Bevor man nicht mit dem Auftraggeber gesprochen hat, das Quest also im Quest Log
verzeichnet ist, lassen die meisten Quests sich nicht erledigen - die Belohnung gibt es meistens,
wenn man zum Auftraggeber zurückkehrt.
- Dark Passage
Auftraggeber: Pepin the Healer
Lösung: Im 2. Level befindet sich ein Zugang zu einer Höhle ("To a Dark Passage"). Betreten
und bis zum vergifteten Fluß durchqueren - Achtung, hier treiben sich Goat Men vom "Flesh
Clan" herum, für unerfahrene Abenteurer keine einfachen Gegner.
Belohnung: Ring of Truth (Ring, +10 HP, -1 Damage from enemies, resist all + 10%)
- The Butcher
Auftraggeber: Wounded Townsman vor dem Dungeon-Eingang
Lösung: Ebenfalls im 2. Level: Ein kleiner, quadratischer Raum, durch die vielen Leichen von
außen gut zu erkennen. Die Tür öffnen, den Butcher - einen Dämonen vom Typ "Overlord" mit
Riesenaxt - besiegen und seine Waffe mitnehmen.
Belohnung: Eben die Waffe - The Butcher's Cleaver (Zweihandaxt, 4-24 Damage, +10 Might,
Durability 10)
- The Curse of King Leoric
Auftraggeber: Ogden the Tavern Owner
Lösung: Im 3. Level befindet sich wie bei der Dark Passage ein Zugang. Massenhaft Skeletons,
Corpses, Burning Deads und Horrors treiben sich hier herum. Bei der Halle mit den zwei
Seitenräumen erst den nördlichen Hebel ziehen, um die Geheimkammer zu öffnen, dann den
südlichen, der das Gitter entfernt. Ab jetzt alle Reserven einsetzen, die vorhanden sind. Den
Skelettkönig schnellstmöglich besiegen, da er seine gefallenen Diener wiederbelebt!
Belohnung: Die Krone des Skelettkönigs - Undead Crown (Krone, Armor 8, Life Stealing)
- Ogden's Sign
Auftraggeber: Ein Fall für sich. Eigentlicher Auftraggeber ist Ogden, aber im 4. Level treibt
sich auch noch ein Wesen namens "Snotspill" (Anführer der "Dark Ones") herum, das ebenfalls
Wert auf das Schild legt.
Lösung: Im selben Raumkomplex wie Snotspill befindet sich auch die Truhe mit dem Schild,
bewacht von einigen Overlords. Man kann das Schild nun Ogden geben, dann reagiert Snotspill
beleidigt und hetzt alle Dark Ones auf einen. Wenn man ihm das Sign allerdings gibt, tut er das
auch...
Belohnung: Man bekommt von Odgen den Harlequin Crest (Helm, Armor -3, -1 Damage from Enemies, +2 to
all Attributs, Hit Poitnts: +7, Mana: +7), wenn man ihm das Schild bringt. Außerdem ist der Weg zum
5. Level frei nachdem man die Snotspills Horden besiegt hat!
- Gharbad the Weak
Auftraggeber: Gharbad the Weak, 4. Level
Lösung: Nicht sehr schwer - Gharbad in Ruhe lassen, alle paar Levelwechsel stellt er ein
magisches Item her, nach dem dritten greift er an. Er ist allerdings kein sonderlich schwerer
Gegner (eben "Weak").
Belohnung: Gharbads Items eben.
- Magic Rock
Auftraggeber: Griswold the Blacksmith
Lösung: Der Magic Rock liegt irgendwo im 5. Level auf einem Tisch - mitnehmen, Griswold
geben.
Belohnung: Empyrean Band (Ring, +20% Light Radius, Faster Hit Recovery, +2 to all Attri-
butes)
- Valor
Auftraggeber: "Book of Blood" im 5. Level
Lösung: Bloodstone auf den Altar of Blood legen, es öffnet sich in der Nähe eine Tür, die den
Weg zu einem Raum mit weiteren Horned Demons und einem Bloodstone freigibt. Das Ganze
wiederholen, den Gang entlanggehen, vier oder fünf Horned Demons besiegen (hört sich
schlimmer an, als es ist) und Arkaine's Valor nehmen.
Belohnung: Arkaine's Valor (Körperpanzer, Armor 25, + 10 Vitality, Fastest Hit Recovery) - die
perfekte Rüstung, bis ungefähr Level 11.
- Chamber of Bone
Auftraggeber: Noch so'n Buch, 6. Level
Lösung: Im 6. Level befindet sich eine Treppe zur Chamber of Bone. Alles abmetzeln -
hauptsächlich Unseen, Horrors und Horned Demons - und alle Items nehmen, als Bonus gibt's
den "Guardian"-Spruch.
Belohnung: Wie gesagt - viele magische Items und der Spruch.
- Chamber of the Blind
Auftraggeber: Book of the Blind, 7. Level
Lösung: Kein "Unterlevel", nur ein Raumkomplex voll von Hidden-Abarten und einigen magischen
Items.
Belohnung: Eben die Items.
-Zhar the Mad
Auftraggeber: Zahr the Mad, 8. Level
Lösung: Man spricht Zhar an und er schenkt einem ein Spell-Book, damit man geht.
Wenn man nun auch noch das Buch aus dem Bücherregal hinter Zahr nimmt, wird man von ihm angegriffen.
Tötet man ihn, ist das Quest gelöst.
Belohnung: Zusätzlich zu den Büchern, verliert Zahr ein magisches Item.
- Black Mushroom
Auftraggeber: Adria the Witch, nachdem man ihr den "Fungal Tome" aus Level 9 gegeben hat.
Lösung: Im 9. Level befindet sich ein Mushroom Patch, auf dem der gesuchte Pilz liegt.
Belohnung: Noch gar nichts, es geht noch weiter:
- Demon's Brain
Von Pepin bekommt man das Spectral Elixier für Adria, wenn man ihm das Hirn des Monsters gebeben hat.
Weil sie ihn nicht mehr braucht, kann man ihn behalten.
Mit dem Trank kann man dann ein paar mal seine Waffen, Rüstungen etc reparieren - ohne Qualitätsverlust !
Er nutzt sich aber mit der Zeit ab, sodass man ihn wegschmeißen kann (verkaufen geht nicht).
- Anvil of Fury
Auftraggeber: Griswold the Blacksmith
Lösung: Der Anvil of Fury befindet sich in Level 10 auf einer von "Night Clan" Goat Men
bewachten Halbinsel.
Belohnung: Griswold's Edge - (Einhandschwert, Fire Hit Damage 1-10, Fast Attack, Knocks Target Back,
To Hit: +20%, Mana +20, nur die Hitpoints -20 trüben das Gesamtbild ein bißchen - ein phantastisches
Schwert, vor allem, wenn man gerade einmal wieder von Monstern umzingelt wurde).
- Warlord of Blood
Auftraggeber: Buch, 13. Level
Lösung: Der genannte Warlord treibt sich am Eingang zum 14. Level mit wahren Massen von
Steel Lords herum - zu Kleinholz verarbeiten.
Belohnung: Im selben Raum befinden sich richtig viele Waffenständer mit vielen hübschen
Magic, manchmal sogar Unique Items.
- Lachdanan
Auftraggeber: Lachdanan, 14. Level
Lösung: Das von Lachdanan verlangte Golden Elixir liegt irgendwo im 15. Level auf dem
Boden.
Belohnung: Lachdanan hinterläßt irgendein Magic Item und den Veil of Steel (Helm, Armor 18,
Resist all: +50%, -20% Light Radius, +60% Armor, -30 Mana, +15 Strength, +15 Vitality)
- Archbishop Lazarus
Auftraggeber: Cain the Elder, nachdem man ihm den Staff of Lazarus vom Vile Stand im 15.
Level gebracht hat
Lösung: Durch das rote Portal im 15. Level gehen. Man wird in Lazarus' Lair gebeamt. Hier
alles niederstrecken, dann erst das erste, dann das zweite Book of Vileness lesen. Auf das
Kreisportal gehen, bei dem man angekommen ist, Lazarus und seine Spießgesellen in die Hölle
schicken und zurück.
Belohnung: Beim Kampf gegen Lazarus' Horden fällt schon mal das eine oder andere witzige
Unique Item ab - möglicherweise sogar der Grandfather (10-20 Damage, +5 to all Attributes,
+20% to Hit, +70% Damage, dabei aber ein Einhandschwert und somit die beste Waffe im
Spiel)
- Diablo
Auftraggeber: Cain the Elder nach Lazarus' Tod
Lösung: Über das Pentagramm in den 16. Level teleportieren. Alles vernichten, dann
nacheinander die Hebel ziehen - nach jedem Hebel öffnet sich eine der zuvor verschlossenen
Kammern. In der letzten Kammer befindet sich Diablo, dessen Begleithorde jedoch schlimmer
ist als er selbst - dem großen Roten sollte durch einige Schwertstreiche der Garaus gemacht
worden sein.
Belohnung: Friede in Tristram - ist das nichts? Durch das hübsche Extro läßt sich Blizzard
übrigens alle Optionen auf einen weiteren Teil offen (Baal? Mephisto?).
DIE MONSTERLISTE
dürfte sich von selbst erklären: Name, Hitpoints, Resistances und Immunities der
"gewöhnlichen" Monster, dazu bei einigen spezielle Anmerkungen, durch ein * gekennzeichnet.
Name Resistances Immunities Hitpoints
Acid Beast* - - 20-33
Advocate** Fire Magic, Lightning 72-72
Azure Drake Fire, Lightn. - 80-100
Balrog Magic Fire 90-100
Black Death*** - Magic 12-20
Blink - - 6-14
Blood Claw - Magic, Fire 37-62
Blood Knight Fire Magic, Lightning 100-100
Blood Stone - Magic, Fire 27-37
Bone Gasher Magic - 14-20
Burning Dead*** Fire Magic 4-6
Burning D.(Bogen)***Fire Magic 5-12
Burning D. Cptn.*** Fire Magic 7-12
Cabalist** Magic, Fire Lightning 60-60
Carver - - 2-4
Cave Viper - Magic 50-75
Corpse Axe** - Magic 1-3
Corpse Bow** - Magic 4-8
Corpse Captain** - Magic 6-10
Counselor* Magic, Fire, Lght. - 35-35
Dark One - - 12-18
Death Wing - Magic, Lightning 45-75
Devil Kin - - 6-12
Doom Guard Magic, Fire - 82-82
Fallen One - - 1-2
Familiar Magic Lightning 10-17
Fiend - - 1-3
Fire Clan Fire - 25-32
Fire Clan (Bogen) Fire - 20-25
Flayed One Magic Fire 80-100
Flesh Clan - - 15-22
Flesh Clan (Bogen) - - 10-17
Frost Charger Lightning Magic 30-50
Gargoyle Lightning Magic 30-45
Ghoul** - Magic 3-5
Gloom Magic - 14-18
Gold Viper Lightning Magic 70-90
Guardian Magic Fire 70-80
Hell Spawn Magic Lightning 70-100
Hell Stone - Magic, Fire 30-40
Hidden, The - - 4-12
Horned Demon - - 20-40
Horror*** Lightning Magic 7-22
Horror Captain*** Lightning Magic 17-25
Illusion Weaver Magic, Fire - 20-30
Lava Maw* Magic Fire 50-75
Magma Demon Fire Magic 25-35
Magistrate** Magic, Lightning Fire 42-42
Mud Man - - 50-62
Mud Runner - - 25-40
Night Clan Magic - 27-35
Obsidian Lord Lightning Magic 35-55
Overlord - - 30-40
Plague Eater - - 6-12
Poison Spitter* - - 30-42
Red Storm Lightning Magic 27-55
Rotting Carcass** - Magic 7-12
Scavenger - - 1-3
Shadow Beast - - 12-18
Skeleton*** - Magic 1-2
Skeleton Captain*** - Magic 1-3
Slayer Magic Fire 60-70
Snow Witch Lightning - 67-87
Soul Eater Magic, Lightning Fire 70-112
Stalker - - 15-22
Steel Lord Magic, Lightning Fire 90-90
Stone Clan Magic - 20-27
Storm Lord Lightning Magic 37-67
Storm Rider Magic Lightning 30-60
Succubus Magic - 60-75
Toad Demon - Magic 67-80
Unseen Magic - 17-25
Vortex Lord Magic Fire 80-90
Winged-Demon Fire Magic 22-30
Zombie*** - Magic 2-3
Anmerkungen:
* Verschießt Säurebälle (da hilft keine Resistance) und verwandelt sich beim Ableben
in eine - ebenfalls gefährliche - Säurelache
** Kann sich herumteleportieren, tut es aber nicht, wenn man mit Bogen oder Zaubersprüchen
angreift
*** Untot, "Holy Bolt"-Ziel
Fast alle Super-Items, die man in die Finger bekommt sind mit dabei - nicht gecheatet. Auch ein paar Uniquis und jede Menge Gold!!! (Version 1.08 erkennt das Gold aber als Duplikat!) Achtung: 3MB