Command & Conquer - Gegenangriff

Command & Conquer - Gegenangriff

16.10.2013 20:07:40
DIE ALLIIERTEN MISSIONEN

Mission 1 - Zusammenstoss
Das eigene Lager schlagen Sie sofort auf. Sichern Sie sich
frueh das Erz im Sueden Ihrer Basis. Zerstoeren Sie die
Bruecken, um dem Feind den Angriff zu erschweren. Durch
Verminen der beiden Strassen, die im Sueden und im
Nordwesten aus der Karte herausfuehren, nimmt man den
Lastern jegliche Fluchtmoeglichkeit. Nun zielen Ihre Panzer
auf den suedlichen Teil des feindlichen Camps. Knacken Sie
dann die Mauer an der Ostkueste der Anlage, um die dahinter
liegenden Kraftwerke zu "deaktivieren". Der Rest der Basis
ist jetzt nur noch ein Kinderspiel.

Mission 2 - Unter Tage
Aktivieren Sie die Computer, denn damit werden die
Abwehranlagen unschaedlich gemacht. Nachdem der Spion die
beiden ersten Rechner eingeschaltet hat, infiltriert er die
Fahrzeugfabrik und macht dem restlichen Trupp den Weg gen
Osten frei. Ziehen Sie den Agenten nun durch die Raeume,
wobei die Wachhunde immer den nachrueckenden Kameraden
ueberlassen werden. In einem Raum findet sich Tanya.
Saeubern Sie mit ihr den Weg zur Fahrzeugfabrik, die der
Spion dann einnimmt. Sollte Ihren Truppen die Lebensenergie
verloren gehen, koennen sie an zwei Stellen "nachtanken".
Hier warten auch weitere Verstaerkungen.

Mission 3 - Kontrollierte Verbrennung
Erst einmal gilt es, die Kraftwerke im Nordosten zu
zerstoeren. Packen Sie dazu den BMT voll und fahren Sie ihn
geradewegs durch die Verteidigungsanlagen nach Westen. Ein
paar Schuss auf die Tonnen, und schon geht den Spulen der
Saft aus. Ihre Basis erbauen Sie in der suedoestlichen Ecke
der Kampfzone. Nun lautet Ihre Aufgabe, die gegnerische
Anlage zu vernichten und dort die Laboratorien einzunehmen.
Nachdem die Erzfelder und die Basis gesichert sind,
uebernehmen Sie den Flugplatz im Suedwesten. Der Angriff
auf das gegnerische Camp erfolgt von Sueden, da dort die
Kraftwerke stehen. Raeumen Sie nun noch die restlichen
Gebaeude und Einheiten aus dem Weg, und besetzen Sie dann
die Labors mit Invasoren.

Mission 4 - Griechenland 1 (Stavros)
Schicken Sie Stavros mit Tanya an den oestlichen Rand und
dann nach Norden. Es geht an dem Mammutpanzer vorbei weiter
nach Norden, wo man vor der Basis in suedwestlicher
Richtung abbiegt. Tanya erhaelt nun Unterstuetzung durch
fuenf Panzer. Diese stellen den Schluessel zum Sieg dar,
denn sie legen das gesamte Aufgebot lahm, das Ihnen im
Nacken sitzt. Heilen Sie Ihre Truppen rechtzeitig! Die dazu
noetigen Kisten finden benutzen. Die abspringenden
Fallschirmjaeger schalten die Teslaspule durch Beschuss der
Tonnen aus. Die letzte Etappe ist die gegnerische Basis
bei, die zunaechst ihrer Mammutpanzer beraubt wird. Locken
Sie die Ungetueme einfach auf die Bruecke, und bringen Sie
anschliessend die Tonnen suedlich davon zur Detonation. Nun
bewegt sich eine Ihrer Einheiten von hinten in die Basis
und sprengt ein Kraftwerk - wieder mit Hilfe der Tonnen.
Fuer die von Norden her anrueckende Panzerverstaerkung
sollte es jetzt ein leichtes sein, die Basis dem Erdboden
gleichzumachen. Zuletzt setzt sich Stavros in den
Hubschrauber.

Mission 5 - Griechenland 2 (Evakuierung)
Retten Sie aus jedem der vier Doerfer mindestens eine
Person, die danach auf die Insel im Nordosten zu bringen
sind. Errichten Sie die Basis im Osten der Startposition an
der Kueste. Mit einer neu aufgestellten Panzertruppe werden
die Ortschaften geraeumt. Sobald das erledigt ist, bauen
Sie einen Hafen und ein Landungsboot. Letzteres faehrt
sofort zum Mittelabschnitt der Kueste wohin Sie auch Ihre
Streitmacht mit den Doerflern entsenden. Jeweils ein
Zivilist pro Siedlung (erkennbar an der Kleidung) besteigt
nun das Landungsboot, welches seinen Weg zur Insel
fortsetzt.

Mission 6 - Sibirien 1 (Frische Spuren)
Die sieben Konvois tauchen auf den Einfahrten mit staendig
staerker werdenden Eskorten auf. Eine bewegliche
Panzerstreitmacht kann sie am einfachsten eliminieren. Hat
man den Geleitschutz erst einmal geknackt, muss man mit den
Lkws sehr behutsam umgehen, denn jeder hinterlaesst nach
seinem Ableben eine Atombombe. Vernichten Sie die Bruecken,
sind die Durchfahrtswege fuer die Konvois fast
abgeschnitten. Versprengte Laster muss dann der
Hubschrauber abfangen.

Mission 7 - Sibirien 2 (In der Falle)
Fangen Sie die vier Laster ab, welche die Kampfzone ueber
die Ausfahrten verlassen wollen, und zerstoeren Sie dann
die sowjetische Basis. Ihr Camp sollten Sie direkt am
Startpunkt errichten. Sprengen Sie die drei Bruecken. Es
gibt noch einige Furten ueber das Rinnsal, die gut vermint
werden. Bevor Sie so die letzte Furt sperren, zerstoeren
oder uebernehmen Sie gleich noch den Flughafen im Osten.
Auch hier hinterlassen die Lkws Atombomben. Sobald alle
gegnerischen Lastwagen die Minen "gefunden" haben, wird ein
Hafen errichtet und die See von sowjetischen U-Booten
befreit. An der Suedkueste der Sowjetbasis koennen Ihre
Landungsboote einige Truppen absetzen, die von hinten den
Strom abdrehen. Anschliessend schlagen Sie frontal zu.

Mission 8 - Sibirien 3 (Wildnis)
Fuer dieses Unternehmen stellt man Ihnen zwei Baufahrzeuge
zur Verfuegung. Das erste errichtet direkt am Startpunkt
eine Basis, die durch ihre Ecklage einfach zu schuetzen
ist. Nach einiger Zeit ist das Erz vor der Haustuer
abgegrast. Bauen Sie dann weiter oestlich ein weiteres
Camp. Hier bietet sich die Gelegenheit, feindliche
Erzsammler zu jagen, denn die Ernter sind weit von ihrer
Basis entfernt und Unterstuetzungen trudeln deshalb nur
spaerlich ein. Nach einiger Zeit erfolgreicher Jagd geht
Ihrem Gegner das Geld aus, und er ist leichtes Futter fuer
einen Frontalangriff. Eine Kiste mit Ressourcen findet sich
uebrigens, wenn Sie die Oelfoerderanlage zerstoeren.

DIE BONUSMISSIONEN

1. Bonusmission
Als erstes wird der Ranger einmal aussen um das Spielfeld
gejagt. Den Aussenposten betreten Sie erst, wenn der
Countdown schon laeuft. So koennen anrueckende Ameisen
spaeter fruehzeitig per Radar geortet werden. Setzen Sie
die Basis sofort komplett instand. Das Geld dazu ist unter
den Oelfaessern verborgen. Danach ist es am sichersten,
sich in der Festung einzuigeln. Vor jeder Oeffnung bilden
Schuetzen zusammen mit Rangern und Bunkern eine Reihe,
dahinter plazieren sich Grenadiere. Investieren Sie vor
allem in Schuetzen. Bauen Sie ausserdem einen Mechanobot,
und halten Sie die Bunker in Schuss. Bei akutem Geldmangel
lassen sich sinnlose Betonmauerstuecke in der Suedwestecke,
Silo, Werkstatt, Radar oder ein Kraftwerk verkaufen. Ernter
und Raffinerie duerfen nicht verloren gehen. Durch die
Verteidigung der Engstelle im Norden koennen risikolos
Mineralien gesammelt und weitere Mauerstuecke verkauft
werden.

2. Bonusmission
Aus zwei Siedlungen im Osten und Nordosten ist je
mindestens ein Einwohner auf die Insel im Nordwesten zu
evakuieren. Ausserdem muessen alle Bruecken zu den Ameisen
gesprengt werden. Sobald die ersten vier Panzer bereit
sind, steht ein Vorstoss nach Suedosten an. Hier liegt ein
Ameisennest nebst drei Geldkisten. Der Dollarsegen wird
sofort in zwei BMTs und weitere Panzer investiert. Damit
lassen sich die Routen zu den Siedlungen freikaempfen.
Zerstoeren Sie alle dabei entdeckten Bruecken. Die BMTs
bringen die Zivilisten zu einem bereitstehenden
Landungsboot, mit dem sie zur Insel uebersetzen. Auf dem
Eiland steht auch eine Reparaturkiste bereit.

3. Bonusmission
Zu Beginn sichern Sie die eigene Basis gut gegen die beiden
Flussuebergaenge hin mit Bunkern ab. Auf dem See leistet
ein Zerstoerer als Spaeher und Fernkaempfer gute Dienste.
Bilden Sie grosse Gruppen aus Schuetzen mit je einem
Mechaniker. Ihnen folgen Rak-Zeros und ein BMT mit einem
mutigen Kammerjaeger an Bord. Langsam rueckt man so vor.
Ranger erkunden die Landschaft und locken aufgescheuchte
Insekten zu den Schuetzen. Entdeckte Nester werden
freigekaempft, dann legt ein Spezialist am Eingang Gas.
Auch umherkrabbelnde Ameisen lassen sich in das Gas locken.
Wir vertreiben die Krabbler aus einer verlassenen Basis der
Sowjets. Wird sie uebernommen, duerfen Sie Bomben,
Fallschirmjaeger, Yaks und schwere Panzer bauen. Von dort
schwenkt man nach Sueden um und saeubert den Rest der
Karte.

4. Bonusmission
Unser Trupp startet im Osten und bahnt sich einen Weg zum
Schalter im Norden, um eine Teslaspule zu aktivieren. Im
Sueden wird der Generator angeworfen. Die gefundenen Kisten
verstaerken die Feuerkraft einer Einheit oder die
Panzerung. Es lohnt sich, beides zuerst bei Stavros zu
steigern. Zwei Kisten werden fuer den spaeter auftauchenden
Panzer aufgehoben. Der Durchgang im Suedwesten ist durch
Geruempel verbarrikadiert. Erreicht man einen Raum im
Norden, erscheint dort kurze Zeit spaeter eine
Ameisenpatrouille. Vor ihr fluechten unsere Einheiten
schnell Richtung Westen zu einem Kontrollpult, das den Raum
mit Gift flutet. Geht man jetzt weiter nach Westen,
erscheint hinter uns ein Mammutpanzer zur Unterstuetzung.
Weiter beisst man sich bis zur Brutkammer der
Ameisenkoenigin im Suedwesten durch. Sie kann sich zwar
nicht bewegen, wirft aber mit Blitzen um sich.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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