Fluch der Karibik

Fluch der Karibik

04.10.2013 15:06:43
Komplettlösung "Fluch der Karibik
von Sonja

Als Grundlage für diese Lösung diente "Pirates of the Caribbean" von
Thet Oo Maung


Nebenaufträge

"Atios Votary"

Dieser Auftrag kann beim ersten Betreten der Pirateninsel gestartet werden.
Sichere ab, dass du einen freien Platz für einen Offizier hast. Wenn du schon
drei Offiziere hast, entferne einen zuerst bevor du zum ersten Mal auf die
Pirateninsel gehst. Sobald du die Piratenstadt betreten hast, wirst du einen
Mann sehen, der mit dem Schwert gegen einen anderen ohne Schwert kämpft. Wenn du
ihn den Mann töten lässt, wird dein Auftrag Blayth sein. Ich habe Atios gerettet
und Blayth getötet. Er wird in dein Team kommen.

Bring ihn nach Conceicao und du wirst bemerken, dass er verschwunden ist. Geh
zur Taverne und frage den Wirt nach ihm. Der Wirt wird dir etwas über Atios
sagen und du wirst nach oben gehen müssen um einen verwundeten Mann zu sehen.
Dann werden Soldaten kommen und dich des Mordes anklagen. Ich habe sie einfach
und ohne Schaden zu nehmen besiegt. Nach dem Lösen des Problems mit der
Mordanklage wirst du raus aus der Stadt in den Dschungel gehen müssen und dein
Auftrag wird aktualisiert. Du wirst drei Männer mit Atios liegend sehen. Hilf
ihm und er wird dir von sich erzählen. Bekräftige ihn, dir von dem Geheimnis zu
erzählen und er wird vom Schatz erzählen.

Um den Schatz zu bekommen musst du nach Douwesen fahren. Gehe dort in den
Dschungel und finde einen Wasserfall. Dort ist ein kleiner Weg links vom
Wasserfall welcher dich zu einem Schiffswrack führt. Auf dem Weg wirst du mit
einigen Skeletten kämpfen müssen. Nachdem alle getötet wurden gehe zum Teil des
Wracks, der an Land liegt. Dort wirst du eine Truhe finden und das Silber
nehmen. Du wirst 50000 Gold beim Tausch des Silbers bekommen, was für den Anfang
sehr wertvoll ist.


Den Sohn des Admirals finden

Wenn du auf Isla Muelle bist, gehe zum Rathaus und rede mit dem Mann der da
steht um den Auftrag zu beginnen. Er ist traurig wegen seines Sohnes und bittet
dich, ihn zurückzubringen. Das letzte Mal hat er davon gehört, dass er in
Redmond ist. Fahr nach Redmond und frage den Tavernenwirt. Der Sohn des Admirals
ist in einer Affäre mit der Tochter des Gouverneurs Silehard. Um sie zu sehen
musst du in den Dschungel gehen und du wirst sie mit zwei Soldaten finden. Sie
wird dir sagen, dass der Sohn des Admirals wieder zurück bei seinem Vater ist.
Fahre zurück nach Isla Muelle um den Auftrag weiterzuführen. Der Admiral wird
dir sagen, dass sein Sohn gekidnappt wurde und du ihn gegen 20000 Gold von den
Kidnappern zurücktauschen sollst. Fahre nach Falaise des Fleur und in die
Taverne. Du wirst dort einen Mann treffen, der zu einem Haus führt. Versuche
nicht, die Kidnapper zu töten, um den Sohn zu retten. Gib ihnen nur die 20000
Gold und der Sohn ist frei. Geh zurück zum Vater und du bekommst 10000 Gold als
Belohnung. Wenn du den Sohn als Offizier für dein Team haben willst, wird er
Mitglied werden. Vergiss nicht, einen freien Platz zu haben. Dieses Spiel hat
einige Störfaktoren und dieser ist einer von ihnen. Genau wie im Auftrag mit
Atios, wenn du keinen freien Offiziersplatz hast, auch wenn er deiner Mannschaft
beigetreten ist, kannst du ihn nicht bei deinen Passagieren sehen.


Toffs Tochter von einem Piraten retten

Dieser Auftrag ist einfach und lohnt sich denn du bekommst Nicolas’ Schwert als
Belohnung. Aber dein Rank sollte respektabel sein. Wenn du in Douwesen bist,
gehe in die Taverne und rede mit dem Mann in der rotten Kleidung. Er ist
betrübt, weil seine Tochter von einem Piraten gekidnappt wurde. Versprich ihm zu
helfen und geh zum Rathaus. Rede mit dem Gouverneur und du bekommst die
Erlaubnis, das Piratenschiff zu betreten. Auf dem Piratenschiff redest du mit
dem Piratenanführer. Sie werden zu kämpfen beginnen und du musst den Anführer
töten. Wenn er tot ist, bekommst du die Tochter und kannst zurück zur Taverne
und mit dem Vater reden. Er wird dir als Belohnung das Schwert geben. Geh auch
zum Rathaus um eine Belohnung vom Gouverneur zu erhalten.


Seltsame Dinge in "Arperchio"

Geh zum Rathaus von Douwesen und du wirst drei redende Frauen sehen. Sprich sie
an und du wirst von der Entführung einiger Kinder hören, wogegen der Gouverneur
nichts tut. Versprich ihnen, selber mit dem Gouverneur zu reden. Wenn es Nacht
ist, musst du bis zum Morgen warten oder in der Taverne übernachten. Wenn du mit
ihm redest, wird er dich bitten, selbst Untersuchungen anzustellen. Du kannst
deine Nachforschungen bei den Piraten im Dschungel starten, welches derselbe Weg
ist, wenn du nach dem Schiff suchst.

Geh in den Dschungel und suche nach dem Piratennest. Jetzt gehe zum Haus des
Anführers und frage nach der Schwarzen Fregatte, die die Kinder entführt hat. Er
wird dir sagen, dass dieses Schiff nicht zu den Piraten, sondern zu Greenford
gehört.

Rede mit dem Mann rechts in der Taverne von Greenford. Er wird dir sagen, dass
das Schiff zur Pirateninsel gefahren ist. Fahre also nach Quebradas Costillas
und sprich in dem Dorf die Wirtin an. Sie wir dir sagen, dass dieses Schiff
wirklich da war aber sie weiß nicht, wohin es gesegelt ist. Du hast nun wieder
selber nachzuforschen.

Die meisten Leute verlieren die Spur dieses Auftrages nachdem sie mit der Wirtin
geredet haben, aber alles was du zu tun hast ist, in die Kirche von Redmond zu
gehen und zu spenden. Wenn dein Ruf gut genug ist, sprich mit dem Pater und nimm
seinen Auftrag, bei dem du etwas über den Pater von Greenford herausfinden
sollst, an.

Geh nach Greenford und rede mit den beiden Geistlichen. Dann gehe in die Taverne
und rede mit dem Wirt und dann mit der Kellnerin. Dann musst du einen Mann
finden, der gefälschte Briefe des Priesters geschrieben hat. Er lebt in dem Haus
direkt hinter der Taverne. Rede mit ihm und dein Auftrag wird aktualisiert. Geh
zurück zur Kirche von Redmond und sprich mit dem Pater. Jetzt kannst du ihn nach
der Schwarzen Fregatte fragen.

Er wird dich nun um einen weiteren Gefallen bitten. Du sollst einen Brief in die
Kirche von Isla Muelle bringen. Sobald du etwas näher an der Insel bist, wirst
du auflaufen und Männern mit roten Roben gegenübergestellt.

Du wirst nun in einen kleinen Kampf verwickelt, der aber nicht allzu schwer ist.
Du wirst eine Medaille bekommen und dein Auftrag wird aktualisiert. Geh in die
Kirche und gib dem Pater den Brief. Wenn du zurück nach Redmond fährst und mit
dem Priester über die Schwarze Fregatte redest, wird dich der Assistent
angreifen und dein Auftrag wird erneut weitergeführt.

Fahr zurück nach Isla Muelle und rede mit dem Tavernenwirt. Dann gehe raus und
finde den Mann, von dem der Wirt gesprochen hat. Du wirst von ihm Informationen
darüber erhalten, dass der Anführer der Schwarzen Fregatte zurzeit in Greenford
ist.

Fahre nun nach Greenford und rede dort mit dem Wirt. Der Anführer ist jetzt im
Gefängnis. Du musst mit dem Wärter reden, um ihn treffen zu können. Der Wärter
lässt dich aber nur, wenn du ihm 5000 Gold zahlst. Du kannst aber auch zurück
nach Redmond und den Pater ansprechen, welcher dir dann ein Dokument gibt, mit
dem du den Gefangenen besuchen darfst.

Nachdem du den Mann mit der roten Robe befreit hast, segle nach Isla Muelle. Du
wirst bei der Ankunft automatisch mit dem Mann in der Taverne sein. Du wirst ihn
aber töten müssen, nachdem du Informationen von ihm bekommen wolltest. Die
einzige Information, die du bekommst ist, dass die "Animists", die Männer in den
rotten Roben, ein Versteck auf der kleinen Insel neben Isla Muelle haben. Also
segle zu dieser und geh geradeaus bis du eine Höhle siehst.

Du wirst mit etwa zehn dieser Männer kämpfen. Ihr Chef versteckt sich hinter
einem großen Stuhl im Hauptraum. Töte ihn und dein Auftrag wird erweitert. Geh
zurück zu deinen Schiffen um mit der "Mefisto" der Schwarzen Fregatte zu
kämpfen. Nachdem all diese Probleme gelöst sind fahre zurück nach Douwesen und
Redmond um Belohnungen zu erhalten.

HAUPTAUFTRAG

Auftrag 1 Ankunft in Oxbay

Hier beginnt die Geschichte. Nathaniel Hawk, Kapitän eines Schiffes namens
"Victory"(den man übrigens nach Belieben ändern kann) wacht in seiner Kajüte auf
und erfährt, dass sein Schiff glücklich aus einem Sturm gekommen ist. Einer
deiner Mannschaft wird kommen und dir sagen, was du heute zu tun hast. Wenn du
zum ersten Mal spielst, solltest du zunächst das Tutorial machen. Ansonsten
wähle die Option, das Tutorial zu überspringen.

Bevor du Oxbay verlässt hast du folgende Dinge zu erledigen:

* Neues Fernglas kaufen
* Waren im Laden verkaufen, damit du genug Geld hast, um dein Schiff zu
reparieren und Männer für deine Crew einzustellen
* In die Taverne gehen und Männer einstellen
* Zuletzt zur Werft gehen und dein Schiff reparieren

Wenn du auf deinen Matrosen hörst, empfiehlt er dir, beim Kredithai Geld zu
leihen und mit dem geliehenen Geld Seide zu kaufen, welche du auf einer anderen
Insel für gutes Geld verkaufen kannst.

Wenn du dir ein besseres Schwert kaufst, wirst du eine Höhle in der Nähe der
Werft sehen. Diese Höhle ist im Keller des Hauses gegenüber der Werft, aber die
Skelette im Verließ sind für den Anfang zu schwer zu besiegen.

Wenn du alles in Oxbay erledigt hast, segle los. Gerade als du fortsegelst wird
ein Film automatisch abgespielt, in dem du siehst, dass die Franzosen die
englische Kolonie Oxbay überfallen. Dies ist dein erster Auftrag.


Auftrag 2 Informiere den Gouverneur von Redmond über den Angriff der Franzosen

Dein nächster Auftrag ist es, nach Redmond zu fahren (eine englische Kolonie in
der Nähe von Oxbay) und dem Gouverneur vom Angriff zu erzählen. Wenn du in
Redmond anlegst, wirst du einen Mann in der Nähe der Brücke sehen. Sein Name ist
Rys Bloom. Rede mit ihm und hilf ihm. Wenn du nun zum Hafenmeister gehst und mit
ihm sprichst wirst du die Verantwortung für Rys Bloom übernehmen. Für nur 500
Gold (du musst Rys Bloom erneut ansprechen) wird er dein erster Offizier. Er hat
zwar nur schlechte Werte und Fähigkeiten, aber ist in Anbetracht des Preises
doch lohnend.

Nachdem du die Sache mit Rys erledigt hast, gehe in die Stadt hinein und finde
das Rathaus. Wenn du in der Nacht ankommen solltest, musst du erst in der
Taverne übernachten und am Tage wiederkommen. Wenn du das Rathaus dann
betrittst, wirst du zunächst einen anderen Kapitän treffen, der sich
verabschiedet und geht. Rede mit dem Gouverneur und erzähl ihm von dem
französischen Angriff. Er will dein Schiff beschlagnahmen, um Oxbay zurück zu
gewinnen und ein Schiff mehr zur Verfügung zu haben. Stattdessen bietest du dich
aber an, zu helfen und bekommst den Teil deines Auftrages. Deine Aufgabe ist es,
nach Oxbay zu schleichen und so viele Informationen über die französischen
Truppen zu bekommen, wie du nur kannst. Er sagt dir außerdem, dass du eine gute
Belohnung bekommen wirst, wenn du den Auftrag erfüllst.

Wenn du nun zurücksegelst, wirst du vielleicht merken, dass französische Schiffe
nun genauso aggressiv sind wie die der Piraten. Segle nach Green Rock Bay oder
Far Beach. Solange du nicht direkt zum Hafen von Oxbay fährst, wirst du nicht
mit französischen Schlachtschiffen kämpfen müssen. Geh durch den Dschungel bis
zu der Stadt Oxbay. Du wirst gegen zwei Soldaten kämpfen müssen, wenn sie dich
aufhalten. Pass auf die Wegräuber auf, die manchmal im Dschungel zu finden sind.
Sie sind keine leichten Gegner wenn du nur einen niedrigen Level hast.

Wenn du in der Stadt bist, gehe in die Taverne. Wenn du mit dem Wirt über die
Franzosen redest, wird er dir sagen, dass die Einwohner die Franzosen satt
haben. Dann hast du eine neue Idee, denn du kannst dich mit einem französischen
Offizier "anfreunden", um mehr Informationen zu bekommen. Mit Hilfe des Wirts
machst du den Franzosen betrunken. Wenn du ihn so weit hast, geht zusammen in
den Dschungel. Nun sagt er dir alle Informationen, die du willst. Danach ist es
dir frei gestellt, ob du ihn tötest oder nicht. Es wird sicherer sein, ihn und
die zwei Wärter zu töten.

Nun hast du zwei Möglichkeiten: Entweder, du fährst zum Gouverneur von Redmond
und unterrichtest ihn über die Neuigkeiten, oder du fährst nach Falaise des
Fleur, um eigene Nachforschungen über das mit Munition beladene Schiff, von dem
man soeben erfahren hat, zu betreiben.

Wenn du das erste Mal nach Falaise des Fleurs kommst, wird dir ein Mann
anbieten, gegen ein wenig Gold die Stadt zu zeigen. Gib ihm Geld und frage nach
ein paar Dingen, die das Munitionsschiff betreffen. Nun erfährst du von einem
französischen Kapitän, der das Schiff nach Oxbay eskortieren soll. Dieser ist in
der Taverne. Gehe also dort hin und rede mit dem Wirt und gehe in das Zimmer der
Taverne. Nun hast du die Möglichkeit, dem Kapitän 3000 Gold zu bezahlen um seine
Papiere zu erhalten, oder du tötest ihn. Wenn du ihn tötest, solltest du den
Wirt ebenfalls bedrohen um nichts zu bezahlen.

Jetzt gehe zum Hafenmeister und zeige ihm die soeben erhaltenen Papiere. Der
Besitzer des Schiffes wird dann zu dir kommen und mit dir sprechen. Du kannst
jetzt überall hinsegeln, ohne dass etwas zu diesem Auftrag passiert, nur wenn du
nach Oxbay segelst, geht er weiter. Du musst nämlich das Schiff auf dem Weg
zerstören, damit die Franzosen keine Munition bekommen.

Wenn du das erledigt hast, gehe zurück zum Gouverneur Silehart in Redmond und
erhalte deine Belohnung. Dann bekommst du den nächsten Auftrag.


Auftrag 3 Eskortiere ein Englisches Schiff nach Greenford und triff einen
Agenten in Oxbay

Diese Auftrag ist nicht ganz so einfach. Der Gouverneur sagt dir, dass ein
Informant in Greenford eine Höhle gefunden hat, in der sich englische Soldaten
verstecken können. Dieser Informant wird, sobald du den Hafen von Greenford
erreichst, zu dir laufen und dir weitere Instruktionen geben. Wenn du die
Soldaten via Schiff zu der besagten Küste gebracht hast (nur bei Nacht möglich),
musst du nach Oxbay um dort einen Agenten in der Taverne zu finden.

Geh durch den Dschungel, um in die Stadt zu gelangen. In der Taverne sprichst du
Tobias an und erfährst, dass er auf einen französischen Offizier wartet, der
sein Schiff übergibt, wenn Tobias seine Schulden bezahlt. Unglücklicherweise
kommen französische Soldaten dazwischen und wollen Tobias festnehmen. Besiege
sie und lauf so schnell du kannst zu der Werft. Dann wirst du mit etwas Glück in
nicht so viele Kämpfe geraten. Der Werftbesitzer versteckt dich vor den Soldaten
und bittet dich dafür, eine Truhe zum Wirt der Taverne in Redmond zu bringen.
Dies ist der Anfang des "Black Pearl"-Rätsels.

Tobias sagt dir, dass der französische Soldat in der Taverne auf ihn wartet. Da
Tobias aber fast festgenommen wurde, musst du in die Taverne und den Soldaten
ansprechen. Deine Crewmitglieder sind nun verschwunden, aber der französische
Soldat wird dich für die nächste Zeit begleiten und dieser ist unsterblich
(jedenfalls bei mir). Gehe um die Taverne herum um erneut Tobias zu treffen
(natürlich mit dem französischen Soldaten). Ihr drei geht nun zum Hafen, was
auch problemlos verläuft. Aber wenn du bei den Docks bist, kommen Soldaten
angelaufen und greifen dich an. Der Kampf auf dem Steg ist aber nicht so schwer,
weil dich immer nur zwei Soldaten gleichzeitig angreifen können. Wenn alle tot
sind, verlasse den Hafen. Wenn du vor dem Erledigen dieses Auftrages zwei oder
mehr Schiffe hast, wird eines davon zurück nach Redmond geschickt und eines
hilft dir beim Kampf gegen die französischen Schiffe. Die beste Taktik ist hier,
so schnell es geht zu fliehen und nicht gegen die Schiffe zu kämpfen, da sich
das als recht schwierig erweist.

Wenn du zurück beim Gouverneur bist, bekommst du eine Belohnung. Er will aber,
dass du bei der Befreiung Oxbays hilfst und dich dafür ersteinmal in der Taverne
ausruhst. Daraus entwickelt sich ein weiterer Auftrag.


Auftrag 4 Warte in der Taverne und liefere die Truhe

Auch wenn diese Aufträge einzeln im Abenteuerbuch sind, gehören sie eigentlich
zu einem. Wenn du in die Taverne willst, wirst du von zwei Piraten aufgehalten,
die die Truhe haben wollen. Gib sie ihnen, denn in einem Kampf sind die Piraten
unsterblich. Du erfährst ein paar Dinge von ihnen und dein Auftrag wird insofern
erweitert, dass du den Werftbesitzer in Oxbay nach der Kiste fragst.

Gehe in die Taverne und du wirst Danielle mit Ralph treffen. Nach einer kurzen
Unterhaltung kommen englische Soldaten, gegen die ihr kämpfen müsst. In diesem
Kampf stirbt Ralph, weswegen Danielle wütend auf dich wird. Letztenendes wirst
du aber doch ins Gefängnis gesperrt.


Auftrag 5 Fliehe aus dem Gefängnis

Jetzt bist du im Gefängnis. Deine Waffen wurden dir genommen. Du redest mit dem
Wärter, den du überreden kannst, dich freizulassen um in deine Mannschaft zu
kommen, aber der Gouverneur bekommt das mit und will ihn töten lassen. Du kannst
aber auch den Gouverneur überreden, für den Wärter zu bürgen und ihn doch in
deine Mannschaft zu nehmen. Während du im Gefängnis warst hat England Oxbay auch
ohne dein Zutun wieder zurück gewonnen.

Aufgabe 6 Finde den Verräter Rheims und bring ihn zurück

Der Gouverneur bittet dich nun, den Verräter Rheims zu finden. Das letzte, was
man von diesem gehört hat ist, dass er auf der Pirateninsel gesichtet wurde.
Fahre dort hin. Wenn du zum ersten Mal Quebradas Costillas besuchst, wird der
erste Nebenauftrag ("Atios Votary" siehe oben) gestartet. Wenn du jemanden
ansprichst, wird dir die Wirtin weiterempfohlen. Wenn du sie überreden kannst,
wird sie dir etwas über Rheims sagen, nämlich, dass er auf dem Weg nach Isla
Muelle war, aber erschossen wurde. Außerdem erhältst du Informationen über den
Anführer der Schmuggler.

Folge Rheims nach Isla Muelle und geh in die Taverne. Frag den Wirt, der dir
sagen wird, zu verschwinden. Draußen wirst du einen Schmuggler treffen, der dich
zum Anführer bringen wird.

Dann erfährst du, dass Rheims fort gegangen ist, ohne jemandem zu sagen, wohin.
Er sei auf der Suche nach etwas. Der Versuch, in sein Haus zu gehen, scheitert.
Gehe also in die Taverne und warte, bis es Nacht ist.

Geh dann auf die rechte Seite des Hauses und betrete es durch die Nebentür. Du
wirst allerdings nichts anderes als ein Buch finden. Zwei Wächter werden dann
das Haus betreten und gegen dich kämpfen. Vorübergehend ist der Auftrag um
Rheims nun beendet, weil du seine Spur verloren hast. Bevor du zum Gouverneur
gehst um ihn darüber zu unterrichten, solltest du aber erst mehr über die "Black
Pearl" herausfinden.


Auftrag 7 "Black Pearl"

Dies ist der Originalauftrag, der sich von der verschlossenen Truhe an den
Tavernenwirt in Redmond vom Werftbesitzer in Oxbay, ableitet. Also gehst du
zurück nach Oxbay. Du wirst auf keine französischen Schiffe stoßen, da Oxbay
bereits wieder den Engländern gehört. Der Werftbesitzer wird dir sagen, dass es
nicht beabsichtigt war, dich töten zu lassen, sondern den Wirt, an den die Kiste
war. In der Kiste sind Münzen und die Piraten sind wie Geister, die den Münzen
folgen und ihren Besitzer töten. Er wird dir sagen, dass er die Truhe von
jemand, der in Falaise des Fleur wohnt, gekauft hat. Segle nach Falaise des
Fleur und du wirst auf die Black Pearl treffen. Attackiere sie nicht, denn sie
ist unsinkbar und wird dich stattdessen angreifen und versenken. Segle zum Hafen
und finde das Haus, in dem ein Mann sitzt. Dieses Haus findest du, indem du
einfach vom Hafentor geradeaus gehst. Irgendwann siehst du links von dir zwei
Häuser und rechts ein Weg zum Dschungel. Der Mann sitzt im zweiten Haus links.
Er wird dir eine Geschichte über die Black Pearl und die verfluchten Piraten
erzählen. Anscheinend kannst du ihn nicht töten.

Wenn du aus dem Haus kommst wird ein Mann zu dir gehen und dich ansprechen. Geht
in die Taverne um etwas zu trinken und er wird dir etwas über die Black Pearl
erzählen. Um sie zu versenken, brauchst du einen alten Inkaschatz. Der Auftrag
wird hier vorübergehend enden.


Auftrag 8 Bring den Brief zum Piratenlord

Wenn du zurück beim Gouverneur von Redmond bist, wird er sehr wütend sein, dass
du beim Auftrag, Rheims zu finden, versagt hast. Er wird dir die Belohnung aber
trotzdem geben. Dein nächster Auftrag ist einfach. Bring den Brief zum Anführer
der Piraten im Piratendorf. Bring ihn nur hin. Anscheinend hat der Gouverneur
den Piraten als Hilfe genutzt.


Auftrag 9 Hole die gestohlenen Schätze zurück

Nachdem du den Brief geliefert hast, gibt dir der Gouverneur eine persönliche
Aufgabe. Sein Schiff, auf dem viele Inkaschätze waren, wurde von Piraten
überfallen und nun verstecken diese sich im Dschungel von Douwesen. Deine
Aufgabe ist es, nach Douwesen zu fahren und die Schätze zurück zu holen.

Wenn du Douwesen erreichst, wirst du in eine Seeschlacht verwickelt. Zerstöre
das feindliche Schiff und geh zum Strand, um die Schätze vom Schiff zu finden.
Deine Crew findet die meisten, aber einer fehlt. Geh zurück zum Gouverneur und
unterrichte ihn darüber. Er wird dir den nächsten Auftrag geben.


Auftrag 10 Bringe den Gefangenen von Greenford

Der Gouverneur will, dass du nach Greenford fährst und den gefangenen Piraten zu
ihm bringst. Geh geradeaus und nach rechts, um zum Gefängnis von Greenford zu
gelangen. Daraufhin wirst du darüber informiert, dass der Gefangene geflohen
ist. Geh aus dem Gefängnis und eine Frau wird dich um Hilfe bitten. Drei Männer
versuchen, einen alten Mann in der Nähe des Gefängnisses zu töten. Hilf dem
Mann, der ein Wissenschaftler ist und im Leuchtturm wohnt. Er lädt dich in sein
Haus ein und auf dem Weg wirst du Danielle wieder treffen, diesmal mit einem
Mann namens Vincent. Der Mann weiß, wo Rheims ist und Danielle ist
einverstanden, dich mitzunehmen. Geh zurück zum Gouverneur und er wird erfreut
sein.


Aufgabe 11 Weitere Suche nach Rheims

Geh zurück zum Leuchtturm und triff dich mit Danielle. Wenn ihr lossegelt, musst
du nach Douwesen und am Hafen anlegen. Sobald du ankommst, wird Danielle dir
sagen, dass Vincent bereits in der Taverne ist. Geh in die Taverne und treffe
dich mit Vincent. Er wird dir sagen, dass der Mann in der Nähe des Ausganges
Rheims ist. Wenn du mit Rheims redest, ist er zunächst überrascht und später
will er mit dir zu seinem Haus außerhalb der Stadt gehen. Sobald du, Danielle
und Rheims aus der Stadt seid, werdet ihr von drei "Cutthroats" angegriffen, die
herbeihetzen. Du sollst schon weiter gehen. Danielle wird dir sagen, wie du zum
Haus von Rheims kommst. Geh auf direkten Weg dorthin. Wenn du im ersten neuen
Bildschirm bist, gehe noch einen weiter und dann links, um zum Haus zu gelangen.
Sobald du da bist, wirst du sehen müssen, dass Rheims stirbt. Danielle
realisiert dann, dass du für die Engländer arbeitest und wird dich angreifen.
Noch bevor du etwas tun kannst, wird sie dich verletzen und du wirst ohnmächtig.
Dann wirst du hören, wie Danielle und Rheims sich unterhalten. Anscheinend
steckst du in einer Art Verschwörung des englischen Gouverneurs. Danielle sucht
nach denselben Dingen wie der Gouverneur Silehard. Dein Auftrag wird
aktualisiert und du musst Danielle finden.


Auftrag 12 Finde Danielle

Dein nächster Bestimmungsort ist Isla Muelle. Geh in die Kirche. Frage den
Pater, ob du in seine Bücherei sehen darfst. Er wird dich erst lassen, nachdem
du ihm einen Gefallen getan hast. Und zwar sollt du Dokumente, die anscheinend
von einem Piraten bei Conceicao gestohlen wurden, wieder zurück schaffen. Folge
ihm erstmal zur Taverne von Conceicao und du wirst den Dieb treffen. Er wird dir
die Dokumente nicht ohne weiteres geben, also musst du gegen ihn in einem
Seekampf kämpfen. Geh also zum Hafen und auf dein Schiff. Du musst das Schiff
entern, denn wenn du es versenkst, sind die Dokumente verloren. Gehe zurück zur
Kirche von Isla Muelle. Du kannst den Pater mit den Dokumenten erpressen und um
die 5000 Gold herausschlagen. Nachdem du dann einen alten Inkatext gelesen hast,
kannst du nachvollziehen, wonach Danielle und der Gouverneur suchen.

Segle zum Leuchtturm von Oxbay und gehe von dort aus zur Mine. Zunächst musst
du den Minenoffizier ausfragen und wirst von etwas von einem Mann erfahren, der
vorher bei der Mine war, um etwas zu holen. Dann gehe hinein und rede mit dem
schwarzen Sklavenmeister. Er wird dir nichts sagen, bis du ihn befreist. Gehe
also zurück zum Offizier und bezahle 1000 Gold für ihn. Daraufhin wird er dir
etwas über den Mann erzählen und dich fragen, ob er in deine Mannschaft kann.
Das ist dann deine Entscheidung.

Fahre zurück nach Isla Muelle. Frage in der Taverne nach Danielle. Sobald du aus
der Taverne gehst, bist du in einem Kampf zwischen Danielle und ein paar
Schurken. Rette sie und sie wird deinem Team beitreten. Du realisierst, dass der
Gouverneur dich nur benutzt hat. Danielle will daraufhin zum Haus des
Gouverneurs schleichen und ihn nach den Inkaschätzen fragen. Geh zurück nach
Redmond.

Du wirst sofort in Silehards Schlafzimmer sein. Du wirst ihn bedrohen, aber der
schlaue Gouverneur kann fliehen und du musst mit einigen Wächtern kämpfen. Du
und Danielle werdet getrennt um das letzte "Inka Idol" zu finden und über den
Text etwas herauszufinden (?)


Auftrag 13 Suche nach dem "Inka Idol"

Seit Danielle vorübergehend aus deinem Team ist und du auf dem Weg nach
Greenford bist, sucht sie nach dem altertümlichen Text um den Schatz zu finden.
Du musst zurück zum Gefängnis von Greenford und den Wärter nach dem "Inka Idol"
fragen, das eingesperrt ist. Aber Silehard ist dir wieder einen Schritt voraus
und hat ihn nach Redmond bringen lassen und die Order gegeben, jeden, der nach
ihm fragt, zu töten. Kämpfe mit allen Soldaten im Gefängnis. Dann beeil dich,
zurück zum Hafen zu kommen. Da ist eine englische Fregatte und du solltest
versuchen, sie zu fassen. Es ist ein harter Kampf, bis du das andere Schiff
geentert hast, denn die Soldaten an Bord sind schwerer zu besiegen als normale
Piraten. Wenn du das "Idol" hast, segle zum Leuchtturm, wo du und Danielle euch
treffen wolltet. Der alte Mann vom Leuchtturm wird dir allerdings sagen, dass
sie vor einiger Zeit gegangen ist. Du wirst traurig und solltest nach ihr
segeln. Sobald du den Kartenbildschirm hast, wirst du in einen schweren Sturm
geraten und von Bord gespült.


Aufgabe 14 Besorg dir ein Schiff, um Danielle und deine Schiffe zu finden

Du wirst am Strand aufwachen und hast nichts. Dein Geld, deine Crew und deine
Schiffe sind weg. Ein Mann erzählt dir von dem schweren Sturm und meint, du
könnest glücklich sein, überhaupt noch zu leben. Zum Glück hast du noch deine
Ausrüstung. Du bist auf der Insel Douwesen und solltest schnellstens in die
Stadt, um einen Weg zu finden, deine Crew und deine Schiffe zurück zu erhalten.

Es ist Nacht und im Dschungel gefährlich, aber dir bleibt nichts anderes übrig,
als dich auf den Weg zu machen. Ratsam ist es hier, die Gruppen von Skeletten,
Affen und Wegedieben zu meiden oder vor ihnen wegzulaufen.

Gehe dann zur Taverne und stelle leider fest, dass keines deiner Schiffe am
Hafen von Douwesen liegt. Nun musst du ein Schiff zum Reisen finden. Der Wirt
wird dir sagen, dass im Dschungel Piraten sind, die dich bestimmt an Bord nehmen
können. Geh in den Dschungel und suche nach dem Piratennest. Du wirst erfahren,
dass der Piratenanführer nach Männern sucht. Du findest ihn in der Taverne. Rede
mit ihm, damit er dich mit an Bord nimmt. Genauso kannst du ihn herausfordern
und seine Crew inklusive Schiff übernehmen. Jetzt sind die Engländer hinter dir
her. Du musst Seeschlachten mit ihnen vermeiden, denn dein Piratenschiff ist
schwach und die Engländer haben Schlachtschiffe. Segle nach Isla Muelle, um
deine Mannschaft, Danielle und deine Schiffe zu finden. Zuerst wirst du deine
Crew treffen, die glücklich ist, dich zu sehen. Während ihr feiert, kommt
Danielle und bittet dich, mit ihr nach oben zu gehen. Sie wird dir sagen, dass
ihr Schiff gestohlen wurde, sie aber eine Kopie des alten Textes hat. Außerdem
ist sie glücklicher darüber, von dir zu hören, als von dem "Inka Idol", das
gerettet wurde. Nun sucht ihr nach jemandem, der solche alten Texte lesen kann:
Der Mann vom Leuchtturm.


Auftrag 15 Finde den alten Mann

Segle zum Leuchtturm und geh hinein. Anstatt des alten Mannes wirst du aber auf
englische Soldaten treffen, die du bekämpfen musst. Der alte Mann wurde in
Greenford inhaftiert.

Danielle will den Mann retten. Allerdings will sie nicht nur das Gefängnis
aufbrechen, sondern gleich die ganze Kolonie übernehmen.


Auftrag 16 Kampf bei Greenford

Dies ist kein leichter Kampf. Danielles Plan ist es, das Fort von der See aus zu
bekämpfen, während sie mit ein paar Männern von hinten angreift. Das Fort ist
mit vielen Kanonen bewaffnet, dementsprechend solltest auch du ausgerüstet sein.
Du solltest mindestens zwei Schlachtschiffe haben, bevor du angreifst, und auch
so wird es sehr schwer. Zerstöre alle Kanonen vom Fort. Dabei solltest du selber
auf die Kanonen zielen und nicht auf die Wand. Eventuell wird es dir möglich
sein, das Fort zu betreten und dann mit englischen Soldaten zu kämpfen. Diesmal
stehen dir mehr Männer zur Seite, daher wird der Kampf nicht allzu schwierig.
Nachdem dir das Fort gehört, gehe weiter zur Stadt.

Du wirst Danielle und die anderen der Mannschaft mit Soldaten kämpfen sehen.
Hilf ihnen und sie wird dir sagen, dass du zum Gefängnis laufen sollst. Rette
den Mann aus dem Gefängnis. Es wird ein heftiger Kampf im Gange sein.

Der alte Mann wird dir sagen, dass er den Text übersetzen kann, aber du musst
ihn mit zu deiner Expedition nehmen. Alles was du zu tun hast ist, in der
Taverne zu warten. Danielle wird mit dir reden.

Nach dem Gespräch wird ein Mitglied deiner Mannschaft hineinkommen und dir
sagen, dass die englische Flotte angreift. Danielle will dich vom Fort aus
decken, während du mit zwei Schlachtschiffen und einer "Caravel" kämpfst. Segle
nach dem Kampf zu Hafen und Danielle wird noch mal mit dir reden. Du sollst den
alten Mann vom Leuchtturm abholen. Dieser wird dir sagen, dass die Übersetzungen
größtenteils fertig sind und ihr startklar seid.


Finaler Auftrag Segle nach Khael Roa

Diese komische Insel wurde völlig von ihrer natürlichen Umgebung vergessen. Sie
kann nur zu einer bestimmten Zeit im bestimmten Jahr betreten werden. Du
solltest gut vorbereitet sein, denn du wirst die ganze Zeit in See- und
Landkämpfe verwickelt werden und es gibt keinen Ausweg. Auf jeden Fall wirst du
gegen ein großes (angeblich das beste) Schlachtschiff namens ManOwar von
Gouverneur Silehard und drei Piratenschiffe kämpfen müssen. Du solltest auf
jeden Fall die ManOwar entern, denn du wirst sie für den späteren Kampf gegen
die Black Pearl brauchen. Das ist zwar nicht einfach, aber bei guter
Vorbereitung möglich.

Inka Tempel

Nachdem du den Kampf gegen die Piraten und die englische Flotte gewonnen hast,
lege am Ufer an. Jetzt kannst du erstmal nicht zurück aufs Meer. Clement und
Danielle sind in deinem Team. Geh durch den Dschungel, bis du den großen Tempel
findest. Geh den Tempel hinauf und du wirst den Eingang zu einem Labyrinth
sehen.

Das Labyrinth

Dies ist ein verwirrender Teil des Spiels aber wenn du den Schlüssel kennst,
wird es einfach.

Du wirst sehen, dass du im Gefahrenmodus bist (deine Icons blinken rot). Vor dir
sind drei Tunnel. Danielle entscheidet sich, links zu gehen, und Clement nach
rechts. Du gehst also geradeaus. Geh immer geradeaus und gehe eine Leiter in
einem großen Raum hoch. Du wirst mit einem Skelett kämpfen müssen. Vor dir sind
dann fünf Eingänge, aber nur einer ist der Richtige. Schau genau auf den Boden.
Der Eingang links von dir hat eine Markierung des "Skelett der Sonne" auf dem
Boden. Dein Ziel ist es, diesem Zeichen die ganze Zeit zu folgen, und du wirst
nicht im Labyrinth verloren gehen. Wenn du es korrekt verfolgt hast, kommst du
in einen Raum, der einen Quader in der Mitte hat. Stelle dich darauf und drücke
F3 um das "Idol" zu platzieren. Eine Tür wird sich öffnen und du musst mit zwei
Skeletten kämpfen. Geh durch die Tür und du wirst Danielle und Clement treffen.

"Alcove"

Dies ist ein sehr großer Tempelraum und du musst die Treppen hochsteigen. Folge
dem mittleren Teil um die mittlere Tür zu betreten. Das Licht wird dich in einen
anderen Raum mit einer großen Statue führen. Clement will nach einer Falle und
Danielle nach dem Schatz suchen. Nun warte bloß und es folgt ein tolles Video.

Finaler Kampf mit der Black Pearl

Du wirst zurück beim Strand sein und mit Clement und Danielle reden. Nachdem ihr
von der Black Pearl angegriffen werdet, musst du die neu dazu bekommene
Fähigkeit deines Schiffes einsetzen, um sie bekämpfen zu können. Dieses Schiff
ist sehr schnell und der Kampf wird eine lange Zeit in Anspruch nehmen. Wenn du
dem Schiff einiges an Schaden zugefügt hast, hast du eine weitere Fähigkeit, die
du einsetzen musst (erinnert an einen Kristall). Versenke die Black Pearl und
genieße das Ende des Spiels.

 
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