Dungeon Keeper

Dungeon Keeper

18.10.2013 01:12:23

German


Während des Spiels kannst du die [Return]-Taste auf dem externen Tastenblock drücken, um an ein
Cheatmenü zu gelangen.

Wähle den Standort für eine Falle aus, und verkaufe das Gerät, während es ein Imp von der
Handwerkskammer zum gewählten Ziel transportiert. Dadurch bekommst du die Produktionskosten für
die Falle erstattet, darfst sie aber trotzdem behalten.

Tipp:

Die Liste der möglichen Tempelopferungen und Erlöse:

In den Tempel damit | Das gibt es als Belohnung
--------------------+------------------------------------------
Fliege + Spinne | Zauberer
Käfer + Spinne | Eiserne Jungfrau
2 Käfer | Herstellung in der Handwerkskammer fertig
2 Fliegen | Momentane Forschung fertig
3 Spinnen | Teufler
Troll + Teufler + | Horny
Eiserne Jungfrau |
Hühnchen | Alle eigenen Hühnchen explodieren
Horny | Alle eigenen Kreaturen werden wütend
2 Teufler | Alle eigenen Kreaturen werden kurzzeitig in
| Hühnchen verwandelt
Geist | Alle eigenen Hühnchen explodieren
Vampir | Alle eigenen Kreaturen werden krank
Gold | probiert es aus
Imp | Die Preise an der Imp-Börse fallen! ;)

Spielereien der Programmierer:

1. Ein neues Spiel starten
2. Linke [Shift]-Taste drücken und "feckoff" eintippen
3. Wenn die [Shift]-Taste wieder losgelassen wird, verschwindet auch die Nachricht.

Oder

1. Ein neues Spiel starten
2. Die linke und rechte [Shift]-Tasten drücken und "JLW" eintippen

Oder

Das Spiel mit dem Parameter -alex starten

Verschiedene Begrüßungen beim Starten des Spiels sind an den folgenden Tagen möglich:

5. Mai
3. Mai
Jeder Tag, an dem Vollmond ist

Wenn der Gegner einen Eingang erobern muss:

Schau auf der Übersichtskarte nach einem Gang, der zu einem Eingang führt und ungepflastert
ist. Setze dann dorthin einen Imp und steuere ihn im Symbiose- Modus durch das gegnerische
Dungeon. Voilá, schon kennst du die Anlage.

---

Starte das Spiel mit Keeper95 - 1Player (ohne .EXE)

Nun gibt es im Multiplayermenü eine neue Art. 1 Spiele, das heißt, man kann die
Multiplayerlevel auch allein spielen.

---

Den Dungeon Keeper Bonuslevel bekommt man wie folgt:

Setze das Datum des Computers auf einen Vollmond-Tag. Starte das Spiel normal und gehe zu der
Karte, auf der man die Level auswählen kann. Nun sollte eine Extraflagge mit einem großen
weißen Kreis sehen. Klicke auf diese, um zum Bonuslevel zu gelangen.

---

Man kann die gegnerischen Keeper ganz schnell Pleite bekommen, indem man dessen Imps gefangen
nimmt und im Gefängnis versauern lässt. Er kann kein Gebiet mehr einnehmen und kein Geld
abbauen (Fallen setzen auch nicht) ;-).. Er ist so dumm und denkt er hat ja noch alle 13 Imps,
weil sie unter Kreaturen noch angezeigt werden !

---

Werft lieber keine Hühner in den Tempel, sonst explodieren alle anderen Hühner - wie beim Geist
- auch.

---

1. Kopiert die ganze CD auf die Festplatte.
2. Im Ordner "Keeper" gibt es einen Unterordner Namens "DATA". Hier gibt es verschiedene
Textdateien für alle Dungeon Keeper Level (map0001.txt,map0002.txt usw.). In den Textdateien
kann man nun den Eintrag START_MONEY (PLAYER0, ...) ändern. So kann man selbst bestimmen, wie
viel Geld man zu Beginn des Spiels hat.
3. Jetzt einfach Dungeon Keeper von der Festplatte aus installieren ... fertig.

---

Wenn man in Dungeon Keeper einen Drachen bekommt, sollte man diesen soweit trainieren, bis er
sich heilen kann. Wenn man sich dann in ihn hineinversetzt und auf Heldenjagd geht, kann man
den ersten Zauber (Feueratem) wählen und 'dauerfeuern'. Der Gegner kann sich so nicht wehren
und stirbt so viel schneller. Falls man dann doch Schaden kriegt, heilt man sich einfach. (Der
Computer kämpft immer viel zu fair oder?)

---

Nachdem ich ein paar Stunden gespielt habe fand ich das Spiel ein wenig öde. Also habe ich es
so umprogrammiert, dass ich die Helden spiele und das durch die Tore die Bösen kommen, also
die, die ihr früher wart.(Man kann nicht umstellen, dass schon die vorhandenen Gegner Monster
sind.) Und so geht es: Man kopiert das Spiel auf die Festplatte, öffnet den Ordner Levels und
stellt dann die Monster im Pool (direkt unter dem Geld, dass man auch nach Belieben umändern
kann s.o.) Helden umändern s.u. dann sieht eine Heldenzeile so aus:

ADD_CREATURE_TO_POOL(MONK,3)

wobei der Name in der Klammer beliebig umgeändert werden kann. Die Zahl gibt an, wie oft diese
Kreatur im Pool ist. Jetzt muss man noch einstellen, dass man sie bekommen kann. dazu sucht man
die Zeilen, die mit CREATURE_AVAILABLE anfangen und ändert diese beliebig um:

CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0,MONK,1,1)

Für den Namen in der Klammer wie in diesem Falle der Monk kann man jedes beliebige Monster
eintragen s.u. und nicht vergessen, dass ihr player0 seid.

Hier ist eine Liste aller anwählbaren Monster:
WIZARD Magier
BARBARIAN Babar
ARCHER Bogenschütze
MONK Mönch
DWARF Zwerg
KNIGHT Ritter
AVATAR Avatar (Ist besser als jede andere Kreatur! )
TUNNELLER ???
WITCH Hexe
GIANT Riese
FAIRY Fee
THIEF Dieb
SAMURAI Samurei
HORNY Horny
SKELETON Skelett
TROLL Troll
DRAGON Drache
DEMONSPAWN Dämonenechse
FLY Fliege
DARK_MISTRESS Eiserne Jungfrau
SORCEROR Zauberer
BILE_DEMON Teufler
BEETLE ???
VAMPIRE Vampier
SPIDER Spinne
HELLHOUND Höllenhund
GHOST Geist
TENTACLE Tentakel
ORC Ork

FLOATING_SPIRIT Verlorener Geist: ist des zerstörte Dungeon Herz, unsterblich, kann aber
nicht schaden- weiß nicht ob das auch geht...

Alle diese Kreaturen kann man als den Monk einsetzen und sie so normal durch den Eingang
bekommen. Aber Achtung: sobald der Eingang frei ist kommen sie, da sie keinerlei Ansprüche
haben.

---

In der Textdatei in X:\Program files\bullfrog\keeper\data\

Creatures.txt sind alle möglichen Werte von den Kreaturen, Spell und die Räume beliebig ändern.
Man kann z. B. die Kosten senken und die Zauberkraft einzelner Monster steigern oder senken und
das im Menü stärken oder senken.

---

Der vorletzte Level:

Dieser Level ist im Grunde ganz einfach zu meistern: Sobald eure Imps und der Vampir alle Räume
geöffnet und erobert haben, strömen regelmäßig Trolle, Teufler und Eiserne Jungfrauen in euren
Dungeon. Opfert immer jeweils einen von ihnen und erhaltet einen Horny. Das Gold im Westen
eures Dungeons reicht locker, um diese Kreaturen zu schmieren, sollten sie einmal böse werden
und die Hornys werden leicht mit den Kreaturen im Südosten fertig, bis ihr die Drachen habt.
Habt hr ca. 10 Hornys zusammen, ist der Weg nach Nordwesten einfach zu meistern und sobald ihr
die Trainingskammer habt, ist es nur eine Frage der Zeit, bis der andere Keeper im Nordosten
von eurer starken Armee niedergemetzelt werden kann.



Zusammengetragen unter Mithilfe von

Daniel Kuhn
Michael Schröder
Jan Jürgensen
Andy Waldecker & Florian Weber, WeberFlorian@GMX.de
rschemm@odish.otra.de
Angela Prieß, wilde_cat@gmx.de
Sascha Körver, s_koerver@yahoo.de
Patrick Werth, Christine-W@t-online.de
Kevin Fehlemann, kfehlemann@compersoft-online.de
eart-Rocker, beibor@gmx.net


English


To get the bonus level you need to set the date of your computer to a
day with full moon. Now go to the map where you choose the level. You
should see an additional flagg with a white circle. Click this to get
to the level.


Cheat (Beta-version):

While playing the game press the number pad [Enter] key for a menu
of cheats.

 
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