Max Payne

Max Payne

18.10.2013 03:51:29
Dt. Bullet-Time FAQ

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BULLET FAQ 1.0.1 BETA (!!)

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EVERYTHING RIPPED APART IN A NEW YORK MINUTE

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by BIG BOSS 20/08/2001


- Intro

- Max Payne?

- Waffen

- Taktik

- Bullet-time

- Ammo und Painkiller

- Secrets und Eastereggs

- "Stuff that wouldn't fit anywhere else"

Spielzeit

- Tastatur

- Computer

Engine


Tja, immer noch BETA-Stadium, es geht voran, aber einige Sachen sind noch doppelt vorhanden, das berichtige ich noch.

BIG BOSS


INTRO

Nach Quake III (Team) Arena nun Max Payne. Es ist 4:20 morgens, ich habe gerade 6 Stunden lang Max Payne
gespielt. 1. Part, bin jetzt beim achten Kapitel glaube ich, ist auch nicht so wichtig. So ein geiles
Spiel, da muß ich was drüber schreiben dachte ich mir und nun sitze ich mit Clawfinger im Ohr vor dem
Computer und schreibe diese Zeilen.

Ich bin gerade dabei Max Payne zum besten Action-Spiel der Welt zu küren als sich der Begriff "MULTIPLAYER"
lautstark bemerkbar macht. Tatsächlich ist Max Payne ein absolutes Single-Player-Spiel, alles gegen den
Computer. Nach kurzem Nachdenken sollte aber jeder die Problematik erkennen die eine Multiplayer-partie unmöglich
macht: Bullet-time. Wie soll man Bullet-time synchronisieren? Soll dann ein Spieler entscheiden wann
Bullet-time eingesetzt wird und der andere muss sich danach richten? Oder soll alles in Bullet-time ablaufen,
oder nur sobald sie Blickkontakt haben? Alles keine befriedigenden Lösungen, es sieht so aus als könnte man
auch in Zukunft nur alleine coole Augenblicke erleben.

Was mich aber persönlich besonders stört ist die fehlende demo-Funktion, gibt es etwas genialeres als sich
die besten Kämpfe in einem Archiv immer wieder ansehen zu können? Oder Freunden zeigen zu können was man drauf
hat oder aber die originellsten Lösungen zu verschiedenen Situation zu vergleichen? Aber das ist ja Max Payne 1.0,
es gibt also noch Hoffnung dass die Remedy Leute es noch irgendwie integrieren und als Patch veröffentlichen,
da könnten sie ja auch noch ein wenig an der KI feilen, die Gegner sind zwar verhältnismäßig schwer aber sie
verhalten sich oft nicht wirklich intelligent.


MAX PAYNE ???

Max Payne. Max Pain. Maximum Pain. Genau das hat Max Payne erlebt, Nomen est Omen sozusagen. Die Frau und
das Baby von Valkyr-Junkies getötet macht sich ein Mann auf um Rache zu üben, it's Paybacktime. Eigentlich
eine ziemlich blöde Geschichte, tragisch zwar, aber sonst? Naja, darauf kommt es im Spiel ja nicht unbedingt
an, wichtiger ist das Gameplay, zu dem die Story eher komplementär als treibend ist. Nicht das ihr mich falsch
versteht, mich packt die Wut wenn einer dieser schmierigen Mafia-Leute Scheisse baut und wenn ich in ein
absolut heruntergekommenes Haus eintrete und an jeder Ecke Junkies stehen und liegen und wirres, verstörendes
Zeug labern rebelliert mein Magen, die Situation insgesamt ist einfach... whoa, einfach endlos geil. Vor allem
bei den Junkies wird mir anders, soll ich sie töten oder am leben lassen? Wenn ich sie leben lasse schiessen
die mir in den Rücken, knall ich sie ab schreien sie wie am Spieß und KREPIEREN vor meinen Augen.
Abgesehen von der Atmosphäre gibt es natürlich noch das Gameplay an sich. Wieder finde ich ernüchternde Worte,
wer eine PlayStation besitzt und Syphon Filter 1 und 2 mal gespielt hat weiss sich auch hier zu helfen, die
Ansicht ist eigentlich gleich, einziger Unterschied ist die Bullet-time, eine Matrix-ähnliche Verlangsamung des
Spielgeschehens. Diese Slow-Motion ist zeitlich begrenzt und baut sich auf je nachdem wie viele Gegner man plättet.
Wenn man für jeden Gegner Bullet-time einsetzt ist bald Ende der Fahnenstange, selbst wenn Bullet-time dazukommt
wenn der Gegner stirbt. Diese starke Begrenzung zwingt natürlich dazu z.B. bei Gefechten gegen mehrere, fünf oder
sechs Gegner gleichzeitig selbige so schnell wie möglich zu erledigen, ihr könnt nicht dreimal vor einem Gegner
ausweichen nur weil es so cool aussieht, dann ist nämlich Schluß mit langsam und ihr müsst in Echtzeit gegen
die Gegner kämpfen, was sehr unangenehm wird sobald es mehr als zwei oder drei sind. Der dritte Aspekt des
Spiels ist die Quicksave-Funktion, da vertrauen die Programmierer den Spielern, dass sie sich nicht selbst das
Spielerlebnis nehmen, was vielen wohl nicht gelingen wird. Gemeint sind Spieler die nach jedem Gegner abspeichern,
um die nächste Ecke schauen und dann neu laden um richtig vorstürmen zu können. Nun, nach jedem größeren Kampf
abspeichern tue ich auch, allerdings wird danach gezockt, und zwar soweit bis der nächste große Kampf ansteht.
Ich habe die Hustler-Nummer in der Bar ca. 12mal gespielt, bis ich zufrieden war mit dem was ich konnte und mit
den Schmerzmitteln die ich sparen konnte. Ich hatte vor der Tür abgespeichert und habe immer neu geladen wenn
ich getötet wurde oder ich ohne Schmerzmittel und noch dreiviertel-tot dastand. Oder auf den Dächern, als es um
die Ecke geht und dort schon Einer mit Schrot im Anschlag auf der Lauer liegt, dort habe ich genauso wie in der
Bar solange neu geladen bis die Leistung stimmte.
Bei den einzelnen Parts und Kapiteln sollte man natürlich schon abspeichern, ihr könnt dann ein kleines Archiv
anlegen indem ihr die Savegames woanders hinkopiert und fleissig umbenennt, verfahrt ihr immer so könnt ihr bei
jedem Neustart alle Spielstände ohne Reue überschreiben.


WAFFEN

In Max Payne entwickelt man schnell ein persönliches Verhältnis zu den Waffen die man mit sich herumträgt, die
Ingrams für die besonders hartnäckigen und die Endgegner, die Schröter für kurze Distanzen und wenige Gegner,
die Desert Eagle ist extrem stark und sehr genau, funktioniert gut für Kopfschüsse und Bullettime. Die Berettas
sind meine persönlichen Lieblinge, sie sind nicht so mächtig wie die Ingrams, man kann aber besser abschätzen
wann genug ist, denn bei den Ingrams pumpt man generell viel mehr in die Gegner als man eigentlich braucht.
Mit 36 Kugeln kann man nicht streiten, das ist mehr als genug Munition selbst für 4 bis 5 Gegner.
Jede Waffe hat ein spezielles Gebiet in welchem sie besonders nützlich ist, aber es gibt natürlich auch
allgemeine Regeln die für (fast) jede Waffe und Situation gelten.

- Ducken bringt was, kleineres Ziel für Angreifer, höhere Genauigkeit, vor allem für die Desert Eagle nützlich
um Kopfschüsse zu machen.

- In der Bullet-time generell auf den Kopf zielen, Desert Eagle und Schrot auf mittlere bis kurze Distanz sind
perfekt für Kopfschüsse. Bei Schrot besteht der Trick darin, dass alle Geschoße einzeln berechnet werden,
schießt man also auf den Kopf ist die Wahrscheinlichkeit ziemlich groß das mindestens ein Geschoß sein Ziel
findet, BRAINSPLATTER nennt man sowas dann.

- Schiesst immer auf die akute Gefahr, wenn euch jemand beschiesst, dann knallt ihn ab, schiesst nicht wahllos
den ersten über den Haufen den ihr seht sondern nutzt die Bullet-time um euch schnell ein Bild zu machen wer
euch gefährlich werden kann und wer noch keine Bedrohung darstellt.

- Max Payne ist fair, wirklich fair, es gibt keine Situation die nicht zu lösen wäre, es gibt immer einen Weg.
Und weil es so fair und realistisch ist können sich Gegner auch gegenseitig über den Haufen schiessen. Wenn
ihr also zwei Gangster auf Patrouille entdeckt bringt möglichst einen von ihnen ins Kreuzfeuer, der Hintermann
schiesst seinen Freund gnadenlos über den Haufen und während er nachlädt kriegt er selbst Schrot verpasst.
Dieses Prinzip könnt ihr natürlich auch auf die Bullet-time übertragen, indem ihr euch angewöhnt ins Kreuzfeuer
auszuweichen bzw. die Bewegungen der Gegner vor und hinter euch vorauszuberechnen und sie sich gegenseitig
abschiessen lassen, schwer und nur mit Glück zu schaffen aber möglich.

- Bewahrt euch die Ingram-Munition für die Endbosse auf, ihr werdet sie brauchen. Es gibt eine relativ einfache
Taktik die so ziemlich jeden Endgegner kleinkriegt: Erstmal Ingrams, so viel wie geht und dann aus dem automatischen
Schröter sieben Schuß direkt und unmittelbar. Wie es einer der Männer schon sagte: WHAM-BHAM-THANK-YOU-MA'M.

- Granaten und Molotov-Cocktails sind relativ schwer zu benutzen, es ist schwer mit ihnen zu zielen und mit etwas
Pech geht man selbst dabei drauf. Die Molotovs sind für große Haufen nicht schlecht, sie entzünden sich sofort
und richten ziemlichen Schaden an. Granaten sind der Albtraum für verschanzte Gegner, benutzt sie vor allem dort
wo es "Trichter" gibt, also z.B. Gegner hinter verstreuten Kisten, oder auch Gegnergruppen die ahnunslos in einer
Ecke plaudern.

- Mit der Sniper-Rifle muß man vorsichtig sein, z.B. wenn einen relativ weit entfernte Gegner im Visier haben und
normale Waffen nicht genau genug sind. Man sollte während man in Deckung ist das Gewehr vorbereiten, d.h. auswählen
und zoomen, beim Zoomen solltet ihr die Orientierung nicht verlieren. Dann könnt ihr mit oder ohne Bullet-time um
die Ecke und bequem die wartenden Gegner anvisieren und abschiessen. Munition für das Scharfschützengewehr ist
selten, versucht also die Situationen wenn möglich anders zu lösen.

- Nun, es ist natürlich wichtig die Munition für besondere Waffen zu sparen, aber sie ist trotzdem dazu da gespielt
zu werden, wenn also ein Raum voller Gegner ist dann benutzt halt die Ingrams. Die Sniper-Muni ist wirklich sehr
selten, trotzdem solltet ihr sie nutzen wenn es nötig ist. Bedenkt auch dass auf mittlere und kurze Distanz die
Desert Eagle fast genauso wirksam ist.

- Die Lieblingswaffen sollte man natürlich so oft benutzen wie möglich, es sind ja nicht umsonst die "Lieblinge",
sondern meistens weil man mit ihnen gut spielen kann und sie für die persönlichen Taktiken am besten geeignet sind.
Vergesst aber nicht die anderen Waffen in besonderen Situationen zu benutzen, z.B. die Shotgun in engen Gängen
und ähnliches.


TAKTIK

- Wichtig: In den Levels von Max Payne sind etliche explosive Gegenstände zu finden, die meistens von einer
Gegnerschar umgeben werden, nutzt diese Möglichkeiten und erledigt die Gegner mithilfe von 2 oder 3 Schüssen.

- Übt wo ihr könnt, wenn euch eine Situation interessant erscheint dann spielt sie mehrere male, besonders wenn
ihr überlebt aber ziemlich gelitten habt lohnt es sich das Ganze noch einmal zu spielen. Ich weiss nicht ob
dabei der Schwierigkeitsgrad gesenkt wird, ich glaube aber nicht und gerade das macht es so spannend, denn ich
habe noch keine zwei Kämpfe gesehen die gleich verlaufen sind, jedesmal war irgendetwas anders.

- Wenn ihr knapp an Munition seid könnt ihr die Valkyr-Junkies mit Kopfschüssen erledigen und deren Waffen nehmen.

- Lauert jemand hinter einer Ecke könnt ihr ihn hervorlocken indem ihr ihm vor die Füße schiesst ohne ihn zu
treffen, er wird mit höchster Wahrscheinlichkeit auf euch zu und um die Ecke laufen, wo ihn schon eine
Ladung Schrot erwartet. Hey, check den Reim: 'ne Ladung Schrot und bist tot. *lol* ('tschuldigung, es ist
wieder mal morgens, da fallen einem solche Sachen halt ein...)

- Ich bin nicht so ganz sicher ob ich das als Taktik aufschreiben soll, denn es zeigt die eklatanteste Schwäche der
Gegner-KI: Wenn ihr Gegner vor eine Tür lockt laufen sie alle gleichzeitig und höflich in einer Reihe durch die
Tür, wo ihr sie dann sehr einfach exekutieren könnt, indem ihr z.B. mit schnellfeuernden Waffen auf Kopfhöhe
Dauerfeuer anlegt. Mit Bullet-Dodging könnt ihr selbst Gegner abfangen die sich vor euch ducken. Ihr könnt das
nicht immer anwenden, oft passiert aber genau das und die Herausforderung geht den Bach runter, naja Max Payne
ist eben nur perfekt bis zur Gegner-KI, ab da gibt es kleinere Probleme die das Spielerlebnis aber nicht negativ
beeinflussen, ich meine man kann darüber hinwegsehen.

- Trefft ihr auf Gegner mit Granaten oder M-Cocktails, dann bringt euch erstmal in Sicherheit, meistens werfen sie
einmal, ziehen sich zurück und verschanzen sich. Oder aber, wenn das Gelände offen ist lauft einfach auf ihn zu,
er wirft die Granate immer einen Mindestabstand entfernt von sich und bis er zu einer Waffe gewechselt hat ist
er schon tot.

- Mit Bullet-time zu töten ist ein Kinderspiel, einfach das normale Bullet-time aktivieren, um die Ecke laufen und
möglichst genau auf die Köpfe schiessen. Die Gegner können nicht einmal abdrücken bevor sie sterben. So etwas
verbraucht natürlich extrem viel Bullet-time und ist wirklich nur für harte Brocken nötig, meistens reicht ein
Bullet-dodge während dem ihr zwar weniger Zeit habt, dafür spart ihr aber Bullet-time.

- Wenn ihr eine Tür aufmacht, dann geht sofort in Deckung, bevor ihr löchrig werdet. Ihr könnt stürmen wenn ihr
genau bescheidwisst wo sich die Gegner aufhalten. In einen Raum zu laufen ohne zu wissen wo sich ungefähr die
Gegner befinden endet selten gut, lieber dann mit Bullet-time wenn's schnell gehen muss, z.B. in New-York-Minute.

- Wenn Gegner etwas weiter entfernt hinter einer Ecke stehen könnt ihr sie sehr einfach mit dem Scharfschützengewehr
ausschalten, wie das geht steht etwas weiter oben unter Waffen. (Sorry, die Gliederung wird noch überarbeitet)


BULLET-TIME

Bullet-time ist das bahnbrechende Feature an dem sich das gesamte Spiel aufhängt. Die Zeit wird verlangsamt wenn ihr
diesen Modus aktiviert, ihr könnt jedoch noch in Echtzeit zielen. Es gibt zwei Arten von Bullet-time, die eine ist
die "echte" Bullet-time, die zweite ist das "Bullet-dodging", das Ausweichen vor Schüssen. Beide haben Vor- und
Nachteile und spezielle Einsatzgebiete.

Bullet-time

Dieser Modus verlangsamt die Zeit auf ein viertel oder fünftel der normalen Geschwindigkeit. Der Trick an der ganzen
Sache ist, dass ihr in dieser Zeit zielen könnt als wäre nichts. Während die Gegner also gerade begreifen was passiert
und den Abzug drücken wollen habt ihr schon längst gezielt und geschossen, möglichst in den Kopf. Diese verlangsamte
Phase könnt ihr ausgeizeichnet dazu nutzen um Ecken zu laufen und den Gegnern die Lichtlein auszublasen, während sie
noch zur Waffe greifen.
Aktiviert ihr die Bullet-time durch Knopfdruck, dann läuft die (Sand-)Uhr bis sie leer ist. Sie wird zwar aufgefüllt
während ihr Gegner tötet, es ist jedoch überlebenswichtig die Zeit die einem noch bleibt richtig einzuschätzen und
entsprechend zu nutzen wenn nur noch wenig Bullet-time übrig ist.
Drei Dinge sind wichtig:

1. Übersicht, ihr müsst alles im Auge haben, wissen von wo vielleicht noch Gegner kommen oder wer einem jetzt
genau gefährlich wird oder schon ist. Prioritäten müssen gesetzt werden, Regeln aufzustellen wäre zu komplex,
das müsst ihr je nach Situation entscheiden, Distanz, Stärke der Waffe, Aufmerksamkeit der Gegner, eure
Position: erhöht, verschanzt hinter einer Kiste oder zentral und ungeschützt; dass sind die Parameter nach
denen ihr entscheiden solltet wie und mit welcher Waffe ihr angreift.

2. Kopfschüsse, anders geht es nicht, mit einem Kopfschuss sind die meisten weg, später im Spiel brauchen sie
auch mal zwei oder drei, das ist dann aber kein Problem, da die entsprechenden, schnellen und starken Waffen
verfügbar sind. Um Kopftreffer zu landen braucht ihr vor allem zwei Dinge: eine ruhige Hand und die richtige
Waffe. Die ruhige Hand könnt ihr euch antrinken (is'n Scherz), die Waffe sollte relativ schnell feuern und
möglichst stark sein. Zu Beginn ist die Desert Eagle zu empfehlen, das Magazin ist gerade groß genug für
ein paar Fehlschüsse und die Durchschlagskraft ist enorm. Später ist die Colt M4 erste Wahl, die geilste
Waffe im Spiel, wenn auch ein wenig witzlos, denn sie ist wirklich perfekt, großes Magazin, hohe Genauigkeit,
sehr große Trefferwirkung. Ingram's sind ein wenig zu wertvoll, aber wenn es wirklich hakt, dann sind sie
natürlich auch sehr nützlich.

3. Bewegung, ihr müsst euch sicher bewegen zwischen den Gegnern und deren Waffen. Ihr könnt einen Bullet-dodge
ausführen, euch ducken, hinter Gegenstände hechten oder auf einen Gegner zu. Desweiteren hilft euch oft
das Kreuzfeuer der Bösewichte, indem sie euch verfehlen, dafür aber ihre Kollegen verletzen. Seid euch bewusst
das Gegner Zeit brauchen bis sie feuern, es vergeht eine gewisse Zeit zwischen Gedanke und Handlung, macht ihr
euch das zunutze, seid ihr unbesiegbar, ihr könnt sie auschalten wie ihr wollt, ohne dass sie euch treffen.
Mit einer schnellen Waffe und guter Beherrschung der Maus schaltet ihr mindestens zwei Leute aus bevor sie
schiessen können und dem dritten und vierten weicht ihr mit einem Bullet-dodge aus.
Es ist viel verlangt in wenigen Sekunden so viele Möglichkeiten und Kombinationen zu erwägen, erfinden und zu
verwerfen, aber hey, ihr habt doch nicht 89,- DM gezahlt um ein bisschen zu zocken, sondern um ein Meister zu
werden!? Oder etwa nicht? Werdet ihr bis Hard Boiled spielen und dann sagen: "Och nö, jetzt spiel ich wieder
Quake III Arena."??? Etwas mehr Einsatz die Herren und Damen, es lohnt sich, die Konzentrationsfähigkeit steigert
sich und ihr lernt logische, funktionierende Entscheidungen zu treffen. Sagt das euren Eltern wenn ihr wieder
Nächte mit Ballern verbringt, oder wenn ihr älter seid (sehr alt um genau zu sein :P), dann eben vor euren
Partnern oder gar vor euch selbst!?


Verstand ist ebenfalls sehr wichtig, ja, ihr müsst erst denken und dann aufs Knöpfchen drücken. Überlegt euch gut
wann ihr die Bullet-time einsetzt, wegen einem Gegner der ein bisschen schwerer ist gleich die ganze, wertvolle,
hart erkämpfte Zeit zu opfern ist masslos, in solchen Fällen ist ein Bullet-dodge die bessere Wahl.


Bullet-dodge

Gemeint ist die Bullet-dodge-combo, also "Ausweichen" mit "Bullet-time", nicht das alleinige Ausweichmanöver ohne
Bullet-time, das habe ich mal aus Versehen genutzt als mir besagte Bullet-time ausging.

Anders als in der Bullet-time verlangsamt sich die Zeit nur ca. eineinhalb Sekunden lang, das ist verdammt kurz,
aber da ihr ja frei zielen könnt sollte das kein Problem sein. Grundsätzlich gibt es zwei Dinge zu beachten:

1. Es ist oft ideal, einen Bullet-dodge mit Bullet-time zu verbinden, um nicht zu sagen nötig.

2. Irgendwann geht alles vorbei, bereitet euch also auf die Echtzeit vor bevor die Zeit euch überrumpelt,
vorzielen ist das Zauberwort. Seid schussbereit und sichert euch die folgenden Treffer indem ihr im
voraus die Köpfe oder Körper der nächsten Gegner anvisiert.

Theoretisch gelten die gleichen Dinge wie während der normalen Bullet-time, immer auf die Köpfe zielen und
den Überblick behalten, was noch auf einen zukommt an Gegnern und Waffen und von wo. Praktisch wird dieses
Feature meistens gegen einzelne, patroullierende Wachen genutzt. Kombiniert mit dem Schröter sind auf kürzere
Distanz sehr sichere Headshots drin. Gegen zwei Gegner geht der Schröter auch noch, siehe Punkt Nummer zwei.
Kommen drei oder mehr auf einen zu muss man auf andere Waffen umsteigen, je nachdem wie sicher man sich ist
in Bezug auf die eigene Schnelligkeit und Genauigkeit.

Eine besondere Form bzw. Nutzung des Bullet-dodge ist die betont kurze Zeit, die mit dem Scharfschützengewehr
zusammen optimal funktioniert. Gemeint ist das Vorzielen und Schiessen "um die Ecke", also vorzielen und zoomen
ohne Sichtkontakt und schiessen mit vorportionierter Bullet-time und Zeitlupen-"Stürmen", also um die Ecke
auf Sichtkontakt und töten nachdem man die Taste für Bullet-dodge-combo ohne Richtungstaste gedrückt hat.




AMMO und PAINKILLER

- Knackt jede Kiste die ihr seht, egal wie viel Ammo daneben schon bereitsteht, oft warten Painkiller
auf die aufmerksamen Spieler.

- Im RagnaRock wartet Ingram-Muni in der rechten "Kanzel" hinter den Lautsprechern, dort wo ihr
per Fernbedienung das Feuerwerkchen auf der Bühne auslöst.

- Im Hafen in den Containerschluchten gibt es eine bestimmte große Kiste neben der in einer dunklen
Ecke eine kleinere Kiste mit einem Painkiller wartet.

- Nochmal Hafen: Ihr kommt an einem Punkt in einen großen Raum mit vielen Kisten und einem mit Granaten
bewaffneten Gegner auf einem Steg über euch, nachdem ihr den Mann getötet habt könnt ihr über die
Kisten auf die abgerissene Treppe und Painkiller und Munition einsammeln.

- Im Anwesen der Lupinos solltet ihr jedes Tischchen untersuchen, besonders aber zwei. Das erste findet
ihr neben einem Bett, einfach daran zu erkennen dass sich eine brennende Kerze darauf befindet. Das
zweite Tischchen findet ihr rechts neben der großen Treppe im Innern des Hauses.

- Überprüft im Parkhaus jeden Van ob etwas darin zu finden ist, ebenso in jedem der Streukästen.

- Seid ihr im Asgard-Building, dann schaut im Archiv auf der unteren Ebene mal bei dem
Sicherheitsschrank ganz hinten rechts vorbei, dort findet ihr eine Dose Painkiller. Gleich nach dem
Archiv findet ihr hinter der Treppe ein Schränkchen voll mit Painkillern.

- Nochmal Asgard-Building: Schaut in jedem Raum nach ob ihr Ammo oder ähnliches findet. In einem
bestimmtem Moment erscheint ein Gegner aus einem langen Gang, der ziemlich leer aussieht, zudem am
Ende eine erkennbar verschlossene Tür ist. Geht ihr den Gang trotzdem runter findet ihr Sniper-Muni.

- Im Aesir-Plaza sind auf den unteren zwei Stockwerken je in einer der hinteren Ecken nahe der Außenwand
Schränkchen mit Painkillern.

- Take me to Cold Steel, gleich am Anfang, wenn ihr zur ersten großen Halle kommt, in der zu Beginn zwei
Typen patroullieren. Öffnet dort alle Container, in dem in der Ecke findet ihr einen Painkiller.


SECRETs und EASTEREGGs

Lustige und nützliche Sachen die man nicht zu sehen bekommt wenn man blind durch die Levels rast.

- Im Tutorial könnt ihr bereits mit der Ingram üben, und zwar so:
Wenn ihr über die Mauer gekommen und in der Straße mit den ersten Gegnern seid geht ihr zum Van
bei der Straßensperre. Am Haus neben dem Van gibt es Kisten, Müllcontainer und Ventilatoren, über
welche ihr auf die Feuerleiter gelangt. Ganz oben dann durch das Fenster und die Ingram und die
Painkiller sind bereit für die Feuerprobe.

- Nochmal Tutorial: ganz zu Beginn könnt ihr zwischen dem Van und dem Haus einen Benzinkanister in
die Luft jagen, bringt nix, sieht aber gut aus.

- Schon bemerkt: die Graffitis hängen alle mit dem Spiel zusammen, Valkyr in verschiedensten Ausführungen,
dann Remedy und andere Namen in Verbindung mit Max Payne.

- Aus dem Alter sollte man eigentlich schon raus sein, aber schaut euch mal manche Zeitschriften die
auf dem Boden liegen genauer an: hochauflösende Porno-Heftchen, deswegen wohl FSK 18 ;)

- Die Wasserhähne und die Toiletten lassen sich aktivieren, ebenso in den Bars die Zapfsäulen.

- Backstabbing Bastard, auf und im Parkhaus, kurz bevor ihr euch vom Dach in das Gebäude begebt gibt es
rechts vom Eingang einige Tonnen und eine Klimaanlage. Von dort aus könnt ihr relativ bequem auf das
Dach gelangen. Dort angekommen solltet ihr die Wellblechkonstruktion untersuchen, besser gesagt mit
dem Baseballschläger bearbeiten. Dort wo die Textur etwas heller ist befindet sich wie eine Tür,
geht ihr hinein findet ihr eine Art Falltür, geht hinunter. Es liegt ein gefesselter Bösewicht und
eine Menge Scharfschützen-munition herum. Das Radio und das Graffiti dahinter sind aber am wichtigsten,
macht ihr nämlich das Radio an hört ihr einige der Entwickler sprechen, es sind mehrere Beiträge hört
euch also alles an. Das Graffiti besteht aus einem R und thanks, was wohl soviel bedeutet wie "Remedy
sei Dank"

- In the land of the blind. In dem alten Gebäude nach dem Meeting kommt ihr zu einem Büro mit einem großen
Fernseher. Max wird darauf aufmerksam und wenn ihr ihn anschaltet seht ihr einen Fernsehbeitrag. Hört mal
genau hin wenn es am Ende um Aesir, Aktien und MONOPOLE geht: es ist zwar leicht verstümmelt aber trotzdem
gut hörbar: Microsoft wird als Monopolist bezeichnet, und das in einem Spiel dass zu hunderttausenden unter
die Leute gebracht wird! Ja, ja, ja, es gibt doch noch Gerechtigkeit auf diesem Planeten.

- Nehmt euch die Zeit und hört gut hin wenn hinter Ecken oder Türen Leute miteinander reden, die reden über
Bullet-time (im Aesir-Wolkenkratzer) oder unterhalten sich über Action-Klassiker (In the land of the blind)
und noch weitere Sachen.

- Nach der U-Bahn ganz am Anfang kommt ihr in den alten Teil des Tunnelsystems und zu einem "neuen Eingang"
einer Bank. Nachdem ihr die Bösewichte erledigt habt seid ihr erst einmal in einem großen Hauptraum, mit
einem Terminal in der Mitte und vielen Bildschirmen etc. Während ihr dort drinnen seid ertragt ihr die ganze
Zeit das Gejaule des Alarms. In der Mitte des Raumes, an der Decke befinden sich die Sirenen, schiesst sie
kaputt und Max bedankt sich mit einem "Thank you." Thanks auch an SchneggaJoe@aol.com dass er mich darauf
hingewiesen hat.

- Zu Beginn, wenn ihr in eurem Haus seid, untersucht den den ersten Schrank nach dem Telefon, rechts neben
dem Durchgang, ihr findet eine Shotgun mit ein wenig Munition.

OK, jetzt sind die ersten Spielezeitschriften draufgekommen und haben jede Menge weiterer Eastereggs veröffentlicht,
was mir natürlich die Suppe versalzt. Wieso soll ich jetzt noch dreimal das Spiel durchspielen um alles herauszufinden,
wenn ich gleich alles abschreiben kann? Hey, DLH is' umsonst, Zeitschriften kosten teures Geld, dass lieber in die
Internet-Rechnung investiert werden sollte. Also, fein geordnete Eastereggs, natürlich ohne die, die ich schon erwähnt
hab:

- U-Bahn, im Raum mit dem toten Polizisten auf dem Tisch sind Gasflaschen unter gewissen "Spinden", draufschiessen
und abkassieren.

- Bank, da gibt es einen Typen der eine Granate nach euch schmeissen will, nachdem ihr die Zünder gefunden habt.
Erledigt ihn zuerst und nehmt seine Granate. Mit dieser lauft ihr zurück zum Anfang des Abschnitts und werft sie in
das Loch in der Wand. Anscheinend schiessen dann Ratten mit Desert Eagles auf euch.

- Im Hotel gibt es einen Raum auf dessen Tür 313 steht, erkundet die Umgebung und zerstört die brüchige Holztür. Lauft
dahinter alles ab, aus dem Fenster, auf den Sims, ab ins nächste Fenster. Dort findet ihr dann eine gepflockte Leiche und
daneben "Buff" auf dem Boden. Einerseits ein Hinweis auf Buffy, lecker Sarah Michelle Gellar, andererseits ist Buff ein
Begriff aus dem Graffitimilieu und bedeutet das zerstören der "Werke" durch Staat und Bahn, luschtig hm?

- Im 6. Kapitel des ersten Abschnitts kommt ihr in einen Raum, eine Küche um genau zu sein, von der aus ihr jemanden
pfeifen hört und eine Ingram rumliegt. Tatsächlich eine Hommage an das göttliche "Pulp Fiction" (erinnert ihr euch an
die Tanz-szene? Als beide ihre Schuhe ausziehen und anfangen zu tanzen? Das ist ein richtiger Film Kinder, das ist ein
richtiger Film!). Auf jeden Fall könnt ihr aus dem Fenster raus und in einen weiteren Raum mit zwei SoF 2-Postern.

- Ich kann mich zwar nicht daran erinnern, dass Gognitti ein korrupter Cop wäre, aber das lassen wir mal durchgehen.
(Die Zeitschrift, die das behauptet hat, fängt mit PC an und hört mit Games auf, nur so zur Information). Auf jeden Fall
könnt ihr beim Endkampf gegen Gognitti bei der Parabolantenne über die Strasse, auf den Sims und von dort in eine
Art Keller runterhüpfen.

- Im Hafen könnt ihr beim Kran (es gibt nur einen) mit dem ihr die Kiste hebt auf die kleine Tür neben dem Hebel aufs Dach
und von dort auf den Schwenkarm und rein in eine der Kisten dort oben. (Hier sollte ich mich eigentlich schämen, sowas
hatte ich mir nämlich gedacht, leider nur etwas halbherzig probiert ;)



SPEZIELLE LÖSUNGEN

Hier sind Lösungen und Lösungsvorschläge für besonders schwere Situationen wenn ihr wirklich nicht weiterkommt.
Dies sind explizite Lösungen zum Spiel, also besser noch nicht lesen wenn man nicht im entsprechen Teil des Spiels
angekommen ist.

- Baseball-Bat-Boy

Sobald ihr euch befreit habt öffnet ihr den Spint und nehmt die Painkiller, daraufhin zur Tür hinter euch, die
anderen sind verschlossen. Wartet in der Türöffnung bis drei Leute vorbeigekommen sind, ein Einzelner und ein
Duo. Lauft dem Duo in angemessener Entfernung hinterher bis ihr nach der ersten Biegung zu einem Raum rechts
in der Wand kommt. Dort findet ihr Waffen und Munition. Die Wachen werden euch recht bald bemerken, beeilt
euch also. Ihr solltet in dem Raum bleiben, denn es gibt nur einen Eingang und durch den muss jeder durch, ihr
könnt sie also der Reihe nach abknallen. Regt sich nichts mehr könnt ihr im großen mittleren Raum auftanken.

- Lupino-Manor (Das Trio)

Ihr kommt durch die Tür und da hocken die drei hinter einem umgekippten Tisch. Stürmt ihr rein sterbt ihr,
bleibt ihr draussen verfault ihr. Es gibt eine Unfeine Methode der Situation Herr zu werden: Sobald ihr die
Tür aufmacht vollführt ihr einen Bullet-Dodge nach hinten und schießt möglichst mit den Ingrams zwischen die
Augen des ersten Bösewichts. Mit allergrösster Wahrscheinlichkeit hat eine der Kugeln ihn kritisch getroffen
und er stirbt ohne dass ihr euch was getan habt. So verfahrt ihr auch mit den anderen beiden.

- Lupino-Manor (Granatenwerfer)

Ihr klopft an der Tür, sie wird aufgesprengt und ein böser Mensch mit einem Granatenwerfer macht euch jedesmal
den Garaus wenn ihr versucht reinzukommen? Zwei Möglichkeiten: erstens könnt ihr mit einem guten Gefühl für
Bullet-time den Bösewicht töten bevor er zum Schuß kommt, andernfalls und das habe ich noch nicht ausprobiert,
könnt ihr ihn von der anderen Seite der Treppe aus über den Haufen schiessen, mit der Sniper-Rifle und ähnlichem.

- Byzantine Power Game (Vorspann mit Jackhammer)

Einer der härtesten Kämpfe, es gibt leider keine allgemeingültige Lösung, höchstens sich hinter den Säulen
halten und als Deckung benutzen, die Jackhammer lässt sich während einem Bullet-Dodge viermal abfeuern und
wirkt wie einer der Schröter, ist also unüberwindlich auf kurze und mittlere Distanz. Vor allem hier, wenn
die Gegner zu einem um die Säulen gerannt kommen sind mehrere Schüsse mit der Jackhammer optimal. Besonders
effektiv ist folgendes: man stellt sich hinter eine Säule, so dass man die Gegner sieht wenn sie auf einen
zukommen. Sind sie dann kurz neben der Säule macht man einen Rückwärts-Bullet-Dodge und pumpt den Angreifer
voll mit Blei. Das könnt ihr sooft wiederholen bis keiner mehr nachkommt.

- Deep Six (Countdown)

Ihr gelangt in die Dekontaminierung und werdet dann in die Luft gesprengt? Schiesst durch das kleine Fenster
in der Tür auf die Laser-minen gegenüber an der Wand.

- Aesir-Plaza (Eingang)

Tja, Matrix lässt grüßen. stellt euch rechts neben den Schalter und zielt mit der Colt quer durch die
Eingangshalle auf die drei ankommenden Sicherheitsmänner. Es kommt auf die genaue Position an, an der ihr
steht. Gebt schon vorher ein paar Schüsse ab damit sie auf euch aufmerksam werden. Wenn ihr alles richtig
macht bleiben die Männer alle in einer Reihe und ihr könnt sie bequem und ohne Gesundheitsverlust ausschalten.

- Aesir-Plaza (Die Granatwerfer)

Kaum hat man die Matrix-Szene nachgespielt kommt man schon heftig in die Bredouille, drei Granatenwerfer
warten am Ende eines langen Ganges, fast ausserhalb der effektiven Reichweite von Colt oder ähnlichem. Das
Scharfschützengewehr ist hier Trumpf, nähert euch von rechts im dunklen Bereich bis hinter die Säulen, entfernt
euch ein wenig von den Säulen und zoomt auf deren Distanz und Höhe. Nun könnt ihr langsam in ihr Sichtfeld
gehen und sie einer nach dem anderen ausschalten.

- Aesir-Plaza (Der Aufzug)

Explodiert ihr im Aufzug? Schaut mal nach oben wenn ihr im Aufzug steht. Nehmt das Scharfschützengewehr und
beseitigt das Problem. Hab' gelesen man könnte auch während der Fahrt die Minen abschiessen, scheint mir etwas
riskant, aber wem das mehr zusagt...

- Aesir-Plaza (Showdown)

Wie gesagt, das ist die Lösung für den Endfight, grübelt lieber noch ein bisschen selbst nach bevor ihr das
hier lest.

Also die drei ankommenden Gegner sollten kein grosses Problem sein, lasst sie kommen und knallt sie ab. Danach
geht ihr in die Ecke gegenüber der Gittertür, von dort könnt ihr auf das Dach des kleinen, länglichen Gebäudes.
Dahinter wartet unser Mann mit einem Granatenwerfer. Sieht er euch schiesst er auf das Häuschen und ihr solltet
nicht verletzt werden. Der Mast ist das "Instrument der Rache". Schiesst auf das Stahlseil an dem Vorsprung
gegenüber eurer Startposition. Sobald das Seil sich gelöst hat klettert ihr genau dort hinauf. Seid ihr hoch genug
könnt ihr die anderen beiden Vorsprünge sehen, einer von dem sich das Seil bereits gelöst hat und einer mit Seil.
Schiesst das dritte Seil auch noch ab. Nun schiesst ihr mit dem Granatwerfer des einen Gegners auf den Mast über euch.
Voilá, Abspann.



"STUFF THAT WOULDN'T FIT ANYWHERE ELSE"

Die ersten Berichte und Tests sprechen von 10 Stunden bis 15 Stunden Spielzeit für erfahrene Spieler bis
sie den Abspann zu Gesicht bekommen... Ich spiele viel Quake 3 und Team Arena und zähle mich nicht gerade
zu den Verlierern aber ich bin im ersten Drittel des zweiten Abschnitts und habe schon ca. 11 Stunden
gespielt. Es läuft gut, die Treffer werden immer spektakulärer und sicherer und die Feinde sind eine
angenehme Herausforderung aber ich fühle mich etwas seltsam wenn man von 10 Spielstunden spricht.
Ich lade sehr oft neu, auch wenn ich noch gut beisammen bin, einfach um eine noch bessere Leistung zu
bringen und weil manche Kämpfe und besonders die Locations besonders genial sind, darauf schiebe ich
dann die hohe Spielzeit, denn ich sterbe relativ selten.
Ich habe letztendlich ca. 16-17 Stunden gebraucht bis ich den Abspann zu sehen bekam. Über die Qualität des
Endes kann man sich streiten, aber es tröstet einen doch ungemein wenn man weiss dass 100prozentig ein
Nachfolger oder wenigstens einige Add-Ons erscheinen werden, den Film nicht zu vergessen.
Die Zeit die man zum durchspielen braucht variiert von Spieler zu Spieler, manche sprechen von 8 Stunden,
manche brauchen für den ersten Akt über 20, es ist also völlig egal in welcher Zeit man das Spiel durchspielt.

Die Diskussion um Max Payne und insbesondere um die Spielzeit ist keinesfalls neu, ich hatte so etwas erwartet,
genau das gleiche ist nämlich bei Metal Gear Solid passiert. MGS war und ist ein hervorragendes Spiel, aber
die meisten Spieler bemängelten die kurze Spielzeit, das pro und contra war endlos und die Diskussion wurde
nicht gelöst, einig war man sich aber immer, dass das Spiel exzellent ist. Ebenso mit Max Payne, genau wie
bei MGS werden die Wertungen heftig diskutiert, manche fordern Abzug, manche die volle Wertung, einige
verstehen den Rummel über den Umfang nicht, andere waren enttäuscht weil sie innerhalb eines Tages fertig
waren. Über den Sinn dieser Diskussion darf wiederum gestritten werden.
Meiner Meinung nach liegt der Fehler oder der Grund für das kurze Spielerlebnis bei den Spielern, sie sind es
zu sehr gewöhnt endlos auf das Finale zuzuspielen, dass sie das Spiel selbst, das Gameplay nur als Mittel zum
Abspann sehen, nicht als Hauptteil des Spiels.



Meine TASTATURbelegung:

Maus 1 Schiessen (Standard)
Maus 3 (Mitte) Bullet-time
Maus 2 Bullet-dodge (Standard)
Mausrad Waffenwechsel (Standard) allerdings habe ich das Mausrad in den Optionen "umgekehrt",
so dass ich tatsächlich eine Waffe nach rechts wechsle wenn
ich das Mausrad nach vorne drehe.

w vorwärts (Standard)
a links, Strafe (Standard)
s rückwärts (Standard)
d rechts, Strafe (Standard)

e benutzen (Standard)
r Waffe neu laden (Standard)

TAB Painkiller (Standard)

Strg ducken
Space Springen

F1 Sequence-Log (Standard)
F2 Mission (Standard)

F5 Quicksave (Standard)
F9 Quickload (Standard)



Mein COMPUTER:

AOpen AK73 Pro (A), Northbridge Via KT133A, Southbridge Via "Buggy" 686 (ja, ja ich weiß)
1 GHz Athlon Thunderbird, 200 Mhz DDR-FSB
256 MB SDR-SDRAM, PC133, CAS 3
GeForce2 PRO, GPU 200 Mhz, 64 MB DDR-SDRAM 379 Mhz DDR, AGP 4x, Fast Write: off, SBA: off
Network PCI #1 Realtek, BNC + RJ45, 10 Mbit/s, 10BASE-T, 10BASE-2, 10BASE-5
#2 Realtek, RJ45, 100 Mbit/s


Ich habe wie die meisten Leute viel über Max Payne gelesen in diversen Spielerzeitschriften und mir schon
Sorgen gemacht weil es doch angeblich eine GeForce3 braucht bzw. nur mit einer GeForce3 seine volle Pracht
entfaltet, doch da kann ich Entwarnung geben. Nun, mein PC ist natürlich ein ziemliches Tier aber bei mir
läuft es mit vollen Details und einer Auflösung von 1024x960x16 absolut flüssig und wunderbar, keine
Slowdowns, nichts, egal wie viele Gegner auf dem Screen sind, was folglich bedeutet dass man nicht wirklich
einen 1.7 P4 mit 526 RAM und eine GeForce3 braucht.

Nun haben mir einige geschrieben sie hätten mit schwächeren PCs und moderaten Einstellungen auch ein ruckelfreies
Spiel gehabt, das untermauert natürlich meine Meinung noch. Allgemein zu diesem Thema: Ihr Leute mit den 500 Mhz und
GeForce-MX-Karten seid in gewissem Sinn besser dran als ich, denn ich kann im Hochsommer, also jetzt, keine
rechenintensiven Spiele spielen weil mein Computer sonst wegen Überhitzung abstürzt. Tja, und deswegen muß ich
meine Spielaktivitäten auf die Dunkelheit verlegen. Dafür geniesse ich dann aber auch die exzellente Grafik,
Geben und Nehmen.

Die Engine ist ein absolutes Wunder, so viele Effekte und keine Slow-Downs. Doch auch hier sollte man vorsichtig
sein, denn die Levels sind zwar schön anzusehen, super Texturen und abwechslungsreiche Architektur aber sie sind
ziemlich flach, sehr einfach, bestes Beispiel ist der Hafen, nur lange Schluchten aus Containern, dazu Nebel.
Oder die Baseball-Bat-Passage, die im wesentlichen aus drei Räumen mit vielen Gegnern aufwartet, keine wirklich
aufregenden Polygonzahlen. Naja, ich sag' immer böse Sachen und nehm sie dann wieder zurück, die Engine ist
natürlich ziemlich gut, aber ob sie besser als die von Quake3 ist weiss ich als Laie nicht beschwören.
Die Bullet-time ist auch kein Leistungsfresser, im Gegenteil, es gibt genausoviel zu berechnen wie in der normalen
Spielgeschwindigkeit, auch dort wird jedes Projektil berechnet, doch in der Bullet-time läuft alles langsamer,
mehr Zeit für die Berechnung und höhere frameraten sind die logischen Folgen.




So, das wars vorerst von mir, viel Spaß beim spielen

BIG BOSS @ Raphael Scholz

wenn ihr mir mailen wollt, oder glaubt zu müssen, dann bitte dorthin: PNH.BIGBOSS@gmx.de
Ich schau ca. einmal pro Woche rein, erwartet also keine 24h-Antwort.


 
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