Reisen: Wege zwischen den Staedten
Dungeons: Wo sind sie? Wie heissen sie? Was gibts da?
Magisches: Magische Amulette, Waffen etc.
Allerlei: Sonstige Sachen (nicht magisch)
Kartenteile: Wo sind sie? Verwandte und Bekannte von Hyggelik
NPC's: Welche Nichtspielercharaktere gibt es und wo sind sie?
Wo gibts was: Wo sind Tempel, Laeden, Schmieden, Heiler?
Tempelwunder: Welche Wunder koennen die Goetter vollbringen?
Staedte: Alle Staedte im Detail
Kurioses: Begegnungen und Erlebnisse auf unserer Reise
Ardora von Greifenfurt - Kriegerin, Stufe 7; Geisterschiff
spaeter in Taverne Vier Winde in Thorwal
Curian - Magier, Stufe 9
in Taverne Alrik's in Overthorn
Erwo von Gollbrinck - Streuner, Stufe 4
in Taverne Sturztrinker in Manrin
Garsvik Thorfinsson - Thorwaler, Stufe 5
in Taverne Pottwal in Prem
Harika - Streunerin, Stufe 7
in Taverne Schnapphahn in Phexcaer
Nariell - Jaegerin, Stufe 6
in Taverne Oxhoft in Clanegh
=====================================================================
= WO GIBTS WAS
=====================================================================
Rondra - Rondra verleiht euch allen einen geschickteren Schwertarm
(Schwerter +1)
- Rondra breitet ihre Aura ueber euch aus, sodass keine
Magie mehr wirken kann
- (Die Waffe) von (Held 1) wird von Rondra zur magischen
Waffe erhoben
Efferd - Efferd gewaehrt euch seinen Schutz auf Wasser
- Efferd verleiht euch die Gabe Wasser zu finden
- Es scheint, als haette Efferd bessere Schwimmer aus euch
gemacht (Schwimmen +2)
Travia - Die ganze Gruppe wird von Travia goettlich gesaettigt
- Travia gewaehrt der Gruppe ihren Schutz in der Nacht
- Travia gewaehrt (einem Helden) X Lebenspunkte
Firun - Euch wird Glueck bei der Jagd gewaehrt
/Ifirn - Ihr verspuert keinen Hunger und keinen Durst mehr
Tsa - Tsa heilt die ganze Gruppe
- Tsa haucht (einem Helden) X LE-Punkte ein
- (Held) weilt wieder unter den Lebenden
Phex - Phex laesst alle Diebesherzen hoeher schlagen
(Taschendieb +1; Schloesser +1)
Phex laegt allen einen Zauber auf die Finger (FF +1)
Phex haucht allen eine Kraemerseele ein (Feilschen +1)
Peraine - Peraine gewaehrt (einem Helden) X Lebenspunkte
- (Held) wird von Peraine von seiner Krankheit befreit
Ingerimm - Ingerimm segnet alle eure Waffen
- (Die Waffe) von (Held 1) wird von Ingerimm zur magischen
Waffe umgearbeitet
- (Waffe) von (Held) wird von Ingerimm wieder hergestellt
(Das gilt auch fuer Zauberstaebe)
NO - Schmied - Hjalldi Swafnansson
O - Heiler - Urod vom Njurunsee
N - Tempel - Ifirn
NW - Tempel - Swafnir
S - Tempel - Travia
SO - Herberge - Travias Segen
SW - Taverne - Clanegh-Braeu
O - Taverne - Oxhoft - NPC
W - Taverne - Rahjas Fuellhorn
Reisen:
W - Liskor
SO - Orkanger
N - Tyldon
Daspota
=======
N - Wachhaus; 4 Piraten
NW - Taverne Gruenes Hufeisen; 6 Piraten, 1 Streuner
N - Bordell Sonyas; 4 Streuner
N - Taverne Haken Hugo; 4 Streuner, 1 Pirat
NO - Haus der Kapitaene; 8 Piraten; mag. Bastardschwert, mag. Orknase
N - Taetowierer; 2 Piraten; mag. Sichel, mag. Kurzschwert
NW - Kneipe Letzte Ruhe; 1 Pirat, 1 Streuner
NW - Tischler/Schiffsbauer; 4 Piraten
O - Bordell Liebesgefluester; 6 Streuner
S - Taverne Zum Holzbein; 6 Piraten
O - Lagerhaus; 4 Piraten; 4 Piraten, 1 Streuner
SW - Segelmacher; 1 Streuner
SW - Spielhaus; 4 Piraten, 1 Streuner
S - Kneipe Piratenkoenig; 8 Piraten, 4 Streuner
SO - Wachhaus; 2 Piraten; 4 Piraten
S - Wachhaus; 4 Piraten
S - Schmied; 1 Pirat
Reisen:
N - Ottarje
SO - Rybon
S - Varnheim
Efferdun
========
NW - Gemischt - 24 - Ardo Homling
S - Gemischt - 38 - Rorben von Salza
SO - Kraeuter - 27 - Jokol der Schwarze
NW - Waffen - 29 - Hjalla Akisdotter
N - Schmied - Ragna Torlifsson
N - Heiler - Meister Hesindian
W - Tempel - Efferd
N - Tempel - Swafnir
S - Tempel - Travia
SW - Herberge - Salzeraner Hof (schlechtes Essen)
SW - Herberge - Veteranenrast
N - Taverne - Acht Jahre Zuchthaus
SO - Taverne - Feuer und Wasser
S - Taverne - Kapitaen Mairos
Reisen:
N - Merske
W - Hafen - Merske, Serske, Thorwal
Einsiedlersee
=============
W - Haus - Ein Eremit
Reisen:
O - Einsiedlersee (Rundgang), Felsteyn, Oberorken, Phexcaer
Faehrstation Angbodirtal
========================
O - Tempel - Efferd
Reisen:
NO - Angbodirtal
N - Auplog
SW - Rukian
Faehrstation Tjoila
===================
S - Herberge - Zur Faehre
Reisen:
NO - Rukian
SW - Thorwal
SO - Tjoila
Felsteyn
========
S - Isleif Olgardsson - Kartenteil
S - Gemischt - 22 - Schlauer Masgar
N - Heiler - Throndax
NO - Tempel - Firun
NW - Tempel - Ingerimm
O - Herberge - Hjaldors Ruh (gutes Essen)
SW - Taverne - Eldgrimas Stube
N - Taverne - Erz und Steyn
Reisen:
NO - Einsiedlersee
SW - Oberorken
NW - Orkanger
Groenvelden
===========
NO - Tempel - Peraine
SO - Herberge - Sicherer Hafen
S - Taverne - Bodirschenke
Reisen:
SW - Phexcaer
Guddasunden
===========
O - Schmied - Hjaldar Surasson
N - Herberge - Am Fjord
NW - Taverne - Wir Allein
Reisen:
SW - Hafen - Hjalsingor, Kord
Hjalsingor
==========
S - Algrid Trondesdotter - Infos (Kartenteil an Kollborn verkauft)
O - Gemischt - 32 - Asleif der Blonde
NO - Kraeuter - 12 - Lialin von Waskir
NO - Schmied - Hjura Olgardsdottir
S - Heiler - Hakon
O - Tempel - Efferd
NO - Tempel - Phex
O - Herberge - Swafnirskrug
O - Taverne - Ottashaven
W - Taverne - Schmiedehammer
Reisen:
O - Hafen - Guddasunden, Kord, Manrin, Overthorn, Prem, Rovik
Kord
====
NW - Gemischt - 16 - Kauuri Jaarin
O - Gemischt - 35 - Ohm Jora
W - Kraeuter - 07 - Asko von Andergast
N - Waffen - 58 - Hardred Gorm
SO - Schmied - Tronde Olvirsson
S - Heiler - Der alte Valpo
SW - Heiler - Solva von den Weiden
NW - Tempel - Efferd
N - Tempel - Travia
S - Herberge - Grossmast (gutes Essen)
NW - Herberge - Olporter Hof
SW - Taverne - Voller Thin
O - Taverne - Weites Meer
NO - Schmied - Norhild Fjolnirsdotter
N - Heiler - Branda Sturmtrutz
S - Heiler - Die alte Hjaldis
N - Tempel - Swafnir
S - Herberge - Haus Hjalland (gutes Essen)
W - Taverne - Schaeumende See
NO - Taverne - Zum Anker
Reisen:
S - Hjallander Hof (ein Haus...)
O - Ljasdahl (Rundgang)
W - Ljasdahl (Rundgang)
N - Hafen - Ottarje, Varnheim
Manrin
======
SO - NPC Erwo von Gollbrinck - Streuner, Stufe 4
in Taverne Sturztrinker
SW - Gemischt - 23 - Alrik von den Zinnen
O - Gemischt - 39 - Hjore Ahrensson
NO - Kraeuter - 10 - Jadra von Guddasunden
W - Waffen - 16 - Herjolf Herjolfsson III
NW - Schmied - Aki Berasson
SO - Schmied - Eldgrimm Tevilsson
NO - Heiler - Randor
NO - Tempel - Ifirn
S - Tempel - Swafnir
SW - Herberge - Kinder Jurgas
N - Herberge - Hjaldingsgolf
SO - Taverne - Sturztrinker - NPC
N - Taverne - Voller Humpen
Reisen:
S - Hafen - Brendhil, Hjalsingor, Overthorn, Prem, Rovik
Merske
======
SW - Gemischt - 27 - Arriano D'Espogos
S - Schmied - Gorm Harrik
NW - Tempel - Efferd
SW - Herberge - Seeblick
Reisen:
S - Efferdun
O - Rovamund
N - Serske
W - Hafen - Efferdun, Serske, Thorwal
Nordvest
========
N - Schmied - Rondriane von Seitz
SO - Heiler - Bardo Birra
N - Tempel - Rondra
W - Taverne - Zum Ritter
Reisen:
SO - Kravik
S - Rovamund
Oberorken
=========
W - Dungeon - Ein Dungeon
N - Gemischt - 39 - Tardosch, Sohn des Grufalm
SW - Gemischt - 32 - Thure Olvirsson
S - Kraeuter - 13 - Hatja Zhufis
SO - Waffen - 61 - Korbosch, Sohn des Korok
NW - Waffen - 76 - Morka, Sohn des Grufalm
SW - Schmied - Kolban Getrosch
W - Schmied - Rodar, Sohn des Grufalm
S - Schmied - Traviadan Jassdel
NW - Heiler - Meister Veridis
NO - Heiler - Starkad Hengistson
NO - Tempel - Ifirn
W - Tempel - Ingerimm
W - Tempel - Travia
O - Herberge - Gluecklicher Prospektor
N - Herberge - Schwarzes Gold (extravagant)
SW - Herberge - Wegrast
NO - Taverne - Am Bodir
NW - Taverne - Ehernes Oxhoft
SO - Taverne - Eisenfaust
W - Taverne - Ingerimms Feuer
Reisen:
SO - Einsiedlersee
N - Felsteyn
S - Vilnheim
Orkanger
========
N - Gemischt - 27 - Gero von Phexcaer
N - Schmied - Saldar Isleifsson
N - Heiler - Hama Halyra
N - Tempel - Rondra
SO - Herberge - Alte Mine
W - Taverne - Hjaldor-Riese
S - Taverne - Orkentod
Reisen:
W - Clanegh
SO - Felsteyn
Orvil
=====
NO - Umbrik Siebenstein - will Runenknochen von Gorah,
danach Empfehlungsschreiben fuer
Tiomar Swafnildsson in Brendhil
S - Gemischt - 22 - Arve Feuerkopf
NO - Gemischt - 39 - Starkad Swafnansson
W - Waffen - 52 - Liskolf Angason
SW - Schmied - Korbosch, Sohn des Krimog
N - Heiler - Bjarnilda
S - Heiler - Eirik der Hjallander
N - Tempel - Travia
NO - Herberge - Bei Jadra
S - Herberge - Roviksfjord
N - Taverne - Doppelbrand
S - Taverne - Hai und Harpune
Reisen:
N - Ala
O - Ottarje, Skjal
NW - Rovik
SW - Hafen - Rovik
NW - Dungeon: Eine verlassene Mine (3 Felder westl. vom Waffenladen)
N - Gemischt - 15 - Beo Beornsson
S - Gemischt - 39 - Storko von Golbritz
? - Gemischt - 34 - Strassenhaendler (billig)
O - Gemischt - 27 - Swafnild Ragnarsdottir
W - Kraeuter - 38 - Der Einbeinige
NW - Waffen - 66 - Herm Jurgasvalsson
SW - Schmied - Der starke Deorn
N - Schmied - Orgen Gundridson
SW - Heiler - Anga Orgensdottir
S - Heiler - Eirik Schaedelbrecher
O - Heiler - Thinmar Oris
SO - Tempel - Rondra
SO - Tempel - Swafnir
N - Tempel - Travia
N - Herberge - Bei Venske
NO - Herberge - Ottasjolm
NW - Herberge - Premer Hof
O - Herberge - Zur Trutz
S - Taverne - Alle Winde
N - Taverne - Am Stein
O - Taverne - Bei Hjalkes
W - Taverne - Drachenhals
SW - Taverne - Graugans
SO - Taverne - Heimkehr
NW - Taverne - Pottwal - NPC
Reisen:
NW - Kord
SO - Skjal
S - Hafen - Aryn, Hjalsingor, Kord, Manrin, Ottarje, Runinshaven,
Skjal, Thorwal
Rovamund
========
S - Gemischt - 29 - Elgor von Krohn
SO - Kraeuter - 25 - Pordigo Asrakis
N - Waffen - 69 - Hammas El Kabir
W - Schmied - Kivai Ejaale
S - Heiler - Firunya Gelling
N - Tempel - Phex
O - Tempel - Travia
S - Herberge - Granzwacht
N - Herberge - Zollhaus
SW - Taverne - Immansieg
S - Taverne - Silberner Becher
Reisen:
W - Merske
SO - Nordvest
N - Peilinen
Rovik
=====
NW - Schmied - Cern Cernsson
O - Herberge - (gutes Essen)
Reisen:
SO - Orvil
O - Hafen - Hjalsingor, Manrin, Orvil, Overthorn
Reisen:
N - Faehre Angbodirtal
S - Faehrstation Tjoila
Runinshaven
===========
N - Gemischt - 23 - Tore Lingardson
SO - Heiler - Tevil der Stier
S - Tempel - Swafnir
N - Taverne - Golf von Prem
Reisen:
O - Leuchtturm Runin
W - Leuchtturm Runin
S - Leuchtturm Runin
N - Hafen - Aryn, Leuchtturm Runin, Ottarje, Prem, Skjal, Treban
Rybon
=====
O - Schmied - Brin Bolter
W - Tempel - Travia
W - Herberge - Am Hafen
Reisen:
S - Daspota
N - Thoss
Serske
======
O - Schmied - Laske Hasgarsson
N - Herberge - Orknase
S - Taverne - Westwind
Reisen:
S - Breida, Merske
N - Thorwal
W - Hafen - Efferdun, Merske
Skelellen
=========
O - Schmied - Tuwine Isleifsdottir
N - Tempel - Peraine
SO - Herberge - Letzte Rast
NW - Taverne - Orkschaedel
Reisen:
S - Kravik
N - Phexcaer
Skjal
=====
NW - Jurge Torfinsson (NW von Tempel)
Infos, Kartenteil (nach Schreiben vom Hetmann)
SW - Gemischt - 35 - Korja Egilsdottir
SO - Gemischt - 27 - Raskir Suedfahrer
NO - Kraeuter - 25 - Lingard von Hjalsingor
W - Schmied - Ingram Ingramsson
N - Heiler - Gera Tjalfsdottir
S - Tempel - Efferd
O - Herberge - Zum Toten Hai
NW - Taverne - Alter Pirat
SO - Taverne - Goldener Becher
Reisen:
N - Orvil
SO - Ottarje
SW - Prem
SO - Hafen - Ottarje, Prem, Runinshaven
Thorwal
=======
W - NPC Ardora von Greifenfurt - Kriegerin, Stufe 7;
in Taverne Vier Winde (wenn man sie nicht sofort
auf dem Geisterschiff mitgenommen hat)
SW - Dungeon - Die alte Zwingfeste (Meister Dramosch)
SW - Gemischt - 39 - Ardo Stoerrebrandt-Grassberg
S - Gemischt - 10 - Brin Kaerben
S - Gemischt - 39 - Fjolnir Phexgnade
? - Gemischt - 34 - Strassenhaendler
NO - Gemischt - 30 - Torbrand Garaldsson III
N - Gemischt - 09 - Uppo von Alderhusen
NW - Kraeuter - 17 - Minna Musporeiken
W - Waffen - 69 - Grollo, Sohn des Gumbald
NW - Waffen - 41 - Liskolf der Leise
NO - Schmied - Eisenhof (Thorwals "Industriegebiet")
W - Schmied - Gun Beorsson
NO - Schmied - Gurthag, Sohn des Gardosch
S - Schmied - Herzach der Blutige
SO - Schmied - Olverja Egilsdotter
N - Heiler - Andra vom Bodir
NW - Heiler - Noro Mystico
SO - Heiler - Perainidan Bulker
NW - Tempel - Peraine
NW - Tempel - Phex
SW - Tempel - Swafnir
W - Tempel - Travia
W - Tempel - Tsa
O - Herberge - Am Enterhaken
NW - Herberge - Bei Morissa
W - Herberge - Efferds Trunk
SO - Herberge - Goldener Aal
NW - Herberge - Hetmann Oremo
NW - Herberge - Nordwind
NW - Herberge - Zum Bruenstigen Eber
NW - Herb/Tav - Goldener Apfel
N - Herb/Tav - Schwert und Zauberei
W - Herb/Tav - Vier Winde (Heldenaufruf; Story vom Geisterschiff)
NW - Taverne - Betrunkener Kaiser
SW - Taverne - Der Letzte Held
SW - Taverne - Drachenschiff
W - Taverne - Gluecklicher Zechpreller
O - Taverne - Roter Morgen
SW - Taverne - Steile Treppe
SW - Taverne - Sturmfelskeller
O - Taverne - Verlorener Heller
NW - Taverne - Zauberspiegel
SO - Werft - Ansir Arilsson
O - Turm, Zutritt verboten
O - Station der Beilunker Reiter (Post)
NO - Immanstadion (Spiele an Marktagen im Herbst und Fruehling)
NO - Magistrat - Jadra Thonrnsdottir, Buergermeisterin
N - Palisadengekroenter Wall
NO - dito
SO - dito
NW - Kontor/Wechselstube - Stover Regolan Stoerrebrandt
NW - Magierakademie - Schule der Hellsicht - Aleya Ambareth
W - Hetmann Tronde
W - Hjaldingard-Turm
W - Mueller
W - Botschaft des neuen Reiches
SW - Botschaft des alten Reiches
Reisen:
O - Faehrstation Tjoila
SO - Serske
NW - Vaermhag
SW - Hafen - Efferdun, Merske, Prem, Vaermhag, Varnheim
Thoss
=====
W - Yasma Thinmarsdotter - Infos, Auftrag (Karte)
SW - Gemischt - 39 - Yngvar Malmstein
S - Heiler - Herdi Grimason
N - Herberge - Zum Lustigen Eber
W - Taverne - Lachssprung
O - Taverne - Thossel-Schenke
Reisen:
SW - Ala, Tjanset
NO - Liskor
S - Rybon
Tjanset
=======
W - Gemischt - 39 - Havena-Hobart
O - Kraeuter - 32 - Hasgar von Manrek
SW - Schmied - Runolf Ingirason
NO - Heiler - Meister Moryan
N - Tempel - Efferd
SW - Herberge - Bei Brin
W - Taverne - Strandraeuber
S - Taverne - Vier Schiffe
Reisen:
SW - Ala, Thoss
NO - Liskor
N - Hafen - Liskor, Overthorn, Vidsand
Tjoila
======
S - Herberge - Bei Isliva (gutes Essen)
N - Taverne - Voller Humpen
Reisen:
SO - Breida
W - Faehrstation Tjoila
Treban
======
O - Gemischt - 27 - Erkenhild Egilsdottir
NO - Herberge -
Reisen:
SW - Hafen - Kord, Leuchtturm Runin, Runinshafen
Tyldon
======
S - Gemischt - 30 - Kaeelan Lurjaan
NO - Waffen - 69 - Grima Rordiksdottir
S - Herberge - Grosse Alte Berge (schlechtes Essen)
W - Taverne - Baum da geht er!
Reisen:
S - Clanegh
W - Vidsand
Vaermhag
========
W - Gemischt - 27 - Tuwine Fjolnirsdottir
N - Kraeuter - 30 - Alrik Groben
S - Schmied - Der Salzeraner
SO - Heiler - Sendo aus Thorwal
N - Tempel - Rondra
NO - Herberge - Zum Tempel
SW - Taverne - Kuestennebel
Reisen:
SO - Thorwal
NW - Varnheim
W - Hafen - Varnheim, Thorwal
Varnheim
========
NW - Eliane Windenbek - Kartenteil
N - Gemischt - 30 - Olgarda Nordfahrer
SO - Gemischt - 23 - Vandrad der Gerissene
NW - Kraeuter - 10 - Lingard Karvensdotter
N - Waffen - 29 - Firunja von Olport
O - Schmied - Einar Eindrinsson
SO - Heiler - Herjan
S - Tempel - Varnheim
W - Herberge - Herberge Varnheim
N - Herberge - Rorlifs Bescheidene Huette
O - Taverne - Pelikan
NW - Taverne - Schwert und Schiff (nach Eliane Windenbek fragen)
Reisen:
NO - Auplog
NW - Daspota
S - Vaermhag
SW - Hafen - Ljasdahl, Ottarje, Thorwal, Vaermhag
Vidsand
=======
NW - Ragna Firunjasdotter - Infos, Kartenteil
N - Gemischt - 39 - Die dicke Alfhild
S - Gemischt - 32 - Siro von Belhanka
SW - Kraeuter - 12 - Thinmar Premsfari
S - Schmied - Phileas Gormsson
SW - Heiler - Efferdi Knochenflicker
N - Heiler - Grima Tjalfsdottir
W - Tempel - Efferd
W - Herberge - Windstille
N - Taverne - Axt und Ochsenherde
SW - Taverne - Zweite Ottajara
Reisen:
O - Tyldon
W - Hafen - Liskor, Overthorn, Tjanset
Vilnheim
========
S - Gemischt - 09 - Hjalla Liskolfsdottir
W - Gemischt - 39 - Thure von Guddasunden
SW - Kraeuter - 28 - Melion Mecaris
S - Schmied - Argo, Sohn des Almer
NO - Heiler - Alyron der Elf
W - Heiler - Yasma Yngvarsdottir
NO - Tempel - Swafnir
O - Tempel - Travia
SW - Herberge - Glockenspiel
S - Herberge - Grosser Bodir
O - Taverne - Alter Floesser
NO - Taverne - Erz und Kohle
N - Taverne - Orkschaedel
Reisen:
SW - Auplog
SO - Bodon
N - Oberorken
NO - Phexcaer
=====================================================================
= KURIOSES (Interessante Begegnungen und Erlebnisse)
=====================================================================
* Auf der Strecke von Skelellen nach Phexcaer wollte uns ein Wollnas-
horn niedertrampeln. "Nichts da!", dachten wir uns und dann haben
wir es niedergetrampelt. Hatten auf einmal Nahrung fuer mehrere
Wochen (um die 200 Rationen).
* In Thorwal konnten wir eines schoenen Marktages im Herbst einem
Spiel im Immanstadion zusehen. Es spielten Schlangenstecher Olport
gegen Ruhmreich Nostria. Nach einem ca. dreistuendigen Gekeile
hatte Schlangenstecher Olport 19:13 gewonnen.
* In Oberorken gibt es eine Art Familienbetrieb der Grufalms (Kraemer
Waffenladen, Schmied). Eine der groessten Auswahl an Waffen und
Gebrauchsgegenstaenden, die wir je gesehen haben. Wir mussten uns
schon sehr zurueckhalten, um nicht all unsere Dukaten auszugeben,
denn trotz des riesigen Angebots sind die Preise gesalzen.
* Sind ein paar Mal zwischen den Ingerimm-Tempeln in Felsteyn und
Oberorken hin und her gependelt und haben gebetet. Dank Ingerimms
Gnade (und ein paar kleinen "Spenden" unsererseits) waren spaeter
alle unsere Waffen magisch.
* Bei einer Schiffsreise von Prem nach Thorwal wollte uns ein
riesiger Krakenmolch unter Wasser ziehen. Wir haben Hackfleisch
aus ihm gemacht.
* An der westlichen Kueste gibt es nur Rattenloecher. In Aryn z.B.
wohnt der schlechteste Kraemer in ganz Aventurien: gerade mal
fuenf verschiedene Waren bietet er an. In Treban und Rovik koennen
sich die dortigen Herbergen nicht mal einen Namen leisten!
* Die Taverne Orkschaedel gibt es scheinbar einmal in Skelellen und
einmal in Vilnheim... Und ein Namensvetter von Hjore Ahrensson aus
Ottarje arbeitet in Manrin als Kraemer.
* Auf dem Weg von Ottarje nach Orvil haben wir in einem Wolfsbau bei
einer Leiche ein Schuldbuch gefunden, in dem auch der Name Hjore
Ahrensson aus Ottarje verzeichnet war. Als wir diesen daraufhin
ansprachen, wusste er angeblich nicht, wovon wir sprachen. Kurz
darauf starb er. Merkwuerdig.
* Der Weg am Fjord von Rovik ist nur was fuer Mutige. Nach einer
Steilklippe, an der wir muehsam entlangkraxeln mussten, mussten
wir auch noch eine 300 Schritt lange Haengebruecke ueberqueren,
die 150 Schritt ueber dem Wasser hing! Wir haben es aber Tsa sei
Dank noch ueberlebt.
* Auf der Strecke von Orvil nach Ala haben wir einen Mann auf einem..
Pferd gesehen! Wow. Anschliessend wollten wir ein paar Steppen-
hunde erlegen, dessen Spur wir bei einem Bachlauf entdeckt haben.
Aber dann griffen die ueber ein Dutzend Huendchen uns an. "Huend-
chen" wohlgemerkt, denn die armen Viecher waren schon nach je
einem Schuss tot.
* Tyldon ist wohl das merkwuerdigste Dorf, durch das wir auf unseren
Reisen gekommen sind. Die Haeuser stehen voellig chaotisch "neben-
einander", und im Dorf arbeiten lustige Gesellen wie Grima Ror-
diksdottir und Kaeelan Lurjaan. Immerhin haben sie ein recht gutes
Angebot. Die oertliche Herberge heisst "Grosse Alte Berge" - dort
gibt es Essen, das wohl weggelaufen waere, haetten wir es nicht
vorher mit unseren Gabeln aufgespiesst. Die Taverne nennt sich
"Baum da geht er!"... Die spinnen die Tyldoner.
* Zwischen Clanegh und Orkanger fanden wir bei einem Bachlauf die
Spur eines Drachen! Da wir ohnehin nur noch wenig Rationen uebrig
hatten, entschlossen wir uns, diesen Drachen zu erlegen. Aber was
mussten wir feststellen, als wir der Spur bis zu einer Hoehle
gefolgt waren? Der vermeintliche Drache war nur ein Tatzelwurm!
Und er hat so wiederlich gestunken, dass wir lieber doch wieder
umkehrten und uns nach normaler Beute umsahen.
* Gesucht haben wir ihn lange, doch gefunden haben wir ihn nicht, den
Haendler Trebeorn Kollberg in seinem bunten Wagen. Statt dessen
begegnete uns ein gewisser Olvir Gundridsson, ein Barde, der sich
sehr gerne singen hoerte. Er sang uns mehrere Stunden Lieder ueber
den Hetmann und Hyggelik vor, so dass wir spaeter nicht mehr
wussten, was genau in seinen Erzaehlungen vorkam... Ein Einhorn,
das wir auf dem Weg von Oberorken zum Einsiedlersee getroffen
hatten und das uns ein Kartenteil besorgen wollte, kehrte eben-
falls nicht zu uns zurueck.
Hier sind zwei Magier, die ich etwas gepacht habe. Ihre Talente und Zauberfertigkeiten sind etwas erhöht und deshalb kann alles benützt werden. Auch ihre guten und schlechten Eigenschaften habe ich etwas verändert.