Quake 3 - Arena

Quake 3 - Arena

14.10.2013 21:13:51
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|||||||||||||||||||||Quake ]I[ Arena FAQ||||||||||||||||| by Dominik "dodo1" Müller ||
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|| last update: 02.10.2001 |||Version 1.1|| || E-Mail: dodo1_nala@web.de ||
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Inhalt:

[1] Waffen + Items
[2] Spieletipps
[3] Secrets
[4] Q3A Konsole
[5] Mod-Programmierung
[6] Quake - The History
[7] Links
[8] Geplantes für neues FAQ


|||||||Waffen +Items|||||||


Waffen:

1. Gauntlet - Eine sehr gute Nahmapfwaffe
Die Gaunlet ist eine kleine elektrisch aufgeladene Kreissäge und ist sehr effektiv
im Nahkampf.
Die Gauntlet wurde anfangs sehr unterschätzt, da man dachte dass man den Gegner
damit nie killen würde. Doch dann wurden die Spieler eines anderen belehrt, die
Gauntlet tötet den Gegner mit 2-3 Berührungen. Gerade in engen Korridoren wo der
Gegner kaum ausweichen kann, ist die Gauntlet schon fast ein Muss wenn man
nahe genug an den Feind heran kommt. Dies ist auch meistens der Fall und man hat
einen Frag mehr auf dem Konto.

2. Machine Gun - Gute Standartwaffe
Die Machine Gun ist - wie die Gauntlet - eine Waffe, die man von Anfang an besitzt
und nicht erst einsammeln muss. Lediglich Munition sollte man einsammeln da die
Feuerfrequenz dieser Waffe sehr hoch ist.
In Kombination mit dem Quad Damage ist die Machinge Gun eine schon fast un-
schlagbare Waffe, die den Gegner nach nur wenigen Treffern zur Strecke bringt.
Der einzige Nachteil der Machine Gun ist die extreme Streuen der abgefeuerten
Kugeln.

3. Shot Gun - Volle Breitseite
Die doppelläufige Schrotflinte ist auf kürzere Entfernung enorm tödlich und das
Opfer hat kaum eine Chance auszuweichen, die abgefeuerte Munition trifft sofort
ein und fliegt nicht erst lange zum Opfer.
Die Shot Gun ist eine Waffe, die man sehr oft benutzen sollte, wenn der Gegner
nicht sehr weit entfernt steht.
Nachteil: Sehr großes Streuen von Schrotkugeln auf hohe Entfernung.

4. Plasma Gun - High Tech pur
Die Plasma Gun gehört sicherlich zu den futuristischsten Waffen in Q3A, wer die
PG benutzt, schleudert dem Gegner höchst-gefährliche reine Plasma-Energie ent-
gegen. Da die PG sehr schnell feuert, bekommt der Gegner es mit sehr viel Plasma-
Kugeln zu tun, was das Ausweichen sehr erschwert.
In Kombination mit dem Quad Damage ist diese Waffe schon auf einen Schuss tödlich.
Aber Achtung! Wer zu nahe an einer Wand oder einem Gegner steht kann sich selbst
verletzen.

5. Grenade Launcher - Bandenschüsse
Die Granaten des GLs explodieren zeitlich verzögert, was ein ausgeprägtes Timing
erfordert. Allerdings ist die Durchschlagskraft riesig, meistens ist 1 Treffer tödlich.
Es ist zu raten den GL einzusetzen, wenn der Gegner nahe an Ihnen dran ist oder
wenn Sie sich auf einer erhöhten Position befinden.
Es ist auch recht nützlich, dass der GL per Bandenschuss um Ecken schießen kann.

6. Rocket Launcher - Feuerkraft pur
Der Rocket Launcher ist sicherlich aus älteren id-Spielen wie Q1 und Q2 oder aber
auch aus Doom 1 + 2 bekannt. Auch in Q3A ist die Waffe natürlich mit von der Partie
und erfreut sich erneut größter Beliebtheit.
Mit dem RL ist es sicherlich kein Problem innerhalb kürzester Zeit einen ganzen
Raum zu leeren und den Gegnern das Fürchten zu lehren. Der Explosionsradius der
Raketen ist sehr hoch, also muss man den Gegner nicht direkt treffen.
Sollten Sie das Quad Damage besitzen, sollten Sie allerdings eine andere Waffe
benutzen, da der RL auch ohne sehr tödlich ist und da man sich mit dem Quad
Damage noch leichter selbst verletzen kann.

7. Lightning Gun - Elektrizität am laufenden Band
Die Lightning Gun ist eine präzise Elektrowaffe, die auch schon bei Q1 dabei war.
Q3A hat die Waffe wie den Rocket Launcher übernommen und auch diese Waffe
ist wieder sehr beliebt.
Die LG feuert einen Stromstrahl ab, der höchst verletzlich und sehr präzise ist.
Hat man den Gegner erst einmal erwischt sollte es kein Problem sein ihn so
lange unter Beschuss zu halten bis er auch wirklich tot ist.
Einzige Nachteile, hoher Munitionsverbrauch und bebgrenzte Reichweite.

8. Rail Gun - Scharfschützen-Waffe
Die Rail Gun ist ein Linearbeschleuniger, der Urangeschosse in hoher Geschwindigkeit
abfeuert. Der egner stirbt mit 1 Treffer, sollte er eine Rüstung haben mit 2 Treffern.
Im Nahkampf ist die Waffe allderings nicht zu empfehlen, da sie sehr lange zum Nach-
laden braucht.
In Kombination mit dem Sniper-Modus von erhöhten Plätzen ist die Waffe normalerweise
erste Wahl.
Nachteil wie schon gesagt die Nachladezeit, aber auf hohe Distanz ist dies nicht sehr
schlimm.

9. BFG10K - Die Waffe Gottes
Die BFG (Big Fucking Gun) ist die mächtigste Waffe im Spiel. Die BFG feuert wie die PG
Plasma-Kugeln ab. Doch die der BFG sind um einiges durchlagskräftiger und die Feuer-
frequenz der BFG ist höher als die der PG.
Da der Explosionsradius sehr hoch ist stirbt der Gegner auch sofort bei einem indirekten
Treffer, der relativ weit entfernt ist.
Einziger Nachteil: Es ist sehr, sehr einfach sich selbst umzubringen! ;-)

Items:

1. Health
Man findet in allen Arenen sogenannte Health-Packs mit denen man seine Gesundheit
wieder in Ordnung bringen kann.
Es gibt verschiedene Arten von Health-Packs, die erste ist das grüne Health-Pack.
Dieses H-P regeneriert Ihre Gesundheit um 5 Prozent und kommt häufig vor. Außerdem
ermöglicht es das grüne H-P über 100 Health-Points einzusammeln, sobald diese Marke
jedoch überschritten ist, zählt der Coutner wieder - langsam - runter auf 100. Also ist die
Gesundheit nur unter 100 Punkten stabil.
Das gelbe H-P gibt Ihnen 25 Prozent an Gesundheit zurück und ist auch recht häufg in
den Arenen anzutreffen.
Das goldene H-P gibt Ihnen ganze 50 Prozent und ist entsprechend weniger häufig zu
finden

2. Armour
Es gibt auch von zusätzlicher Rüstung verschiedene Typen. Die häufigste Variante eines
Armour-Packs sind die Armour Shards, diese erweitern Ihre zusätzliche Rüstung um
5 Punkte und ist meist öfters am selben Ort zu finden.
Combat Armours sind schon ein besserer Schutz und geben 50 Rüstungs-Punkte.
Und die Heavy Armour gibt zusätzliche 100 Punkte.
Man kann, wenn man die Rüstungserweiterungen einsammelt auf insgesamt 200 Punkte
kommen, doch sobald man über 100 Punkte Rüstung hat, zählt die Anzeige langsam
runter bis zur 100. Also bleibt Armour nur bis zu 100 Punkten stabil.

3. Battle Suit
Die Battle Suit ist ein sehr nützliches Power-Up, sie schützt vor Umwelteinflüssen auf
den Spieler, wie zum Beispiel Lava, Schleim und Säure oder dem Ertrinken. Außerdem
schützt die Battle Suit vor dem Splash-Damage mancher Waffen (Explosionsradius).
Doch diese Rüstung macht nicht unverwundbar, fliegt man in die Tiefe (Weltraummaps)
oder landet man im giftigen roten Nebel (Fog of Death) stirbt der Spieler trotzdem.
Aber alles in allem ist die Battle Suit sehr gut zu gebrauchen, da der Gegner Sie direkt
treffen muss um Ihnen schaden zuzufügen und da Sie gegen die eigene Umwelt nahezu
unempfindlich sind.
Nur begrenzte Zeit nutzbar.

4. Flight
Wie der Name schon verrät kann man mit dem Power-Up Flight für kurze Zeit fliegen
und so bisher weit entfernte Orte und Plattformen erreichen ohne lange laufen und
springen zu müssen.
Flight ist nur in Multiplayer-Spielen anwählbar.
Nur begrenzte Zeit nutzbar.

5. Haste
Dieses Power-Up ermöglicht es dem Spieler schneller zu laufen und erhöht außerdem
seine Schussfrequenz, indem die Waffe die für den Spieler ablaufende Zeit beschleunigt.
Das Umfeld bleibt gleich und die Gegner laufen nicht schneller, wie gesagt wird nur der
Spieler und seine Waffe beschleunigt.
Nur begrenzte Zeit nutzbar.

6. Invisibility
Dieses Power-Up gehört zu den beliebtesten, da es für eine bestimmte Zeitspanne völlig
unsichtbar macht. Die Waffe des Spielers wird auch getarnt und so ist man gar nicht zu
erkennen.
Nur im Capture The Flag - Modus kann man erkannt werden wenn man die gegnerische
Flagge geklaut hat, diese ist nämlich trotzdem zu sehen.
Nur begrenzte Zeit nutzbar.

7. MegaHealth
Dieses Health-Pack gilt als Power-Up und gibt Ihnen bis zu 100 Gesundheits-Punkte
extra. Natürlich zählt auch hier der Counter auf 100 zurück, aber zum Glück recht langsam.

8. Quad Damage
Dieses Power-Up ist das wohl mächtigste von allen, mit Quad Damage wird der vom
Spieler verursachte Schaden (anders als der Name vermuten lässt) um das 3fache
erhöht. So sind auch Waffen wie die Machine Gun fast sofort tötlich.
Man erkennt einen Spieler, der Quad Damage besitzt daran, dass er bläulich leuchtet.
Nur begrenzte Zeit nutzbar.

9. Regeneration
Regeneration zählt Ihre Gesundheitspunkte bis auf das Maximum von 200 Punkten
hoch, sollten Sie dann getroffen werden, werden die verlorenen Health-Points wieder
regeneriert.
Nur begrenzte Zeit nutzbar.

10. Medikit (Carried Item)
Mit Hilfe des Medikits können Sie sich wieder komplett heilen. Das Medikit ist ein
spezielles Carried Item, dass erst eingesetzt wird wenn der Spieler die [Enter]-Taste
drückt.
Das Medikit kann nur einmal benutzt werden.

11. Personal Teleporter (Carried Item)
Der Personal Teleporter ermöglicht es Ihnen, sich an eine zufällig vom Computer
ausgewählte Stelle im Level beamen zu lassen. Dies ist besonders nützlich wenn Sie
aus einer heftigen Kampf-Situation fliehen müssen.
Wie das Medikit ist der Personal Teleporter ein Carried Item und kann nur einmal,
mit Drücken der [Enter]-Taste, benutzt werden.


||||||Q3A Spieletipps|||||


Deathmatch

1. Alles sammeln was man finden kann...
Wenn Sie alles sammeln, was Sie finden können kann dies der Gegner schon einmal
nicht gegen Sie einsetzen. Also immer daran denken, auch wenn Sie die Waffe oder
das Item nicht benötigen, tortzdem einsammeln!

2. Seitliches Ausweichen (Dodging)
Wie in jedem Ego-Shooter kann man auch bei Q3A dodgen, also seitlich ausweichen
und laufen. In Q3A dodgt man ganz einfach mit den Tasten [A] und [D]. Diese Methode
hilft bei so einigen heiklen Situationen weiter.

3. Häufig springen
Wenn Sie häufig springen, kann der Gegner Sie nicht so leicht treffen und Sie werden
vom Splash-Damage der Waffen nicht so sehr in Mitleidenschaft gezogen.
Gerade auf freien und großen Flächen ist das Springen ein Muss.

4. Ruhe bewahren
Es hilft nichts, wild um sich zu ballern und in Panik zu geraten. Visieren Sie Ihr Opfer
lieber ein oder zwei Momente länger an, treffen aber um so besser.
Okay, im dichten Kampfgefecht trifft dies nicht zu, aber dann benutzt man ja auch
den Rocket Launcher und mit dem muss man ja nicht so genau zielen. ;-)

5. Geräusche orten
In Q3A sollten Sie lernen Geräusche zu orten, zum Beispiel Schüsse oder das Auf-
nehmen einer Waffe. Wenn Sie wissen woher das Geräusch kommt können Sie gleich
in die richtige Richtung fliehen oder den Gegner geplant angreifen.

6. Bei Verfolgung drehen und rückwärts rennen
Sollten Sie einmal von einem Gegner verfolgt werden, drehen Sie sich um 180° um und
versuchen Sie den Gegner zu treffen und seinen Geschossen auszuweichen.
Sollten Sie beim Rückwärts-Rennen hängen bleiben, drehen Sie sich kurz zurück um
und laufen Sie um das Hindernis herum. Danach sollten das Ganze wieder von vorne
beginnen.


||||||| Secrets |||||||


1. Test-Map
In der Konsole gibt "/map test_bigbox" ein. Nun wird das wohl erste Level, das von id für Q3A
entwickelt wurde, geladen.

2. Q3DM16
Spiele als Spectator und fliege unter die Plattform. Dort siehst du eine Comic-Figur.
Besucht hierzu www.userfriendly.org !

3. Q3DM19 - Apocalypse Void
Benutze das Fly-Item und fliege damit unter die Plattform. Was siehst du? Wieder die Comic-Figur!


|||||||||Q3A Konsole||||||||


Auch in Q3A kann man wieder die Konsole aufrufen und dort nützliche Optionen und
Änderungen vornehmen oder aber auch Cheats benutzen.
In diesem FAQ habe ich auch die Cheats mit aufgenommen, doch jeder sollte selbst
wissen ob er sie benötigt oder nicht. Ich persönlich bin sehr gegen Cheats, da man
mit Cheats dem Gegner kein faires Spiel ermöglicht und so den Spielspaß für alle
senkt. Also sollten Sie die Cheats gar nicht, oder höchstens zum Erkunden eines Levels
oder zum Trainieren einsetzen. Ich bitte Sie im Namen der gesamten internationalen
Online-Gemeinschaft darum das Cheaten zu unterlassen.

1. Kommandos per Konsole

Die Konsole öffnet man, indem man die Taste links neben der 1 betätigt.
Es gibt sehr viele Kommandos, mit denen man das Spiel beeinflussen unf ändern
kann ohne das Optionsmenü aufzurufen. Hier ist eine erklärte Liste der gäng-
igsten Kommandos und Befehle:

/set cg_autoswitch 1/0 Waffen automatisch wechseln
/set cg_bobpitch 0 - 1 (Standart 0.002) Beim Laufen Wackeln der Waffe, x-Achse
/set cg_bobroll 0 - 1 (Standart 0.002) Beim Laufen Wackeln der Waffe, y-Achse
/set cg_bobup 0 - 1 (Standart 0.005)
/set cg_brassTime # (# = Wert, Standart 1250) Wie lange Shotgun-Hülsen animiert bleiben
/set cg_crosshairHealth 1/0 Health-Points bei Crosshair anzeigen
/set cg_crosshairSize # (Standart 24) Größe des Crosshairs
/set cg_crosshairX # (Standart 0) Position von Crosshair auf dem Bildschirm, X
/set cg_crosshairY # (Standart 0) Postition von Crosshair auf dem Bildshirm, Y
/set cg_deferPlayers1/0
/set cg_draw2D 1/0 Anzeige der unteren Leiste (Ammo, Health, Armour, etc.)
/set cg_draw3dIcons 1/0 Ammo und Icons in 3D
/set cg_drawAmmoWarning 1/0 Warnung bei wenig Munition anzeigen
/set cg_drawAttacker 1/0 Zeigen von wem Sie gerade angegriffen wurden
/set cg_drawCrosshair 1/0 Crosshair (Fadenkreuz) anzeigen
/set cg_drawCrosshairNames 1/0 Name des Spielers zeigen, den Sie gerade im Visier haben
/set cg_drawFPS 1/0 FPS anzeigen (Frames per Second)
/set cg_drawGun 1/0 Gerade gewählt Waffe zeigen
/set cg_drawIcons 1/0 Kopf, Munition, etc. anzeigen
/set cg_drawRewards 1/0 Medaillen des Spielers zeigen
/set cg_drawSnapshot 1/0 Spieleinformationen anzeigen
/set cg_drawStatus 1/0 HUD anzeigen
/set cg_drawTeamOverlay 1/0 (Standart 0)
/set cg_drawTimer 1/0 Spieldauer anzeigen
/set cg_drawForceModel 1/0 (Standart 0) Jeder hat Model des Spielers
/set cg_fov # (Standart 90) Sichtfeld einstellen (Field of View)
/set cg_gibs 1/0 Blut, Körperteile anzeigen
/set cg_lagometer 1/0 LAG anzeigen
/set cg_marks 1/0 Einschusslöcher zeigen
/set cg_maxpackets # (Standart 30) Maximale Größe des Transmission Packets
/set cg_nopredict 1/0 Client-Side Player Prediction
/set cg_predictItems 1/0
/set cg_railTrailTime # (Standart 400) Einstellen wie lange RailGun-Spuren angezeigt werden
/set cg_runpitch 0 - 1 (Standart 0.002)
/set cg_runroll 0 - 1 (Standart 0.005)
/set cg_shadows 0-3 (Standart 1) Schatten zeigen (0 kein Schatten, 1 normaler Schatten,
2 Stencil, 3 Buffered Schatten)
/set cg_simpleItems 1/0 einfache 2D-Items (mehr Geschwindigkeit)
/set cg_stereoSeparation # (Standart 0.4)
/set cg_teamChatHeight # (Standart 0)
/set cg_teamChatTime # (Standart 3000)
/set cg_thirdperson 1/0 Spiel in dritter Person (Thirdperson)
/set cg_thirdpersonangle # (Standart 0) In Thirdperson bis zu 180° (Frontansicht)
/set cg_thirdpersonrange # (Standart 40) Sicht wie weit entfernt vom Spieler in Thirdperson
/set cg_viewsize 30-100 (Standart 100) Größe des Spielbildschirms
/set cg_zoomfov # (Standart 22.5) Sichtfeld im Zoom-Modus
/set changeVectors
/set cinematic File Video abspielen (File = Videonahme)
/set cl_anglespeedkey # (Standart 1.5)
/set cl_avidemo 1/0 (Standart 0)
/set cl_debugMove 1/0 Grafik, Maus-Aktivität
/set cl_freelook 1/0 Maussteuerung
/set cl_freezeDemo 1/0 (Standart 0)
/set cl_maxpackets
/set cl_maxPing
/set cl_motd 1/0 Message Of The Day zeigen (in Online Spiel)
/set cl_mouseAccel (Standart 0)
/set cl_nodelta 1/0 (Standart 0)
/set cl_nprint 1/0 (Standart 0) Messages zeigen
/set cl_packetdup 1/0 (Standart 1)
/set cl_paused 1/0 (Standart 0)
/set cl_pitchspeed # (Standart 140)
/set cl_run 1/0 Immer rennen
/set cl_showmouserate 1/0 Mausbewegung messen
/set cl_shownet 1/0 (Standart 0)
/set cl_showSend 1/0 (Standart 0)
/set cl_showTimeDelta 1/0 (Standart 0)
/set cl_timeNudge # Ping simulieren
/set cl_timeout # (Standart 200) Zeit bis Timeout
/set cl_updateInfoString [Text eingeben]
/set cl_yawspeed # (Standart 140)
clear Eingaben und Text in Konsole löschen
clientinfo Infos
/set cm_playerCurveClip 1/0 (Standart 1)
cmdlist Liste aller Bind-Kommandos
/set color # (Standart 4) Farbe des Railgun-Schusses: 1=blau, 2=grün, 3=cyan, 4=rot, 5=lila,
6=gelb, 7=weiß
/set com_blood 1/0 (Standart 1) Blut an oder aus? (Spiel läuft ohne Blut schneller!)


|||||||Mod-Programmierung|||||||


Einen Mod zu Quake 3 Arena zu programmieren ist gar nicht so schwer. Sie benötigen nur
ein Programmierprogramm und den Open License Source Code von Q3A (diesen finden Sie auf
der Webseite im "Archiv").
So geht's:

Der Q3A Game Source ist Copyright (C) 1999-2000 Id Software Incorporated !

Wichtig: Der SourceCode MUSS in das \quake3\ Verzeichnis installiert werden (Bsp.: C:\Programme\Quake 3 Arena\ oder C:\quake3\)

Der Code ist in 3 Teile gesplittet:

1.Teil: game - governs the game, runs on the server side.
2.Teil: cgame - governs the client side of the game, runs on the client side.
3.Teil: ui - handles the ui on the client side.

Einen kleinen Mod zu machen ist sehr einfach. Dieses Dokument beschreibt den Vorgang mit Visual C++ 6.xx . Es beinhaltet das Programmieren im GameSource, das Vorkompilieren für das Debugging, und Bilden der vm's für die Verbreitung.

LangsameRaketen - TestMod
----------------------
1. Öffne Q3AGame.dsw in Microsoft Visual C++.
2. Setze das "game" Projekt als das aktive Projekt fest.
3. Öffne die "g_local.h" Datei und wechsle die GAMEVERSION define von "baseq3" zu "TestMod"
4. Speichere "g_local.h"
5. Öffne die "g_missile.c" Datei.
6. Gehe zu Zeile 389 und ersetze die 900 durch 300. Dies ist die alte Zeile:

VectorScale( dir, 900, bolt->s.pos.trDelta );

Die neue Zeile sollte so aussehen:

VectorScale( dir, 300, bolt->s.pos.trDelta );

7. Speichere "g_missile.c"
8. Kompiliere mit "Alles erstellen", nun sollte eine DLL für das Spiel erstellt werden.

Nun hat man zwei Möglichkeiten. Man kann dem Debugger starten, 'Quake3.exe' als den Ausführenden Host wählen, der die DLL zum Debuggen lädt.
Oder man erstellt die vm's für die Verbeitung. Wenn du Mods verbreitest, musst du die vm's bilden.

Das Erstellen der vm's benötigt zwei Dinge.

1. Die in den bin_nt eingebundenen Dateien müssen für die Ausführung anwählbar sein ( lcc.exe and q3asm.exe ) .
2. There must be environment variables set for proper lib and include paths. Microsoft Visual C++ installs a batch file that does this for you called "VCVARS32.bat"

Um die Beispiel vm für den "Langsamen Raketen Mod" zu erstellen, tue folgendes:

1. Öffne ein DOS Fenster.
2. Sei sicher, dass lcc.exe und q3asm.exe ausführbar sind.
3. Starte VCVARS32.bat
4. Gehe in dein Mod Spiel Verzeichnis und öffne die 'game.bat' Datei.

Dies erstellt eine 'qagame.qvm' im \baseq3\vm\ Pfad.

5. Mache einen "TestMod" Pfad im Quake3 Verzeichnis. This will be a sibling to 'baseq3'
6. Kopiere 'qagame.qvm' nach "\YourQuake3Path\TestMod\vm"
7. Starte Quake3 mit dem folgenden Kommando: "Quake3 +set fs_game TestMod"
8. "TestMod" sollte nun zu spielen sein und du solltest die Raketen langsamer sehen.

Jede der Teile beinhalten eine Batch-Datei "game.bat","cgame.bat" und "ui.bat", die die vm-Dateien erstellen.


|||||||Q-History|||||||


1. Die Programmierung zum ersten Teil von Quake begann noch 1995 nach der Entwicklung
von Doom 2, und endete Mitte 1996. In diesem Jahr wurde das Spiel dann auch released
und bot als erstes PC-Spiel eine echte 3D-Grafik mit realistischen Perspektiven und
einer ebenfalls realen Geometrie.
Quake 1 war auch der erste Ego-Shooter in dem man nach oben oder unten schauen konnte
und somit auch wirklich gezielt auf Objekte in der Höhe und in der Tiefe schießen konnte.

2. Ende 1997 kam Quake 2 nach relativ kurzer Entwicklungszeit auf den Markt und setzte erneut
neue Maßstäbe. Die Grafikengine von John Carmack war einfach wieder einzigartig!
Die Tatasache, dass 3D-Karten super ausgenutzt wurden, machte es leichter eine noch
größere und schönere Spielwelt zu schaffen als in dem Vorgänger.
Auch heute ist die Engine von Q2 noch sehr beliebt, Spiele wie Half-Life oder anderen
Ego-Shooter basieren auf der Q2-Engine und sehen einfach immer noch sehr gut aus.
In den darauf folgenden Jahren erschienen mehrere offizielle und inoffizielle Add-Ons
zum Action-Hit. Sie boten neue Waffen und Levels.

3. Ende 1999 erschien dann schließlich id's Megaknaller Quake 3 Arena, das Projekt war
teilweise ein Versuch der Spieleprogrammierer, da das Spiel keinen "echten" Single-
player-Modus enthielt. Es war nur möglich einen Multiplayer-Modus zu spielen, Bots
wurden unterstützt.
Die neue Grafik-Engine von Q3A ermöglichte das Darstellen von echten Rundungen und anderen
Effekten.
Q3A wurde für das Internet so programmiert, dass es auch im Internet nicht ins Stocken kommt
und die Verbindung nicht an Geschwindigkeit verliert.
Dies ist wohl auch ein Punkt warum Quake 3 Arena das wohl beste Online-Action-Game überhaupt ist.

4. Ende 2000 erschien das Q3A-Add-On Quake 3 Team Arena. Das Add-On bietet alte bekannte Waffen wie
die Chaingun, den Mienen-Werfer und die Nail-Gun aus Quake 1.
Es gibt nun auch eine Kamikatze-Waffe mit der Sie sich selbst in einer riesigen Explosion in die
Luft sprengen können. Wegen der riesigen Explosion wird der Gegner höchstwahrscheinlich auch in
Mitleidenschaft gezogen.
Es gibt auch einen neuen Mod bei dem Sie den Skull (Totenkopf) des Gegners zerstören müssen, er
befindet sich in der feindlichen Basis und wird normalerweise gut bewacht.
Es gibt nun endlich auch Außen-Levels, in denen Sie durch eine riesige und wirlich fast perfekte
Landschaft laufen.
Da sag noch einer dass die Q3-Engine keine Landschaften darstellen kann.

5. Auf der QuakeCon 2001 wurde nun erstmals die Entwicklung von Quake 4 offiziell bekannt gegeben. Das
Spiel wird leider nicht von id Software, sondern von Raven Software entwickelt. Allerdings wird id
seine sichere Hand über die Entwicklung des Spiels, damit nichts schief geht.
Zu sehen gab's noch nichts... doch!: eine Konzept-Zeichnung der Entwickler, die einen Gegner darstellt.
Q4 basiert auf der (super!) Engine von Doom3 und unterstützt so die realistischsten Schatten- und
Partikeleffekte, die je in einem Spiel zu sehen waren. Erste Bilder und Sequenzen konnte man auf
der MacWorld sehen (auch Vorstellung der GeForce3), das war Anfang des Jahres.
Nun gab es auf der QuakeCon noch mehr von Doom3, das Spiel sieht einfach atemberaubend aus - obwohl es
noch eine Technologie-Demo ist! Besonders die Animationen der Spielfiguren sind lebensecht und ...
furchteinflößend!


|||||| Links ||||||


Dies sind einige von mir zusammengestellte und interessante Links:

http://www.idsoftware.com (id Software)
http://www.doom2000.com (auch id Software, was hat es damit wohl auf sich?!)
http://www.activision.com
http://www.planetquake.com (PlanetQuake)
http://www.quake3arena.com
http://www.q3a.com


||||||Nächste Version FAQ||||||


Was war neu in dieser Version?

- Wie programmiere ich einen Mod?
- Aktualisierung der Q-History
- Links

Die nächste Version unseres FAQs (Version 1.2) wird folgendes beinhalten:

- noch mehr Konsolenbefehle
- id News (Events, etc.)

-------------

Dieses FAQ ist Copyright (C) 2001 by Dominik Müller
und wurde veröffentlich in DLH .


 
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17.Oktober 2013
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Cheats

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16.Oktober 2013
Bloodpatch

18.Oktober 2013
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14.Oktober 2013
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17.Oktober 2013
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14.Oktober 2013
Engl. FAQ

16.Oktober 2013
Dt. Hinweise im Word- und HTML-Format
Hinweise

15.Oktober 2013
Dt. Komplettlösung der Single-Player-Karten
Lösung

18.Oktober 2013
Dt. Konsolen-FAQ mit allen Befehlen im HTML-Format
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14.Oktober 2013
Tastatur-Layout
Tastatur

09.Oktober 2013
Bitte Autoexec.txt lesen
Cheats

08.Oktober 2013
Batch-Datei um alle Level auf Nightmare Ebene freizuschalten
Cheats

11.Oktober 2013
Batch-Datei um alle Videos aus Cinematics in Quake III Arena freizuschalten
Cheats

08.Oktober 2013
Hinweise im Word-Format
Hinweise

16.Oktober 2013
Secrets

17.Oktober 2013
Alle Konsolenbefehle
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18.Oktober 2013
Engl. FAQ

15.Oktober 2013
Schaltet alle Level frei
Cheats

14.Oktober 2013
FAQ

17.Oktober 2013
Das Quake ABC im WinWord-Format
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14.Oktober 2013
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