German
Goblins 3
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Komplette Lösung von Berthold Quandel
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Dies ist eine vollständige Lösung von Goblins 3.
Ich habe versucht den kürzesten Weg zu beschreiben.
Dabei habe ich nicht all den Spaß mit einbezogen den Du
im Spiel erleben kannst. Wenn Du diese Lösung benutzt,
wirst Du eine Menge Spaß verpassen. Aber wenn Du spielst
und Dich festgefahren hast und frustriert bist,
dann sollte diese Lösung hilfreich sein.
Fliegendes Luftschiff:
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Das Ziel in dieser Level ist aus dem fliegenden Luftschiff
auszusteigen. Versuche den Fallschirm. OOPS! Das geht leider
nicht. Durchsuche den Werkzeugkasten. Es gibt darin einige
Sachen die zu gebrauchen sind. Benutze die Münze auf der
Schraube die den Haken hält. Benutze den Haken mit der Schlinge
am Ende vom Seil. Das verknüpfte Seil losbinden und benutze den
Schläger um den Papagei zu befreien. Dann benutze den Abflussboy
um den CHUMP aus dem Loch zu ziehen. Benutze CHUMP mit dem
Gewicht, solange wartet BLOUNT vor dem Haken um den Schirm zu
schnappen. Stelle BLOUNT auf die rechte Hand und lasse CHUMP auf
die Platte hüpfen. Dann kann BLOUNT den Zahn nehmen. Stecke den
Schirm in das Loch im Faß und dann das Seil mit dem Zahn
abschneiden. Und schon fliiiiiiegt BLOUNT!
Götzenbild und königliche Wächter:
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Erst ein wenig ausprobieren. Dann nehme den Schirm bei dem 2.Loch
mit der Heißluft, und blicke durch den Mund der Statue. Toll!
Jetzt hast Du Mut um alle Wächter zu schlagen. Schlage HERKULES
und GROMELON einfach mit dem Schläger weg. Den Biskuit aufheben.
Benutze Münze mit MAKISTUS und dann den Schläger. Zack, weg mit
ihm. Die Münze nicht vergessen. Den Biskuit in den Helm legen
und mit dem Schläger zu Krumen verarbeiten. Die Krumen aus dem
Helm nehmen. Benutze die federnde Steinplatte um auf die andere
Seite zu kommen (hinter BANZAI). Mit CHUMP den BANZAI ärgern.
Die Krumen über seinen Rücken streuen und dann mit dem Schläger
weghauen. Den Schild aufheben. Die Hand aufheben und dem KENDO
reichen dann der Schläger wie gehabt. Die Hand wieder aufheben.
Das Schild auf den Ast hängen und BLOUNT auf den Felsen hinter
ZEMBLA stellen, dann den Pfeffer benutzen. Den Ast aufnehmen.
Benutze CHUMP um DJANGO zu ärgern und BLOUNT zieht an DJANGO's
Zunge. Den Ast bei der Leiter als Sprosse verwenden. BLOUNT geht
die Leiter hoch und stellt sich nahe bei den großen Stein. CHUMP
lenkt PUNKY ab, und BLOUNT drückt den Stein auf PUNKY's Kopf
sobald er sich vorbeugt.
Rauhe Zone:
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Die Streichhölzer zu BLOUNT's Füßen aufheben und ganz oben in
die Lichtkugel werfen (Die Lichtkugel ist nicht zu sehen, es
geht aber). Die Suppenkelle nehmen. Das Ende von der Sense
abbrechen. Benutze es bei allen Höhlen. Benutze es auch bei der
Wasserspritze beim Clown. Nehme die Brille vom Clown. Benutze
Suppenkelle mit dem Blut bei der Inschrift. Setze die Brille dem
Schädel auf. Öffne den Schädel und das blaue Irrlicht geht in
den Schädel. Schließe den Schädel wieder. Setze das blaue
Irrlicht in die Lichtkugel. Rede mit dem blauen Gespenst.
Schütte das Blut in die Flasche des Piraten. Flasche aufheben.
Dann entferne das blaue Irrlicht mit der Suppenkelle aus der
Lichtkugel. Das Holzbein des Piraten muß mit den Streichhölzern
angezündet werden, und gleich wieder löschen mit der
Wasserspritze. Das gelbe Irrlicht aufheben und in die Lichtkugel
werfen. Drücke den gelben Knopf in AMONIJAK's Inschrift. Den
Spiegel aufheben. Blaues Irrlicht muß jetzt in die Lichtkugel.
Hole den Korken von der grünen Hand, und stecke den Spiegel in
die Hand. Stelle die Flasche mit dem Blut auf den Sockel und
verschließe die Flasche mit dem Korken wenn das rote Irrlicht in
der Flasche verschwindet. Die Flasche mitnehmen. Mit der
Suppenkelle das blaue und gelbe Irrlicht aus der Lichtkugel
holen, und das rote Irrlicht in die Lichtkugel setzen. Rede mit
dem roten Vampir und gebe ihm das abgebrochene Stück von der
Sense. Setze das blaue Irrlicht wieder in die Lichtkugel. Nehme
die Brille vom Schädel an der Wand und gebe sie dem purpurnen
Gespenst. Jetzt setze das blaue und rote Irrlicht wieder in die
Lichtkugel und beobachte das Schauspiel.
Im Land der Riesen:
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Den Dolmen und den hübschen Stein aufheben. Lege den Dolmen auf
den Dornenbusch. Stelle BLOUNT auf den Hebel der Mausefalle
benutze CHUMP das Fleischstück zu schnappen. Rede zu dem König,
und der Prinzessin unter ihrem Dach. Gehe zum Ritter BRAYER der
soll Memorum hohen. Benutze den Heuschober im Wasserbecken um
einen Schwamm daraus zumachen. Lösche die Flammen mit dem
Schwamm. Die Gabel aufheben und benutzen um das Fleisch von der
Mausefalle zu holen. Gehe zum Gasthaus.
Gasthaus:
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Den Löffel aufheben und auf den Stein legen um ein Katapult
daraus zu machen. CHUMP auf den Löffel setzen. Durch den Spalt
gehen um Zucker-Würfel zu holen. Den Zucker-Würfel auf den
Löffel werfen damit wird CHUMP zum Paprika katapultiert. Zucker
wieder aufheben. Stelle BLOUNT unter das Paprika. Benutze CHUMP
mit Paprika und Fleisch mit Paprika-Wolke. Nehme würziges
Fleisch zurück zum Land der Riesen.
Wieder in dem Land der Riesen:
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Schütte Memorum in das Becken. Stecke die Münze in das Ohr von
dem Schädel, und die Gabel in das Nasenloch. Dann das Fleisch
auf die Gabel. Nicht vergessen die Münze wieder mitzunehmen.
Zurück in dem Gasthaus:
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Setze CHUMP auf die Hand des Kunden. BLOUNT muß dem Kunden den
Zucker geben. Das Seil aufheben. Werfe den Abflussboy an den
Käfig und das Seil an den Abflussboy. Das Seil erklettern und
die Münze dem OTHELLO geben. Benutze den Schlüssel um die kleine
Tür zu öffnen. Der Drache geht durch die Tür in OTHELLO's Haus
und bringt einen Geldschein mit. Tausche bei OTHELLO den
Schlüssel für die Münze, und gebe den Geldschein dem Kapitän.
Rede zu KORIN und gebe ihr den hübschen Stein. Dann in den Knauf
von KORIN's Schwert sehen.
WYNNONA bei der Burg von FOURBALUS:
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Das Stöckchen aufheben. Den Feuerstein bei dem Mönch mit dem
Stöckchen herunterschlagen. Feuerstein aufheben. Das kleine BIEST
anklicken um die Zündschnur zu holen. Benutze Feuerstein mit
der Panflöte. Hole Pulver aus der Tonne. Mit dem Stock den Hut
vom Schädel holen. Dann mit dem Feuerstein auf die lose Rinde
schlagen. Mit dem Hut den Kleber abschaben. Benutze kleines Rohr
mit der Vertiefung. Pulver in das Rohr, Zündschnur rein und
Kleber an das Rohr streichen. Mit dem Feuerstein auf den Stein
schlagen, es funkt, die Zündschnur brennt. Jetzt schnell
wegwerfen. " Aua, Aua" Erstes Dynamit sprengt immer erst WYNNONA
in die Luft. Nicht verzweifeln. Es geschieht immer wieder.
Mache mehr Dynamit. Werfe das Dynamit an Balken, Wand, Ziegel,
und Tür. Ein kleines Rohr in die Vertiefung stecken und
mit dem Feuerstein darauf schlagen um eine neue Flöte für
den Inka herzustellen. Mache noch mehr Dynamit, und werfe
es auf den Felsen im Vordergrund. Setze OOYA auf den
Baumstumpf. Gebe dem Inka seine Flöte, so daß er spielen kann.
OOYA muß auf den Condor springen. Dadurch erhält er seine
Zauberkraft zurück. OOYA zaubert auf den Schädel und Bambus.
Nehme den Bambus und die Haare vom Schädel für größeres Dynamit.
Werfe größeres Dynamit auf das Fenster und das Gitter. FOURBALUS
will mit Dir sprechen. Gehe näher zu ihm und rede mit ihm, und
damit ist diese Level beendet.
Stadt:
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Erst einmal mit allen Leuten in der Stadt reden. Den Schirm auf
das Loch in OMA's Dach. Dann rede wieder mit ihr. Lege die
Wärmflasche auf das Ei auf dem Dach.
Gemüseladen:
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Erst die Münze und dann den Brief an den Gemüsehändler geben.
Hole das Boa Boa Ei und den Schlüssel. Öffne mit dem Schlüssel
die Mondsteinlampe. Den Schrank anklicken dann auf das Wandbrett.
BLOUNT springt dann von dem Wandbrett auf den Schrank.
Hole den Hammer aus dem kaputten Schrank. Mit dem Hammer ein Loch
in die Truhe schlagen, und die Lockflöte herausholen.
Jetzt rede mit dem Gemüsehändler. Den Gemüsehändler 2 mal mit dem
Hammer bearbeiten. Den ECU aufheben. Hole den Spaghetti und
schaue in den Topf. Springe auf den Diwan und dann auf die
Sprungfeder. Schlage mit dem Hammer auf den Knulch und hebe das
Knulchhorn auf. Gehe wieder zur Stadt.
Labor:
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Läute 2 mal an der Türklingel zum Labor um hineinzukommen.
Benutze die linke Hand auf dem Zauberbuch um die Rezepte zu lesen.
Den Seitenumdreher des Zauberbuches anklicken um die Seiten
umzudrehen. Du mußt zuerst das WUCHSELIXIER herstellen. Lege das
Knulchhorn auf den Aschenbecher und entzünde es mit dem Feuerzeug.
Das verbrannte Horn muß dann in den Mischer. Benutze die linke
Hand um den Wasserhahn zu öffnen. Dann das Wasser in der Tasse
holen und in den Kessel schütten. Den Spaghetti in das Wasser
werfen. Mit dem Feuerzeug den Kocher entzünden. Die gekochte
Spaghetti in den Mischer legen. Lege das Boa Boa Ei auf die
Wärmflasche. Sobald die Baby Boa ausgeschlüpft ist, nehme die
Schale und lege sie in den Mörser. Mit dem Stampfer die Schale
zerkleinern. Versuche die zerkleinerte Schale in den Mischer zu
legen, sie fällt dann auf den Boden. Jetzt kann die zerkleinerte
Schale in den Mischer gelegt werden. Schalte den Mischer mit der
linken Hand am Bedienungsknopf ein. Benutze das WUCHSELIXIER mit
der Baby Boa. Mache noch einmal WUCHSELIXIER und schütte es in
eine Flasche. Diese Flasche kommt automatisch mit,
sobald das Labor verlassen wird.
Stadt:
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Benutze das WUCHSELIXIER mit dem BOUCASSIER auf dem Dach und mit
der Knospe. Stelle BLOUNT unterhalb von der jungen Dame und lasse
FULBERT auf den Florianestengel klettern. BLOUNT muß den Brief
aufheben. Lasse FULBERT wieder auf den Stengel klettern und BLOUNT
fängt schnell die Blume auf bevor die in den Gully fällt.
Halte den Liebesbrief 2 mal vor den Spiegel. Benutze das
WUCHSELIXIER mit dem jungen Trieb. BLOUNT betätigt den Hebel um
die Kanonenkugel herunter zu lassen. BLOUNT stellt sich nun auf
die Kanonenkugel und FULBERT springt schnell auf den Hebel bevor
BLOUNT wieder von der Kanonenkugel herunter fällt. FULBERT
klettert nun an der Pflanze hoch und geht zu der Kante von Dach
wo die Schuhsohle ist. FULBERT macht dadurch eine Brücke über die
Lücke zwischen den beiden Häusern, und BLOUNT kann schnell darüber
laufen um die Schuhsohle zu holen. Springe herunter durch den
Kamin und gehe zum Gemüseladen.
Gemüseladen:
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WER-BLOUNT hebt den Nachttisch hoch und FULBERT nimmt die Seife
unter dem Schrank weg. Seife aufheben. FULBERT kann auf den Knopf
drücken. Benutze den Hammer mit der Falltür um den
Krokomutknochen zu holen.
Labor:
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Nun mache SPEEDIX. Die Schuhsohle kochen und in den Mischer
hineinstecken. Zerdrücke den Krokomutknochen in dem Mörser, und
versuche die Krokomutknochenbrösel in den Mischer zu streuen, sie
fallen auf den Boden. Streue nun die Krokomutknochenbrösel in den
Mischer. Die Florianblume kommt nun in den Destillierapparat und
wird destilliert, dann auch in den Mischer. Mischer einschalten
und dann das SPEEDIX in eine Flasche abfüllen.
Stadt:
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BLOUNT muß erst das SPEEDIX trinken, dann macht FULBERT eine
Brücke über die Lücke von OMA's Dach zu dem Dach mit der Glocke.
BLOUNT geht auf das Dach und zu der Glocke. Benutze die Lockflöte
mit der Glocke. Dieses ruft einen weiblichen Vogel. Dann ganz
schnell wieder zurück auf das Dach wo der BOUCASSIER im Nest sitzt
und ihn anschubsen. Dann ganz schnell vom Dach herunter und die
Feder auffangen bevor sie in dem Gully fällt. Es kann ein wenig
dauern bis das alles klappt. Du hast jetzt alle Zutaten für das
FLIEGXIR. Lese das Rezept auf der Rückseite von dem Liebesbrief
in dem Spiegel. Zurück zum Labor.
Labor:
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Mache FLIEGXIR. Gieße Wasser in die Schüssel. Tauche die
Seife in das Wasser zur Herstellung von Seifenwasser. Benutze die
Münze mit dem Ventilator. Schnell den Schlüssel nehmen und in das
Seifenwasser stippen und dann schnell damit zum Lüfter um eine
Seifenblase zu machen. Die Seifenblase geht automatisch in den
Mischer. Die BOUCASSIER-Feder in den Aschenbecher und anzünden.
Streue die Feder-Asche in den Mischer. Schütte MEMORUM in den
Destillierapparat, destillieren und dann in den Mischer schütten.
Mischen, in eine Flasche schütten. Fertig!
Wolken:
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Das Messer holen und die Angelleine mit dem Schläger aufnehmen.
BLOUNT muß mit der Angelleine die Wolke holen. Rede zu OOYA.
Benutze die Pumpe um einen Ballon aufzublasen. OOYA muß den Ballon
nehmen wenn er bei ihm anhält und fliegt damit zur nächsten Insel.
OOYA zaubert auf den Büschel. Einen neuen Ballon aufblasen, OOYA
an den Ballon hängen, BLOUNT muß schnell mit dem Messer in die
Wolke stechen. OOYA fliegt auf die Insel mit dem Steinbock.
Auf den Stein zaubern. Rüber zur nächsten Insel laufen und auf
den nächsten Stein zaubern. Jetzt es ist Zeit den nächsten
Schauplatz zu besuchen.
Foliander:
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BLOUNT muß das Fernrohr bei KOLOSSUS mit der Angel holen. Katapult
am unteren Knopf auf die Mitte einstellen. OOYA auf die Schippe
stellen. BLOUNT muß dann das Katapult am unteren Knopf auf ganz
rechts stellen. Zum Teleskop laufen und durchschauen. OOYA fliegt
dann zum Käse. Auf den Käse zaubern. Katapult wieder auf die Mitte
einstellen. BLOUNT auf die Schippe stellen. OOYA muß die Katapult-
Kontrolle auf rechts stellen und oben auf die Jagdstrecke zaubern.
BLOUNT muß den Wurm im Käse mit der Angel aufnehmen. Wieder zurück
zu den Wolken.
Wolken:
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In dem Wolkenloch angeln. Die Gondel vom Ballon mit einem Sack
herunterholen. Dann ein Stück Ballast abschneiden. Dadurch wird
der Steinbock vom Gewicht erschlagen. OOYA muß wieder zu dem
Gigant laufen. BLOUNT bläst einen Ballon auf und muß wieder
schnell zur Wolke fliegen. OOYA hängt sich an den Ballon. BLOUNT
sticht wieder mit dem Messer in die Wolke. Daraufhin fliegt OOYA
zu den Gysiren. Er stellt sich auf den großen nicht tätigen
Gysir. BLOUNT hält den unteren Gysir zu, dadurch fliegt OOYA hoch
zum Frosch. BLOUNT schneidet jetzt noch mehr Ballast vom Ballon ab
und OOYA steigt in die Gondel wenn der Ballon ganz oben ist.
Nun 2 Säcke in die Gondel werfen dadurch kommt OOYA auf den
Eisfelsen. BLOUNT guckt durch das Fernglas auf den Fleck. OOYA
zaubert auf das gefrorene BUSSI. BLOUNT guckt durch das Fernglas
auf BUSSI, und kann dann das BUSSI mitnehmen. Zurück zu Foliander.
Foliander:
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Katapult am unteren Knopf auf die Mitte einstellen und dann auf
den oberen Knopf drücken. BLOUNT muß dann das Katapult am unteren
Knopf auf ganz links stellen. Zum Teleskop laufen, durchschauen
und dadurch wird der Helm von Kolossus zerschossen. Benutze den
Sägefisch an der Säule. OOPS! BLOUNT ist plötzlich eingesperrt.
OOYA zaubert auf den BLOUNT hinter Gittern und aus BLOUNT entsteht
ein Schatten-BLOUNT. Benutze BUSSI mit dem Gesicht von Kolossus.
Gesicht von Kolossus:
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Den Zahn anklicken um den Zahnstocher zu holen. Klicke auf das
linke (auf dem Bild rechts) Auge. Den Zahnstocher benutzen, damit
das Auge aufbleibt. Durch das rechte Ohr gehen um das Sandkorn aus
dem Auge zu holen. An dem Nasenhaar ziehen damit eine Träne
entsteht. Sandkorn schnell anstoßen, dann fällt es auf die Träne
und rutscht bis zum Kragen. Den Zahnstocher wieder mitnehmen. Gehe
hinunter bis zur unteren Narbe bis der junge Floh (POUPON)
erscheint. Ihm den Zahnstocher auf den Kopf hauen. Haue auch ganz
schnell bei dem pummeligen Floh (OPUNTIEN) zu, dann auf die zwei
Flohschwestern (POUPETTE & POUPINE). Du mußt schnell sein oder Du
fängst wieder von vorne an. Dann sofort auf Mama Floh und Papa
Floh schlagen, ganz schnell. Dann wieder an dem Nasenhaar ziehen
damit eine Träne entsteht und reite auf der Träne hinunter bis auf
den Kragen. Stoße das Sandkorn herunter von dem Kragen und kehre
danach zum Katapult zurück.
Katapult:
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Hebe das Sandkorn auf und lege es in die Maschine vom Katapult.
Durch das Fernrohr sehen damit das Katapult ausgelöst wird.
Es geht kaputt und ein Getriebe erscheint. Nehme das Getriebe mit.
Benutze das Messer mit dem Schlitz in dem Roboter, und setze das
Getriebe in das Loch in dem Roboter. Hole das Flöckchen Pollen vom
Mund des Roboters. Benutze den Pollen mit dem Kolossus.
Nochmal Gesicht von Kolossus:
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Springe auf die Nase. Sobald der Riese seine Nase reibt, springe
sofort wieder auf die Nase. Dadurch schießt der Riese den BUSSI
bis zur Stirn hoch. Jetzt den Pollen holen. Lege den Zahnstocher
in die Nase, und setze den Pollen in das linke Ohr (auf dem
Bildschirm rechts). Springe rechts auf den Hemdkragen um den
Pollen in das Ohr zu drücken. Der Pollen fällt in die Nase.
Königin XINA:
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FULBERT steigt auf den Kerzenhalter und holt die Kerze. WOLFY hebt
die Kerze auf, und redet zur Königin. Die Leibwache erscheint.
Bearbeite die Leibwache mit den Hammer. Die Pistole fällt herunter
und WOLFY kann sie aufheben. Rede wieder zur Königin. Sie gibt
WOLFY einen Kuß und WOLFY kann schnell den Zauberstab nehmen
solange die Wahrsagerin sich die Augen zuhält. WOLFY und FULBERT
gehen durch die rechte Tür. WOLFY stellt sich links neben die
Säulenreihe unterhalb der Brillenschachtel auf und FULBERT
klettert an der Säulenreihe hoch zur Brille. WOLFY versucht die
Brille zu fangen und FULBERT muß ganz schnell zurück durch die
Tür, setzt sich auf die Bodenplatte und fängt die Brille auf.
WOLFY kann sich jetzt die Brille holen und bei der Zwiebel
verwenden. Setze FULBERT auf das Gericht (im Teller) auf dem Tisch
und benutze WOLFY mit dem Gemüse. FULBERT fliegt dadurch hoch an
den Kronleuchter und der schwingt schaukelnd hin und her. WOLFY
muß jetzt schnell den anderen Kronleuchter benutzen um sich auf
den Kaminsims zu schwingen. Öffne den Topf und rede zum Koch. Den
Fenchel aufheben und herunter springen. Gehe mal zur Feuerstelle.
Danach stelle die Kerze auf den mittleren Armleuchter und zünde
sie mit dem Zauberstab an. Dann das gleiche bei dem hinteren
Armleuchter und dann beim Armleuchter vorne. WOLFY's Schatten wird
etwas sagen. Die Speiöffnung des Springbrunnens wird sich
vergrößern und WOLFY kann durch die Öffnung diesen Schauplatz
verlassen.
König BODD:
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Rede mit König BODD, und gebe ihm die Hand. Benutze die Zwiebel
mit "MAN, der Furchtlose" um seine Axt zu holen. Gebe dem
Hofnarren den Zauberstab. Gebe dem TIBO die Pistole.
Hole einen Teller. BLOUNT stellt sich vor den Hofnarren.
FULBERT guckt jetzt mal in das Loch der Küchenschabe. Sie kommt
heraus und ärgert König BODD, der schlägt mit dem Pantoffel
danach. BLOUNT gibt schnell dem Hofnarren den Teller und der fängt
an damit zu jonglieren. TIBO schießt auf den Teller, und trifft
dabei auch den Pantoffel auf König BODD's Hand. Der fällt herunter
und BLOUNT muß schnell den Pantoffel aufheben. Jetzt klicke den
Hofnarren an, der gibt dir dann den Zauberstab wieder.
Benutze den Zauberstab mit den Kerzen (Armleuchter) in gleicher
Reihenfolge: Mitte, Hinten, und Vorne. Benutze die Münze beim Mund
von der Quelle.
Nochmal Königin XINA:
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Gebe der Königin XINA den Pantoffel und rede mit ihr. Gehe wieder
auf den Kaminsims, wie vorher, und gebe die Axt in den Topf an den
Koch. FULBERT setzt jetzt sich erst vor die Königin. WOLFY geht in
die Feuerstelle und FULBERT auf den Kerzenhalter neben der
Königin. Der Koch kommt zum Vorschein und wirft die Axt
nach der Katze. Dabei trifft die Axt das Seil an dem der Schädel
herunter hängt und der Schädel fällt auf den Boden.
Man muß mehrere Male versuchen bis alles klappt.
Schädel und Axt aufheben, und zurück zum Königs-Thron-Raum.
Nochmal König BODD:
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Den Fenchel gebe dem "FIL, der Barbar". BLOUNT stellt sich auf den
Stuhl beim König. FULBERT erklettert die Lanze von "FIL, der
Barbar" und schubst den Kronleuchter an. BLOUNT benutzt schnell
den anderen Kronleuchter, wenn der erste gerade in seine Richtung
kommt und schwingt sich auf den Kaminsims. Rede mehrere Male zu
WYNNONA (dem Schmetterling). Dann rede mit König BODD. Gebe den
Schädel an den König und rede abermals zu ihm.
Dann gehe nach draußen.
Schachbrett:
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Erst einwenig umsehen. Lese die Anleitung zum Schachspiel und dann
zum Schreibtisch gehen (Schachspiel).
Schreibtisch:
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Springe 3 mal auf dem Geometriebuch herum, bis die Pfeil-Zeichen
herunterfallen. Hebe die Pfeile auf, und werfe sie in das Loch in
dem Baum auf dem Buch. Ein Bogenschütze kommt heraus und wird Dir
später als Schachfigur auf dem Schachbrett helfen. Die rechte Ecke
vom Buch anklicken um die Seite umzudrehen. Hole den Pinsel.
Um das Pferd zu holen stellt WOLFY sich neben den Totenkopf.
FULBERT schlägt mit dem Schwanz in das Spinnennetz. Dadurch wird
die Spinne abgelenkt. WOLFY kann hoch zum Pferd laufen und es
mitnehmen. Schlage mit dem Beil auf das Lineal. Daraus entstehen
mehrere Holzblöcke. Einen Holzblock mitnehmen. FULBERT muß
mit dem Schwanz in den Staubhaufen schlagen, und WOLFY muß in die
Staubwolke laufen, so daß er niest. Beim Niesen fliegen die Zahlen
aus der Seite heraus. Jetzt muß WOLFY alle Zahlen aufheben die
überall herumliegen. Dann das Bildhauereibuch anklicken, WOLFY
holt da einen Zirkel heraus. Zeichne mit dem Zirkel eine 8 auf das
leere Blatt Papier. Die 8 mitnehmen. Um der Spinne die 9
abzunehmen muß WOLFY sich bei die Spinne stellen und FULBERT geht
zur Landschaft im Mondschein. WOLFY verwandelt sich kurz in
BLOUNT zurück und die Spinne erschreckt sich so, daß sie die 9
fallen lässt und wegläuft. Nun kann auch die 9 aufgehoben werden.
Stecke die Zahlen in das Tintenfass ausser der Zahl 0 (sonst
fliegen alle Zahlen wieder auf das Blatt). Sobald alle Zahlen im
Tintenfass sind, stecke den Pinsel in das Tintenfass. Nehme den
Pinsel mit der Tinte auf der Buchseite mit der Burg, um den Weg
für den Reiter zu verlängern. Dann auf den Turm klicken.
Dem Reiter gebe jetzt das Pferd. Der Reiter ist die nächste
Schachfigur. Klicke mal den Wagen an (oben auf dem Bild).
Den ECU muß man als Wagenrad verwenden. Nehme den Pinsel mit der
Tinte und benutze ihn mit dem Wagen. Jetzt nehme den Marmorblock
mit und den ECU nicht vergessen. Dann auf das Lehrbuch für
Zeichner klicken um die Kreide zu erhalten. Drehe noch eine Seite
vom Buch um, und klicke auf das Haus. OOHA! Male besser 2 mal mit
dem Pinsel auf dem Haus. Dann die Mandoline mitnehmen. Nun geht's
zurück zum Schachbrett.
Nochmal Schachbrett:
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Jongliere erst mit der rechten Hand mit den Bällen und dann
schnell die linke dazunehmen. Stecke die Münze in das Sparschwein,
und OTHELLO wird herauskommen. Halte mit der rechten Hand die
Mandoline und benutze die linke Hand mit den Mandolinensaiten.
OTHELLO wird sich in eine Ratte verwandeln. Benutze die Kreide auf
dem Holzklotz. Nehme den Hammer in die rechte Hand und den
Holzschneider mit der linken, und schlage mit dem Hammer auf den
Holzschneider. Nehme die unbearbeitete Blount-Figur und tauche sie
in die Farbe. Nehme den Pinsel und male dem End-Blount das Gesicht
fertig. Setze den Liebhaber auf das Schachbrett. Benutze den
Zirkel mit dem Stück Marmor. Nehme den Hammer in die rechte Hand
und den Meissel in die linke, und schlage mit dem Hammer auf den
Meissel. Der unbearbeitete Wolfy kommt zum Vorschein. Nehme
den unbearbeiteten Wolfy und tauche ihn in die Farbe und dann mit
dem Pinsel fertig bearbeiten. Setze den Mörder auch auf das
Schachbrett. Jetzt klicke auf das Schachbrett (Märchenbuch).
Zeit zum Schach spielen.
Die Anleitung:
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Der Liebhaber und der Mörder können je 1 Quadrat in alle
Richtungen ziehen. Der Schütze diagonal nur auf Rasenquadraten.
Der Mörder darf den König nur diagonal angreifen. Der Reiter
darf wie beim richtigen Schach springen, aber nicht auf
Schlangenquadraten. Der Mörder muß den König schlagen und der
Liebhaber geht dann in den Turm.
Das Schach-Spiel:
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Stelle die Ratte auf das blaue Quadrat diagonal vor der
Anstandsdame und sie wird verschwinden. Erst den Reiter an eine
andere Stelle bewegen und dann den Bogenschützen auf das
Schlangenquadrat vor den Henker um den Schlüssel herunter zu
schießen. Nun den Bogenschützen auf das Rasenquadrat vor dem
Liebhaber um den 1. Lanzenknecht loszuwerden. Dann den
Bogenschützen auf das Schlangenquadrat vor dem Liebhaber um den
2. Lanzenknecht loszuwerden. Stelle den Mörder auf das Quadrat mit
dem kleinen Hebel, und der Henker wird verschwinden. Den Reiter
auf die Quadrate erst (auf dem Bildschirm) rechts und dann links
neben den König stellen um die Helfer des Königs zu vertreiben.
Den Schützen stelle auf das Quadrat ganz vorne auf dem Bildschirm
rechts. Nun den Mörder auf das Quadrat mit der Axt vor dem König.
AHAA! Der König ist besiegt. Nun den Liebhaber auf das Quadrat
mit der Mandoline stellen. Gebe dem Liebhaber die Mandoline damit
er spielen kann. WYNNONY wird erscheinen. Stelle nun den Liebhaber
auf das Quadrat mit dem Schlüssel, und er wird in die Burg gehen.
Spiegel:
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Hole das Ei. Halte es in den Zeitspiegel. Halte jetzt das Küken in
den Vergrößerungsspiegel. Stecke das große Küken unten in den
Durchgang und nehme es mit dem Spiegel-BLOUNT auf. Stecke das
große Küken in das große Loch für die große Nadel ( Zeiger ).
Der große Zeiger an der Uhr dreht sich. Halte das große Küken
2 mal in den Verkleinerungsspiegel und schicke es zurück zu
BLOUNT. Stecke dann das kleine Küken in das kleine Loch für die
kleine Nadel ( Zeiger ). Jetzt dreht sich der kleine Zeiger und
der Wecker klingelt, so daß der alte Dämon aufwacht. Nun halte das
kleine Küken einmal in den Vergrößerungsspiegel und danach in den
Zeitspiegel um ein Huhn daraus werden zu lassen. Halte jetzt das
Huhn in den Vergrößerungsspiegel. Gehe jetzt zum Gehirn.
Der Gehirn-Labyrinth:
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WOLFY muß auf die Erinnerungsvitrine schlagen. BLOUNT drückt
solange auf den Knopf bis der Kolossus erscheint. Dann holt WOLFY
aus dem Bild von Kolossus das Sandkorn aus seinem Auge. BLOUNT
hebt das Sandkorn auf. WOLFY muß die Weiche sooft bedienen bis die
Schienen in Richtung Visionensee zeigen. WOLFY springt in den
Wagen ( Transportmittel für Nervenenergie ) und wird auf die Mauer
geschleudert. Jetzt springt WOLFY in den Visionensee damit die
Augäpfel erscheinen. Dann springt WOLFY auf die rote Bodenplatte
und geht schon mal zum Hebel. Nun springt auch BLOUNT in den Wagen
um an den See zu gelangen. BLOUNT muß das Sandkorn auf die Augen
im See werfen. Springe jetzt mit BLOUNT auf die rote Bodenplatte
um nach unten zu kommen und dann ab in den Wagen. Wenn der Ballon
zerplatzt ist muß WOLFY schnell die Schienen mit dem Hebel auf
geradeaus stellen und dann in den Wagen springen. Mit dem Fisch
auf der anderen Seite angelangt holt WOLFY die Lockflöte aus der
Wand. WOLFY geht dann durch den Brunnen herunter und durch die
Tür zurück auf die Seite wo der See ist. Wiederhole die Aktion
damit BLOUNT auch mit dem Fisch zu der Lockflöte kommt um sie
aufzuheben. Durch den Brunnen und die Tür zurückgehen. Schütte
etwas Wuchselixier auf die Knospe und lasse FULBERT an der Pflanze
hoch klettern. Benutze die Lockflöte bei dem Gehörgang um den
Minidrachen anzulocken. Jetzt schütte etwas Wuchselixier auf den
Minidrachen damit er etwas größer wird. BLOUNT muß jetzt auf dem
Drachen bis zu dem Körnern fliegen. Nun lasse die Masthenne die
Körner auffressen. Eines, ( ein Körnchen Wahnsinn ) wird übrig
bleiben das muß BLOUNT mitnehmen. Benutze die Lockflöte bei
der Palisade. WOUW!!! Der Drache verbrennt die Palisade.
Nun durch die rechte Tür hoch zur Traumpfütze und wieder die
Lockflöte eingesetzt. Der Drache verdampft die Traumpfütze und ein
Traumschlüssel kommt hervor. Nehme den Schlüssel mit. Schließe mit
dem Schlüssel unten die Schatulle auf und hole die Salbe aus der
Schatulle. Jetzt zurück zum Spiegel.
Spiegel:
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Gebe dem alten Dämonen das Körnchen Wahnsinn, und die
Häßlichkeitslotion wird zum Spiegelblount fallen. Der muß
sie aufheben. Stelle BLOUNT vor den Schönheitsspiegel und
den Spiegelblount vor den Häßlichkeitsspiegel. BLOUNT
benutzt die Salbe bei dem Schönheitsspiegel. Sobald er schön
geworden ist, muß der Spiegelblount schnell in den Häßlichkeits-
spiegel sehen. Wenn alles klappt gehen beide durch den Spiegel.
Die Götter:
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Rede zu dem positiven Pol der Gottheit um den Zeitfaden zu holen.
Schlage mit der Axt den Zaun in Stücke und mit dem Hammer die
Ziegelmauer. Jetzt erst links klingeln und dann schnell auf der
rechten Seite. Springe schnell auf die Kette wenn die Hände sie
hochhalten. Hebe die Partition auf und werfe sie in die Bittere-
Quelle. Drücke wieder die Klingeln in derselben Reihenfolge und
springe in das Becken wenn die Hände die Kette hochhalten.
Nun die gelbe Partition auf das Pult beim Engel legen und die
rote Partition auf das Pult beim Dämon. Jetzt mit dem Hammer
in die Wolke schlagen. Die Blitze werden den Dämon zum Spielen
bewegen. Nun schnell. Den ECU in die Aureole werfen. Den Zeitfaden
auf die beiden Notenschlüssel werfen und schnell wieder rechts und
links Klingeln. Die beiden Hände werden die Notenschlüssel mit dem
Zeitfaden verknoten.
Damit ist dieses schöne Spiel leider schon zu ende.
(c) ~1994~
Berthold Quandel
Haigerweg 33
57299 Burbach
Tel. 02736/8747 English
Goblins 3 written by Henning Koch
========= koch_h@vms.lif.de
Airship
-------
Take the golf-stick and grba into the box to times. Then open
the knot and use the golf-stick at the parrot. After that use
the flowing off-cleaner (I don't no if it is called so because
I played the german version of the game) at Chump. Now use the
coin with the screw and use the hook with the sling. Then Chump
has to lift wight and Blount must take the umbrella. Put Blount
at the hand of the ship and Chump has to jump at the plate on
the floor. Take the tooth, go into the barrel and put the
umbrella into the opening in the barrel. At last use the tooth
at the rope.
Idol
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Take the umbrella and use it with the left hot air. Look through
the fissure and after this use the golf-stick at Herkules and
Gromelon. Take the biskuit. Use the coin at Mastikus and hit him
with the golf-stick quickly. Then put the biskuit into the
helmet and use the golf-stick at the biskuit. Take the crumbs.
Now go on the left plate and put the crumbs into the collar of
Banzai. Use the golf-stick at Banzai quickly. Take the shield
and the hand and use the hand on Kendo. While he's looking at
the hands use the golf-stick at him. Put the shield at the
branch. Now put Blount at the rock behind Zembla and throw him
pepper into his neck. Then Chump has to annoy Django and Blount
has to take his tongue. Take the stick and use it at the broken
fault ladder. Then Chump has to annoy Punky and while Punky is
holding his arm up, Blount must throw the big roke.
Death
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Take the matches (they are at the bottom of the screen) and use
them at the rough area (at the top of the screen). Take the
blood of the writing with the ladle. Fill the bottle with blood
and take the bottle. Now take the skythe and open with it all
holes with the will o' wisps. Open the skull and fire wooden leg
of the pirate . Cut the water hose with the skythe and take the
water and the glasses. Put the glasses at the skull, close the
skull and open it again. Take the glasses again. Now use the
water at the burning leg of the pirate and take the yellow will
o' wisp. Put the yellow and the blue will o' wisp into the big
pot. After that take the cork of the green hand, put the bottle
of blood on the socket, put the cork on the bottle and take the
bottle. Use the ladle at the blue will o' wisp and push the
button and the writing. Now take the mirror, put the blue will
o' wisp into the pot and give the mirror to the green hand. Now
put the red will o' wisp into the pot and use the ladle at the
yellow one. Use the glasses with the spectrum and take the blue
light out of the pot. Use the skythe at the vampire and put the
blue and the yellow light into the pot.
Lodging, Land, Fortress
-----------------------
Take the dolomite and the hewed stone. Put the dolomite at the
briar. Then Blount has to go on the lever of the dragon-trap and
Chump has to take the meat. Then Blount has to lift the
princess' roof and talk to the knight. Now take the heap of hay
and use it at the basin. Then put out the fire with the sponge.
Take the fork and take with it the meat of the dragon-trap.
After that put the fork into the nose of the cave and go to the
lodging.
Take the spoon and put it on the stone. Then Blount has to go
through the opening and take the sugar. Now go back through the
glass and put Chump on the hand of the customer. Then Blount has
to speak with the customer and he has to give the piece of sugar
to him. After that go into the opening, take a piece of sugar
again and go back through the glass. Take the rope. Now put
Chump on the spoon and Blount has to throw the sugar at the
spoon. Take the sugar. Let Chump sneeze at the tin of paprika.
While the dust of paprika is flying Blount has to hold the meat
into the dust. Give the hewed stone to Korin and go back to the
land.
Put the coin into the ear of the cave and put the memorum into
the basin. Then use the fork at the tasty meat and take the coin
out of the ear of the cave. Now go back into the lodging.
Throw the flowing off cleaner at the socket and throw the rope
at the flowing off cleaner. Climb up the rope and speak to
Othello. Then give the coin to him. Unlock the door with
Othello's key, use the dragon at Othello's house. Then take the
key again, climb up the rope and give the key back to Othello.
Now speak to the captain and give the banknote to him. Take the
letter and look into Korin's knob.
Now you are in the fortress. Wyonna has to take a thorn of the
creature. Then she has to take some powder out of the barrel of
powder and take the stick. Take a flintstone with the stick and
beat with the flintstone the panpipe of the inca. Take a little
pipe and use the flintstone at the pipe, take the flute and give
it to the inca. Then Ooya has to jump at the condor and Wyonna
has to take the flute again. Now use the stick at the helmet
and take the helmet. Then beat the bark of the tree with the
flintstone and fill the helmet with the glue. Take a little
pipe, fill it with the powder, use a fuse at the pipe fill it
with glue. Now use the flintstone at the stone and throw it
against the brick. Do this two times. (the first time the
dynamite will glue at her hand, the second time she will throw
it away). Produce again dynamite (with glue) and throw it
against the beam and then against the rock. Now Ooya has to
perform magic against the bamboo and Wyonna has to take a big
bamboo. Put the big pipe into the deepening and fill it with
powder and put in a fuse and fill it with glue. Then hit the
flintstone at the stone and throw the dynamite at the window.
Take a new bamboo. Now Ooya has to perform magic against the
skull and Wyonna has to take some hair. Then produce a new big
dynamite and throw it against the wall, the door and the bars.
At last Wyonna has speak to Fourballus. Now you are in the
lodging again.
Go to the town.
Town, Grocer, Laboratory
------------------------
Speak to the grandma and repair the hole in the roof with the
umbrella. Then speak to the grandma again. Put the hot water-
bottle on the egg of the bird. Now go to the grocers'.
Give the coin and the letter to the grocer. Take the egg of the
snake and the key. Unlock the moon-lamp with the key and speak
to the grocer again. Take the spaghetti and open the pot. Now
jump on the divan. Then take the cupboard and go on the board.
Take the hammer out of the opening at the cupboard and jump on
the jump-feather. Use the hammer at the throphy and take the
horn. Now use the hammer at the grocer and take your coin. Then
go back to the town.
Push the bell of the magician two times and go into the
laboratory.
Put the egg of the snake on the hot water-bottle. Then take a
piece of the egg and put it into the mortar.
Use the pounder at the pieces of egg in the mortar. Now take the
little pieces of egg and put the water tap on. Then take the
bowl of water and put the water into the kettle. Take the
spaghetti and put them into the cold water. Use the lighter at
the spirit-cooker. After that take the cooked spaghetti. Put the
horn into the ashtray. Fire the horn in the ashtray and take the
ash of the horn. Now put the pieces of egg, the ash of the horn
and the spaghetti into the triple-mixer and push the button.
Give the growing-elixir to the snake. Now fill the growing-
elixir into the bottle and go back into the town.
Use the growing-elixir at the bud. Now Fulbert has to climb at
the stem and Blount has to catch the letter. Fulbert has to
climb up the stem again and Blount has to catch the flower
quickly. Hold the letter in front of the mirror and read what is
written at the back. Do this two times. Give the growing-elixir
to the bird and the young bud. Blount has to use the lever. Then
put Blount at the ball. While Blunt is standing at the ball let
Fulbert jump at the lever. Now Fulbert has to climb up the plant
and he has to lean over the abbys at the end of the roof. Blount
has to go over him, takes the sole and goes back quickly. Then
both have to jump through the chimney. Now go back to the
grocer.
Fulbert has to use the button and Blount has to use the hammer
at the trapdoor. Take the bone. Now wer-Blount has to lift the
little cupboard and Fulbert has to move the soap. Now take the
soap and hit the chest with the hammer. Take the whistel out of
the hole and go back into the laboratory.
Put the flower into the distil-tool. Fire the cooker and put the
water into the kettle. After that put the sole into the cold
water and fire the cooker of the kettle. Take the sole and put
the bone into the mortal. Use the pounder at the bone in the
mortal. Take the little pieces of the bone and put the sole, the
flower-essence and the pieces of the bone into the mixer. Push
the button and fill the speedix-elixir into a bottle. Now go
into the town.
Drink the speedix. Now Fulbert has to lean over the abbys at the
left of the bell and Blount has to go over him. Then he has to
use the whistle at the bell and has to go back over Fulbert
quickly. Then speak to the bird and catch up the feather
quickly. Now go back into the laboratory.
Put the water into the empty bowl and put the soap into it. Put
the memorum into the destil-tool and fire the cooker. Now put
the feather into the ashtray and fire it. Take the coin and use
it at the ventilator. After that take the key quickly and use it
at the water of soap. Then hold it in front of the ventilator.
Then put the tears of laugh and the ash of the feather into the
mixer and push the button. At last fill the flying-exlixir into
a bottle.
Clouds, Foliander, Kolossus' face
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Take the knife and a sack. Put the sack into the gondola and cut
two times the sacks of the gondola with the knife. Use the golf-
stick at the angle-rope and speak to Ooya. Then use the bellows
and while the balloon is flying, Ooya has to take the balloon.
Now Ooya has to perform magic at the bundle and Blount has to
use the fishing-rod at the edge of the cloud. Then Blount has to
use the bellows again and Ooya has to take the balloon. While
Ooya is hanging at the balloon, Blount has to use the knife at
the cloud. Now Ooya has to stand on the left hole without
geysire and Blount has to hold closed the left geysire. At first
Ooya has to perform magic at the brown then at the grey stone.
Now go to the Foliander.
Take the telescope and push the steering of the robot. After
that push the button of the catapult two times. Then Blount has
to look through the telescope two times. Now push the button of
the catapult and Ooya has to go on the shovel. After that Blount
has to push the button of the catapult again and then he has to
look through the telescope. Then Ooya has to perform magic at
the cheese. Push the button of the catapult two times and put
Blount on the shovel. Now let Ooya push the button of the
catapult. Then Ooya has to perform magic at the picture with the
ships. Now Blount has to take the worm with the fishing-rod.
Then go back to the clouds.
Look with the telescope at the spot and take a fish out of the
hole of the clouds with the fishing-rod. Now Blount has to use
the bellows and Ooya has to take the balloon. Then Blount has to
use the knife at the cloud. After that Ooya has to go on the
right hole without geysire and Blount has to hold closed the
right geysire. Now Ooya has to go into the gondola and Blount
has to throw two sacks into the gondola. After that Ooya has to
perform magic at the spot and Blount has to take Bussi. Now go
to the Foliander.
Use the fish at the column. Then Ooya has to perform magic at
Blount behind the bars. After that Shadow-Blount has to use the
knife at the dictation-roboter. Now throw Bussi at Kolossus'
face.
Open the tooth and take out the tooth-stick. Then Bussi has to
go at the beginning of the scar (issn't written there). Then
beat Poupon with the tooth-stick, after that Poupin, then
Poupette and Poupine, then at Mam'Pou and at last at Pap'Pou.
Put the tooth-stick into the right eye and look into the right
eye. Go through the left ear. Then pull the hair in the nose and
kick the sand-corn. Pull the hair again and jump at the tear.
Then kick the sand-corn again. Now go back to the Foliander.
Shadow-Blount has to take the sand-corn and has to throw it into
the machine. After that he has to look through the telescope.
Now take the bustle and put it into the hole of the dictation-
robot. Take the corn and throw it at Kolossus.
Put Bussi at the nose two times and take the corn. Then take the
tooth-stick out of the eye and put it into the nose. Put the
corn into the right ear. Now Bussi has to jump at the collar.
Queen, King
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Speak to Xina and beat the guard with the hammer. Take the
pistol and speak to Xina. While the soothsayer is holding closed
her eyes take the magician-stick. Now Fulbert has to climb up
the candlestick and Wer-Blount has to take the candle. Now both
have to go through the door. Fulbert has to climb up the column
and Wer-Blount has to catch the glasses. While Wer-Blount is
throwing with the glasses, Fulbert has to go at the
plate beside Wer-Blount. Take the glasses and take the onion
with it. Now Fulbert has to go on the meal and Wer-Blount has to
taste the vegetables. Then Wer-Blount has to hang on the
chandelier. Take the fennel. Now go to the fireplace. Then put
the candle into the 1.candlestick (of right) and fire it with
the magician-stick. Take the candle again and do this with the
1.,2., then with the 3., at last with the 1., (always counted
from the right side. Then go into the opening of the fountain.
Now you are at the king.
Give the hand to king Bodd. Then use the onion with Man and take
the axe. Now give fennel to Fil and take a plate. Then put out
the fire of the candle with the magician-stick. Now put out the
fire of the 1.,2.,3.,2.,1., and at last the 3. (always counted
from the right side). Give the magician-stick to the fool and
let Fulbert climb up the lance. Then give Tibo the pistol and
use the coin at the fountain. Now you are back at Xina.
Fulbert has to go on the meal and Wer-Blount has to taste the
vegetables. Now Wer-Blount has to hang at the chandelier. Give
the axe to the little man in the pot. Then Wer-Blount has to go
into the fire-place and Fulbert has to climb up the candle-stick
in the right moment (a short time before the little man wants to
throw the axe). Take the axe and the skull and go back into the
opening of the fountain. Now you are at king Bodd.
Give the skull to king Bodd. Now Fulbert has to look into the
hole of the cockroaches. While Bodd is beating the cockroach
with the slipper, give the plate to the fool. Take the slipper
quickly and speak to the fool. Now use the coin at the fountain
and go to Xina.
Give the slipper to Xina and go back to Bodd.
Blount has to hang on the chandelier. When he is approxemately
at the middle (try some times). Then speak to Wyonna, the
butterfly, and you can go to the exit.
Chessboard, Workshop
--------------------
Go into the workshop. Fulbert has to devert the spider and
Blount has to go into the teach-book. Now he has chalk. Go into
the book of the sculptor. Now he has a circle. Take the horse.
Now Fulbert has to go into the dust and Blount has to sneeze
with the dust. Take all the numbers. Blount has to go at the
side of the spider and Fulbert has to go in front of the moon at
the picture. Then you can take the nine. Take also the brush.
After that Blount has to use the circle at the sheet of paper.
Then you have the eight. Now throw all the numbers into the
barrel of ink. Then use the brush at the barrel of ink and paint
a cow in front of the cart at the picture. Now go into the book
of geometry and the darts will fall down. Take them and put them
into the knothole of the big book and you will get the bowman.
Turn round the page and paint the path with the brush. Then give
the horse to the knight. Then turn round the page and use the
brush two times and you will get a mandolin. Use the axe at the
ruler and take the pieces of wood. Then put the coin into the
care and take the marble. Now go to the chessboard.
Draw a figure at the wood with the chalk and with the circle at
the marble. Use the woodcutter and the hammer at the wood. And
use the chisel and the hammer at the marble. After that put the
two figures into the pot of paint and use the brush on them. Now
juggle with both hands with the balls and the pig will get a
crack. Throw the coin into the crack of the pig. Then play the
big mandolin with both hands (try which must take the mandolin.
If the wrong hand plays the mandolin Othello will disappear).
Take the fossilized Othello and use him at the lady at the
chessboard. Use the bowman at the two guards and at the key in
the tower (you must stand at the right place, try a little bit.
You can also read the rules of the chessgame at the sheet of
paper.). Put the lover at the field with the sign of the
mandolin and let him play the little mandolin. Now he can enter
the tower with the key. Then the murder has to push the lever at
the tower and the executioner will disappear. The knight has to
fight against the soldiers which will appear at the left and the
right side of the king. Put him at one of the free fields beside
the king. Put the bowman so that he can shoot the other soldier
at the other field. At last the murder has to take the axe to
kill the king and he can't go away.
Mirrors, Brain
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Put the egg into the mirror of time and give the chicken through
the opening to Mirror-Blount. Mirror-Blount has to put the
chicken into the mirror of emaciation and then he has to give it
to Blount through the opening. Blount has to put it into the
little hole and then he has to put it into the mirror of
fattening two times and gives it to Mirror-Blount. Mirror-Blount
has to put it into the big hole. Then demon will awake. Give the
chicken back to Blount and Blount has to put it into the mirror
of time. Now go to the brain.
Wer-Blount has to hit the glass cabinet and Blount has to push
the button so many times until Kolossus will appear. Wer-Blount
has to punch him and Blount has to take the grain of sand. Wer-
Blount has to push the lever for the points so that the lorry
drive to the lake. Now both have to drive with the lorry to the
lake. Wer-Blount has to jump into the lake. While the eyes come
out of the lake Blount has to put the grain of sand into the
eye. When the fish in the bubble appears one of the two has to
drive in the lorry to get the fish out of the bubble. Wer-Blount
has to push the lever of the points so that the points are
straight and then he has to drive the lorry and pull the flute
out of the stone. Then let come a fish again and now Blount has
to go to the flute and has to take it. Now use the growing-
elixier at the plant under the ear. Then let Fulbert climb up
the plant. After that Blount has to call the dragon with the
whistle at the ear. Use the growing-elixier at the dragon. Then
use the flute with the palisade and after that use the flute at
the puddle with the key. Then take the key and use it at the
chest. Take the beauty-ointment out of the chest. Now fly to the
seeds with the dragon and let the fat hen eat the seeds. Take
the last seed. Go back to the mirrors.
Give the seed to the demon. Now Blount has to use the beauty-
ointment at the beauty-mirror and Mirror-Blount has to do the
same with the nasty-ointment in the nasty-mirror. They have to
do it at the same time.
The positive and the negative pole
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First speak to the positive pole and take the thread of time
which falls down. Hit the gate with the axe and the wall with
the hammer. Use both bells quickly and when the both hands take
the chain then jump at the chain, then into the basin and take
the score. Then throw the score into the basin and use both
bells again. Jump at the chain again and into the basin. Now you
have two scores. Put the yellow score into the holder of the
angle and the red one into the holder of the evil. Throw the
coin into the pot in front of the angel and hit the cloud with
the hammer. Bandage the two notes with the thread of time and
call both hands quickly again. At last the two hands knot the
notes.
Now you have finished the game.