins nächste Bild gehen, denn dort müssen Sie wieder schleichen. Folgen Sie der
Slig-Wache im nächsten Bild auf Zehenspitzen bis in die Schatten auf der gegenüberliegenden Seite.
Bleiben Sie dabei im Schleichgang. Wenn er sich umdreht und auf die andere Seite geht,
schleichen Sie ins nächste Bild. Versuchen Sie hier nicht die Mudokons zu retten. Sie können
später zurückkehren und ihnen helfen, wenn Sie den Slig ausgeschaltet haben. Rennen Sie im
folgenden Bild auf die gegenüberliegende Seite, hatten Sie an und beginnen wieder zu schleichen.
Im nächsten Bild patrouilliert ein weiterer Slig, der etwas schneller läuft. Bleiben Sie
dicht hinter ihm und versuchen Sie nicht, den Mudokon zu retten. Wenn Sie zurückkehren,
wird er verschwunden sein. Vorsicht vor den Minen!
Rennen Sie im nächsten Bild einfach nach rechts. Jetzt kommen Sie in ein weiteres Bild,
auf dem ein Mudokon zwischen zwei Minen sitzt. Gehen Sie zur ersten Mine und ducken Sie sich.
Um die Mine zu entschärfen, müssen Sie sich daneben hocken und dis oben Taste drücken,
wenn sie grün leuchtet. Knien Sie sich neben die Mine und beobachten Sie das Farbmuster,
bevor Sie mit dem Deaktivieren beginnen. Sonst werden Sie es bereuen! Wenn die Minen
entschärft sind, führen Sie den Mudokon nach links, bis Sie zu einem Vogelportal kommen,
das ihm die Flucht erlaubt. Kehren Sie jetzt wieder in das Bild rechts vom Vogelportal zurück,
stellen Sie sich unter den Felsvorsprung und springen Sie in das darüberliegende Bild.
Klettern Sie im nächsten Bild an die Spitze, überqueren Sie die Schlucht und springen
Sie in die Röhre. Jetzt kommen Sie auf der anderen Seite der Metallbarriere heraus.
Gehen Sie nach links ins nächste Bild und singen Sie dort, um die Slig-Wache zu kontrollieren.
Bringen Sie diese dazu, nach links zu laufen und Sie finden ein verstecktes Bild.
Gehen Sie zu dem Schalter, ziehen Sie ihn und der Slig wird in den Hintergrund transportiert.
Arbeiten Sie sich nach rechts vor, benutzen die Schalter um bis zu dem Bild zu kommen,
in dem Sie zum ersten Mal hinter dem Slig schleichen müssen Jetzt können Sie nach vorne
schießen und die Slig- Wache erledigen. Danach singen Sie nochmals, um wieder Abe
kontrollieren zu können, und gehen zu dem Bild zurück, in dem Sie die Wache ausgeschaltet haben.
Jetzt können Sie die beiden Mudokons retten, die sie vorher zurückgelassen haben.
Bringen Sie diese dazu, ihnen zu dem Bild zu folgen, in dem Sie den zwischen den Minen
arbeitenden Mudokon befreit haben. Nach dieser Rettungsaktion gehen Sie zurück in das Bild,
von dem aus Sie die Slig-Wache kontrolliert haben. Springen Sie zweimal nach oben, um in das
obere Bild zu gelangen. Dort drehen Sie sich herum und überwinden im Laufsprung die Schlucht.
Benutzen Sie nicht die Röhre. Gehen Sie nach links. Bevor Sie in das nächste Bild kommen,
fallen Sie auf die Platfform, von der aus Sie die Slig-Wache kontrolliert haben.
Jetzt können Sie nach links gehen und den Schalter benutzen, um sich in den Hintergrund
zu transportieren. Jetzt müssen Sie nur noch die Schalter benutzen, um die zwei
verbleibenden Mudokons zu retten. Danach springen Sie in die Röhre im Hintergrund,
um sich in das Bild zurückzutransportieren, in dem Sie vorher die Slig-Wache beeinflusst haben.
Springen Sie jetzt in die Röhre, aus der Sie gerade herausgeschleudert wurden, und Sie
werden in den nächsten Abschnitt transportiert. Sie befinden sich nun in einer neuen Umgebung.
Gehen Sie nach rechts und schleichen Sie an dem schlafenden Slig im nächsten Bild vorbei.
Wenn Sie die sechs Rad-Schalter erreichen, lassen Sie sich am Ende fallen und schleichen
Sie an dem Slig auf der unteren Ebene vorbei. Sie befinden sich jetzt wieder am Start dieses Abschnitts.
Springen Sie auf die darüberliegende Ebene und dann nachmals dort nach oben, wo die
kleinen Steine herunterstellen. Grü8en Sie alle Mudokons in diesem Bild und bringen
Sie diese dazu, Ihnen zu den Rad-Schaltern zu folgen. Vergessen Sie nicht, da8 Sie an dem
schlafenden Slig vorbeischleichen müssen. Dann können Sie die Radschalter aktivieren und
in den nächsten Abschnitt vorrücken. Springen Sie im nächsten Abschnitt über den Abgrund
und gehen Sie nach rechts. Rollen Sie sich unter dem Felshang durch und lassen Sie sich
in das Loch fallen. Dann rollen Sie im nächsten Bild durch die Tunnels, bis Sie die zwei
kleinen Plattformen an der rechten Wand erreichen. Diese könne Sie benutzen, um in das
darüberliegende Bild zu klettern. Hier müssen Sie nur nach rechts rollen, um ins nächste
Bild zu gelangen. Jetzt sehen Sie einen fliegenden Slig im nächsten Raum. Um an ihm vorbeizukommen,
müssen Sie sich schnell bewegen. Sobald Sie aus dem Loch herausgerollt sind, rennen Sie nach rechts,
bis Sie zu einem Loch im Boden gelangen. Im Hintergrund sehen Sie eine Gruppe Mudokons,
die gerettet werden wollen. Sie werden sich erst später um diese kümmern können, wenn
Sie zurückkommen, um Ihre kranken Freunde zu heilen. Springen Sie aus vollem Lauf über
das Loch und rennen Sie weiter nach rechts. Sie kommen wieder an ein schmales Loch,
durch das Sie sich aus dem Lauf in Sicherheit rollen können. Rollen Sie ins nächste
Bild und lassen Sie sich von der kleinen Plattform fallen, Sie fallen mehrere Bilder hinunter,
landen in einer Röhre und werden wieder nach oben auf eine Plattform katapultiert.
Von dieser müssen Sie schnell nach oben klettern, bevor die Wachen Sie erschießen
Gehen Sie an den rechten Rand der kleinen Plattform, um einen Laufsprung nach links
durchführen zu können. Dort finden Sie eine versteckte Röhre, die Sie in die Luft zu
einer Plattform auf der gegenüberliegenden Seite schießt Rennen Sie schnell in das
nächste Bild zur Linken. Wenn Sie durch die Tür gehen, erscheinen Sie im Hintergrund.
Gehen Sie nach rechts in das nächste Bild. Dort werden Sie von den Wachen verfolgt.
Rennen Sie schnell zurück nach links und teleportieren Sie sich durch die Tür wieder
in den Vordergrund. Sie können jetzt singen, um die zwei Wachen zu erledigen.
Danach kehren Sie in den Hintergrund zurück und wenden sich nach rechts.
Gehen Sie im nächsten Bild durch die Tür. Übernehmen Sie im nächsten Bild die
Kontrolle über die Wache und lassen Sie ihn über die Mine laufen. Wenn die Mine
verschwunden ist, lassen Sie sich nach unten fallen und gehen Sie durch die Tür am Boden.
Begrüßen Sie im nächsten Sild den obersten Mudokon und bringen Sie ihn dazu, Ihnen zu folgen.
Nun können Sie sich am Ende fallenlassen und alle drei befreien, bevor Sie sich
in die nächste Röhre fallenlassen. Sie erscheinen jetzt wieder an der kleinen Plattform.
Gehen Sie hier durch die Tür und übernehmen Sie die Kontrolle über den fliegenden Slig.
Fliegen Sie mit diesem nach oben in das nächste Bild und erledigen Sie die beiden Sligs.
Dann fliegen Sie durch das Loch zur Linken in die zwei Tunnels. So kommen Sie nach links
ins nächste Bild. Erledigen Sie in diesem Bild den letzten Slig, übertragen Sie die
Kontrolle wieder auf Abe und gehen Sie nach links. Gehen Sie weiter nach links ins
folgende Bild. Springen Sie in die Röhre an dessen Ende. Sie werden durch die Luft
geschossen und landen auf einer kleinen Plattform. Klettern Sie von dieser und lassen
Sie sich fallen, um auf der Plattform zu landen, auf der Sie den letzten Slig beseitigt haben.
Von dort rollen Sie sich durch die Höhle nach links. In diesem Bild harren weitere
vier Mudokons ihrer Rettung. Sind diese in Sicherheit, klettern Sie an die Stelle zurück,
von der Sie sich vorher haben fallenlassen, und rollen Sie sich durch die Höhle zur Linken.
Sie sehen jetzt Ihre Freunde, aber sie sind alle krankt und können Ihnen jetzt nicht helfen.
Hierher müssen Sie später zurückkehren, wenn Sie die Fähigkeit zur Heilung besitzen.
Springen Sie jetzt an dem rechten Vorsprung nach oben. Treten Sie einen Schritt nach
vorne und springen Sie wieder. Nun vollführen einen einfachen Sprung nach links und
springen Sie in die erste Röhre. Prompt werden Sie an einen neuen Ort transportiert.
Sie sehen über sich einen Hund herumrennen. Wenn Sie nach rechts gehen, wird Sie der
Hund verfolgen. Im nächsten Bild stoßen Sie auf einen Lift, mit dem Sie in das darunterliegende
Bild gelangen. Jetzt können Sie beobachten, wie der Hund über die Plattform springt und
sich mit einem zweiten zusammenrottet. Gehen Sie wieder nach links, benutzen Sie den Lift
um herunterzukommen und wiederholen Sie diesen Vorgang bis Sie den Schalter erreichen,
der die Energieblitze aktiviert. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie es schon mit einer ganzen
Hundemeute zu tun - seien Sie also vorsichtig. Stellen Sie sich rechts neben den Schalter
unter das Totenkopf-Symbol mit den gekreuzten Knochen. Die zwei großen Hunde springen von
der Ebene und beginnen, Sie zu verfolgen. Rennen Sie schnell nach links zurück und ziehen
Sie den Schalter, wenn die Hunde die Energiegeneratoren passieren. Wiederholen Sie diese
Vorgehensweise, um die kleinen Hunde zu locken und zu pulverisieren. Sobald Sie aufgeräumt haben,
begeben Sie sich nach rechts und benutzen Sie den Radschalter, um die Tür zu öffnen und
in die nächste Sektion vorzudringen. Gehen Sie im neuen Abschnitt unter den Steinsack,
der von der Decke hängt Springen Sie nach oben, um den Stein zu bekommen
(der Sie mit neun Schüssen versorgt). Gehen Sie in das nächste Bild und werfen
Sie Steine auf die drei Minen. Springen Sie dann nach oben und ziehen Sie die beiden Schalter.
Sie müssen darauf achten, daß Sie nicht zu nahe an die Minen geraten. Sonst sprengen Sie sich
mit in die Luft. Wenn Sie einen Stein aua dem Stehen werfen, sollten Sie sich ducken, bevor
dieser sein Ziel trifft Wenn die Schalter aktiviert sind, lassen Sie sich herunterfallen
und rollen sich in das rechte Bild. Werfen Sie Steine auf die Minen an der gegenüberliegenden
Seite des Abgrunds. Kehren Sie zum Steinsack zurück, um sich wieder mit Munition einzudecken.
Sobald Sie die drei Minen zur Explosion gebracht haben, treten Sie an den Rand des Abgrunds
und vollführen einen Schrittsprung. Sie müssen den Vorsprung auf der gegenüberliegenden
Seite ergreifen. lassen Sie sich hier fallen und gehen Sie durch die Tür zur Rechten.
Sie befinden sich nun in einem neuen Raum. Springen Sie in die Röhre. Sie werden in ein
neues Bild hochgeschossen, in dem Sie die ersten blinden Mudokons treffen. Werfen Sie einen
Stein auf die rechte Mine. Betätigen Sie den Schalter, um die Lücke nahe der Mudokons zu schließen.
Um diese zu befreien, grüßen Sie den ersten Mudokon und bringen ihn dazu, Ihnen zu folgen.
Sobald er die erste Behelfsbrücke überquert hat, weisen Sie ihn an, zu warten. Dann ziehen
Sie wieder den Schalter und gehen in das nächste Bild, um einen anderen Schalter zu aktivieren.
Danach fällt der Mudokon auf Ihre Ebene, bevor er das Ende erreicht. Wiederholen Sie diese
Vorgehensweise, bis alle außer Reichweite der Bohrer sind. Jetzt weisen Sie die Mudokons an,
Ihnen in den vorhergehenden Raum zu folgen, und lassen sie in das Loch an dessen Ende fallen.
Sie können dieses Loch auch selbst erschaffen, indem Sie rennen, sobald Sie den Schalter
gezogen haben. Ignorieren Sie das Vogelportal im nächsten Bild und führen Sie die Mudokons
nach links durch eine geheime Wand. Im nächsten Bild halten Sie diese an und stellen sie vor
die drei Radschalter auf der unteren Ebene. Sie selbst klettern hoch zu dem anderen Schalter.
Weisen Sie die Mudokons an, zu arbeiten. Tun Sie es ihnen gleich und eine Plattform senkt
sich auf der linken Seite. Oben angelangt, befreien Sie die vier Mudokons. Benutzen Sie dann
den Lift, um die anderen drei zu retten. Danach kehren Sie zu der rechten Tür im ersten Bild
dieses Abschnitts zurück. Benutzen Sie die Röhre, um zu dem Punkt zurückzukehren, an dem Sie
die Minen gesprengt haben. Springen Sie an die Kante der rechten Plattform und gehen Sie nach links,
um den Ausgang dieses Abschnitts zu finden. Rollen Sie in diesem Abschnitt die Rampen nach
rechts hinunter und vernichten Sie die Mine im nächsten Bild. Im nächsten Raum müssen
Sie eine Reihe von Minen zur Explosion bringen, bevor Sie in das darauffolgende Bild gelangen,
in dem noch mehr Minen auf Sie warten. Da sich dort ein Bohrkopf befindet,
müssen Sie nach vorne rollen, einen Stein werfen und wieder zurückrollen.
Wenn alle Minen beseitigt sind, rollen Sie hinter dem Bohrkopf her und springen hoch
zu der Plattform. um diesen zu stoppen. Danach lassen Sie sich ins nächste Bild fallen.
Beseitigen Sie dort alle Minen und folgen Sie der Route auf der unteren Ebene, um den
Schalter im nächsten Bild zu erreichen. Sprengen Sie auch in diesem Raum alle Minen.
Lassen Sie sich nicht von dem Vorsprung fallen, bis Sie Ihr Arsenal an Steinen im
vorangegangen Bild aufgefrischthaben. Jetzt brauchen Sie die Szene nur noch durch die
Tür ganz rechts zu verlassen. Sie befinden sich dann in einem Raum mit einem blinden Mudokon.
Veranlassen Sie ihn zum Folge und lassen Sie ihn durch das Loch fallen, indem Sie
den Schalter benutzen. Von dort kann er fliehen. Jetzt können Sie den Raum durch die
Tür auf der unteren Ebene verlassen. Der nächste Tunnel setzt sich aus mehreren Bildern
zusammen, in denen Sie unter Bohrköpfen hindurchrollen müssen. Benutzen Sie die Schalter,
um die Bohrköpfe anzuhalten. Wenn Sie den letzten Schalter umlegen, wird der Mudokon am
Start befreit. Sie brauchen nur noch zurückzukehren und den Mudokon am Start anzuweisen,
Ihnen zu folgen. Verlassen Sie die Szene durch die Tür, die sich in der Nähe des Vogelportals
öffnet, und Sie gelangen in ein anderes Bild. Beseitigen Sie die Mine in der Mitte des Bildes.
Rollen Sie unter den Bohrköpfen hindurch. Springen Sie im nächsten Bild nach oben und kehren
Sie ins das vorhergehende zurück. Dort können Sie die Bohrköpfe deaktivieren und die Mudokons befreien.
Dadurch wird eine Plattform angehoben, die Ihnen erlaubt, die Minen leicht zu beseitigen.
Wenn die Minen aus dem Weg sind, nehmen Sie die untere Route. Benutzen Sie den Radschalter,
der Ihnen mehr Steine verschafft. Fordern Sie den Mudokon zum Folgen auf und weisen Sie ihn an,
auf dem Lift zu warten. Jetzt können Sie ihn in den darunterliegenden Raum befördern, von dem
aus er fliehen kann. Im Gegenzug können Sie die Tür benutzen. Führen Sie im nächsten Raum
einen Laufsprung über den Bohrkopf aus und Sie finden einen geheimen Ort mit zwei weiteren Mudokons.
Sind diese gerettet, lassen Sie sich nach unten fallen und springen über den zweiten Bohrkopf,
um ins nächste Bild zu gelangen. Dort springen Sie zu der höhergelegenen Plattform, während
Sie den Bohrköpfen ausweichen. Hechten Sie im Laufsprung über den vertikalen Bohrer.
Springen Sie nach oben, um einen weiteren geheimen Raum mit einem wichtigen Schalter aufzuspüren,
Sobald Sie den Schalter gezogen haben, kehren Sie in den vorhergehenden Raum zurück und halten sich
links.
Im nächsten Bild angekommen, rollen Sie sich unter den drei Bohrern hindurch und rücken
in das nächste Bild vor. Hier müssen Sie über einen Abgrund springen und sich weiter
nach links orientieren. Sind Sie an dem Totenkopf und Knochen-Schalter angelangt,
befehlen Sie den Mudokons, Ihnen in das vorangegangene Bild zu folgen. Andernfalls werden diese von
dem
Bohrkopf getroffen. Sind sie in Sicherheit, ziehen Sie den Schalter und fahren mit dem Lift nach
unten bis Sie den Slig und den Mudokon sehen können. Halten Sie auf der oberen Ebene an und
befehlen Sie dem Mudokon, Ihnen zu folgen, wenn der Slig aus dem Bild läuft.
Sobald der Mudokon ein paar Schritte gemacht hat, weisen Sie ihn an, zu arbeiten.
Betätigen Sie den Schalter, wenn der Slig unter den Bohrer läuft. Ist dieser beseitigt,
fahren Sie nach unten und begeben sich nach rechts. Springen Sie im nächsten Bild nach
oben und gehen Sie dann nach links zurück. Jetzt können Sie nach oben springen und die
Röhre an der Spitze des Bildes erreichen. Danach können Sie nach rechts laufen und den
anderen Lift herunterfahren, indem Sie einfach den Schalter aktivieren. Jetzt brauchen
Sie nur noch zu diesem Lift zurückzukehren und den letzten Mudokon zum Folgen aufzufordern.
Vergessen Sie nicht, ihn an der Spitze zum Warten anzuweisen! Benutzen Sie diesen Lift,
um auf die höhere Ebene zu gelangen. Dort können Sie die drei Bohrer deaktivieren, die den
Fluchtweg blockieren. Während Sie hier sind, gehen Sie zur äußeresten rechten Wand und
springen Sie nach oben, um eine weitere versteckte Gegend zu entdecken. Springen Sie an
den Ringschalter auf der linken Seite. Dann rollen Sie sich unter dem Bohrer durch.
Damit deaktivieren Sie alle Bohrköpfe, was Ihnen ermöglicht, die letzten drei Mudokons
einzusammeln und zu den anderen zu dirigieren. Versammeln Sie alle Mudokons und führen
Sie diese zu dem Vogelportal, das in dem Bild mit den drei Bohrern erscheint.
Danach kehren Sie zu dem Lift am äußeresten linken Rand zurück und fahren auf die untere Ebene.
Gehen Sie nach rechts durch die Tür am Ende des Korridors. Sie haben jetzt einen neuen
Tunnel betreten und die Lage spitzt sich zu. Wenden Sie sich von der Starttür nach rechts
ins nächste Bild. Bevor Sie zu diesem vorstoßen müssen Sie in den Schleichen-Modus wechseln.
Denn dort befindet sich ein schlafender Slig. Sollten Sie ihn wecken, wird der Alarm ausgelöst.
Schleichen Sie sich langsam ins nächste Bild, ohne den Slig in seiner Ruhe zu stören.
Überdies müssen Sie an einem Bewegungsmelder vorbei. Um diesen auszutricksen, bleiben
Sie still stehen, wenn das rote Licht über Sie streift. Wenn sich das Licht weiterbewegt,
schleichen Sie wieder voran. Haben Sie die gegenüberliegende Seite des Bildes erreicht,
springen Sie dort in das Loch und Sie gelangen in das nächste Bild. Obwohl es hier keine
Sligs gibt, die Sie aus ihren Träumen reißen könnten, sollten Sie den Schleichgang beibehalten.
Bewegen Sie sich nach rechts und Sie kommen ins nächste Bild. Rennen Sie nicht hinein,
denn hier befinden sich ein weiterer Bewegungsmelder und ein schlafender Slig. Bis Sie
die gegenüberliegende Seite erreicht haben, müssen Sie auf Zehenspitzen bleiben.
Tasten Sie sich vorsichtig weiter. Im nächsten Bild befindet sich wieder ein Bewegungsmelder,
aber keine Sligs. Hüten Sie sich, den Alarm auszulösen, sonst sind die Sligs aus dem
letzten Raum hinter Ihnen her. Bewegen Sie sich bis zum Ende der Plattform und lassen
Sie sich fallen. Da der letzte Bewegungsmelder nur eine kleine Fläche scannt, müssen Sie
sich sehr langsam vorarbeiten. Wenn Sie sich vom Plattformrand fallenlassen, müssen Sie
nicht befürchten, auf den Minen zu landen. Unten angekommen, deaktivieren Sie die zwei
Minen zur Linken und setzen Ihren Marsch in diese Richtung fort. Im nächsten Bild müssen
Sie ganz besonders vorsichtig sein: Hier lauert nicht nur ein schlafender Slig, sondern
Sie müssen sich auch an zwei Bewegungsmeldern vorbeidrücken. Das erste Überwachungssystem
deckt nur den Bereich von rechts bis zur Mitte ab, aber das zweite bewegt sich von links
nahezu bis zur gegenüberliegenden Seite. Hier kommen Sie nur durch, wenn Sie äußerst
behutsam schleichen und einen Schritt nach dem anderen setzen. Sind Sie zu schnell,
können Sie nicht rechtzeitig abbremsen. Im nächsten Bild warten ein weiterer Bewegungsmelder
und vier Minen auf Sie. Rollen Sie, vor bis zur ersten Mine. Warten Sie bis der
Suchstrahl über Sie hinweggeglitten ist, dann deaktivieren Sie diese. Jetzt rollen
Sie zur zweiten Mine und schalten auch diese aus bevor der Detektor zurückschwenkt.
Wenn das Überwachungssystem Sie ein weiteres Mal gestreift hat, können Sie die letzten
beiden Minen deaktivieren. Jetzt können Sie die Minen-Lore in der linken Ecke des
Bildes erreichen. Wenn Sie in die Lore klettern, werden Sie vollkommen unsichtbar.
Außerdem können Sie über Minen und Sligs, die Sie aufzuhalten versuchen, hinwegrollen.
Sobald Sie in der Lore Platz genommen haben, rollen Sie in das vorangegangene
Bild und plätten die Slig-Wache auf der unteren Ebene. Dann geht es weiter in
das nächste Bild zur Rechten. Um die Bewegungsmelder brauchen Sie sich jetzt
keine Sorgen mehr zu machen. Fahren Sie im nächsten Bild über die drei Minen
und bewegen Sie sich auf die rechte Wand zu. Sie werden feststellen, daß Sie
plötzlich die Wand hochfahren und in das nächste, darübergelegene Bild gelangen können.
Fahren Sie bis zur Spitze der Wand und dann an der Decke entlang, bis Sie in das
nächste Bild gelangen. Dort rollen Sie an der Decke so weit, bis Sie sich direkt
über der Slig-Wache befinden. Vergessen Sie nicht, auf die Mudokons zu achten.
Jetzt brauchen Sie nur noch die Wache zu erledigen. Lassen Sie die Lore auf den
Slig fallen und er wird zermalmt. Verlassen Sie die Lore und grüßen Sie die drei
blinden Mudokons. Dann bringen Sie diese dazu, Ihnen in das nächste Bild zur Rechten zu folgen.
Dort befindet sich ein Vogelportal. Begeben Sie sich nach der Rettungsaktion
zurück zu der Lore und fahren Sie wieder nach rechts. Steuern Sie den Minen-Wagen
im nächsten Bild die Strecke an der Wand hinab und Sie werden am Ende von der Strecke
fallen und die Wache unter Ihnen zerbröseln. Danach fahren Sie nach rechts.
Steigen Sie aus und schleichen Sie rechts in das nächste Bild. Schleichen Sie zu der Mine,
deaktivieren Sie diese und vergessen Sie nicht, dem Suchstrahl auszuweichen.
Bringen Sie den blinden Mudokon dazu, Ihnen nach links zu folgen. Sobald er "OK" sagt,
rennen Sie schnell nach links und klettern in die Lore. Eine Slig-Wache erscheint,
aber sie kann Sie nicht treffen. Wenn der Mudokon sicher an der Lore vorbeigelaufen
ist, rollen Sie in den vorhergehenden Raum und erledigen die Mine und den Slig.
Wiederholen Sie diese Vorgehensweise im nächsten Bild zur Rechten und vernichten
Sie wieder den Slig. Ist der Weg geebnet, bringen Sie die zwei Mudokons durch das
Vogelportal in Sicherheit. Kehren Sie zu dem Minenwagen zurück und fahren Sie in
die rechte Wand. Nun fahren Sie wieder an der Decke entlang und erreichen so das
darüberliegende Bild. Bewegen Sie sich weiter in das nächste Bild und steuern Sie
dann nach rechts. Verlassen Sie im folgenden Bild den Minenwagen. Springen Sie an
dem linken Felsvorsprung nach oben. Rollen Sie sich hier oben nach links und Sie
fallen in eine geheime Zone. Gehen Sie am Fuße dieser durch die Tür und Sie kommen
auf der gegenüberliegenden Seite heraus. Befreien Sie dort die Mudokons und gehen
Sie durch die Tür zurück. Betreten Sie auf der anderen Seite die enge Passage.
Springen Sie hoch, um in das darüberliegende Bild zurückzukommen. Wenn Sie an den
Ort zurückkehren, an dem Sie die Lore geparkt haben, schleichen Sie sich nach
rechts ins nächste Bild und deaktivieren die Mine. Dann rücken Sie schleichend
nach links vor. Halten Sie an, bevor Sie das Bild verlassen. Machen Sie die Wache
auf sich aufmerksam, indem Sie irgendetwas - aber nicht "Hallo" - rufen. Rennen
Sie nach links und quetschen Sie sich schnell in die Lore. Sobald der Slig erscheint,
überfahren Sie ihn mit dem Minenwagen. Steigen Sie aus und weisen Sie die arbeitenden
Mudokons an, Ihnen nach rechts zu folgen. Singen Sie im nächsten Bild, damit die
letzten Mudokons diesen Tunnel verlassen können. Jetzt können Sie durch die Tür
hinter dem Vogelportal in den nächsten Abschnitt vorstoßen.....
Wenden Sie sich nach rechts und schleichen Sie in das nächste Bild. Ziehen Sie den Schalter und gehen
Sie weiter bis zu dem Vorsprung. Springen Sie nach oben und übernehmen Sie den Slig. Wenn Sie diesen
kontrollieren, erschießen Sie den Slig im Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück und
springen Sie im nächsten Bild in die Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen. Springen Sie im
nächsten Bild auf die höhergelegene Plattform und warten Sie auf den Slig. Sobald er verschwunden ist,
springen Sie nach unten und betätigen Sie
den Schalter. Gehen Sie weiter nach rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten Sie sich nach unten in
das nächste Bild vor. Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie den Teleport, um in den Vorder-
grund zu gelangen. Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore und rollen alle Sligs platt. Halten Sie
an, wenn Sie zu den Mudokons kommen.
Betreten Sie das zweite Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere Ebene fallen. Dadurch erregen
Sie die Aufmerksamkeit eines
fliegenden Slig. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach unten fallen und warten Sie, bis er das vorherge-
hende Bild verläßt. Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in das vorangegangene Bild. Arbeiten
Sie sich nun nach oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen.
Warten Sie hier, bis der fliegende Slig an Ihnen vorbeigeschwirrt ist. Klettern Sie weiter nach oben, bis Sie
den Schalter erreichen, mit dem sich die
Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und drehen
Sie dabei alle Räder. Da der Slig die komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf dem Rückweg in den
Schatten verstecken, um nicht von ihm erschossen zu wer- den. Sobald sich die Anzeige über dem Rad, mit
dem der dritte Tank kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und bewegen Sie sich nach unten. Jetzt
brauchen Sie nur noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen. Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im
letzten Bild durch die Lücke rollen müssen.
Gehen Sie am Start nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im Laufsprung auf die niedrigere
Plattform. Drehen Sie sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie von dort mit einem Schrittsprung
nach rechts, um in den geheimen Dachabschnitt zu gelangen.
Der Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund
aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten
Plattform mit einem Schrittsprung. Halten Sie kurz inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen und
schlußendlich in Sicherheit rollen. Im folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze arbeiten und dabei
wieder die Gegenstände im Vordergrund zur Deckung nutzen. Sobald Sie das letzte Bild erreicht haben,
springen Sie über dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen Sie die drei Mudokons rasch dazu,
Ihnen aus der Reich- weite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt brauchen Sie nur noch die drei Minen zu
deaktivieren, damit die Mudokons fliehen können. Springen Sie danach in die Röhre.
Gehen Sie in den Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter
der Wand erreicht
haben. Klettern Sie von hier nach oben in das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach rechts, dann
nach links. Steigen Sie an
der linken Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu fallen. Gehen Sie im nächsten Bild nach
rechts und lernen Sie, wie
die Vogelportale genutzt werden können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach rechts und springen Sie
im folgenden Bild in die
Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des Necrum-Levels.
In diesem Gelände treffen Sie erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind höchst gefährlich. Sie halten
circa zehn Treffer aus,
aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht aufwek-
ken. Gehen Sie am Anfang
nach rechts und arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor. Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die
gegenüberliegende Seite und
springen Sie in die Röhre. Nun werden Sie drei Bilder nach oben in eine neue Umgebung geschossen.
Schlagen Sie dort die
Geisterfalle und verlassen Sie das Bild durch den neu geöffneten Ausgang.
Gehen Sie nach links in das nächste Bild und dann durch die Tür in den folgenden Abschnitt. Springen Sie
im nächsten Abschnitt in
das folgende Bild zur Linken. Benutzen Sie dann das Vogelportal, um den großen Abgrund zu überwinden.
Springen Sie in die
Röhre, um in den Vordergrund zu kommen. Wenden Sie sich dann nach rechts und benutzen Sie die zweite
Röhre, Jetzt können Sie
nach links vorrücken und so den Eingang zum nächsten Abschnitt ausfindig machen.
Orientieren Sie sich nach Verlassen der Röhre nach rechts und rollen Sie sich an das Ende des nächsten
Bildes. Nun geht es
darum, die vier Informationspunkte ausfindig zu machen. Wann immer Sie einen entdeckt haben, wird ein
Feuer über diesem
erscheinen. Zudem wird eine der vier Lampen, die die verschlossene Tür umgeben, entzündet. Wenn alle
vier Feuer brennen,
müssen Sie zur Tür zurückkehren und durch diese gehen. Rennen Sie im Inneren des Tempels nach rechts
und benutzen Sie den
Informationspunkt. Daraufhin öffnet sich die nächste Tür, so daß Sie passieren können. Es gibt hier auch
ein Vogelportal, das Sie zu
Ihren kranken Freunden zurückbringt. Diese können Sie derzeit aber noch nicht heilen. Wenn Sie außerhalb
des
Tempels sind, benutzen Sie das neue Vogelportal, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen.
In diesem Abschnitt müssen Sie sich vorsichtig zu den verschiedenen Schaltern vortasten, die die Türen
öffnen. Treten Sie nicht auf
die Slurgs, sonst wachen die Fleeches auf. Sollten Sie die Fleeches aufwecken, müssen Sie sich beeilen.
Andernfalls werden Sie
eingesogen und verschluckt. Da Sie im ersten Bild nur zwei Schalter aktivieren müssen, kommen Sie noch
recht einfach voran. Hier
ist es keine Katastrophe, wenn die Fleeches auf- wachen sollten. Im zweiten Bild wird es schon schwieriger.
Dort befinden sich drei
Schalter und zwei Fleeches. Außerdem gibt es mehr Slurgs. Hier müssen Sie herumschleichen, um die
Fleeches nicht aufzuwecken.
Da die Fleeches im dritten Bild aufwachen, sobald Sie einen der Schalter berühren, müssen Sie schnell
handeln. Um das vierte Bild
zu passieren, müssen Sie am Boden entlangschleichen und zuerst die Ringe ziehen. Betätigen Sie dann
die Hebel und verlassen
Sie das Bild. Lassen Sie sich im folgenden Bild rechts in die Röhre hinunterfallen. Lassen Sie sich
nochmals fallen und zerstören Sie
die Geisterfalle. Springen Sie danach in die Röhre und schleichen Sie an der Spitze nach links. Klettern Sie
in das untere Bild und
rollen Sie sich so lange nach rechts, bis Sie wieder stehen können. Fangen Sie schnell an zu singen, um
unsichtbar zu werden. Jetzt
können die Fleeches Sie nicht mehr entdecken.
Bewegen Sie sich hier nach rechts und gehen Sie durch die Tür in den ersten Abschnitt. Gehen Sie nach
rechts in das nächste Bild
und ziehen Sie dort den Schalter. Dadurch wird die Röhre aktiviert, die es Ihnen ermöglicht, den darüber-
gelegenen Abschnitt zu
erreichen. Gehen Sie hier nach rechts und lesen Sie die Informationen. Hier erfahren Sie, wie Sie mit einem
Scrab angreifen
können. Sobald Sie diese Fähigkeit erhalten haben, springen Sie über den Abgrund und lassen sich in das
nächste Bild hinunter.
Ziehen Sie hier den Ring und dann den Schalter, um in das nächste Bild zu kommen. Vernichten Sie die
Geisterfalle, um die Tür zu
öffnen.
Rennen Sie zu Beginn dieses Abschnittes nach links durch die fünf Bilder und springen Sie schnell in die
Röhre. Sie müssen sich beeilen, da Ihnen
eine Horde Fleeches auf den Fersen ist. Sobald Sie im Vordergrund angekommen sind, müssen Sie die
Geisterfalle zerstören und sich nach rechts
wenden. Haben Sie die erste Tür erreicht, ziehen Sie den Hebel. Singen Sie, um unsichtbar zu werden, und
gehen Sie flugs nach rechts. Sie müssen
eine weitere Tür öffnen und durch eine niedrige Stelle rollen, bis Sie vor der abschließenden Tür stehen.
Ab nach rechts und im Sprung über den Abgrund auf die gegenüberliegende Seite. Springen Sie im
nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die
obere Plattform katapultiert. Gehen Sie von hier nach rechts und springen Sie dort nach oben, wo die
kleinen Steine herabfallen. Lassen
Sie den ersten Schalter unberührt und wenden Sie sich nach links über die Spitze. Überwinden Sie den
großen Abgrund im nächsten Bild mit einem
Laufsprung und ziehen Sie hier den Schalter. Übernehmen Sie dann die Kontrolle über den Scrab und töten
Sie den Fleech mit einer Stampfattacke. Ist
der Fleech zerbröselt, gehen Sie so weit wie möglich nach links und wechseln Sie die Kontrolle auf Abe
zurück. Aktivieren Sie nochmals den Schalter
und springen Sie zurück in das vorangegangene Bild. Jetzt können Sie den anderen Schalter betätigen und
die Geister- falle ausschalten. Wenn Sie
das hinter sich gebracht haben, gehen Sie in das darunterliegende Bild zurück und dann nach rechts. Sie
werden nun in die Röhre fallen und so einen
Vorsprung vor den Fleeches erhalten. Singen Sie, wenn Sie an der Tür angekommen sind, um unsichtbar
zu werden. Ziehen Sie den Schalter. Jetzt
kommen Sie an dem Scrab vorbei und können zur Geisterfalle im darüberliegenden Bild klettern.
Wenden Sie sich im folgenden Abschnitt in das nächste Bild zu Ihrer Rechten und übernehmen Sie dort den
Scrab. Steuern Sie den Scrab nach rechts
und erledigen Sie dessen Kollegen im nächsten Raum. Um durch die Türen zu kommen, müssen Sie sich
nur auf die Druckplatte im Boden stellen
Gehen Sie weiter in den nächsten Raum und vernichten Sie den Fleech, bevor Sie sich so weit wie möglich
nach links begeben. Hier wartet noch ein
Scrab auf sein Ende. Schließen Sie sich dann in dem kleinen Raum zur Linken ein. Übertragen Sie die
Kontrolle auf Abe zurück und zerstören Sie die
Geisterfallen an beiden Enden des Abschnittes, damit sich die Tür zur nächsten Stufe öffnet.
Gehen Sie nach links und durch die Tür im nächsten Bild. Es geht weiter nach links und dann rollend durch
die versteckte Passage unter dem
Vogelportal. Jetzt fallen Sie in einen darunterliegenden Raum. Singen Sie hier, um ein Vogelportal zu
öffnen. Springen Sie jetzt über den Scrab und in
das Portal. In dem neuen Abschnitt müssen Sie den Schalter ziehen und die zwei Mudokons zum Folgen
auffordern. Führen Sie diese in den linken
Gang im daruterliegendem Bild. Betätigen Sie den Schalter und rollen Sie flott an den Bohrköpfen vorbei.
Springen Sie auf der gegenüberliegenden Seite nach oben, ziehen Sie vorsichtig den Schalter und
beginnen Sie zu singen. Sind die Mudokons
entflohen, klettern Sie in das darüberliegende Bild und springen schnell in die Röhre, um nicht von den
Fleeches verspeist zu werden. Nun können Sie
durch das Vogelportal in den nächsten Abschnitt huschen.
Die Mudanchee-Schatzkammer Springen Sie im nächsten Raum in die Röhre und Sie gelangen in einen
Raum, von dem sechs Türen weiterführen.
Wandern Sie ins nächste Bild zu Ihrer Linken. Dort können Sie sich sicher auf der oberen Ebene bewegen,
ohne in ernsthafte Schwierigkeiten zu
geraten. Haben Sie den Schalter am Fuße der linken Seite erreicht, ziehen Sie diesen und rollen sich unter
die Plattform in der Mitte - knapp vorbei an
den grünen Blasen. Klettern Sie hier nach unten in den versteckten Abschnitt. Begeben Sie sich zur unteren
Ebene. Stoppen Sie am Ende der letzten
Plattform und beeinflussen Sie den Scrab. Schicken Sie ihn auf die andere Seite, lassen Sie ihn frei und
klettern Sie schnell auf die Ebene mit dem
Vogelportal. Wenn Sie das Portal verlassen, treten Sie über den Scrab und hechten mit einem Laufsprung
zu der Plattform mit dem Schalter. Krallen
Sie sich wieder den Scrab und führen Sie diesen auf die gegenüberliegende Rechte. Übertragen Sie die
Kontrolle wieder auf Abe und aktivieren Sie
den Schalter. Lassen Sie sich nach unten fallen und holen Sie die Mudokons. Lassen Sie sie in diesem
Raum. Fahren Sie mit dem Lift nach unten.
Rufen Sie rasch die zwei Mudokons auf der unteren Ebene zu sich. Befreien Sie dann alle Mudokons und
springen Sie in die Röhre. Klettern Sie nach oben in das vorhergehende Bild zurück. Zerschlagen Sie die
Geisterfalle, bevor Sie in die Röhre steigen und sich dann weiter nach links
bewegen. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach unten fallen und springen Sie in die Röhre. Wenden Sie
sich nach rechts und machen Sie die
Fleeches auf sich aufmerksam. Rennen Sie nach links zurück und springen Sie auf die höhergelegene
Ebene. Rennen Sie jetzt wieder nach rechts.
Dadurch hängen Sie die Fleeches für wenige Sekunden ab, in denen Sie die Geisterfalle zerstören und
nach unten in die Röhre springen können. Jetzt
müssen Sie nur noch zum Ausgangsraum zurückkehren.
Klettern Sie in diesem Abschnitt über die höhergelegene Plattform in das gegenüberliegende Bild zur
Rechten. Lassen Sie sich fallen und gehen Sie
nach links. Ziehen Sie den Schalter und rennen Sie nach rechts, um auf die Plattformen zu springen, wenn
diese erscheint. Lassen Sie
die Fleeches näherkommen. Rennen Sie dann zurück und vernichten Sie die Geisterfalle. Rollen Sie dann
auf der oberen Ebene so weit, bis Sie sich
über dem Scrab befinden. Machen Sie sich unsichtbar. Aktivieren Sie den Schalter, zerstören Sie die
Geisterfalle und eilen Sie schnellst-
möglich zum Ausgang zurück. Springen Sie im nächsten Raum in die Röhre im Vordergrund. Gehen Sie auf
der rückwärtigen Ebene nach links. Lassen
Sie sich herab und betreten Sie die linke Röhre, sobald sich der Scrab auf der rechten Seite befindet.
Begeben Sie sich zu der Geisterfalle und
schleichen Sie rechts daneben. Zerschlagen Sie die Falle und rennen Sie in die Röhre. Gehen Sie jetzt auf
der rückwärtigen Plattform nach rechts. Ist
der Scrab auf die linke Seite gestiefelt, rennen und springen Sie in die Röhre. Machen Sie sich unsichtbar
und vernichten Sie die zweite Geisterfalle,
bevor Sie in die Röhre hüpfen.
Im nächsten Bild angekommen, rennen Sie rasch nach rechts und springen gleichzeitig über die Abgründe.
Hüpfen Sie im nächsten Bild in die Röhre
und Sie werden auf die höhergelegene Ebene im Vordergrund katapultiert. Schließen Sie den Scrab in dem
Raum mit der Ausgangstür ein, indem Sie
den Schalter umlegen. Lassen Sie sich jetzt nach unten fallen und schleichen Sie in das Bild zu Ihrer
Linken. Aktivieren Sie den Schalter. Schleichen
Sie zurück und lassen Sie den Scrab frei. Übernehmen Sie ihn. Zerstören Sie dann alle Fleeches und
kehren Sie zu der Ausgangstür zurück, wo Sie
den Scrab wieder einsperren müssen. Knacken Sie die Geisterfalle und kehren Sie zu dem Scrab zurück.
Befreien Sie diesen nochmals. Machen Sie
sich unsichtbar und drücken Sie sich durch die Ausgangstür
Lassen Sie sich bis auf die unterste Ebene des Bildes fallen. Rollen Sie in das gegenüberliegen- de Bild
nach links. Ziehen Sie hier den Schalter und
kehren Sie in das Bild zu Ihrer Rechten zurück. Wechseln Sie in den Scrab und steuern Sie diesen in das
entfernte linke Bild. Dort können Sie nun die
beiden Fieeches ins Jenseits schicken. Bevor Sie die Kontrolle auf Abe zurück übertragen, sollten Sie den
Scrab so weit wie möglich nach links stellen
Kugeln Sie wieder auf der unteren Ebene entlang und Kerkern Sie den Scrab mittels des Schalters ein
Gehen Sie wie- der nach rechts. Benutzen Sie
diesmal die mittlere Plattform und springen Sie in die Röhre. Wie- der im Hintergrund schleichen Sie zu dem
Schalter und aktivieren ihn Kehren Sie in
den Vordergrund zurück Gehen Sie nochmals auf der unteren Ebene zu dem Schalter in dem entlegenen
linken Bild betätigen Sie diesen und krallen
Sie sich den Scrab im Vordergrund Schicken Sie diesen in das Bild ganz links. Jetzt greifen Sie sich den
Scrab im Hintergrund und mißbrauchen ihn,
um die Fleeches zu zerkrümeln. Danach schieben Sie ihn wieder in die verschließbare Ecke. Auch der
Scrab im Vordergrund wird wieder im
Sicherheits-Bereich eingebunkert. Machen Sie hinter den beiden dicht. Jetzt können Sie die Röhre
benutzen, um in den Hintergrund zu gelangen und
dort die Geisterfalle zu zerschlagen. Kehren Sie zu dem Schalter im Vordergrund - in dem Bild ganz links -
zurück und lassen Sie die Scrabs frei.
Nutzen Sie die Unsichtbarkeit, um zu der Tür zu rennen.
Gehen Sie vom Start weg nach rechts und lassen Sie sich im nächsten Bild von dem Überhang fallen.
Rollen Sie dann zurück nach links. Halten Sie
dort und begeben Sie sich in das daruntergelegene Bild. Bewegen Sie sich dort auf die untere Ebene und
kugeln Sie sich nach rechts. So gelangen Sie
an eine versteckte Stelle. Rollen Sie auf der oberen Etage entlang und betätigen Sie den Schalter auf der
äußeren Rechten. Springen Sie nach oben zu
der Plattform zurück, sobald dies erledigt ist. Rollen Sie zurück an den ersten Schalter. Wenn die Fleeches
erscheinen, ziehen Sie die Hebel und die
Plagegeister sind Vergangenheit. Jetzt können Sie die Mudokons befreien und in die Röhre am Ende
springen. Klettern Sie an der Stelle nach oben,
von der Sie vorher abgestiegen sind, und entschärfen Sie die Geisterfalle. Jetzt heißt es, schnell in die
Röhre zu hüpfen. Rennen Sie nochmals nach
rechts und springen Sie in dem Raum mit dem Scrab in die Röhre auf der linken Seite. Betätigen Sie in der
oberen Etage den Hebel und singen Sie,
um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den zweiten Hebel und rollen Sie an dem Scrab vorbei nach rechts.
Vernichten Sie die Geisterfalle und springen
Sie auf die höhere Ebene. Kugeln Sie sich nach links, bis Sie die Ausgangstür erreichen.
Rennen Sie zu Beginn im Hintergrund nach links und springen Sie in die Röhre. An der ersten Geisterfalle
angekommen, schalten Sie diese aus und
setzen Ihren Lauf nach links fort, bis Sie in die Röhre ganz links hüpfen können. Sie erscheinen nun im
Vordergrund des Bildes. Rennen Sie nach
rechts und lassen Sie sich in den Abgrund fallen. Vernichten Sie hier die Geisterfalle und springen Sie rasch
wie- der in die Röhre. Jetzt werden Sie in
ein darüberliegendes Bild geschossen, wo wieder eine Geisterfalle vernichtet werden muß. Zurück in die
Röhre! Rennen Sie gleich nach der Landung
nach rechts, bis Sie zu einer Tür kommen, wo Sie springen müssen. Gehen Sie über die obere Plattform,
halten Sie sich links und knacken Sie die
Geisterfalle. Danach hetzen Sie nach rechts und springen nach oben zu der Ausgangsplattform.
Wenn sich der Scrab über Ihnen aus dem Bild nach links bewegt, springen Sie in die Röhre und rennen Sie
dann nach rechts. Lassen Sie sich am
Ende herunterfallen und eilen Sie nach links, wo Sie in die Röhre springen müssen, die Sie schon vorher
einmal passiert haben. Jetzt ist der Scrab in
der unteren Etage gefangen. Rollen Sie nach links und aktivieren Sie hier den Schalter. Nach kurzer Zeit
fallen die Scrabs übereinander her -
einer wird nicht überleben. Warten Sie, bis der Sieger nach rechts wandert, und ziehen Sie nochmals den
Schalter. Wechseln Sie nach unten und
zerschlagen Sie die Geisterfalle. Springen Sie wieder nach oben und lauern Sie darauf, den Scrab ein
weiteres Mal einzufangen. Danach können Sie
unbehelligt die Röhre benutzen, um zum Ausgang zu kommen.
Rennen Sie im Hintergrund nach rechts und springen Sie in die Röhre. In je- dem Bild muß eine Geisterfalle
eliminiert werden. Um diese in Ruhe
bearbeiten zu können, warten Sie, bis sich der Scrab mit Ihnen im selben Raum befindet, und vollführen
dann einen Schrittsprung von der hohen
Plattform. Sie werden in eine Röhre fallen, die Sie zu der gegenüberliegenden Geisterfalle schickt.
Wiederholen Sie diese Technik für beide und die Tür
im Rückraum öffnet sich. Gehen Sie nach rechts und hüpfen Sie in die Röhre am Fuße des Bildes. So
werden Sie in den Vordergrund katapultiert.
Sobald sich der Scrab zu Ihrer Rechten befindet, müssen Sie nach links springen und im Laufsprung auf die
Plattform mit der Geisterfalle gelangen.
Warten Sie, bis sich der Scrab zu Ihrer Linken bewegt hat, erledigen Sie die Geisterfalle und springen Sie
dann in die Röhre. Sobald Sie im Hintergrund
angekommen sind, müssen Sie nach rechts ins nächste Bild wandern und dort in die niedrigste Röhre
einsteigen. Diesmal rennen Sie nach rechts,
wenn sich der Scrab links von Ihnen befindet. Springen Sie zu der Geisterfalle hoch. Ist diese abgearbeitet,
müssen Sie wieder schnell in die Röhre
steigen, die in den Hintergrund führt Dort huschen Sie durch den Ausgang.
Rennen Sie im Bildhintergrund nach links, bis Sie zu einer Bodenplatte kommen. Springen Sie auf diese
und rennen Sie dann im Bildvordergrund nach
rechts. Rollen Sie sich unter den Überhang und über die nächste Druckplatte. Lassen Sie sich über die
Kante zu Ihrer Rechten fallen und kugeln Sie
sich dann nach links über die dritte Druck- platte. Nachdem Sie transportiert worden sind, rennen Sie wieder
nach rechts und benutzen die Röhre.
Gehen Sie über die folgende Bodenplatte und rennen Sie über die Plattform im Hintergrund. Schon stehen
Sie wieder vor einer Druckplatte. Aktivieren
Sie diese. Rennen Sie dann nach rechts und springen Sie die Ebenen hoch. Im nächsten Bild lassen Sie
sich zu dem Scrab hinunterfallen. Rollen Sie nach links über die Bodenplatte und rennen Sie anschließend
nach rechts, bis Sie durch das Loch in der Plattform fallen. Nach der Landung rennen und springen Sie auf
die Ebene zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie über den Slog, rennen Sie über die Druckplatte und beginnen Sie mit
dem Rollen, sobald Sie auf die höhere Etage transportiert worden sind. Rennen Sie im nächsten Bild durch
den Transporter und gehen Sie dann nach links. Beeilen Sie sich, den Slig zu übernehmen, führen Sie
diesen in den Transporter, damit er die Slogs erschießen kann. Ist die Lage bereinigt,
sprengen Sie ihn weg und rennen nach rechts. Im folgenden Bild bearbeiten Sie die Geisterfalle und
machen sich dann unsichtbar. Jetzt können Sie
nach oben springen und im nächsten Bild die zwei Geisterfallen zu Ihrer Rechten erledigen. Gehen Sie
dann durch den Transporter und vernichten Sie
die letzte Geisterfalle, bevor Sie den Ausgang nehmen. Rennen Sie an dem Vogelportal vorbei nach links in
den kommenden Abschnitt und zerbrechen
Sie die Geisterfalle, um alle Mudokons zu befreien. Nun ist der Ausgang geöffnet.
Necrum. Sie kehren jetzt nach Necrum zurück. Rennen Sie an der ersten Röhre zu Ihrer Rechten vorbei
und springen Sie sodann in die zweite Röhre
im nächsten Bild.
Achtung! Jetzt treffen Sie erstmals auf einen Paramite. Schlagen Sie sich durch die Bilder nach rechts
durch und schon steht er vor Ihnen. Sobald die
zwei Paramiten erscheinen, müssen Sie rennen, um nicht von diesen erwischt zu werden. Sobald Sie in das
Bild kommen, in dem Ihnen eine Tür den
Weg versperrt, übernehmen Sie den Paramite unter sich und bringen ihn dazu, den Ring zu ziehen. Wieder-
holen Sie diese Technik auf Ihrem Weg
durch die Bilder. Am Ende der Strecke werden Sie nach unten fallen und nach links zurückgeworfen.
Danach werden Sie durch drei Bilder absteigen.
Da sich in der unteren Etage mehrere Paramites versammelt haben, müssen Sie die Beine wieder in die
Hand nehmen.
Rennen Sie im nächsten Sektor nach rechts und springen Sie dann in die Röhre. Rennen und rollen Sie
sich dann durch den Bildhintergrund, bis Sie
eine weitere Röhre erreichen. Hüpfen Sie hin- ein und bewegen Sie sich im Vordergrund nach links.
Kontrollieren Sie einen der Pyramites unter sich
und bringen Sie den anderen dazu, Ihnen nach links zu folgen und die Fleeches anzugreifen. Ziehen Sie
dann den Ring. Übertragen Sie die
Befehlsgewalt auf Abe zurück und gehen Sie nach links durch die nun geöffnete Tür. Orientieren Sie sich
weiter nach links, lassen Sie sich in das Loch
fallen und springen Sie in die Röhre. Sobald Sie gelandet sind, rennen Sie nach rechts und rollen sich unter
die Felsen. Hier befindet sich der Übergang
ins nächste Bild.
Rennen Sie vom Start aus nach links durch das zweite und in das dritte Bild. Dort befindet sich ein
Fleischsack. Nehmen Sie ein Stück Fleisch und
gehen Sie weiter nach links. Lenken Sie im nächsten Bild den Paramite mit dem Fleisch ab, damit Sie sich
um die Geisterfalle kümmern können.
Singen Sie im nächsten Bild, um unsichtbar zu werden. Rennen und springen Sie dann schnellstmöglich in
das folgende Bild zu Ihrer Linken. Setzen
Sie Ihren Lauf fort, bis Sie zu den Paramites herunterfallen, und rennen Sie dann zu der Geisterfalle hoch,
um diese auszuschalten. Gehen Sie durch
die Tür an der Spitze des Bildes und dann nach links. Im letzten Bild müssen Sie nur noch die drei
Geisterfallen zerstören und in die nächste Spielstufe
wandern. Rennen Sie nach rechts durch das nächste Bild und springen Sie im anschließenden Bild auf die
erste Plattform. Öffnen Sie mit Ihrem
Gesang ein Vogelportal und springen Sie hindurch.
Lassen Sie sich zu Beginn auf die untere Ebene des Bildes fallen und rollen Sie nach rechts. Klettern Sie im
nächsten Bild auf die obere Ebene und
ziehen Sie den Schalter. Übernehmen Sie den Paramite und steuern Sie ihn nach rechts. Nachdem Sie sich
bis zum Ende durchgeschlagen und alle
Hebel betätigt haben, schalten Sie die Kontrolle auf Abe zurück und orientieren sich im Vordergrund nach
rechts. Denken Sie daran, die Geisterfallen
auszuknipsen.
Springen Sie in die rechte Röhre und schleichen Sie dann in das nächste Bild zu Ihrer Rechten. Schleichen
Sie zu dem Schalter, aktivieren Sie diesen
und rennen Sie dann nach rechts. Springen Sie nach oben und zerstören Sie die Geisterfalle. Hüpfen Sie
so- dann auf die gegenüberliegende rechte
Seite. Wenn alle Fleeches Sie verfolgen, ziehen Sie sich zurück und springen zu dem Fahrstuhl hoch, mit
dem Sie das darüberliegende Bild erreichen.
Sammeln Sie hier einen Fleischbrocken ein und fahren Sie mit dem Lift nochmals ein Bild nach oben.
Werfen Sie dort das Fleisch nach rechts.
Springen Sie dann links nach oben und machen Sie sich durch den Ausgang davon.
Gehen Sie zu der Geisterfalle und schalten Sie diese aus. Rennen Sie dann rasch nach links, rollen Sie
sich unter dem Felsen durch und springen Sie
in die Röhre am Ende. Erledigen Sie die zweite Geisterfalle auf der oberen Ebene und rennen Sie dann
weiter nach rechts. Im nächsten Bild müssen
Sie sich ducken, um in das dritte rollen zu können. Dort landen Sie auf der Ausgangs-Plattform.
Beeinflussen Sie am Anfang einen der Paramites und bringen Sie ihn dazu, einen der Ringe zu ziehen. Nun
können Sie das nächste Bild
zu Ihrer Linken betreten. Verspeisen Sie hier alle Fleeches und gehen Sie in das nächste Bild. Klettern Sie
an dem Gewebe entlang und ziehen Sie den
zweiten Ring. Kehren Sie auf den Boden zurück und gehen Sie weiter nach links. Springen Sie über den
Abgrund und klettern Sie an dem Gewebe in
das darunterliegende Bild. Erklimmen Sie das Gewebe auf der rechten Seite und ziehen Sie den nächsten
Ring. Orientieren Sie sich nach rechts und
töten Sie hier alle Fleeches, bevor Sie durch die Lücke nach unten fallen, die der letzte Lift hinterlassen hat.
Haben Sie auf diese Weise den Weg
freigeräumt, müssen Sie Abe nur noch durch das Areal führen und alle Geisterfallen vernichten.
Drücken Sie im ersten Bild der Necrum-Minen nach unten, wenn Sie sich hinter der Minenlore im
Vordergrund befinden. Sobald Sie die ersten drei Mudokons befreit haben, gehen Sie nach links. Hier sind
weitere Mudokons in Käfigen gefangen, die Sie durch Ihren Gesang befreien können. Rollen Sie im dritten
Bild des zweiten Tunnels am Boden nach rechts. Um in eine versteckte Kammer zu fallen, drücken Sie
hinter dem Stein, der sich an die Wand schmiegt, nach unten. Kugeln Sie sich im Necrum-Level in dem Bild,
in dem sich die Röhre befindet, die zu den Mudanchee-Kammern führt, nach rechts. Sie werden sich an
dieses Bild erinnern, denn zur Linken befinden sich
mehrere kleine grüne Flaschen. Wenn Sie in den Mudomo-Kammern die obere rechte Tür des
Mittelabschnitts verlassen, gibt es ein weiteres Geheimnis: Bevor Sie durch den Ausgang gehen, springen
Sie zu der kleinen Plattform auf der rechten Seite und rollen Sie sich durch die Wand. Auch dieses Versteck
ist mit grünen Flaschen gekennzeichnet.
Gehen Sie nach links und steigen Sie in das nächste Bild hinunter. Sie werden jetzt durch mehrere Bilder
nach unten fallen und in einer Röhre landen. Zerstören Sie die Geisterfalle, machen Sie sich unsichtbar und
bewegen Sie sich auf die rechte Seite des Bildes. Klettern Sie von hier in das darüberliegende Bild. Machen
Sie sich hier wieder sichtbar und lassen Sie sich dann wieder herab, um ein weiteres Mal unsichtbar zu
werden. Klettern Sie nochmals nach oben und rollen Sie sich nach rechts, um einen versteckten Ort zu
erreichen. Sie müssen unsichtbar sein, um diesen zu erreichen. Ziehen Sie den Ring, um nach unten zu
fallen, und rollen Sie nach rechts. Rollen Sie im nächsten Bild nach links und lassen Sie sich auf den Boden
fallen. Kugeln Sie sich dann in die Mitte und warten Sie. Jetzt sollten alle Fleeches von den Bohrern erledigt
sein. Sobald sie verschwunden sind, gehen Sie auf der rechten Seite nach oben und holen die Mudokons
vom Rad weg. Nun brauchen Sie diese nur noch zu retten und in die Röhre zu springen, um
zurückzukehren. Rollen Sie sich nach rechts und übernehmen Sie den Paramite. Schicken Sie diesen in
das darunterliegende Bild und übertragen Sie die Kontrolle auf Abe zurück. Zerstören Sie die Geisterfalle
und springen Sie nach oben in das nächste Bild. Machen Sie sich dort unsichtbar und springen Sie dann an
den drei Paramiten vorbei und hoch in das nächste Bild. Vernichten Sie dort die Geisterfalle und hüpfen Sie
in die Röhre.
Bewegen Sie sich im Hintergrund nach links. Betätigen Sie unterwegs alle Schalter und zerstören Sie die
Geisterfalle am Ende. Kehren Sie jetzt wieder in das Bild zurück, in dem Sie den Paramite frei- gelassen
haben, und übernehmen Sie die Kontrolle über diesen. Bringen Sie den Paramite dazu, Ihnen vom
äußersten rechten Bild zu folgen, und weisen Sie ihn an, im zweiten Bild zu warten. Treiben Sie dann alle
Fleeches in die äußerste linke Ecke und zwingen Sie die- se dazu, den Paramite zu töten. Übernehmen Sie
nun die Kontrolle über den zweiten Paramite und verspeisen Sie alle Fleeches. Übergeben Sie die Kontrolle
wieder an Abe. Danach brauchen Sie sich nur noch nach links in den Vordergrund durchzuschlagen und
dort alle Geisterfallen auszuschalten.
In diesem Abschnitt zählt die Geschwindigkeit. Ziehen Sie den Schalter und rennen Sie dann nach rechts.
Setzen Sie Ihren Lauf im nächsten Bild nach rechts fort und beachten Sie, daß Sie durch den Tunnelbereich
am Ende rollen müssen. Im nächsten Bild müssen Sie auf die höchste Ebene klettern und sich dann wieder
auf den Boden fallen lassen. Beginnen Sie im folgenden Bild mit dem Kugeln, bevor Sie den niedrigen
Abschnitt erreichen. So fallen Sie am Ende sicher herunter. Klettern Sie nach oben und bewegen Sie sich
dann rasch nach rechts. Vergessen Sie nicht, mit dem Rollen zu beginnen, sobald Sie in das nächste Bild
gelangen. Setzen Sie das Rollen im nächsten Bild fort. Drücken Sie die Sprungtaste, sobald Sie den engen
Abschnitt verlassen. Benutzen Sie die Röhre und Sie werden nach unten in das nächste Areal geschossen.
Rollen Sie durch das folgende Bild, stehen Sie auf und ziehen Sie den Ring am Ende. Lassen Sie sich von
der Anhöhe fallen und rollen Sie sich durch das nächste Bild nach rechts. Springen Sie im nächsten Bild
über den Abgrund und dann nach oben auf die sichere Plattform. Zerschlagen Sie die Geisterfalle am En-
de und hüpfen Sie dann mit einem Schrittsprung vom Plattformrand in die Röhre. Jetzt müssen Sie nur
noch schnellst- möglich nach links rennen und durch den Ausgang schlüpfen. Rennen Sie im nächsten
Raum schnell nach rechts und gehen Sie durch die Tür. Sobald Sie die Fähigkeit er- langt haben, Ihre
Freunde zu heilen, springen Sie durch das Vogelportal und kurieren Sie diese mit einem kurzen Gesang.
Bringen Sie diese dann dazu, Ihnen zu folgen und die Radschalter zu aktivieren. Sind alle Schalter betätigt,
be- freien Sie die Mudokons, indem Sie sie in den vorangegangenen Raum führen. Springen Sie dann in
die Röhre.
Rollen Sie sich in die rechte Wand der niedrigen Sektion und Sie stoßen auf einen Geheimraum. Befreien
Sie dort die Mudokons und kehren Sie dann wieder zum Ausgangspunkt des Feeco Depots zurück. Gehen
Sie nach rechts und benutzen Sie den Video-Monitor, um die Tür zu öffnen. Ziehen Sie nicht den Hebel.
Holen Sie im nächsten Bild ein Getränk aus dem Automaten und gehen Sie dann zu der Mine. Furzen Sie
auf die Mine. Rennen Sie dann in das vorangegangene Bild zurück und warten Sie, bis die Mine explodiert
ist. Ist sie beseitigt, gehen Sie durch die Tür. Benutzen Sie im nächsten Bild den Getränkeautomaten.
Singen Sie diesmal, um die Fürze bewegen zu können. Benutzen Sie die Darmwinde, um alles zu
vernichten, was sich zwischen Ihnen und der Tür befindet. Betätigen Sie im folgenden Abschnitt die
Getränkemaschine und ziehen Sie den Schalter. Lassen Sie einen Furz, bevor Sie sich in das nächste Bild
nach unten herablassen. Steuern Sie diesen nach unten und bis zu der Stelle, an der sich zwei Minen
befinden. Sobald hier ein fliegender Slig vorbeikommt, detonieren Sie den Furz, um die Minen und den
Wächter mit einem Schlag zu beseitigen. Steigen Sie in das nächste Bild nach unten und bleiben Sie in
Bewegung, damit Sie nicht erschossen werden. Rennen Sie auf der unteren Ebene nach recht.
Überspringen Sie die Minen, bis Sie zu der Plattform kommen, die nach oben führt. Klettern Sie hier nach
oben, bis Sie das Bild mit den zwei Minen erreichen. Betätigen Sie dort den Schalter und gehen Sie nach
links, um von dem Automaten einen weiteren Furz zu erhalten. Jetzt können Sie die Minen zerstören und
den Abschnitt durch den Ausgang verlassen.
Gehen Sie nach rechts und holen Sie sich im nächsten Bild ein Getränk aus dem Automaten. Springen Sie
nach links und furzen Sie auf die Minen. Kehren Sie zu dem Apparat zurück, um einen weiteren Furz zu
ziehen. Blasen Sie die letzte Mine weg und klettern Sie nach oben in das darüberliegende Bild. Gehen Sie
nach rechts, springen Sie in die Röhre und nehmen Sie dann die Tür, über der "Nur für Angestellte" steht.
Rollen Sie sich im Hintergrund nach links und ziehen Sie den Schalter Kehren Sie dann zu der Tür zurück.
Wieder in der Lobby gehen Sie durch die Tür zu den Slig-Baracken, Lassen Sie sich hinunter, sobald die
zwei Sligs das Bild verlassen haben Schleichen Sie nach links und nutzen Sie die Schatten, um sich zu
verstecken. Gehen Sie durch die Tür zur Rechten und wenden Sie sich dann nach links. Klettern Sie im
nächsten Bild nach unten und benutzen Sie den Lift, um das dar- unterliegende Bild zu erreichen. Rollen
Sie nach rechts und springen Sie in die Röhre, die in den Hintergrund führt. Dort gehen Sie nach links durch
mehrere Türen und zerschlagen die Geisterfalle. Ziehen Sie den Schalter und hüpfen Sie in die Röhre.
Gehen Sie nach links. Machen Sie sich unsichtbar, bevor Sie das nächste Bild betreten Rennen Sie nach
links und springen Sie zu der Platt form. Rollen Sie sich unter dem Vorsprung durch und begeben Sie sich
dann nach oben in das nächste Bild. Klettern Sie weiter nach oben in das folgende Bild, in dem Sie einen
Schalter finden werden. Ziehen Sie diesen und übernehmen Sie den Slig. Gehen Sie dann nach rechts Das
Sprachschlo6 wird Sie mit "Hi" begrüßen, wenn Sie sich ihm nähern. Erwidern Sie "Hi" und merken Sie sich
die Abfolge der Worte. Hat es ausgeplappert, wiederholen Sie das Wortmuster und die Tür verschwindet.
Gehen Sic wciter nach rechts und aktivieren Sie den Schalter, um auf die Plattform zu kommen. Erledigen
Sie im nächsten Bild alle Sligs und rennen Sie nach rechts. Fahren Sie mit dem Lift nach unten und steigen
Sie nach links aus. Dort können Sie die Spracherkennungs-Tür öffnen. Übertragen Sie die Kontrolle wieder
auf Abe und nehmen Sie denselben Weg, den Sie mit dem Slig gegangen sind. Steigen Sie im nächsten
Bild in den Zug und fahren Sie damit zu den Baracken.
Rollen Sie nach links und warten Sie hinter den Sandsäcken. Kugeln Sie sich dann weiter nach links und
gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie nach rechts und rollen Sie sich in den Schatten. Rollen Sie sich zu dem
Schalter und ziehen Sie diesen, sobald der Slig das Bild verläßt. Springen Sie dann schnell gerade nach
oben zu der höhergelegenen Plattform. Sobald der Slig auf der unteren Ebene das Bild verläßt, rollen Sie
über die Kante. Hat sich der zweite Slig von Ihnen abgewandt, klettern Sie nach oben und wechseln im
Laufsprung auf die Plattform mit dem Liftschalter. Fahren Sie mit dem Lift nach oben und erklettern Sie die
Plattform zur Rechten. Treten Sie sofort nach rechts, ziehen Sie den Schalter und machen Sie einen Schritt
nach vorne, der Ihnen erlaubt, nach oben zu der Plattform zurück- zuspringen. Befindet sich der Slig in der
Mitte, rennen Sie nach links. Springen Sie dann zügig im Laufsprung auf die linke Plattform. Dort können
Sie in die Röhre hüpfen. Bleiben Sie hängen, bis der fliegende Slig das Bild verlassen hat. Begeben Sie
sich dann schnell über die kleinen Plattformen und auf die darüberliegende Ebene. Übernehmen Sie den
fliegenden Slig, erledigen Sie alle anderen Sligs und betätigen Sie die Schalter. Ist der Weg freigeräumt,
steuern Sie nach oben und gehen durch die Tür.
Wenn der mittlere Slig sich abwendet und die erste Ebene aus dem Bild ist, er- klimmen Sie die Plattform
und eilen in die Schatten zur Linken. Schleichen Sie nach links und springen Sie nach oben auf die
Plattform im nächsten Bild. Springen Sie von der linken Kante der schmalen Plattform nach links, um im
Schatten zu landen. Drücken Sie den grünen Knopf und schleudern Sie die Bombe, die Sie erhalten, auf
den Slig, der Ihnen am nächsten ist. Vernichten Sie die restlichen Sligs mit Bomben und drehen Sie im
letzten Bild das Rad. um die Tür zu öffnen. Übernehmen Sie dort den Slig und fahren Sie mit dem Lift nach
unten. Ziehen Sie den Hebel, kehren Sie in das letzte Bild zurück und sprengen Sie den Slig weg. Benutzen
Sie den Lift, um in das untere Bild zu gelangen, begrüßen Sie die Mudokons und entschuldigen Sie sich
dann bei diesen. Fordern Sie Ihre Freunde auf, Ihnen in den Lift, der in das oberste Bild fährt, zu folgen und
dort alle Räder zu aktivieren. Befreien Sie die Mudokons dann im unteren Bild.
In diesem Abschnitt müssen Sie sich durch den Vordergrund des Slig-Dachs schleichen und die
Gegenstände benutzen, um sich dahinter zu verbergen. Benutzen Sie den j Lift, um an die Spitze zu
gelangen. Rennen Sie dann in das zweite Bild. Rennen und rollen Sie sich unter der Bombenmaschine
hindurch und springen Sie dann nach links. Verstecken Sie sich, springen Sie dann nach rechts und
sammeln Sie eine Bombe ein. Gehen Sie nach links durch das nächste Bild und benutzen Sie die
Zielscheiben als Deckung. Springen Sie zur nächsten Plattform und kugeln Sie sich in Sicherheit. Begeben
Sie sich dann in das nächste Bild. Klettern Sie zu den Mudokons hoch und werfen Sie eine Bombe, um so
den roten Laser auszuschalten. Vernichten Sie dann die Sligs im Hintergrund. Kehren Sie in das
vorangegangene Bild zurück und fordern Sie den Mudokon zum Folgen auf. Sobald dieser zustimmt,
rennen Sie in das Bild mit dem Vogelportal Retten Sie die drei Mudokons und wenden Sie sich nach links.
Die nächsten drei müssen Sie nacheinander herausführen. Um zu vermeiden, daß diese erschossen
werden, müssen Sie sich rollen, sobald sie Ihnen folgen. Führen Sie die Mudokons auf den Lift zur
äußersten Linken, wenn die Sligs mit dem Rücken zueinander stehen. Haben Sie alle drei gerettet, ziehen
Sie den Schalter und verlassen den Abschnitt durch den Ausgang.
Rennen Sie nach links, überspringen Sie die fliegende Mine und rollen Sie sich durch den Käfig. Springen
Sie zu der Plattform, wenn die nächste Mine vorbeikommt. Ziehen Sie sich rasch nach oben und ducken Sie
sich sofort. Springen Sie dann auf den Lift und fahren Sie nach unten. Wechseln Sie nach zwei Bildern auf
den nächsten Lift. Kehren Sie weiter nach unten und ziehen Sie den Schalter. Gehen Sie nach rechts,
überqueren Sie die Abgründe und betätigen Sie den Schalter an der Spitze. Wenn das Areal frei ist, bringen
Sie den einzelnen Mudokon dazu, Ihnen zurück in das letzte Bild zu folgen. Fahren Sie mit dem Lift nach
unten, springen Sie zu dem Schalter und ziehen Sie diesen. Verlassen Sie diesen Raum und kehren Sie
zurück, um dem Mudokon die Flucht zu ermöglichen. Begeben Sie sich nach unten und halten Sie sich
links. Deaktivieren Sie alle Minen und führen Sie den Mudokon dann zurück zu dem vorangegangenen
Vogelportal. Ist dieser gerettet, gehen Sie zur äußersten Linken und durch die Tür. Rennen Sie nach rechts
in den nächsten Raum und springen Sie, sobald Sie das Bild betreten. Übernehmen Sie jetzt den Slig und
steuern Sie ihn in die Mine. Lassen Sie sich dann nach unten fallen und rollen Sie sich nach rechts in eine
versteckte Kammer. Überqueren Sie dort das Bild und hüpfen Sie nach un1en in die Pfeilröhre. Treten Sie
über die kleinen Plattformen, wenn sich der Slig abwendet. im nächsten Raum warten Sie wieder bis der
Slig nicht schaut Springen Sie in diesem Moment nach rechts und lassen Sie sich hinunterfallen, um die
Mudokons zu befreien, bevor diese von der Mine erwischt werden. Springen Sie in die Röhre zur Rechten
und kehren Sie an den Ort zurück, an dem Sie den Slig in die Mine gelöst haben. Gehen Sie jetzt nach
oben, wo die Steine herabrieseln. Bewegen Sie sich so weit wie möglich nach links, entschärfen Sie die
Minen, ziehen Sie den Schalter und führen Sie die Mudokons zurück zu dem Litt im vorangegangenen Bild.
Benutzen Sie die Kisten zur Deckung, um das darüberliegende Bild zu erreichen Arbeiten Sie sich erst nach
rechts, dann noch oben vor. Bewegen Sie sich schließlich nach links, um den zweiten Lift nach unten zu
bringen, über den dann die Mudokons spazieren können. Fahren Sie mit dem nächsten Fahrstuhl nach
oben, gehen Sie nach links und befreien Sie alle Mudokons. Gehen Sie in das nächste Bild zur linken und
transformieren Sie sich in Shrykull. Drehen Sie jetzt das Rad und flüchten Sie.
Gehen Sie nach links und dann wieder nach rechts, um die Sligs zu elektrifizieren. Übernehmen Sie den
Slig in dem linken Bild und sprengen Sie ihn weg. Klettern Sie dann dort nach oben und drehen Sie das
Rad. Betätigen Sie den Schalter, lassen Sie sich nach unten fallen und übernehmen Sie den nächsten Slig.
Begeben Sie sich in das äußerste rechte Bild und öffnen Sie das Sprachschloß. Erschießen Sie den
unbewaffneten Slig und wechseln Sie die Kontrolle auf Abe. Gehen Sie in dessen Raum und übernehmen
Sie den fliegenden Slig. Aktivieren Sie die sprachgesicherte Tür im oberen Teil und kehren Sie an den
Punkt zurück, an dem Sie diesen Abschnitt betreten haben. Fliegen Sie hier nach oben und zerblasen Sie
alle Sligs, an denen Sie vorbeikommen. Retournieren Sie die Kontrolle auf Abe, drehen Sie das Rad in dem
Raum über ihnen und kehren Sie in den Startraum zurück. Springen Sie nach oben in den Raum darüber
und nehmen Sie die Tür, die mit "A" gekennzeichnet ist. Übernehmen Sie den Slig, sprengen Sie ihn weg
und befreien Sie die Mudokons, bevor Sie den Schalter ziehen und den Raum verlassen. Steilen Sie sich in
Raum "B" rechts neben den Schalter. Klettern Sie schnell nach unten und übernehmen Sie den Slig.
Deaktivieren Sie das Sprachschloß und befreien Sie den Mudokon. Klettern Sie nach oben durch das
nächste Bild und erklimmen Sie die höchste Plattform zur Linken, wenn der Slig verschwunden ist.
Schleichen Sie sich im nächsten Bild zu der Bombenmaschine und sammeln Sie eine Bombe ein. Sobald
Sie den Knopf drücken, wird sich der Slig umdrehen. Rennen Sie nach rechts und schleichen Sie dann
zurück, um die Bombe aufzunehmen. Erledigen Sie den oberen Slig und dann die beiden auf der unteren
Ebene. So gelangen Sie an den Radschalter. Kehren Sie in das rechte Bild zurück und erledigen Sie den
Slig. Holen Sie dann nochmals eine Bombe und sprengen Sie den Gesangsdetektor. Übernehmen Sie
einen Slig auf der unteren Ebene und drücken Sie den Schalter. Holen Sie dann Ihre Beine und erledigen
Sie die anderen. Gehen Sie durch die Tür "C" und befreien Sie dort alle Mudokons. Nehmen Sie jetzt die
Tür "D". Entschuldigen Sie sich bei dem Mudokon, der nahe an dem Schalter steht, und lassen Sie sich auf
die untere Ebene fallen. Weisen Sie ihn an zu arbeiten. Übernehmen Sie den Slig, täuschen Sie das
Sprachschloß und befreien Sie dann die restlichen Mudokons, bevor Sie durch die Ausgangstür eilen.
Springen Sie zu dem höhergelegenen Schalter. Wenn der Slig auf der unteren Ebene fortgeht und die
anderen beiden nicht hinsehen, ziehen Sie den Schalter und klet- tern auf die obere Plattform. Von dort
können Sie in das nächste Bild rollen. Kugeln Sie sich auf der oberen Ebene entlang und lassen Sie sich in
den nächsten Raum fal- len. Springen Sie dort rasch nach oben auf die Plattform zur Linken. Zerstören Sie
jedesmal dann eine Geisterfalle, wenn der Slig den Raum verläßt. Singen Sie dann, um unsichtbar zu
werden, und betätigen Sie den Schalter, wenn die Sligs den Stromgenerator passieren. Befreien Sie die
Mudokons und gehen Sie durch den Ausgang. Gehen Sie nach links in das nächste Bild, ziehen Sie schnell
den Schalter und rennen Sie nach rechts. Lassen Sie sich nach unten fallen und eilen Sie nach links, bis
Sie in das Bild mit dem Vogelportal und dem fliegenden Slig gelangen. Stellen Sie sich dorthin, wo ihre
Füße von den Steinen im Vordergrund zur Rechten verdeckt werden, und drücken Sie nach unten. Singen
Sie, um das Portal zu öffnen und springen Sie hindurch. Übernehmen Sie den Slig und ziehen Sie den
Hebel zweimal. Ziehen Sie ihn nochmals, nachdem die erste Mine zerstört ist, und bewegen Sie sich dann
nach rechts. Zum Schluß betätigen Sie den Schalter und bewegen sich nach links. Unterwegs beseitigen
Sie alle Minen. Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und befreien Sie die bei-den Mudokons.
Springen Sie in die Röhre und kehren Sie auf das Bombenfeld zurück. Gehen Sie in das Bild zur äußersten
Rechten, betätigen Sie den Schalter, springen Sie in die Röhre und übernehmen Sie den Slig. Benutzen Sie
den Slig, um alle weiteren Schalter zu aktivieren und alle an- deren Sligs wegzupusten. Schalten Sie auf
Abe zurück und befreien Sie alle Mudokons. Auf3erdem müssen Sie alle Gesangsdetektoren wegsprengen.
Lassen Sie sich hinunterfallen, ziehen Sie den Schalter und hechten Sie mit einem Laufsprung nach links
auf die Plattform. Rollen Sie nach links, ziehen Sie den Schalter auf der äußersten Linken und kehren Sie in
den vorangegangenen Raum zurück. Begeben Sie sich nach oben in den nächsten Raum und dann nach
rechts. Springen Sie im folgenden Bild in die Röhre. Klettern Sie nach oben, wenn sich der Slig wegdreht,
und singen Sie, um ihn zu verwirren. So gewinnen Sie ein paar Sekunden, in denen Sie über den Abgrund
springen und nach rechts rollen können. Lassen Sie sich im nächsten Raum nach unten fallen, ziehen Sie
den Schalter zur Rechten und springen Sie dann in die Röhre. Im nächsten Bild springen Sie von der
Plattformkante in die Röhre und klettern dann auf der gegenüberliegenden Seite nach oben. Gehen Sie
über den Rand, sobald der Slig den Raum verläßt, springen Sie über die Mine und betätigen Sie den
Schalter. Springen Sie dann in die rechte Röhre. Schleichen Sie nach links, wenn Sie sich außerhalb der
Bewegungsmelder befinden, betätigen Sie den Schalter und schleichen Sie zu der Röhre zur Rechten.
Aktivieren Sie den Schalter auf der oberen Ebene und übernehmen Sie dann den Glukkon. Stellen Sie sich
in den Teleporter. Wenn dieser "Hi" sagt, erwidem Sie "Hi" und sagen dann "Mach es" (Do it!). Rufen Sie im
nächsten Raum den Slig zu sich und er wird auf die linke Mine treten. Lassen Sie sich fallen und
überspringen Sie die anderen. Befehlen Sie im nächsten Raum allen Sligs, Ihnen zu folgen, und springen
Sie über den Abgrund zur Linken, um diese ins Verderben zu führen. Lassen Sie sich in das nächste Bild
fallen und wenden Sie sich auf der unteren Ebene nach links. Rufen Sie "Hilfe" und ein Slig läßt sich nach
unten fallen. Befehlen Sie ihn zu sich und er löst eine Mine aus. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie
einen dazu bringen können, den Schalter zu ziehen. Bringen Sie einen dazu, den Hebel auf der äußersten
Linken zu betätigen, so daE Sie beide nach unten fallen. Bedienen Sie das
Sprachschloß, um das erste Tor zu deaktivieren. Lassen Sie sich nach unten fallen und Sie finden acht
weitere Mudokons, die Sie retten müssen, bevor Sie zu dem Feeco Depot zurückkehren. Von dort begeben
Sie sich zu dem Knochenwerk. Sie müssen einen Furz verschicken, um den Slig an der Tür auszuschalten.
Zum Knochenwerk
Nehmen Sie einen Knochen aus dem Sack. Werfen Sie im nächsten Raum einige davon nach unten, um
die Sloggies abzulenken. So erreichen Sie den Schalter. Gehen Sie nach rechts. Werfen Sie im nächsten
Raum dem Sloggie einen Knochen hin, damit er über die Druckplatte läuft. Gehen Sie dann durch die Tür.
Rollen Sie nach rechts durch die ersten beiden Bilder. Benutzen Sie die Kisten, um sich vor den Slig-
Wachen im Hintergrund zu verbergen. Um ein geheimes Areal zu erkunden, drücken Sie im nächsten Bild
nach unten, wenn Sie sich hinter dem Gegenstand im Vordergrund befinden. Schlagen Sie sich zu der
Röhre auf der gegenüberliegenden Seite durch und benutzen Sie die Gegenstände im Vordergrund als
Deckung. Im nächsten Abschnitt gebrauchen Sie die Schalter, um es dem Slog zu ermöglichen, Ihnen in
das nächste Bild rechts zu folgen. (Bewegen Sie sich nur, wenn die Sligs im Hintergrund wegsehen!)
Sperren Sie den Slog zwischen den beiden Türen ein und übernehmen Sie den Slig im Hintergrund. Jetzt
können Sie den Slog erschießen und auf Abe wechseln. Singen Sie, um die Sligs im Hintergrund zu
erregen, bevor Sie den blinden Mudokon zum Folgen auffordern. Springen Sie dann in die Röhre. Kehren
Sie in das vor- angegangene Bild zurück und gehen Sie weiter nach rechts, bis Sie den Lift erreichen.
Fahren Sie nach unten, nehmen Sie ein paar Knochen aus dem Sack und orientieren Sie sich nach links.
Klettern Sie im letzten Bild in das darüberliegende und gehen Sie rechts. Fahren Sie mit dem Lift nach oben
und aktivieren Sie beide Schalter. Jetzt müssen Sie in den äußersten Raum zur Linken mit dem Slog
zurückkehren und hier den Schalter betätigen. Gehen Sie zurück zu den Mudokons und gruppieren Sie
diese (auch die bei- den hinter dem Schild) auf der rechten Seite des Lifts. Fahren Sie mit dem Lift nach
unten, befreien Sie die Mudokons und fahren Sie zurück zum Ausgang.
Springen Sie über die Abgründe und ziehen Sie den Schalter. Fahren Sie mit dem Lift nach unten. Treten
Sie über den Ab- grund und die Mine. Lassen Sie sich im nächsten Bild nach unten fallen und springen Sie
rasch zu der Plattform mit dem Schalter. Ziehen Sie diesen und singen Sie, um den Slig zu verwirren. Wenn
er Ihnen den Rücken zuwendet, springen Sie zu dem Lift und fahren Sie nach unten. Am Boden betreten
Sie den ersten Annex.
Springen Sie nach oben zu dem Mudokon, wenn sich die Sligs in dem anderen Bild befinden. Schleichen
Sie dann in den Schatten nach links. Springen Sie nach oben in den dunkelsten Teil, um einen geheimen
Ort zu entdecken. Ziehen Sie hier den Schalter, wenn sich der Slig abwendet, und aktivieren Sie dann
schnell den nächsten. Betätigen Sie flott die Schalter und benutzen Sie die Teleports, um von Tür zu Tür zu
springen. Da Sie jedesmal neben einem Slig ankommen, müssen Sie sich beeilen. Wenn Sie es im zweiten
Bild in den Hintergrund geschafft haben, übernehmen Sie einen der Sligs und erschießen den anderen.
Gehen Sie im Hintergrund nach links und Sie können noch zwei weitere Sligs erledigen, bevor Sie die
Kontrolle an Abe zurückgeben. Bringen Sie die beiden Mudokons dazu, darauf zu achten, nicht von dem
letzten Slig erschossen zu werden. Kehren Sie in den Hauptabschnitt zurück, ziehen Sie den Schalter und
schleichen Sie nach rechts, ohne auf die Slugs zu treten. An der Stelle, wo die Kiste in der Nähe einer an-
scheinend massiven Wand herunterfällt, können Sie sich in eine Geheimkammer rollen. Betätigen Sie den
Schalter, retten Sie die Mudokons und kehren Sie in den vorhergehenden Raum zurück, in dem Sie einen
Knochen greifen können. Rennen Sie auf der oberen Ebene nach links und betätigen Sie den Schalter.
Laufen Sie dann zu der kleinen Plattform mit den fallenden Kisten zurück. Werfen Sie den Knochen unter
die Boxen und zerstören Sie den Slog, bevor Sie zu dem ersten Mudokon zurückkehren. Stellen Sie sich in
den rechten Schatten und weisen Sie den Mudokon an, Ihnen zu folgen, sobald die Sligs abgezogen sind.
Bringen Sie ihn dazu, Ihnen zu helfen, die zwei Sligs im nächsten Raum zur Linken unter Strom zu setzen.
Kehren Sie zu dem Lift zurück und fahren Sie damit zum Ausgang.
Gehen Sie zu dem linken Schalter und betätigen Sie die- sen. Schleichen Sie dann durch die mittlere Tür
und sammeln Sie einige Knochen ein. Schleichen Sie rechts an dem Slog vorbei und durch den Ausgang.
Gehen Sie nach links durch die Tür mit dem Minenwagen-Symbol. Schleichen Sie dann nach rechts, um
den Slig nicht zu wecken, vorbei an den Bewegungsmeldern und den Minen. Schleichen Sie weiter nach
rechts und klettern Sie in die Lore. Fahren Sie nach oben in das nächste Bild und überrollen Sie alle Sligs
und Minen. Verlassen Sie den Ab- schnitt durch die Tür.
Gehen Sie rechts ins nächste Bild, klettern Sie auf die höhergelegene Plattform und kugeln Sie sich nach
links. Passieren Sie die nächste Tür und gehen Sie ins folgende Bild zur Linken. Übernehmen Sie dort den
Slig im Vordergrund und benutzen Sie den Teleporter. Führen Sie ihn durch den Hintergrund, erledigen Sie
alle Sligs und betätigen Sie die drei Schalter. Rennen Sie zu der Tür in dem äußersten rechten Bild und
gehen Sie hindurch.
Gehen Sie nach links in den Hintergrund. Nehmen Sie die Tür, wenn der fliegende Slig das Bild verläßt.
Überwinden Sie die Minen im Vordergrund mit Schrittsprüngen und schlagen Sie sich durch die zwei Bilder
zu der Ausgangstür durch. Kugeln Sie sich in das nächste Bild zur Linken und ziehen Sie dort den Schalter.
Rollen Sie sich nach rechts zurück. Klettern Sie in das darüberliegende Bild. Gehen Sie hier nach links und
schleichen Sie sich durch die Schatten an den Sligs vorbei. Im äußersten linken Bild befindet sich ein
Knochensack. Schleichen Sie nach rechts und überqueren Sie den Abgrund, den Sie zuvor hochgeklettert
sind. Springen Sie in dem Bild mit den Slogs über die Druckplatte und rennen Sie dann nach links zurück.
Die Slogs werden bei der Verfolgung in die Grube fallen. Jetzt können Sie durch die zuvor bewachte Tür
gehen und die Stufe durch die Röhre verlassen. Lesen Sie im ersten Bild den Hinweis und drücken Sie die
drei Schalter. Gehen Sie auf der unteren Ebene nach rechts. Bewegen Sie sich im nächsten Bild zu dem
Schalter in der oberen linken Ecke des Raumes. Rennen Sie dann nach rechts. Sobald Sie wieder auf die
untere Ebene zurückgekehrt sind, springen Sie wieder nach oben und veranlassen den Mudokon, Ihnen zu
folgen. Weisen Sie ihn an, unten zu warten, und gehen Sie nach rechts. Fahren Sie mit dem Lift nach unten
in das nächste Bild und lassen Sie sich durch die offene Plattform fallen. Lassen Sie sich von der äußersten
Linken nach unten fallen und gehen Sie über die rechte Kante der kleinen Plattform, um einen
Geheimabschnitt aufzuspüren. Sobald Sie das neue Bild zur Linken in der neuen Umgebung betreten,
beginnt ein Bohrkopf, auf den Mudokon zuzusausen. Springen Sie rasch nach oben, damit Sie unter der
Slig- Plattform hängen. Ziehen Sie sich hoch und aktivieren Sie den Schalter. Betätigen Sie den anderen
Schalter und führen Sie Ihren Freund in die Freiheit. Ist er geflohen, bremsen die Bohrköpfe ab. Ist der
versteckte Mudokon gerettet, versammeln Sie die anderen und stellen Sie diese auf der Plattform mit dem
Vogelportal auf. Sie müssen alle Schalter aktivieren und die Fahrstühle benutzen, um die Mudokons nach
unten zu bringen. Rufen Sie die beiden von der Ecke des Bildes aus, um sie an dem fallenden Felsen vor-
beizubringen. Sobald sie reagieren, rennen Sie nach links in das nächste Bild. Die schaffen das alleine. Sie
müssen mindestens fünf Mudokons retten, um an den Minen vorbeizukommen. Wenn Sie die Kraft von
Shrykull besitzen, zerstören Sie alle Minen und gehen Sie nach rechts. Befreien Sie dort alle Mudokons und
gehen Sie durch den Ausgang.
Gehen Sie in das nächste Bild zur Rechten, springen Sie über den Abgrund und nehmen Sie die Tür.
Gehen Sie weiter nach rechts und erklimmen Sie die Platt- formen. Lesen Sie die Information. Klettern Sie
auf die untere Ebene und gehen Sie durch Tür "1". Rennen Sie rasch nach rechts und springen Sie auf die
Plattform auf der gegenüberliegenden Seite des nächsten Raumes. Eilen Sie auf der oberen Etage nach
rechts in das vierte Bild. Rollen Sie unter den Bohrköpfen durch, ziehen Sie den Ring und drehen Sie das
Rad. Gehen Sie durch den Ausgang. Im Hauptraum klettern Sie nach oben und nehmen Tür "2". Auf dem
Weg nach rechts bringen Sie die Minen mit den Knochen zur Detonation. Über einige können Sie auch
drüberspringen. Überwinden Sie den Abgrund im äußersten rechten Bild mit einem Laufsprung. Lassen Sie
sich dann zu den vier versteckten Mudokons fallen. Klettern Sie wieder nach oben und bringen Sie die
anderen Minen zur Explosion. Die Mine in der Mitte kann nur getroffen werden, indem Sie einen Knochen
von der rechten Wand abprallen las- sen. Drehen Sie den Radschalter und nehmen Sie die Tür. Klettern Sie
nach oben auf die darübergelegene Plattform und öffnen Sie die Türen "3" und "4". Schleichen Sie links an
den Slogs vorbei und nach oben in das nächste Bild, wo sich der dritte Radschalter befindet. Kehren Sie in
das Bild mit den Slogs zurück, lassen Sie sich von der linken Plattform hängen, um den ersten in die Tiefe
zu locken. Klettern Sie nach oben, rufen Sie den anderen und er wird genauso in die Falle tappen. Jetzt
können Sie in das nächste Bild klettern, in dem Sie den Kisten ausweichen und durch die Tür müssen.
Drehen Sie das Rad im Hintergrund und gehen Sie durch den Ausgang. Klettern Sie zu Tür "5" hinunter und
drehen Sie das Rad im entfernten Bild. Rennen Sie dann zu der Röhre zurück und springen Sie in diese.
Rollen Sie nach rechts und springen Sie schnell in die Röhre, bevor Sie der Bohrer erwischt. Rennen Sie
nach rechts und rollen Sie durch die Slog-Tunnel. Jedesmal, wenn Sie durch einen roten Laserstrahl
kommen, öffnet sich eine Tür. Sind Sie an der Plattform mit einem Slig darunter angelangt, müssen Sie
nach oben springen und die Spitze überqueren. Springen Sie im letzten Bild kurz bevor die Minen und
Slogs durch die Luft fliegen. Verlassen Sie den Abschnitt durch die Tür. Rennen Sie im nächsten Raum
nach rechts und springen Sie nach oben auf die sichere Plattform. Nun können Sie den Glukkon
übernehmen. Veranlassen Sie die Sligs, die Tür zu öffnen, und gehen Sie ins nächste Bild. Befehlen Sie
dem Slig, Sie mit dem Lift nach oben zu fahren, und erschießen Sie dann den Slog. Fahren Sie mit dem
zweiten Lift
nach unten und benutzen Sie den Teleporter. Weisen Sie den Slig im nächsten Bild an, den Hebel zu
betätigen, und brüllen Sie dann kontinuierlich "Kill 'em", damit dieser alle Slogs erschießt. Nehmen Sie
schnell zusammen mit dem Slig den Lift und brüllen Sie "Mach es!" . Stellen Sie sich im nächsten Bild
jedesmal unter die Bohrköpfe und wiederholen Sie den Befehl zweimal. Fahren Sie nach unten in das
nächste Bild. Erledigen Sie dort alle Slogs, gehen Sie nach rechts und aktivieren Sie das Sprachschloß.
Dann wird der Glukkon explodieren und Abe hat 30 Sekunden um herauszukommen. Gehen Sie durch die
Tür und rollen Sie nach rechts. Passieren Sie die Bohrköpfe und klettern Sie in den nächsten Raum. Ziehen
Sie zweimal den Hebel und springen Sie dann in die Röhre. Wenden Sie sich nach rechts in den nächsten
Sektor und bringen Sie den Mudokon dazu, den Schalter zu betätigen. Befreien Sie alle Arbeiter und fliehen
Sie.
Nach der Rückkehr zum Feeco Depot gehen Sie zu den Büros der Direktion, die auf der Karte markiert
sind. Klettern Sie auf die obere Ebene und rennen Sie durch die Tür. Ziehen Sie den Schalter, gehen Sie
durch die Tür zurück und rollen Sie nach rechts. Rennen und springen Sie durch die nächsten beiden Bilder
und weichen Sie den Bomben der fliegenden Sligs aus. Legen Sie im folgenden Bild den Schalter um.
Gehen Sie zu der Geisterfalle im zweiten Bild zurück und zerstören Sie diese. Machen Sie sich unsichtbar
und lassen Sie sich links herunterfallen. Rennen Sie nun schnellst- möglich nach rechts, bis Sie in die
Röhre am Ende springen können.
Schleichen Sie durch die Schatten und lassen Sie sich herunter. Jetzt können Sie die nächste Plattform zur
Rechten erreichen. Klettern Sie auf diese, wenn sich der Slig wegdreht. Ziehen Sie den Schalter und ziehen
Sie sich in den Schatten zurück. Gehen Sie nach unten und halten Sie sich rechts. Springen Sie auf die
kleine Plattform und singen Sie, um die Sligs nervös zu machen. Sobald diese nach links rennen, springen
Sie zu dem Schalter und schließen die Sligs ein. Springen Sie im nächsten Bild auf die Plattform und über-
nehmen Sie den Glukkon. Benutzen Sie dann den Teleporter und rufen Sie um Hilfe. Bringen Sie den Slig
dazu, die Tür zu öffnen und alle Wachen im nächsten Bild zu versammeln. Veranlassen Sie eine von
diesen, die anderen zu meucheln. Danach benutzen Sie den Teleporter und deaktivieren die letzte Barriere
zur Soulstorm-Brauerei. Kehren Sie zu Abe zurück, rennen Sie nach links, gehen Sie durch die Tür und
hüpfen Sie in die Röhre. Klettern Sie nach oben und rollen Sie sich nach links, um alle Mudokons zu
befreien. Kugeln Sie sich zurück und nehmen Sie die Tür. Sie befinden sich jetzt im Eingangsbereich und
müssen auf der Karte die Soulstorm-Brauerei ansteuern. Gehen Sie am Eingang hinter das Faß, das nahe
an der Tür steht, und lassen Sie sich in einen versteckten Bereich fallen. Schleichen Sie an den Robotern
vorbei und springen Sie in die Röhre zur Linken. Gehen Sie durch die Tür, wenn der Slig nahe an ihm im
Vordergrund ist. Schleichen Sie dann hinter ihn und springen Sie auf die Plattform. Springen Sie über den
Abgrund und lassen Sie sich von der Ecke der nächsten Plattform herabbaumeln. Hier sind sie durch die
Schatten geschützt. Schleichen Sie hinter den Slig auf der unteren Ebene, springen Sie nach oben und
ziehen Sie den Ring, damit der zweite Slig nach unten fällt. Übernehmen Sie einen, beseitigen Sie den
anderen und ziehen sie den Hebel. Jetzt können Sie in den letzten Raum zurückkehren und mit dem an-
deren Slig abrechnen, bevor Sie die Kontrolle wieder an Abe übergeben. Schleusen Sie die Mudokons
einzeln an dem Bohrer vorbei. Gehen Sie dann zu dem Bohrer und vollführen Sie einen Doppelsprung. Sind
alle drei befreit, kehren Sie zum Eingang der Soulstorm-Brauerei zurück.
Gehen Sie nach links, drehen Sie das Rad und klettern Sie in das darunterliegende Bild. Bringen Sie den
blinden Mudokon dazu, auf Sie zuzulaufen, befehlen Sie ihm zu arbeiten, befreien Sie ihn dann und
nehmen Sie die Tür. Lassen Sie sich nach unten fallen und schleichen Sie an den Robotern vorbei nach
links. Rollen Sie durch das folgende Bild und nutzen Sie die Kisten zur Deckung. Warten Sie beim nächsten
Roboter, bis dessen Bewegungssensor so weit wie möglich nach links gerichtet ist. Rennen Sie dann nach
links und springen Sie auf die Plattform. Fahren Sie mit dem Lift in das darüberliegende Bild. Klettern Sie
nach oben und betätigen Sie den Schalter, um den zweiten Lift auf gleiche Höhe zu bringen. Trinken Sie ein
Bier und steuern Sie den Furz. Mit diesem können Sie den Gesangsdetektor im darüberliegenden Raum
wegsprengen. Fahren Sie mit dem Lift nach oben und rollen Sie nach links, bis Sie sich unter den Kisten
befinden. Übernehmen Sie den fliegenden Slig und beseitigen Sie alle Minen. Wechseln Sie auf Abe zurück
und rollen Sie nach rechts, bis Sie zu einem Schalter kommen, den Sie bewegen. Fahren Sie mit dem Lift
nach unten und betätigen Sie den "A"-Schalter. Bringen Sie alle Mudokons in den Hauptlift und manövrieren
Sie diese nach oben und dann nach links. Kommandieren Sie die Mudokons in dem Raum, in dem Sie
zuvor den fliegenden Slig übernommen haben, auf den Lift nach unten. Wechseln Sie
dann auf den anderen Lift und fahren Sie in den tiefergelegenen Raum mit den Radschaltern. Lassen Sie
diese die Räder drehen. Aktivieren Sie den Hebel, befreien Sie alle und gehen Sie durch die offene Tür.
Gehen Sie durch die Tür in den Vordergrund. Singen Sie, um den Slig aufzuwecken. Rennen Sie in das
nächste Bild und springen Sie zu der Plattform hoch. Sobald der Slig hereinkommt, betätigen Sie den
Schalter und übernehmen ihn. Fahren Sie mit dem Slig nach oben und erschießen Sie den Slig an der
Spitze. Nehmen Sie ein Bier und fahren Sie wieder eine Etage tiefer. Steuern Sie einen Furz, um den Slig
und den Gesangsdetektor auszulöschen. Jetzt können Sie den Glukkon beeinflussen und die Tür an der
Spitze des Lifts öffnen. Tradieren Sie die Kontrolle wieder auf Abe und springen Sie in die Röhre.
Rollen Sie nach rechts. Wenn der Slig losmarschiert, rollen Sie in den mittleren Abschnitt. Warten Sie.
Rollen Sie dann über die zweite Falltür. Stehen Sie auf und schleichen Sie in die Schatten. Kugeln Sie
weiter und treten Sie über die Mine. So gelangen Sie in das nächste Bild. Übernehmen Sie dort den Slig
und lassen Sie diesen den Mudokon schlagen, damit der aufhört, den Hebel zu ziehen. Gehen Sie mit dem
Slig nach rechts, fahren Sie mit dem Lift nach oben und benutzen Sie den Schalter. Setzen Sie den Lift
wieder auf die untere Ebene und übertragen Sie die Kontrolle auf Abe. Wenden Sie sich nach rechts und
begeben Sie sich in den oberen Sektor, sobald der Slig fortläuft. Übernehmen Sie im nächsten Bild den
Glukkon. Bringen Sie einen Slig dazu, Ihnen mit dem Lift zu helfen, Ihnen dann ins nächste Bild zu folgen
und in den Abgrund zu springen. In der oberen Etage gabeln Sie wieder einen Slig auf. Springen Sie am
Ende über die Minen, und der Slig wird darüberlaufen und sie beide explodieren lassen. Bringen Sie den Lift
wieder nach unten. Gehen Sie zu dem Schalter und wiederholen Sie den Vorgang. Wenn Sie mit dem
dritten Glukkon losmarschieren, können Sie durch die Tür gehen. Positionieren Sie einen Slig auf der Falltür
und aktivieren Sie das Sprachschloß. Springen Sie dort nach unten, wo es den Slig erwischt hat. Setzen Sie
Ihren Weg dort fort. Befehlen Sie dem Slig, den Schalter zu betätigen, und dann dem Slig in der unteren
Etage, dasselbe zu tun. Holen Sie nun die beiden Mudokons und folgen Sie derselben Route, die der
Glukkon gegangen ist. So können Sie Ihre Freunde befreien.
Gehen Sie nach rechts durch die Tür im zweiten Abschnitt. Fahren Sie mit dem Lift auf die unterste Ebene
und passieren Sie die elektrische Sperre. Gehen Sie nach unten, nach rechts und treten Sie über die
Minen. An den Minen im nächsten Raum kommen Sie mit einem Laufsprung vorbei. Ziehen Sie den
Schalter und rennen Sie nach links zurück. Sie werden jetzt von zwei fliegenden Sligs verfolgt und sollten
sich daher sputen. Klettern Sie in den Raum mit den elektrischen Barrieren und wenden Sie sich nach
rechts. Jetzt können Sie einen der Sligs übernehmen. Beseitigen Sie alle Minen, gehen Sie nach unten und
ziehen Sie den Schalter in dem Bild unter den wechselnden Sperren. Gehen Sie danach über die
Stromsperren und betätigen Sie den Schalter, damit die Mudokons nach unten fallen. Fliegen Sie nach
oben und in die vergitterte Röhre zur Rechten. Ziehen Sie den Schalter und warten Sie, bis der andere Slig
in die Sperre rast. Steuern Sie dann zurück und nehmen Sie die andere Röhre im Dach. Erledigen Sie in
dem Raum an deren Ende den Slig und aktivieren Sie den Schalter. Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf
Abe und gehen Sie durch die Tür, vor der Sie gestanden haben, um die drei Mudokons zu befreien. Gehen
Sie hinaus und nach links. Bringen Sie die anderen beiden da- zu, Ihnen durch die Gegend, in der Sie zuvor
die Minen beseitigt haben, zu folgen, und befreien Sie auch diese.
Kugeln Sie sich durch die verschiedenen Bilder, bis Sie die Mudokons am Ende erreichen. Rollen Sie sich
an die rechte Seite des Bildes und klettern Sie zwei Etagen nach oben. Befehlen Sie den Mudokons auf-
zuhören und gehen Sie dann nach links. Legen Sie alle Schalter um und kehren Sie zu den Mudokons
zurück. Versammeln Sie diese, gehen Sie nach links und warten Sie vor jedem der langsamen Bohrer.
Sobald diese nach 'oben gehen, rollen Sie sich bis in das nächste Bild. Weisen Sie im letzten Bild alle an,
vor dem ersten Rad zu stoppen. Kugeln Sie sich durch, halten Sie diese zur Arbeit an und drehen Sie selbst
das andere Rad. Gehen Sie zurück zu den Bohrköpfen und springen Sie nach oben. Springen Sie hinüber,
ziehen Sie den Schalter und singen Sie, um die Mudokons zu retten.
Klettern Sie zum Startpunkt, rollen Sie nach rechts, lassen Sie sich auf die untere Ebene fallen und klettern
Sie dann zu dem "Außer-Betrieb"-Zeichen hinab. Ziehen Sie hier noch nicht den Schalter. Überwinden Sie
den Abgrund, wo sich die Slogs aufhalten, im Laufsprung und rollen Sie nach rechts. Betätigen Sie den
Schalter, rollen Sie dann schnell nach links und begeben Sie sich auf die gegenüberliegende Seite des
Abgrundes. Sind alle Slogs versammelt, springen Sie wieder nach rechts über den Abgrund und gehen zu
dem zweiten Schalter. Ziehen Sie diesen und rennen Sie zur äußersten Linken. Wenn der Slig nach unten
fällt, ziehen Sie sich hoch und übernehmen ihn. Sobald der Slig "Hier Junge!" schreit, ziehen Sie den
Schalter und gehen nach links. Gehen Sie zu dem linken Schalter, aktivieren Sie diesen und übergeben Sie
die Kontrolle an Abe. Wenden Sie sich in den nächsten Raum zur Linken. Dann werden alle Slogs in die
elektrische Sperre rennen. Jetzt können Sie den anderen Schalter ziehen und die beiden Mudokons
befreien. (Sie müssen sich auf der oberen Etage entlang rollen, um die Vögel nicht zu verschrecken.)
Gehen Sie zu der kaputten Röhre zurück und kugeln Sie sich so weit wie möglich nach links. Gehen Sie
nach unten, dann nach rechts und öffnen Sie die Tür am Ende. Schließen Sie die Tür, wenn sich die
Mudokons mit Ihnen auf der linken Seite von dieser befinden. Schlagen Sie bei- de und befehlen Sie Ihnen
dann zu warten. Gehen Sie nach links zurück, klettern Sie am En- de nach oben und halten Sie sich dann
rechts. Aktivieren Sie den rechten Schalter. Rennen Sie und hängen Sie sich unter den Slig. Ziehen Sie
sich nach oben, wenn er fällt. Weisen Sie die zwei Mudokons an zu arbeiten. Sie werden die Tür öffnen.
Singen Sie dann sofort, um den Slig zu übernehmen, bevor dieser zum Schuß kommt. Benutzen Sie ihn,
um die drei Roboter zu erledigen. Befreien Sie dann die drei restlichen Mudokons und verschwinden Sie
durch die Tür am En- de des Geheimsektors. Gehen Sie im Hintergrund nach rechts, springen und klettern
Sie nach oben. Dort müssen Sie nach rechts rollen. Ziehen Sie im nächsten Bild den Schalter und hängen
Sie sich unter die Plattform.
Klettern Sie nach oben, wenn der Gegner nach unten fällt. Übernehmen Sie diesen und vernichten Sie die
Roboter. Weiter nach rechts. Rollen Sie vorsichtig an das Ende des Tunnels. Sie können immer nur kurze
Bewegungen machen. Jedesmal wenn sich der Slig abwendet, hechten Sie in den nächsten Schatten, bis
Sie den Schalter erreichen. Ziehen Sie diesen und kehren Sie zu der Röhre zurück. Sie müssen das
bewältigen, wenn die Sligs nicht wachsam sind. Springen Sie in die Röhre auf der oberen Etage und rennen
Sie nach links. Passieren Sie die Tür und rollen Sie sich auf der anderen Seite schnell nach links. Hier
können Sie mit dem Schalter die Mudokons befreien. Sie müssen diese dann heilen. Klettern Sie nach
unten links und dann nach unten rechts in das folgende Bild. Begrüßen Sie den Schamanen, kehren Sie zu
den Mudokons zurück und heilen Sie diese. Lassen Sie sich in das darunterliegende Bild fallen, betätigen
Sie den Schalter, um den Slig zu stürzen und bringen Sie diesen dazu, Ihnen nach links zu folgen. Hüpfen
Sie in die Röhre und übernehmen Sie den Slig. Öffnen Sie mit ihm die letzte Tür, befreien Sie die
Mudokons, drehen Sie das Rad und verlassen Sie den Abschnitt durch die Tür.
Rennen Sie nach links und nehmen Sie die Tür. Wenden Sie sich wieder nach links und schleichen Sie in
das Bild mit den Sligs. Befinden sich diese ganz links, schleichen Sie zu dem Ring und ziehen ihn. Weiter
nach links. Locken Sie die Sloggies in das vorherige Bild und schicken Sie diese in dieselbe Richtung wie
die Sligs. Im nächsten Bild treffen Sie auf einen Slog. Nehmen Sie einen Knochen, steigen Sie ab und
betätigen Sie den Schalter. Lassen Sie den Slog wie die anderen durch die Falltür rasseln. Sammeln Sie
die drei Mudokons ein und bringen Sie diese zum Ausgang. Dort müssen Sie ihnen befehlen, die Räder zu
drehen. Benutzen Sie das Vogelportal auf der äußersten Linken und gehen Sie dann durch die Tür.
Klettern Sie hoch und gehen Sie links. Nehmen Sie die Tür und rennen Sie auf der gegenüberliegenden
Seite nach rechts. Gehen Sie dort durch die Tür. Passieren Sie die elektrischen Tore und lassen Sie sich zu
den Mudokons fallen. Ziehen Sie den Ring und führen Sie diese auf die linke Seite des nächsten Bildes, um
sie dort zu erlösen. Betätigen Sie dort den Schalter und gehen Sie in das folgende Bild zur Linken. Ziehen
Sie hier den rechten Schalter und rollen Sie sich schnell unter den Barrieren zur Linken hin- durch. Springen
Sie in die Röhre und fordern Sie die Mudokons auf aufzuhören. Führen Sie alle in den Lift zur Rechten.
Fahren Sie mit diesem an die Spitze. Weisen Sie die Mudokons an zu arbeiten und kugeln Sie sich durch
die Stromsperre. Stellen Sie sich auf die Falltür zur Rechten und Sie fallen auf sicheres Terrain. Befreien
Sie hier den Mudokon und stellen Sie sicher, daß die Sperren im oberen Teil aus sind. Lesen Sie die
Informationspunkte und springen Sie rechts in die Röhre. Wenn der Slig in die Röhre zurückspringt, ziehen
Sie den Schalter, bis es diesen erwischt. Kehren Sie zu den Mudokons zurück, stellen Sie diese auf die
rechte Falltür und betätigen Sie den darunterliegenden Schalter. Flüchten Sie dann durch die Tür auf der
oberen Ebene.
Leiten Sie den Mudokon vorsichtig um die Bohrköpfe. Fahren Sie mit dem Lift nach unten, um einen
weiteren Mudokon zu finden. Bringen Sie beide auf den rechten Lift und fahren Sie in den
darunterliegenden Raum. Sammeln Sie hier einen dritten Mudokon ein und fahren Sie wieder in den
vorhergehenden Raum. Gehen Sie mit den Mudokons nach rechts und steigen Sie im nächsten Bild in den
Aufzug. Nehmen Sie ein paar Knochen mit. Befehlen Sie im nächsten daruntergelegenen Bild allen
Mudokons, Ihnen zu folgen. Werfen Sie dem Slog einen Knochen hin. Sobald der letzte Mudokon die
Absperrung passiert hat, springen Sie nach oben und ziehen den Ring. Um Zeit zu gewinnen, können Sie
mehr als einen Knochen werfen. Wiederholen Sie diesen Ablauf, bis Sie die unterste Etage erreichen.
Gehen Sie nach rechts und befreien Sie die Mudokons. Nun erhalten Sie die Kraft von Shrykull. Kehren Sie
in das vorherige Bild zurück, fahren Sie mit dem Lift nach unten und erledigen Sie alle Slogs. Rollen Sie
nach rechts und befreien Sie den Mudokon.
Gehen Sie in das nächste Bild zur Rechten, ziehen Sie den Schalter und rennen Sie schnell nach links
zurück. Springen Sie auf die Plattform, von der aus Sie begonnen haben. Hüpfen Sie über den Slog, wenn
dieser erscheint, und rennen Sie nach rechts. Dort können Sie auf die rechte Plattform springen.
Wiederholen Sie diese Vorgehensweise im nächsten Bild. Diesmal können Sie den Slog aber nicht
überspringen. Sie müssen einfach von der Plattform herunterlaufen, um einen Vorsprung zu gewinnen.
Wenn Sie dies zum letzten Mal gemacht haben, wird ein Sloggie freigelassen, an dem Sie mit einem
Laufsprung vorbeikommen. Betätigen Sie den Schalter im letzten Raum und übernehmen Sie den
fliegenden Slig, wenn er erscheint. Steuern Sie den Weg, den Sie gekommen sind, zurück und pusten Sie
alle Slogs um, bis Sie zu dem gelben Pfeil gelangen, der nach oben zeigt. Fliegen Sie hoch, erledigen Sie
dort die Slogs. Fliegen Sie in jeden Käfig und betätigen Sie die Schalter, um die Mudokons freizulassen. Im
letzten Bild müssen Sie an dem Bewegungsmelder vorbeischleichen, damit der Slog nicht geweckt wird.
Übertragen Sie die Kontrolle auf Abe und versammeln Sie alle Mudokons. Befreien Sie diese im ersten
Raum und rennen Sie durch den Ausgang zur Rechten. Beeilung - ein Sloggie verfolgt Sie!
Befehlen Sie dem Mudokon zu arbeiten. Springen Sie von der mittleren Plattform in die Schatten zur
Linken. Wenn sich der Slig abdreht, rollen Sie nach links und lassen sich durch die Falltür fallen. Klettern
Sie unten von der Plattform und gehen Sie schnell in den Schatten, bevor Sie abgeknallt werden.
Schleichen Sie nach rechts und nehmen Sie ein Bier, wenn die Wache nicht hinsieht. Klettern Sie dann
wieder nach oben und furzen Sie unter dem Gesangsdetektor. Wenn Sie rechts niederknien, werden Sie
nicht weggesprengt. Übernehmen Sie den Slig und blasen Sie diesen weg. Holen Sie ein Bier, furzen Sie
und übernehmen Sie die Steuerung über das Gas. Schicken Sie es durch die Röhre zur Linken und
erledigen Sie den Slig im darüberliegenden Raum. Verfahren Sie mit den anderen Sligs genauso und
nehmen Sie nur den aus, der sich in dem Bild mit dem Schild "Betriebsleitung" befindet. Betätigen Sie den
Schal- ter und springen Sie in die Röhre. Befreien Sie den ersten Mudokon, indem Sie den Schalter
aktivieren und ihn durch die Falltür in das nächste Bild führen. Wiederholen Sie dort diese Vorgehensweise
und lassen Sie sich durch die Falltür hinab. Gehen Sie dann durch die Bürotür. Wenden Sie sich nach links,
nehmen Sie ein Bier, kehren Sie nach rechts zurück und zerstören Sie den Gesangsdetektor. Wieder- holen
Sie den Vorgang, aber erledigen Sie nun den Slig. Ziehen Sie erst den unteren, dann den oberen Schalter.
Über- nehmen Sie den erscheinenden Glukkon und benutzen Sie den sprachaktivierten Teleporter. Bringen
Sie den Slig, den Sie zuvor verschont haben, da- zu, Ihnen zu folgen und öffnen Sie die Falltür mit der
Sprachmaschine. Jetzt muß der Slig eine der Türen mit dem Schalter öffnen. Sind Sie auf der unteren
Etage angekommen, übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und gehen durch die linke Tür. Wenden
Sie sich nach rechts und ziehen Sie den Schalter. Übernehmen Sie den Glukkon, schicken Sie ihn in den
nächsten Raum und aktivieren Sie unterwegs die beiden Sprachschlösser. Rufen Sie den Slig, lassen Sie
diesen den Schalter aktivieren und übertragen Sie die Steuerung auf Abe. Gehen Sie nach links. Ziehen Sie
den Schalter, deaktivieren Sie die Stromsperre, befreien Sie den Mudokon und gehen Sie durch die Tür.
Nehmen Sie die Tür auf der unteren Ebene der Betriebsleitung und gehen Sie nach links. Betätigen Sie den
Schalter und hechten Sie im Laufsprung auf die Plattform zur Linken. Übernehmen Sie den Glukkon und
gehen Sie nach rechts. Bringen Sie die Sligs dazu, den oben gelegenen Schalter zu aktivieren. Manövrieren
Sie beide auf die Falltür, bedienen Sie diese und Sie können die Mudokons in Sicherheit bringen. Ver-
sammeln Sie alle Mudokons und gehen Sie auf die untere Ebene, wo Sie diese befreien können. Wenden
Sie sich nach rechts und führen Sie die Mudokons nach links. Klettern Sie nach oben zu dem einzelnen
Mudokon und rollen Sie sich nach links neben den Schalter. Ziehen Sie ihn und singen Sie, um die
Mudokons zu befreien. Sobald sich die Fleeches auf Sie zu bewegen, betätigen Sie erneut den Schalter,
um diese einzusperren. Gehen Sie nach rechts, aktivieren Sie den Schalter und klettern Sie zur Tür.
Gehen Sie nach rechts, bis Sie zu der Sperre kommen. Nehmen Sie die Tür, betätigen Sie den Schalter
und kehren Sie dann in den Vordergrund zurück. Ziehen Sie dort den Schalter auf der erhöhten Plattform.
Übernehmen Sie den Slig und steuern Sie ihn nach rechts. Erschießen Sie alle Sligs und benutzen Sie den
Teleporter, um den Slig an der Spitze zu massakrieren. Gehen Sie zu dem Lift, bewegen Sie ihn nach unten
und Sie gelangen zu einem weiteren Teleporter. Gehen Sie von der Plattform und benutzen Sie den
zweiten Teleporter. Jetzt können Sie alle Sligs im Vordergrund ausschalten. Kehren Sie in den Vordergrund
zurück, gehen Sie nach links, dann nach unten und benutzen Sie den Teleporter dort, u in den Hintergrund
zu gelangen. Erledigen Sie hier alle Sligs, kehren Sie in den Vordergrund zurück und aktivieren Sie den
Schalter, um den Lift herunterzubringen. Fahren Sie damit nach oben und betätigen Sie den Schalter im
nächsten Raum zur Linken. Danach geben Sie die Kontrolle auf Abe zurück. Da jetzt alle Bohrköpfe in
Bewegung sind, müssen Sie sich langsam vorarbeiten. Befreien Sie alle Mudokons, an denen Sie
vorbeigekommen sind, und benutzen Sie die letzten drei, um die Radschalter zu drehen. Ist die Tür
geöffnet, fahren Sie mit diesen im Lift nach unten und ebnen ihnen den Weg in die Freiheit. Kehren Sie zur
Tür zurück und verlassen Sie den Sektor.
Gehen Sie nach rechts und klettern Sie auf die Plattform, damit Sie den Schalter betätigen können.
Übernehmen Sie den fliegenden Slig. Schicken Sie ihn nach rechts, dann nach unten und erledigen Sie den
fliegenden Slig-Wächter. Bewegen Sie sich auf der unteren Ebene des Bildes und benutzen Sie die Kisten
als Deckung. Bombardieren Sie die Slig-Patrouillen. Fliegen Sie am Ende nach oben und aktivieren Sie den
Schalter. Achten Sie auf den anderen fliegenden Slig. Wechseln Sie auf Abe, gehen Sie nach rechts und
holen Sie sich die Heilkraft von dem Schamanen im Hintergrund. Sammeln Sie die Mudokons am Lift ein.
Jedesmal wenn Sie die Heilkraft eingesetzt haben, müssen Sie zu dem Schamanen zurückkehren. Geleiten
Sie alle Mudokons über die untere Ebene und benutzen Sie die Kisten zum Schutz. Halten Sie diese bei
dem Lift am Ende zur Arbeit an. Um sie alle gleichzeitig auf den Lift zu stellen, ordern Sie einen nach dem
anderen darauf. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben und gehen Sie nach rechts, wo Sie diese befreien
können.
Schleichen Sie an den Robotern vorbei und holen Sie sich ein Bier aus dem Automaten im nächsten Bild.
Er- zeugen Sie einen Furz und vernichten Sie die Roboter im vorherigen Bild. Sprengen Sie danach den
schlafenden Slig im nächsten Bild weg und holen Sie sich danach ein weiteres Bier für später. Gehen Sie
nach links, laufen Sie unter der Plattform zur äußersten Rechten und hängen Sie sich an deren Ende. Wenn
sich der Slig umdreht, klettern Sie rasch nach oben und treten hinüber. Dort müssen Sie sich wieder rasch
nach oben ziehen. Drehen Sie den Radschalter und lassen Sie sich dann durch die Falltür nach unten
fallen. Produzieren Sie einen weiteren Furz und schicken Sie ihn in das nächste Bild zur Rechten. Dort
schalten Sie den oberen Slig aus, übernehmen dann den unteren und öffnen die sprachgesicherte Tür.
Erschießen Sie alle Slogs, geben Sie die Kontrolle an Abe zurück und springen Sie in die linke Röhre.
Besorgen Sie sich die Heilkraft von dem Schamanen, kehren Sie dann zu dem Bierautomaten zurück und
holen Sie sich noch eins. Laufen Sie zurück auf die untere Ebene und steuern Sie einen Furz, kurz bevor
Sie den Raum mit dem Tränenextraktor betreten. Vernichten Sie den Slig und befreien Sie den Mudokon.
Kehren Sie zum Anfangsbild zurück und nehmen Sie die Tür.
Aktivieren Sie den Schalter und stürzen Sie nach unten. Zwar fallen die Mudokons mit Ihnen, doch wer- den
diese verrückt, so daß Sie keinen Einfluß auf sie ausüben können. Gehen Sie nach rechts und bringen Sie
diese dazu, Ihnen zu folgen. Sie müssen die Mudokons auf den Druckplatten positionieren, um die diversen
Türen und Energiebarrieren zu öffnen. Beachten Sie, daß Sie die Platten überspringen können. Um sie
durch die letzte Tür zu bekommen, müssen Sie nach unten gehen und die letzte Platte selbst aktivieren.
Bringen Sie die Mudokons danach auf den Lift und befreien Sie diese. Drehen Sie dann das Rad und fahren
Sie mit dem Aufzug wieder auf die untere Ebene. Rennen Sie nach links, überspringen Sie alle
Bodenplatten und benutzen Sie die Röhre am Ende, um in ein geheimes Areal zu gelangen. Um die Tür zu
erreichen, müssen Sie die Kräfte einsetzen, die Sie für die Befreiung der vorherigen fünf Mudokons erhalten
haben. Schleichen Sie sich im nächsten Abschnitt nach rechts, nutzen Sie die Schatten und schlagen Sie
sich bis zum Ende des Bildes durch. Um an dem letzten Slig vorbeizukommen, müssen Sie diesem folgen.
Sprinten Sie dann los. Halten Sie sich auf der oberen Ebene links, aktivieren Sie den Schalter und
übernehmen Sie dann den Glukkon. Befreien Sie mit ihm die Mudokons, indem Sie das Sprachschloß
aktivieren. Befehlen Sie den Sligs, Ihnen nach links zu folgen, und führen Sie diese über den Abhang ins
Verderben. Übergeben Sie die Kontrolle an Abe und befreien Sie seine drei Freunde.
Gehen Sie nach links und überwinden Sie im Laufsprung den großen Abgrund. Drehen Sie das Rad auf der
gegenüberliegenden Seite und hüpfen Sie vor den Slig, der erscheint. Bringen Sie ihn dazu, Sie zu
verfolgen. Sobald er anfängt zu rennen, hüpfen Sie wieder über den Graben und klettern auf den kleinen
Vorsprung, von dem aus Sie ihn übernehmen können. Öffnen Sie das sprachgesicherte Portal und fahren
Sie mit dem Lift nach unten. Erledigen Sie die Sligs im unteren Abschnitt und übertragen Sie die Kontrolle
wieder auf Abe. Betätigen Sie den Schalter im äußersten linken Raum, damit der Glukkon freikommt.
Befreien Sie mit diesem die zwei Mudokons, indem Sie den Sprachschalter manipulieren. Rufen Sie in dem
entlegenen rechten Raum nach einem Slig und nehmen Sie den Lift zur äußersten Rechten. Scharen Sie
am Boden alle Sligs um sich und öffnen Sie die letzte Tür. Sprengen Sie den Glukkon und gabeln Sie alle
Mudokons auf. Um diese zu befreien, müssen Sie zunächst alle Sligs ausschalten und dann die drei
Radschalter nahe der Tür betätigen. Erlösen Sie nun Ihre Freunde und verschwinden Sie durch die Tür zur
äußersten Linken.
Gehen Sie nach rechts, bis Sie den Informationspunkt auf der oberen Ebene erreichen. Lesen Sie die
Information und gehen Sie durch die Tür. Jetzt wird eine FMV- Sequenz bezüglich des Boilers eingespielt.
Drehen Sie das Rad in der oberen rechten Ecke, steigen Sie schnell nach oben und kugeln Sie sich nach
links. Lassen Sie sich nach unten fallen, rollen Sie nach rechts und nehmen Sie die Tür. Drehen Sie den
Radschalter, um die Sligs zu vernichten, und gehen Sie durch die nun geöffnete Tür. Rollen Sie nach rechts
und rennen Sie um Ihr Leben. Kugeln Sie sich wieder und gehen Sie geradewegs durch die Tür. Nun
erscheinen Sie in den Schatten im Vordergrund. Rennen Sie rasch nach links und kugeln Sie sich in das
nächste Bild. Deaktivieren Sie alle Bomben. Bringen Sie dann den Mudokon dazu, einen Schritt nach rechts
zu tun. Befehlen Sie ihm, dort zu warten, und rollen Sie zurück unter die Bohrköpfe. Drehen Sie jetzt beide
Räder und weisen Sie den Mudokon an, Ihnen nach rechts zu folgen, wo Sie mit dem Aufzug nach unten
fahren müssen. Rennen Sie flott mit dem Mudokon im Schlepptau über die Lift-Plattform nach rechts.
Drehen Sie die beiden Räder auf der unteren Ebene und gehen Sie durch die Tür. Eilen Sie links auf der
Plattform entlang und kehren Sie durch die Tür in den Vordergrund zurück. Wenden Sie sich nach rechts
und betätigen Sie den Radschalter. Jetzt gehen Sie beide nach links, unter den Bohrköpfen hindurch und in
das nächste Bild. Stellen Sie den Mudokon an das Rad auf der unteren Ebene und gehen Sie selbst zu dem
darüber. Drehen Sie beide gleichzeitig und ein zweiter Mudokon wird herabfallen. Nehmen Sie den Lift und
betätigen Sie die drei Radschalter in dem darüberliegenden Raum. Sobald das beendet ist, müssen Sie
"Alle" und "Folgt mir!" rufen. Rennen Sie zu dem Lift und befreien Sie die Mudokons in dem höhergelegenen
Raum. Kugeln Sie sich nach rechts, bis Sie zu den Minen gelangen. Wenn Sie nun singen, werden alle
Sligs und Minen explodieren, so da S Sie es bis zum Ausgang schaffen. Sobald Sie auf dem Boden
aufschlagen, singen Sie, damit alle Mudokons im Hintergrund flüchten können. Rennen und hüpfen Sie
dann selbst in das Frontportal und das Spiel ist beendet. Ihre Belohnung für die Befreiung der insgesamt
dreihundert Mudokons ist eine Präsentation von konzeptionellem Artwork, das Eingang in das Spiel
gefunden hat. - - - E N D E - - -

English

::.... Abe's Exoddus ...::
::..... Walkthrough ....::

Version 0.37 12/11/98

covers Tunnels 1 - 7 and Boiler and Boiler Access

ALL 75 MUDOKONS!!

-----------------------------------------------------
copyright 1998 Morgan M. All Rights Reserved
Permission is given to distribute this document free
of charge and may not be changed without the author's
permission. If you would like to submit a correction or
suggestion, please e-mail me at the address below. You
will receive full credit:

feldon@phoenix.net
------------------------------------------------------

New versions will appear at http://exoddus.webjump.com/
and will be submitted to GameFAQs.

The 2nd FAQ covering Necrum and Scrabania is not complete,
but you can download what I have so far at
http://exoddus.webjump.com/exoddus2.txt

------------------------------------------------------

Table of Contents

I. Tunnel 1
II. Tunnel 2
III. Boiler Access 1
IV. Tunnel 3
V. Tunnel 4
VI. Tunnel 5
VII. Tunnel 6
IIX. Tunnel 7
IX. Boiler 2

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Abe's Exoddus - Tunnel 1

On the first screen when you drop down, there is a barrel
of bones in the foreground. You can climb down here (from
a standing position). This bonus area is very challenging
for a 1st level.

If you are just starting out but want to rescue all the
mudokons, you can skip the Hidden area. Halfway through
the level is another opportunity to do the Hidden area.

--------------------
Tunnel 1 Hidden Area
--------------------

Drop down from the first area. Go through the door.
Immediately climb down to the screen below. Roll two
spaces to the right so you are hiding behind the wall
and the flying slig can't throw a grenade at you.

Say ALL YA FOLLOW ME. Then you need to wait for the
flying slig to leave the screen. Roll or run to the
left and stop before you roll/run over the electrical
field. You need to stand up and say ALL YA WORK (so
they'll stop and ignore you)

If you don't say ALL YA, then 2 of the 3 mudokons will
follow you right into the electric field and die.

Press Start and select Quicksave to set a continue point.
You can Quicksave ANYWHERE.

Now you need to wait for the flying slig to leave the
screen (hide behind the wall) and then say HELLO
FOLLOW ME and make sure you pull the lever so the mudokon
gets through. Roll to the left and the mudokon will stop
over the trapdoor. Tell the mudokon to WAIT. When the slig
leaves the screen, roll to the right and pull the lever.
The mudokon will safely be dropped down to the screen
below. Repeat this for all 3 mudokons. I suggest
Quicksaving after each one.

After you do this, walk over to the air vent next to the
lever and press up to jump into it. You'll end up BELOW
the three mudokons you just rescued. You need to say
HELLO and FOLLOW ME to get them lined up under the wheels.
After that, say ALL YA WORK and they will open the gate
for you and you can rescue all 3. CHANT to rescue these guys.

Now go to 2 screens to the left and simply CHANT to rescue
all 9 mudokons here.

Go back to the right 2 screens and jump up into the air
vent. Now make your way to the right and climb up and go
back the way you came. Climb up and you will be back at
the beginning of the level.

-----------------------------------------------------

Tunnel 1 cont'd

You should be on the first screen where you start the game.

Go to the right, drop down and roll through a tunnel area.
Go to the right and you have to stop in front of the
explanation box and press UP. It explains different moods
your mudokon friends get in.

Now climb up, jump to the left and then climb up to the
next screen (on this screen is a mudokon next to two bombs
and 2 mudokons working in the background). One screen to
the left is a mudokon. Go left and say HELLO (L1-/\)
FOLLOW ME (L1-[]) to the mudokon, walk to the right and
CHANT (L1-R1) to rescue your friend. This unlocks a door.

The next screen to the right there's a locked door and you
turn a wheel to open it, but that releases water on the
mudokon. Walk up to him and apologize for getting him wet
by saying SORRY (L2-()).

Have him FOLLOW you to the right and CHANT to rescue him
which opens the door.

To the right, you turn a wheel which releases laughing gas
and the two mudokons there get totally stoned. You have to
walk to the right two screens (They'll stumble and generally
follow you) and then slap (Anger L1-(X)) each one once. If
you slap one twice, apologize by saying SORRY (L2-()).

Tell them to follow you and they will line up underneath
the wheels. Say ALL YA (L2-/\) WORK (L1-())

Now have them follow you to the next screen and rescue
them through the birdgate by chanting (L1 & R1).

Walk to the right and climb up the lift. There is an
explanation on the left of how to Quiksave. Basically,
press START on ANY screen at any time and select QuikSave.
Now if you die, you continue from this point. Remember to
periodically do a real MEMORY CARD SAVE when you want to quit.

Now continue up the lift. Walk to the right and there's a
sleeping slig at the top. Keep going over to the right
(You have to roll under two fans). Pull the green lever
and go through the door to the top where there are two
stoned mudokons. Walk one screen to the left. Slap em
and have both of them follow you and tiptoe to the left.
Line them up under the wheels and tell em to WAIT.

Go through the door so you go to the lower platform. Pull
the cord to unlock the door to the left. Now say ALL YA
and FOLLOW ME and have all 4 mudokons follow you to the
left. CHANT and rescue all 4.

DON'T go down where the purple arrow is pointing. If you
drop down here, it closes two doors. This will prevent you
from getting a mudokon and also prevents you from doing the
Hidden level if you've put it off until now. If you've gone
down where the purple arrow pointed, you can die somehow
and you should go back to where you Quicksaved last.

Backtrack back to almost the beginning of the level until
you see that a *second* slig has appeared. This slig is
NOT on a screen with a RED EYE.

CHANT and take control of the slig. Remember L2-() is
"Look Out!". You should yell this BEFORE you shoot the
slig two screens to the right (). Otherwise you might
kill your mudokon friend.

If you've killed a mudokon by mistake and can't find a
way to die, hit START and select LOAD and hit [] to load
your Quicksave.

LAST CHANCE to do the BONUS AREA two screens to the left.

Now go all the way back to the right and climb up the lift
and go to the right, and through the doors and up and to
the left and past the slig. Go down where the Purple arrow
is. The slig on the right is gone but the slig you
controlled on the left is BACK! :( Can we say game glitch?

Anyways, you will have to sneak around him in shadows and
while he is off-screen, quickly say HELLO and FOLLOW ME to
your friend and then WORK when he is in the shadows with you
on the left side of the screen. Wait until he walks off to
the left. While the slig is off-screen, say HELLO FOLLOW ME
and wait for the slig to return. When the slig is as far to
the RIGHT as he will go, walk off the left side of the screen
and your mudokon friend will follow you. Remember to stop
before you step on the bombs! In fact, you might want to
deactivate the bombs first.

To the left a screen or two are two bombs. I would suggest
you Quicksave first. You have to crouch down and hit [] to
deactivate the bomb WHEN it blinks GREEN. Sit, watch and
listen to the timing for a few seconds. As MacGyver would
say, get comfortable with the bomb first. :)

You can even Quicksave after you deactivate the first bomb.
Now you should be able to get 3 mudokons following you to
the birdgate on the FAR left and CHANT to rescue em.

One screen to the right of the birdgate is a place where you
can climb up. Notice there are little rocks and dust falling
off the edge. It's very important you look for this in later
levels. There are hidden entrances and not-so-obvious places
you climb up and drop down that are revealed by this falling
dust and rocks.

When you climb up here, there is an air vent to your left
that is blocked by a wall. Climb up and then jump to the
right and jump into the air vent hole.

Walk to the left. There is a Slig to the upper right. You
can possess him by chanting. I haven't found a use for him
other than to kill him by chanting again. Climb up to the
screen above and jump to the left.

TUNNEL 1 EXIT - You'll notice an air vent hole here.
Remember this area because you need to jump into this air
vent to get to the end of Tunnel 1 (Always press UP to go
into an air vent).

Walk to the left and drop down to where the Slig was before.
Now walk to the left (seemingly through the wall) and you
find a secret area.

Using the teleporter you can rescue 4 mudokons. I don't
think I need to explain this. Just keep walking to the
right and using the teleporters to find mudokons.

There's an air duct you can use as a shortcut back to the
main area.

Now climb back up to TUNNEL 1 EXIT.

-------------
TUNNEL 1 EXIT
-------------

Jump into the air vent. It will take you to the end of Tunnel 1
(cool video here). You walk to the right (sneak) and then
drop down. There are 6 wheels. Now walk and tiptoe to the
left past the slig and climb up to the next screen. You
need to say ALL YA FOLLOW ME and get the 5 mudokons to
all follow you down. Now tiptoe to the right past the slig
and they will all tiptoe with you.

On the next screen are 5 wheels. Walk to the right and then
will line up under the wheels. Say WORK.

These 5 mudokons carry over to tunnel 2 but don't count towards
your 75 for the Tunnels.

Video where the 5 mudokons drink 99 bottles of
Soulstorm Brew and get totally sick and drunk.

------------------------------------------------------

Tunnel 2

Jump across to the right. Now go down a tunnel that looks
very similar to the tunnel in Tunnel 1.

THERE IS A SECRET AREA HERE. I'll call it Tunnel 2 Secret 1.
It's in the lower right corner of this narrow tunnel area
where you have to roll. You must press down from a standing
position in the lower right corner where there is a piece of
rock in the foreground.

------------------------------------------------------

Tunnel 2 Secret 1

The air vent here will take you to where you can rescue 5
mudokons in the background. Say ALL YA FOLLOW ME and lead
them to the right. CHANT to rescue them. Then jump across
and go up into the air vent which takes you back to the
beginning of the level. Go to the right, down through the
tunnel, climb up, and roll to the right. Continue below.

------------------------------------------------------

Tunnel 2 cont'd

Roll over to the right and there is a flying slig. Hold down
RIGHT and R1 so as soon as you are free of the tunnel. Make
sure you jump over the hole and then let go of R1 a few steps
away from the wall 2 screens over, you duck down and roll
into the little tunnel.

Roll to the right and you will fall down 3 screens, land in
a air vent, and then be thrown up and end up hanging onto
a platform. Climb up and step to the right before a slig in
the background can shoot you.

Quicksave

Instead of going up through the door, walk to the right,
then run-jump to the left.

You miss the platform, fall down and into an air vent which
tosses you back up to the new area.

Run to the left before you get shot.

Go UP through the door and run to the right where there are
two sligs. As soon as you've got their attention, run back
to the left and go up through the door so you're back in
the foreground. CHANT to possess one. He'll get killed by
the other slig. CHANT again to possess the other one and
then kill him by CHANTing again.

Now go up through the door. There will be a slig below.
Simply possess him by CHANTing. Have him walk to the left
onto the mine. Now go down to the door below and go UP
through it.

There will be a mudokon on your platform and two below.
Say HELLO and FOLLOW ME and then walk off the platform so
you're next to a birdgate and air vent. CHANT and rescue
all 3. Now jump up through the air vent.

This will put you back to the door. Go UP through the door.

After a rippling video, you appear in a doorway safe from a
flying slig.

------------------------------------------
NEW SECTION!! i.stuart-hamilton@worc.ac.uk
------------------------------------------

CHANT to possess the flying slig. Fly him up, kill the two
sligs. Fly to the left and avoiding the drills, fly to the
left and kill the slig on the left. In that room to the left
of him are 4 mudokons.

----

Jump up into the air vent to the left. You fly up to a
platform. You can now safely drop down from this platform
since you killed the slig above.

Drop down and roll to the left. CHANT to rescue your 4
mudokon friends. Now go back to the right.

Climb up and roll to the left. Your 5 drunk mudokon friends
can't be helped yet.

Instead, walk to the left and walk to the information device.
Press UP and it will tell you that you can't rescue them yet.
You must complete the Mudanchee and Mudomo Vaults first.

Go to the right (the air vent won't work until later) and
climb up to the next screen. There is an entrance to the
Boiler and a return entrance to Tunnel 2.

------------------------------------------------------

Boiler Access 1

Ok, lots and lots of dogs. This is actually really easy.
Don't panic. Just keep walking to the right and climbing
down the lifts. At the lowest point, a door closes behind
you and on the next screen to the right is a lever you can
pull that activates 3 electric fields.

Quiksave.

Walk to the right and lure some of the dogs to drop down.
Run back to the left and stand near the lever so you can
pull it and fry the dogs. Repeat for the small dogs.

Turn the wheel which opens the door and closes the trapdoor
above.

Go UP through the door which takes you to Tunnel 3.

------------------------------------------------------

Tunnel 3

Jump up under the bag of rocks and pick up your 9 rocks [].

Walk to the right and then roll under the wall. It takes a
few rocks to blow up the mines here. If necessary, go back
and get more rocks. Walk to the purple arrow and duck down.
Toss the rock to the right to blow up this mine. Stand up
and stand a step to the right and face left, throw a rock
while holding UP to get the mine on the left. Stand a step
to the left of the purple arrow to get the mine to the
upper right.

Jump up and pull both green levers to open the door.

Now roll to the right under the wall.

-------------------------------------------------------

Tunnel 3 - Secret 1

Throw rocks across to blow up the mines. Now stand at the
right edge of the left platform. Jump across and you should
be hanging on the edge of the platform. Drop down. You can't
just climb down here, you just jump from the left.

Climb down and go UP through the door. Walk to the left and
jump into the air vent.

On this screen, you must pull the green lever and make a
bridge for your mudokon friends. First, throw a rock to the
left to blow up the mine. Now say HELLO FOLLOW ME and then
WAIT (remember, these are blind mudokons) and get them to
follow you to the right and stop them before they fall through
the trapdoor and get killed by the grinders.

To get a mudokon to ignore you so you can tell another one to
follow you, say WORK. To get a certain mudokon's attention,
stand directly under him when you say HELLO.

Quiksave often

After you get all the mudokons to walk across the two trapdoors,
they will walk over to the right screen. Get them through the
3rd trapdoor (there are different ways to do this) by pulling
the green lever. You can tell them to WAIT or whatever you need
to do to do this.

Now just have all 3 mudokons follow you back to the left and
drop them down the trapdoor on the left. Then pull the trapdoor
handle and drop down there (you'll have to pull the handle and
then run to the left).

RESIST the temptation to rescue them. First you need them. Get
all 3 following you and walk to where the birdgate is. You can
actually walk through the wall to the LEFT of the birdgate.
Sneaky bastards!

Now you need all 3 mudokons to operate wheels while you operate
a 4th. Fortunately, you can just say ALL YA FOLLOW ME and even
the blind mudokons will stop in front of the wheels.

You might as well get all 3 mudokons to climb on the Lift. Climb
up and rescue all 7 mudokons up there. That's it for tunnel 3.
Climb back down the lift and then walk to the right and go UP
through the door.

To return to the main area, jump into the air vent to the left.

-------------------------------------------------------

Tunnel 3 cont'd
Climb up and then roll to the left. Go UP through the door.

Now you are in an area where you roll to the right and doors
close behind you. Hopefully you have an extra rock. If not,
you will have to run and jump to get a rock to blow up the mine.

Quiksave

Go to the right and use rocks to blow up all the mines. Be
careful not to be too close to a mine that you're blowing up.
Good rule of thumb is 6 steps away.

The next screen has 6 mines and a grinder that moves left to
right. You will have to roll back and forth and throw rocks
while avoiding the grinder and not being too close to the mine
you're blowing up. Quiksave before attempting this.

If you need rocks, just go back to the left and jump up under
the rock bag.

After you've gotten the 6 mines, you need to follow the grinder,
stand up and climb up quickly. Then pull the lever to
deactivate it.

Drop back down and then drop down to the screen below. Use
more rocks to blow up the mines. You don't even have to get
rid of all the minse on the next screen.

I suggest you bring at least 6 rocks with you when you leave
as they come in handy in Tunnel 5. If necessary, throw your
present rocks away and then get 9 more from the rock bag.

------------------------------------------------------

Tunnel 3 - Blind Mudokon zone

Stand to the right of the blind mudokon and say HELLO
FOLLOW ME and pull the lever before he walks over the trapdoor.
Now say WAIT. Now CHANT.

Either jump up into the air vent to get below.

Press UP to go through the door.

------------------------------------------------------

Tunnel 4

Roll under the grinder and pull the lever.

Roll to the right, stand up and pull the lever. DUCK DOWN as
the grinder keeps moving for a stroke or two.

Roll to the right, stand up and pull the lever. DUCK DOWN as
the 2 grinders keep moving for a stroke or two.

Quiksave

Climb up and pull the lever to open the door way back where
the blind mudokon is working.

Now walk all the way back to the left to your blind mudokon
friend. Say HELLO FOLLOW ME and stay close to him, walking
just a couple steps in front of him. CHANT to rescue him.
This is the only mudokon in Tunnel 4 as the sign states.

I've got 36 mudokons so far.
------------------------------------------------------

Tunnel 5

If you don't have a rock, you need to roll under the grinder,
then jump over the mine, then roll under the 2nd grinder, then
walk to the right and run-jump across the hole, climb up, and
say HELLO FOLLOW ME and WAIT and WORK under the wheel to open
the door which has a rock bag behind it.

If you already have a rock, throw a rock to blow up the mine.
Now roll under the two grinders. Go to the right, climb up and
walk to the left. Pull the two levers to deactivate the grinders.
Say HELLO FOLLOW ME and your mudokon friend will walk to the
right. CHANT to rescue him at the birdgate. This will activate
the lift.

Now blow up the 3 mines (if you need rocks, use the instructions
above to get some).

Go to the right and say HELLO FOLLOW ME and lead him to the
left and then tell him to WAIT at the lift. Climb down the
lift and CHANT to rescue your friend.

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Tunnel 5 pt 2

Go to the left and UP through the door. Now look very careful
at the MIDDLE of the screen and notice there are some rocks
and debris falling.

SECRET 1-You have to run-jump across (avoiding the grinder)
to get into the secret entrance. Climb up and rescue the two
mudokons.

Climb back down and drop down. Jump across avoiding the grinder.
On the next screen, notice there are rocks and debris falling
from what seems like INSIDE the rock face on the right.

SECRET 2- Roll to the left holding down R1 and quickly jump
up. Now run-jump to the RIGHT and you will land *inside* the
rock in a secret area. Climb up and you get to a small area
with a pull-string that turns off a grinder later in the level.

Drop back down and run-jump to the right.

Roll under the wall. Drop down and roll under the 3 grinders.
You'll need to run-jump to the left over the hole (until you
activate the lift).

Walk to the left 2 screens. Climb up and walk to the left.
Say ALL YA FOLLOW ME and lead them to the right and then
down to the ground below. Pull the green lever which activates
the grinder above and raises the lift to the left.

Climb down two screens. wait for the slig to leave the screen.
Climb down to the bottom and say HELLO FOLLOW ME and when the
mudokon is on the lift, climb up to the ledge with the pull-string.
Pull the string to kill the slig. Climb down. Walk to the right,
climb up, walk to the left, climb up to the screen above. Jump
across and jump into the air duct.

Walk to the right and pull the lever to activate the lift earlier
in the level. Walk back to the right and jump up into the air duct.

Climb down and walk to the right, drop down and walk to the left,
climb up and say HELLO FOLLOW ME to have the mudokon still on the
lift follow you to the right. Say WAIT. Now you have 3 mudokons on
this screen waiting. Walk to the right. Climb the lift up and pull
the 3 green levers to the right to turn off the 3 grinders.

Climb up and you need to run jump to the left and pull the
pull-string to turn off all 3 grinders on this screen. If the
grinder on the screen to the right is running, you forgot to do
Secret 2 above. Now climb up and get all 3 mudokons following
you down and to the left and stop them on the lift. Climb down
the lift. Walk to the right and say HELLO FOLLOW ME to get the
4th mudokon following you. Tell him to WAIT. Now get all 4
mudokons following you to the left. Tell them all to WAIT. Now
get all 7 mudokons following you to the right and over 3 screens
to the birdgate (where there were 3 grinders) and CHANT to rescue
them all.

Walk 3 screens to the left. Climb down the lift. Walk to the
right 3 screens and take the exit to Tunnel 6.

------------------------------------------------------

Tunnel 6

Lots of motion detectors on this level. You can't be moving while
the detector is sweeping near you. So SNEAK (R2) while walking and
stop when the detector is about to sweep you.

Go to the right and sneak here. Drop down. Sneak/tiptoe to the right
and don't wake the slig. Quiksave if you have to.

Sneak to the next screen to the right. Sneak past the motion
detector and drop down.

Quiksave!

Ok, all the mines in this area are on the same pattern.

GREEN RED RED GREEN RED RED

Touch it with [] (square) when it's green. Sneak to the left and
carefully sneak past the slig and two motion detectors.

Now you have 4 more bombs to defuse and a motion detector. You can't
even move your hand to deactivate a bomb while the detector is in
range. Once you get all the bombs deactivated, here's a hint:
the motion detectors don't matter anymore!

Just hop in the mine car and roll to the right and then roll up the
side of the wall, blowing up the bombs and wiping out sligs.

The mine car is hanging onto the ceiling. Carefully roll to the right
and stay on the left side of the screen. Prepare to drop down [] and
land on the slig here. Be careful, you kill your mudokon friends if you
roll the minecar over them.

Get all 3 mudokons to follow you to safety to the right and CHANT to
rescue them. Get back in the mine car [] and roll to the right and
then drop down on the slig.

Quiksave

You need to run to the right, stop in front of the bomb, deactivate
it, and then run back to the left before the slig shoots you or your
mudokon friend. Then walk back onto the screen and say HELLO
FOLLOW ME and run to the left. He will follow you to the left. Make
sure you have him way to the left before you hop in the mine car so
you don't kill him. Now hop in the mine car and roll to the right,
killing the two sligs.

Sneak to the right, don't set off the motion detector, and deactivate
the bomb. Sneak back to the left without setting off the motion
detector. Now say ALL YA FOLLOW ME and walk to the left so they walk
all the way to the left. Now hop in the minecar and roll to the right,
killing the slig and rolling over the 3 bombs. If you've lost the
mine car, you can do this area by sneaking all the way and not waking
up the 2nd slig. Much more difficult though.

Now go back and lead your mudokon friends to the birdgate at the end.
whew. 7 left. Now hop in the mine car and ride it up the wall where
the birdgate is and to the left on the ceiling. Take it all the way
up and to the right.

Notice a platform on the left side of the screen. Climb up and roll
to the left and drop down. Secret area. Go UP through the door here
and rescue the 4 mudokons.

Go back to the left and go UP through the door and then climb up
and to the right. Go to the right and sneak/tiptoe (R2).

say HELLO FOLLOW ME and get the first mudokon to follow you to the
left. Make sure the minecar is to the RIGHT of the mudokon. I
haven't tested it more than once, but you can go to the right with
the 2 mudokons, bomb, and the slig and make a noise and the run to
the left and then hop in the mine car and roll over the slig without
killing a mudokon.

Now walk to the right and deactive the bomb and rescue all 3
mudokons. That takes care of Tunnel 6!

------------------------------------------------------

Tunnel 7

You start this level in the background. Great fun!

Walk to the right, which makes noise. The slig will walk to the
right. Wait until he is off screen and then run to the right and
climb up to the platform. CHANT to possess the slig in the
background.

Once controlling him, use him to pull the green lever and then
hold DOWN and shoot the slig in the foreground. BE CAREFUL you
don't kill any mudokons. If you do, hit START and choose Load
and hit [] to load your last Quiksave. Blow up this slig by
CHANTing.

Walk to the right and jump up into the air vent. Instead of going
where you want, you go to a new area. Run to the right, pull the
lever, and keep running to the right. Drop down to the right.

Drop down to the screen below. Run to the right, pull the lever,
and keep running to the right. Jump up on the platform and
teleport to the foreground. Walk to the left and get in the
minecar. Roll to the left and keep going to the left and then
down. Get out of the minecar and have the last 4 mudokons
follow you to the left. Now go up through the door to Boiler
Access.

------------------------------------------------------

Boiler Access 2

Walk to the left (on the UPPER platform). Run jump and climb up.
Just keep climbing up and to the left. Try to hurry as a flying
slig is chasing you.

On the way up and on the way down, there are some places where
you can hide in shadow from the flying slig.

Eventually you get to the top which has a green lever. Pull it
and run back to the right. Run-jump over to the wheel. Turn the
wheel for a few seconds and it cranks the boiler pressure up to
30%. Jump to the left (it saves time to drop down) and then run
to the right and run-jump across to the wheel and turn it. Jump
back and down to the left and then run to the right and run-jump
across and turn the last wheel. This starts a 14 second timer.

Drop down and run to the right. You will drop down 3 times but
don't let off the RIGHT and R1 buttons until you get to the very
last wall. Let off R1 and just push RIGHT and you will go under
the wall and roll to the right.

FMV and then you move on to the Necrum.

(continued in exoddus2.txt on http://exoddus.webjump.com/)

------------------------------------------------------

Please e-mail me if you need clarification or feel I have left
something out of this FAQ.

-Morgan
feldon@phoenix.net


HTML « 1998 Just The FAQs. All images and content « by the respective owner(s). All rights reserved.


::.... Abe's Exoddus ...::
::..... Walkthrough ....::

Part 2

-----------------------------------------------------
copyright 1998 Morgan M. All Rights Reserved
Permission is given to distribute this document free
of charge and may not be changed without the author's
permission. If you would like to submit a correction or suggestion, please
e-mail me at the address below. You will receive full credit:

feldon@phoenix.net
------------------------------------------------------

I saw no FAQs for Abe's Exoddus on gamefaqs.com, so I put this together. Updates
will appear frequently.

New versions will appear at http://exoddus.webjump.com/exoddus.txt
http://exoddus.webjump.com/exoddus2.txt
http://exoddus.webjump.com/exoddus3.txt

and will be submitted to GameFAQs.

------------------------------------------------------

Table of Contents

I. Necrum

------------------------------------------------------

Abe's Exoddus - Necrum

You fall and land in a air vent. Then you are thrown up and to the left onto a
platform. Walk left, jump down, and run-jump to get up to the next platform. Go
left.

Jump down, then jump across to the next platform. Climb up to the next screen.
Jump across and climb up and to the left. Walk to the left and climb down. You
will drop down and then fly up to other platforms. Jump across and then jump
down. Use the information device (press UP) and then CHANT to open the birdgate.
Jump through it to get teleported.

Walk to the right and jump into (press UP) the air vent.

Walk to the right. and duck down and roll through the tunnel. You will drop
down. Drop down to the left and then walk to the left. Jump into the air vent.

Use the info device and then jump into the air vent.

Walk to the left and climb down the lift. Use the info device here. Climb back
up. Walk to the right.

Walk to the right and climb up. Walk to the right and use the info device.

Walk to the left and then walk to the right, rolling under the wall.

Drop down and use the info device. Drop down into the air vent below.

Now that you've read all the information, the door above the entry screen is
open. Go UP into the upper door.

Walk to the right and don't go in the birdgate yet. First, walk to the right and
use the info device.

Now walk back to the left and then to the right and use the birdgate. It takes
you to a new area.

Quiksave

Walk to the right and go UP through the door. FMV to a new area.

Climb up and to the right.

There are slugs (Slurgs) crawling around and Fleeches hanging from strings.

Climb down where you can and then at the bottom, make absolutely sure you don't
step on a Slurg. Wait if you have to and then Sneak (R2) when the ground is
clear of them. When all 6 have crawled to the left, walk to the right and climb
up and jump into the air vent.

Now up here, use the info device. Slap the lock and unlock the spirit. Climb up
and go Up into the doorway.

You are tranported to an area with tons of Slurgs and a Fleech hanging from a
string. You have to carefully walk around and pull the two levers without
pissing off the Fleech.

The Fleech will probably wake up but you have time to walk into the doorway and
press UP before he kills you. It takes 6 hits for him to kill you.

You are teleported to a new place.

Don't worry too much about waking the Fleechs or not. Just run and jump up to
the platforms and pull levers.

On the last of these screens, pull the 3 rings first (Sneak with R2) and then
sneak to the left, pull the green lever, and run jump up to the right and pull
the green lever, drop down and Up through the door before they hurt you too bad.

You enter a new area and the info device tells you about Invisibility.

Drop down to the right and it explains again how to stay invisible. Drop down
and slap open the lock. Now chant to gain invisibility. Jump up into the air
vent and then climb down to the left and climb down to the level below. Climb
down and then roll under wall and to the right. As your invisibility is fading,
run to the right and climb up on the right side, run-jump across to the left,
drop down and roll under the wall back into the room with the invisibility.
Chant again to become invisible. Climb up in the center area and you get to a
new door.

Go UP the new door. Go to the left and use the door. FMV to a new area. Jump
across to the left. To the left is a birdgate. CHANT to open it for you and jump
into it. Walk left. Jump up into the air vent. Now you're in the background.
Walk to the right and walk all the way to the right and use the info device.
Then walk to the left and jump into the air vent to the left.

You are thrown up in the air and into a couple vents and eventually land in a
new area. Walk to the left. Roll to the left to a secret area. Use the birdgate
to teleport. Walk right next to the gate and bunny hop into it. Don't run-jump
as you will wake the slig on the other side.

--
Secret area
--

Climb up and hold down R2 to sneak one step to the left. Jump over to the right
and pull the green lever.

Jump over to the left and you will grab onto the lower ledge. Climb up and Sneak
to the left and then roll under the wall. There is a Greeter (a metal
garbage-can like thing that talks like a Slig) projecting a motion detector.
There are 3 trapdoors opening and closing and 2 bombs and 2 depressed mudokons.

You need to climb up and learn the timing of the trapdoors and bombs and
deactivate them one at a time.

Walk to the upper left and pull the green lever.

Roll to the right and climb down.

While crouched, reactivate the bomb below and sit on the right side of it. When
the Greeter's motion detector is on you, press to the RIGHT and hold down until
you go to the next screen out of the way of the bomb exploding. Now roll back to
the left and the Greeter is gone.

You can rescue your friends now. The depressed mudokon at the top won't get back
to normal until the Greeter is gone. Now you can lead both to safety below.

Jump into the air vent.

--
End of Secret
--

Jump back into the air vent you just came out of and now you are in Scrabania!

------------------------------------------------------

Scrabania

Go to the right, roll under the wall, and climb to the top. Go UP through the
door. Walk to the right and the air vent is not active. Use the info device
(press UP). Walk to the right and pull the green lever. It activates the air
vent. Jump into the air vent.

You are now in a new area. Walk to the right. Possess the Scrab.

L1-/\ to Shred power charge
[] Shred attack once Shred power is charged

Drop down and pull the loop. Fall down and pull the green lever. Walk to the
left. Slap the lock open and it will open a door.

You end up in the background with ravenous Feeches. Run to the left and
eventually you get to a air vent. Jump into the air vent and you end up in the
foreground.

Slap the lock open. CHANT to become invisible. Walk to the right. Pull the green
lever. Walk to the right and pull the next green lever. Run back to the left as
your invisibility fades. Now come back and CHANT to become invisible again and
run to the right 2 screens, duck under a wall and roll for a few feet, stand up,
and run 2 more screens and run-jump and grab onto the ledge before you become
visible again. Climb up and go UP into the door.

Go to the right. Jump up into the air vent. Climb up and then climb up again,
Sneak to the left, turn around, and drop down. Sneak to the left and pull the
lever and quickly slap the lock open. CHANT to become invisible.
Climb up and run to the left. Climb up the platform to the left. CHANT to
possess the Scrab. L1-/\ to build up his power and [] or O to use it. You've got
to kill the Fleech.


Release the Scrab.

Run-jump or walk back to the left (depending on where you are) and wait for the
invisibility power to be absorbed. Now you can use invisibility once, and you
can START using it later. Climb down and down and walk to the right and jump in
the air vent, which tosses you up to the top of a platform with an info device
on it.

CHANT to use the invisibility and drop down. Walk to the right and pull the
lever. Run-jump and climb up to the closed door. Now climb up and up to the next
screen. Slap open the lock up here which opens the door below. Go down and use
the door.

Use the info device. CHANT to possess a Scrab and walk him to the left to step
on the pressure plate on the RIGHT side of the door. Release him. Don't walk him
to the left side of the door.

Walk to the right and possess the Scrab over here. Walk him to the left, trigger
the pressure plate, and one will eat the other. Possess the Scrab that survived
and walk him to right, opening this pressure plate.

The Scrab that survived walks into the room. Possess it. Walk to the right and
trigger the pressure plate. Walk this Scrab all the way to the left, locking him
behind a wall.

Drop down and venture to the left, climbing up and run-jumping to the left to
slap open one lock. Now walk to the right, drop down, and walk to the right 2
screens. Climb up, slap open this lock, and escape the Fleech before he kills
you. Run to the left 2 screens and go UP into the door.

Walk to the left, climb up and go in the door. Walk to the left. Climb up and
walk to the left. CHANT to open the birdgate and jump through.

Use the info device. Walk to the right and jump into the air vent.

MY GOD, I GIVE UP.


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Please e-mail me if you need clarification or feel I have left something out
(besides mudokons) of this FAQ.

-Morgan
feldon@phoenix.net

 
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Lösung
13.Май 2008
engl. Cheats
04.Май 2013
 
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