Um leicht an viel Geld zu kommen, geht man so vor:
Man erstellt einen Streuner der optimalen Stufe, der Werte für das Feilschen hat.
Also: Mut, Klugheit und Charisma auf 13, Schutzgott Praios (Mut +1). Die Feilschen-
Fähigkeit wird maximal gesteigert. Dann stellt man sich seine Wunschparty zusammen und
ersetzt einen Charakter durch den Streuner.
Jetzt kauft man für sein ganzes Geld möglichst teure Kräuter (=hohe Kosten, wenig Platz).
Diese verkauft man sofort wieder. Wichtig dabei ist, dass man mindestens 40% erfeilschen
kann. Dies ergäbe eine Gewinnspanne von 10%, d. h., auf 100 Dukaten Einkaufspreis kommen
110 Dukaten Verkaufspreis. Wenn man 50% erfeilscht, beträgt die Gewinnspanne sogar 25%. Da
diese Aktion kaum Spielzeit in Anspruch nimmt und die Einnahmen jedes Mal höher werden,
lässt sich so in kurzer Zeit ein enormes Vermögen (>10000D) anhäufen. Bei einem Startwert
von 100 D und 50% feilschen, hätte man 10000D innerhalb von 21 Durchgängen zusammen.
Hat man genug Geld angehäuft, bringt man sein Geld zur Bank, entlässt den Streuner und
nimmt dafür seinen 6. Wunschcharakter auf.
Auch wenn man kein neues Spiel anfängt, kann man diesen Trick nutzen, wenn man einen
einigermaßen begabten Feilscher (Zwerg, Streuner, Gaukler) in der Party hat. Bei einer
Level 3 oder 4 Party sollte es kein Problem 50% zu erfeilschen.
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Ein Tipp für diejenigen, die nur ein bisschen Mogeln wollen, ohne alles zu verändern.
Ich habe mal gelesen, dass man alles Geld im Tempel spenden soll, das hat aber nicht ganz
funktioniert.
Ich habe es dann mit Erfolg anders probiert, es ist zwar mühsam aber echt gut. Ich habe
mir 180 Magier kreiert und zu Beginn des Spieles nacheinander ausgebeutet. Das ist zwar
nicht ganz fair, geht ganz einfach. Dauert halt nur ein bisschen. Aber es lohnt sich, auf
jeden Fall um ein sehr gutes Startkapital zu erhalten. Zu Beginn des Spiels geht man in
einen Tempel und nimmt zwei oder drei Charakteren in die Gruppe auf, die man auch später
noch in der Gruppe behalten will. Dazu nimmt man zwei oder drei Magier auf und übergibt
die Dolche und die Kräuter an die in der Gruppe verbleibenden Charaktere. Sind die Magier
ausgebeutet, entlässt man diese aus der Gruppe und nimmt neue Magier auf und wiederholt
dies so oft, bis die fest in der Gruppe verbleibenden Charaktere voll beladen sind. Dann
geht man zu den entsprechenden Händlern in Thorwal und verkauft seine "Beute". Das Geld
was man dadurch "verdient" verblieb in meiner Gruppe. Anschließend geht's zurück in den
Tempel und weiter im Takt.
Die ganze Aktion dauert je nach Finger- bzw. Mausfertigkeit 1 1/2 DSA Tage.
PS: Ich habe es zwar noch nicht ausprobiert, aber es müsste auch funktionieren indem man
z. B.: 50 Magier kreiert und diese beliebig oft gegen die "Verbrauchten" austauscht, indem
man die neuen immer wieder in das entsprechende Verzeichnis kopiert und die alten
überschreibt.
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Man muss nicht 180 Magier erschaffen, um an viel Geld zu kommen. Es reicht, wenn man einen
Krieger erschafft, der viel Geld mitbringt (a. 100 D). Diesen speichert man unter mehreren
Namen ab. Am Anfang des Spiels nimmt man dann diese Krieger in seine Gruppe auf und geht
zum Leihhaus. Hier zahlt man das ganze Geld ein, geht wieder zurück zum Tempel und nimmt
seine "Wunschhelden" in die Gruppe auf, die das Geld wieder abheben können.
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In der Nähe des Waffengeschäfts in Prem befindet sich ein Dungeon. Jeder Held erhält beim
Verlassen 8 AP. Wenn man nun ständig hinein und wieder rausgeht, kann man speziell in den
frühen Stufen gut aufsteigen (mit etwas Geduld). Ab und zu kann es passieren, dass die
Dungeondecke einstürzt, dann einfach in ein Gasthaus gehen und ein paar Mal übernachten.
Zusammengetragen unter Mithilfe von
Frank Bitzer, frank.bitzer@Planet-Interkom.de
Michael Pock, Michael_Pock@gmx.de
Lars Noschinski, Cebewee@Crosswinds.net
Hier sind zwei Magier, die ich etwas gepacht habe. Ihre Talente und Zauberfertigkeiten sind etwas erhöht und deshalb kann alles benützt werden. Auch ihre guten und schlechten Eigenschaften habe ich etwas verändert.