Du willst Dir also wirklich diese wüste CD-Wechselarie antun? Nun denn, gehen
wir es an.
Ich setze voraus, daß Du jedes Ding, Gegenstand und Wesen anklickst und in
jedem neuen Bild den Recorder benutzt. Außerdem sind viele Aktionen mehrmals
notwendig, um Erfolg zu haben, laß Dich also nicht entmutigen. Alle Inventar-
Gegenstände sind mit Großbuchstaben benannt, obwohl sie nicht immer korrekt
bezeichnet sind - ich hatte einfach keine Lust, alles auszuschreiben. Die
einzelnen Planeten sind in der Reihenfolge auf der Karte beschrieben, genauso
wie ihre Unterbereiche; das Spiel an sich hält sich nicht daran, finde es
selbst heraus. Da Du die meisten Planeten sowieso mehrmals aufsuchst, ist dies
kein großer Mangel, zusammenhängende Besuche sind jeweils mit einem Strich zu
Beginn versehen. Manche Gebiete sind nur nach bestimmten Aktionen zu betreten
oder wenn Du gewisse Gegenstände besitzt - komm einfach später wieder.
DIE VILLA
- Klicke zweimal auf das Ding auf dem Schrank. Ziehe den Stuhl auf der rechten
Seite nach links vor den Schrank und Du kannst das Ding nehmen (SCHNORCHEL).
Geh nach draußen. Klicke auf den Safe und ziehe den PÜMPEL MIT GLOCKE heraus.
Geh die Treppe hoch und nimm die BRANDYFLASCHE vom Tisch. Zieh das Rohr im
Hintergrund nach rechts und schnapp den herunterfallenden Eimer. Fange damit
die herumflitzenden Würmer - WÜRMER IM EIMER. Geh nach links ins Badezimmer.
Zieh den Mülleimer neben den Teppich, nimm diesen und lege ihn auf das Loch.
Klicke auf den Mülleimer und Du erhältst BLEICHCREME. Geh wieder runter und
verlasse die Halle links neben der Treppe. Versuche, die Fernsteuerung vom
Tisch zu nehmen, und klicke dann auf den Schrank links - ein FLIEGENDER SARG.
Öffne das Schubfach des Tisches und nimm das PORNOHEFT. Geh die Treppen
hinunter und schiebe das Bild hinauf. Nimm das Pillenglas und stelle es auf
den Fußabdruck - PILLEN. Schmeiß das Vieh aus dem Korb links unten und spring
hinein. Öffne die zweite Schublade von unten (linke Seite) und klicke auf die
nun offene in der Mitte - RECORDER. Verlasse den Raum durch die Falltür. Geh
in die Halle zurück und wende Dich nach links. Klicke auf die Vase im Regal
und nimm die ELEKTRISCHE TASTE, der herausfällt. Klicke auf das weiße Etwas
an der oberen Schublade, Du erhältst einen SCHAL sowie einen KLEIDERBÜGEL.
Klicke nun auf die Schienen ganz unten, dann auf die Waschmaschine und ziehe
sie aus der Tür ...
- Geh in den Raum links und benutze das LANGE STÜCK PAPIER mit dem Ding, was
ganz oben auf dem Regal liegt - BALL MIT WASSER.
- Geh in den Geheimraum (durch die Eingangshalle und den Papierkorb). Ziehe die
linke der beiden roten Türen nach links. Benutze den KOFFER mit dem Panel
hinten rechts, klicke dann auf das Gerät hinter der Ex-Tür. Nimm den
FOOTBALL-HELM.
DIE KARTE
Entgegengesetzt des Uhrzeigersinns gibt es die folgenden Planeten (von der
Villa aus):
EINKAUFSZENTRUM
- Geh zum Gebilde in der Mitte und zieh die Treppe daneben zu diesem. Drücke
solange auf den Hebel, bis sich ein Eingang vorne zeigt, und geh dort hinein.
Warte, bis die Wache stillsteht, rede mit ihr und betätige die Drehtür.
Klicke drinnen den Leuchter an; wenn die nächste Wache erscheint, klicke
solange auf den Leuchter, bis der Wache schwindlig wird. Geh nach rechts in
den Garten. Zieh die herauslugende Kanone an der rechten Seite zur Mitte und
schieße die Säulen ab. Klicke dann auf die beiden Ränder rechts und links und
klaue dem erschlagenen Monster die CORNFLAKES. Geh zurück und verschwinde via
Spiegel links.
- Schau den Spiegel hinten in der Mitte an (im Raum mit den beiden schlafenden
Wachen) und säubere ihm mit dem REINIGER. Klicke dann auf den grauen Hebel im
Spiegelbild und Du bekommst einen DIAMANT.
- Geh durch die Doppeltür im ersten Bildschirm und klicke auf die Fernsprech-
einheit hinter Dir. Setze den HELM auf. Benutze die SONNENCREME mit allen
vier Monstern, wenn sie außerhalb der Spielfelder sind. Klicke auf das
Feld vor der mittleren Reihe (Cursor wird zum Hammer), um in Startposition zu
gelangen. Klicke nun auf die Felder vor den Monstern, damit sie sich dahin
bewegen. Mach solange weiter, bis die mittlere Reihe begehbar ist, evtl. mußt
Du die Monster wieder zurückbewegen. Wenn Du Dir zuviel Zeit läßt, wachen sie
auf und Du mußt die Prozedur mit der SONNENCREME wiederholen. Kannst Du
durchlaufen, klicke auf den POKAL auf der linken Seite - er gehört Dir.
VERTRETERPLANET
- Beim ersten Betreten fliegst Du gleich wieder raus, hast aber anschließend
einen ZETTEL bei Dir, mit dem Du wieder runter kannst. Nimm das GUMMIBAND
links und das kreiselnde Objekt rechts, das sich als HALBER KOMPASS entpuppt.
Klicke auf das linke Rad - TRAUMKAPSEL!
- Gib dem angelnden Mann den KINDERWAGEN und Du bekommst einen HAMMER MIT NOTEN.
- Schmilz das Eis mit dem FÖN und nimm den PORZELLANTELLER.
- Mische BRANDY mit CORNFLAKES und gib das Gemisch dem Schwein - BLASENSCHWEIN.
- Benutze das PENDEL mit dem Huhn - DURCHSICHTIGES HUHN.
- Gib dem Händler (liest Zeitung) das TELESKOP und Du erhältst ein POSTER.
- Gib dem Händler den ZYLINDER - HÄNGEGLEITER-TEIL.
- Gib dem Händler die GITARRE - ANGELRUTE.
TÜRPLANET
FALLTÜR
- Klicke auf eine der beiden Schrauben am Panel hinter Dir, ziehe dann den Fuß
zum Spiegel links. Drücke die obere der vier Tasten, dann die linke der
beiden daneben. Klicke vor Dich und warte. Ziehe das dreieckige Ding vor
Dir nach rechts. Geh durch die letzte Tür rechts. Klicke auf den Ausgang
links, geht nicht, zieh ihn also nach links und geh durch. Benutze die
FALTTREPPEN mit dem Loch links neben Dir. Klicke auf den schwebenden halben
Kompaß, benutze den anderen aus Deinem Inventar mit diesem. Zeige dem Hund
das ALBUM, wenn er neben seiner Hütte liegt, ziehe danach die Hund/Mensch-
Kombination nach oben durchs Dachfenster. Geh zurück und klicke auf das
Wesen ganz unten. Benutze den BALL mit Deinen Füßen. Klicke auf das Loch, im
Dunkeln dann auf die Augen ganz unten. Nimm den LAMPENSCHIRM. Benutze den
ELEKTRISCHEN KNOPF mit dem grauen Viereck rechts. Klicke auf das Gitter
daneben. Klicke zweimal auf die Zeichnung links oben - BLAUPAUSE. Klicke auf
das Rad links. Klicke auf beide Hebel an der rechten Maschine, dann auf den
Knopf dazwischen. Betätige den grauen Knopf ganz hinten. Klicke auf die
Öffnung, durch die die Katze verschwunden ist - ein VERRÜCKTER FISCH!
Geh in den Gang zurück und geh durch die zweite Tür (unten anklicken). Ziehe
den grauen Knopf auf dem Boden nach rechts. Klicke auf den Spalt im Boden
links. Klick auf die obere Schublade des oberen Schrankes, dann auf das Loch.
Gib dem Maler das HUHN, versuche es zumindest. Klicke auf die obere Schublade
des unteren Schrankes, die Falltür und auf das Huhn. Nun ist wieder die
obere Schublade des oberen Schrankes und das Loch dran. Klicke solange auf
das Vieh hinter der KAMERA, bis es weg ist, und schnapp Dir das Ding. Zieh
den Spiegel links hinten nach rechts. Im nächsten Bild klicke auf den Pfeil,
der zu Dir zeigt, und danach auf den nach links unten (nicht den langen!).
Gib dem Architekten die BLAUPAUSE, benutze den Eimer mit dem Grammophon und
nimm die ROTEN TANZSCHUHE.
DOPPELTÜR
- Geh zur Mitte und nimm im Flipper den linken Ausgang. Schnapp Dir den
KOPFHÖRER und die Nudel an der linken Seite und drücke dann zweimal die
Klingel auf dem Tisch. Nimm das Gewehr und gib dem Verkäufer den TELLER - das
Ergebnis ist eine KUGEL. Nimm im Flipper den rechten Ausgang, hänge den Bügel
auf den Haken links von der Tür, öffne diese und klicke dann auf den Bügel -
zum Test. Klicke auf das Glas an der Bar; wenn die Spielerin die Klotür
wieder aufmacht, klicke schnell auf den Bügel. Setz Dich auf den freien Platz
und klicke auf die Karten, Du gewinnst eine ÜBERSETZER-UHR.
- Nimm im Flipper den mittleren Ausgang, klicke auf den unteren Tisch und dann
auf die Kugel an der Decke. Benutze die TANZSCHUHE mit Dir und klicke danach
auf den DJ, um einen ZYLINDER zu erhalten. Schiebe die Halterung des Tisches
nach rechts und geh durchs Loch. Ziehe das rechte der drei Pedale nach unten
und drücke aufs mittlere. Klicke auf die Hörrohre der beiden Schwätzer und
dann auf's Klavier. Klicke auf die Öffnung links von den beiden Herren.
Verlasse den nächsten Bildschirm nach unten und benutze den MAGNETEN mit der
Wache. Drücke den Knopf neben dem Fenster - AIRBAG-STEUERRAD. Geh wieder ins
Zimmer links, wirf den ZETTEL in das Rohr neben dem Kerl und gib ihm das
PORNOHEFT. Geh durch den Vorhang. Ziehe den Lautsprecher zum Haken hoch,
drücke den Ziegel an der rechten Wand und benutze das STEUERRAD mit der
Öffnung. Ziehe Florence durch die Öffnung, dabei erhältst Du eine GITARRE.
UNTERES ENDE
- Schau Dich um und zieh die Fliesen vor Dir nach oben. Geh zur Tür rechts.
Hüpfe nach oben und wieder zurück, bis die Kamera irre wird, und geh durch
die Tür. Nach dem Rausschmiß geh wieder rein, wenn sich der Wachposten die
Schuhe zubindet, erwürgst Du ihn mit dem SCHAL. Drücke die Tasten auf dem
Pult wie folgt: OM, UR, UL, UR, MM. Ziehe die Zellentür nach vorn und hole
das TELESKOP aus der zweiten Zelle von links. Geh durchs Loch nach unten.
Öffne die Luke und setz Dich in den Sessel. Klicke ein paarmal auf Deine
Beine, bis der Friseur durchs Loch fällt. Klicke auf den Igel und setze Dich
in den Friseurstuhl. Ziehe den Stuhl (oder Dich) gegen die Wand. Geh die
Treppe runter. Ziehe die rechte Seite des Rahmens vom großen Propeller nach
links, anschließend den Propeller nach rechts und Du kannst weitergehen (Du
mußt es mehrmals probieren). Stelle den PÜMPEL auf die Luke und geh raus und
kehre zurück. Du kannst nun den SPIEGEL an Dich nehmen. Benutze die
ÜBERSETZER-UHR mit dem Gerät ganz links und nimm das PENDEL im Hintergrund
(schwer zu erkennen). Geh nun wieder zum Gang zurück, dort erscheinen jetzt
zwei seltsame Viecher. Klicke sie nochmal an, und folge ihren Spuren (d.h.
den Feldern, auf denen sie gewesen sind - der Cursor wird dann zu einem
Hammer). Nach dem vierten Feld verschwinden sie und Du kannst die vorletzte
Tür auf der linken Seite öffnen. Schiebe das große Buch nach links und geh
zum Ausgang links unten. Dort ziehst Du die SCHRAUBE nach unten - geschafft.
- Geh in die zweite Tür rechts (die rote) und klicke auf den Professor.
Betätige den roten Hebel an der Wand und ziehe anschließend das durchsichtige
Rohr über dem hinteren Band zur Öffnung neben ebendiesem. Lege das GRÜNE
WESEN auf das vordere Band; wenn der Professor weg ist, nimm die PFEIFE.
- Geh durch die dritte Tür rechts (die dunkle) und setze schnell die KOPFHÖRER
auf. Klicke auf den Tisch direkt unter dem kreiselnden Mikrophon, bis sich
die Kamera nach unten dreht. Klicke auf die Schublade rechts und Du bekommst
zwei KRUMMSTÖCKE. Benutze einen gleich mit dem Mikrophon, verschwinde dann
durch das Loch links. Setz die Brille auf und benutze die EXPLODIERENDEN
SCHACHTELN mit dem lila Hut. Benutze den letzten KRUMMSTOCK mit der
Schachtel. Ziehe den Bolzen an der linken Fensterseite nach rechts und ziehe
Donna durchs Fenster. Geh auf den Gang zurück und dann zur Untergrundzentrale
der Pflanzen (erste Tür). Benutze den HAUPTSCHLÜSSEL mit der Ventilatorspitze
und ziehe sie nach rechts. Klicke auf die fahrbare Treppe, benutze die rechte
der vier Sprungfedern unter dem Ventilator und gehe durch diesen hindurch
- ENDE !!!
SCHWARZES LOCH
DAS SCHWARZE LOCH (in der Mitte)
- Ziehe den Felsen in der Mitte nach rechts. Nimm die Nadel aus der linken
Mülltonne und lege sie auf die Toilette. Nimm die Schaufel rechts und lege
sie in die rechte Mülltonne. Benutze die Schaufel dreimal und nimm das
Metallding, das auf der linken Seite neben dem Mülleimer herauslugt. Lege
dieses auf den Weg der Ameisen (unten in der Mitte) und warte, bis die
Toilette verschwunden ist. Geh dann nach hinten. Geh nach links oben, wirf
den Keil zur linken Seite des Baumes mit der roten Taste und lege das Brett
darauf. Klicke auf die linke Brettseite; wenn das Känguruh erscheint, klicke
auf die rote Taste. Wenns geklappt hat, kriegst Du einen KINDERWAGEN.
- Geh wieder nach links oben und nimm dann den Weg beim XXX-Schild. Schiebe den
Wagenpuffer beiseite und gib dem grünen Ding den HAMMER. Nimm den FÖN aus dem
Regal rechts.
- Geh im Wald nach rechts, klicke zweimal auf die Axt im Kopf und lege die
TRAUMKAPSEL hinein. Klicke auf den Ausgang rechts oben. Drinnen klicke
schnell auf Dich, dann auf das rechte untere Ende des Ringes, und wenn der
Wagen neben Dir hält, auf diesen. Bist Du bei der Wäscherin angekommen,
klicke schnell links und rechts neben den Wagen, damit Dich der Stock nicht
trifft (das dauert... ich habs zehnmal probieren müssen). Im nächsten Bild
klicke auf den Kochen rechts von Dir, dann auf den Korb, der ständig hoch
und runterfährt. Bist Du über das Seil gekommen, klicke nochmals auf den
Korb. Lege die KAPPE auf den Kumpel, stelle das SCHNAPSGLAS auf den Tisch,
klicke auf die Beine der Wache und dann auf den Sessel (mehrmals probieren).
Zum Dank bekommst Du UNTERHOSEN. Klicke auf die Dartscheibe links, dort mußt
Du folgende Felder anklicken: innen Gelb, in der Mitte Blau, außen Braun (das
Feld zwischen rot und schwarz). Verlasse den Bildschirm und geh durch die
nun offene Mikrowelle. Benutze die Pillen mit Dir selbst, klicke auf den Kopf
der Schnecke, dann auf das Schneckenhaus nahe des Schwanzes. Klicke auf den
Arbeiter und nimm Dir den PILZ im Vordergrund. Geh weiter nach hinten.
Benutze die Eisenstange mit dem Dreieck rechts, klicke dann nochmals auf das
Dreieck. Klicke solange auf den Toaster, bis er auf dem Dreieck liegt. Klicke
auf die beiden springenden Semmeln, bis sie im Toaster landen. Benutze den
Hebel des Toasters zweimal. Stelle Deinen TEUFEL auf den schwarzen Würfel
links und gib dem Mädel anschließend die UNTERHOSEN. Geh in den offenen
Schrank und Du bist im Besitz des FAMILIENALBUMS. Zieh die große Scheibe nach
links - Melanie ist zu Hause.
- Geh zum Wald, klicke auf das Auto und benutze den MOTOR damit. Geh nach
links, drücke den Hebel an der rechten Seite der Slotmachine und warte, bis
das sausende Känguruh verschwunden ist. Klicke auf die obere Schublade; wenn
das Känguruh an der Schranke wartet, klicke schnell auf die Bank und danach
auf das Känguruh. Nach dem Rundsprung solltest Du den MAGNETEN besitzen
(evtl. wiederholen - schau im Inventar nach, ob Du das Ding hast).
- DER SATELLIT DES KARNICKELS (links oben)
- Klicke auf die graue Taste links oben, danach je zweimal (abwechselnd) auf
die beiden grünen Fensterläden und hinterher auf zwei der dreieckigen Tasten
daneben. Drücke die grünen Hebel unten rechts: den 1. einmal, den 3. zweimal
und den 4. dreimal. Klicke jetzt auf die schwarze Tür rechts darüber. Im
nächsten Raum klicke an den Rahmen mit den Glühbirnen und ziehe das Kabel
daneben auf den Rahmen. Warte, bis die Wache elektrisiert wird, und drücke
die rechte der beiden Tasten links neben dem Fernseher. Nimm die MAUS aus
dem Kasten und geh durch den Rahmen. Ziehe den Schlauch des Staubsaugers zu
den goldenen Schuhen und klicke auf den Kleiderständer links. Wenn sich das
Mädel zum Duschen begibt, schmeiß die Maus über den Vorhang rechts und ziehe
gleich den Schlauch nach oben. Nimm die KLEIDUNG vom Haken und geh zurück.
Drücke nun die linke Taste neben dem Monitor und geh schnell durch die
Öffnung unten links. Es folgt ein Gewinnspiel: Achte auf die Bewegungen, die
Gabel bewegt sich schräg, der Wagen nur gerade. Du mußt den Wagen gegen das
Rad auf der mittleren Reihe bewegen, das läßt sich in 3-4 Zügen bewältigen.
Geh nach links , dann nach hinten, dann nach rechts. Klicke auf den Wagen,
nimm das GLEITERTEIL und verschwinde. Geh zum Startpunkt zurück und klicke
auf das kreiselnde Objekt in der Mitte. Drücke die mittlere Taste an der
Wand, wenn sie heruntergefallen ist, klicke sie nochmals an. Klicke nun auf
die mittleren beiden grauen Dinger rechts unten (sollen wohl Transistoren
sein) und dann gleich auf die Leitung über dem Fenster. Geh durch, und klicke
auf den Kaugummiautomaten rechts. Benutze die PFEIFE mit dem HORN im Inventar
und dann dieses Gebilde mit dem Automaten. Geh zurück und schnapp die ZIGARRE
vom Stachelhaufen. Geh wieder durchs Fenster, klicke auf die runde Öffnung
und dann auf die liegende Tür. Klicke auf den Reiniger neben dem Bassin, dann
auf den Wasserhahn. Ziehe das Ende des Hahnes nach unten und nimm den
REINIGER. Benutze das Trampolin links oben und während des Fluges die Ringe.
Klicke auf die Pedale und geh durch die Tür. Klicke auf den roten Kreis im
Hintergrund. Klicke auf den Hebel unter dem grünen Kasten rechts an der Wand.
Klicke auf das Rad rechts am hinteren Kasten. Klicke auf die runde Klappe
links des grünen Kastens. Setze Dich in den Sessel links. Klicke auf die
Klappe an der Decke. Klicke auf die graue Taste rechts auf dem hinteren
Kasten und ganz schnell auf den Sessel. Du bist nun im Besitz des
HAUPTSCHLÜSSELS (sorry für das viele Geklicke, aber ich habe keine Ahnung,
was da alles passiert ist - geklappt hat es jedenfalls). Geh nun wieder raus.
DAS DING
FELSEN LINKS
- Zieh die Kurbel am Brunnen nach rechts, dann den Hebel am Rohr nach links.
Zieh den Eimer zum Hebel und dann die Kurbel nach rechts. Du kannst jetzt
nach unten. Klicke auf das bunte Zeug vor Dir und hänge das Gebilde an den
Haken links oben. Nimm den FISCHTANK direkt darunter und geh nach rechts
hinaus. Ziehe an den mittleren grauen Früchten und wirf den EIMER MIT WÜRMERN
ins Wasser. Schnapp Dir das GRÜNE WESEN rechts. Geh zum Brunnen zurück und
dann nach hinten links. Benutze die Leitung links an der Tanksäule und klicke
auf die drei Räder. Mach das ein paarmal, bis der Narr wartet. Gib ihm das
POSTER und Du bekommst dafür eine BASEBALLKAPPE. Geh zum Brunnen und wähle
den linken Ausgang. Gib dem Riesen die KUGEL (Gewehrkugel) und klaue ihm
seinen GÜRTEL. Geh zum Luftballon. Zieh den linken Hebel nach oben und unten
und dann den rechten schräg nach rechts oben. Zieh den Helm des Spinners ab
und gib ihm das BLASENSCHWEIN. Klicke zweimal auf das Gerät an der unteren
Seite, Du erhältst ein ECHO-GERÄT und kannst das Gebiet verlassen.
- Geh wieder zum Riesen und nimm den Ausgang unter dem Ballon. Sprich mit dem
Bläser, gib ihm den LAMPENSCHIRM und den POKAL, dafür gibt er Dir einen
MOTOR+BATTERIE.
- Geh zum Riesen und angle Dir (mit der ANGEL natürlich) den Stein ganz links,
der trägt nämlich eine BRILLE.
- Geh zum Bild, wo Du das GRÜNE WESEN gefangen hattest, und klicke auf die
Sonne. Kombiniere die beiden GLEITER-TEILE und benutze das Teil (wird immer
noch als OBERES GLEITERTEIL benannt) mit der Gabel links. Warte, bis das
Baby verschwunden ist, und verlasse die Gegend durch die Luke links an der
Gabel.
BAUM MITTE
- Rede mit dem Baum, dann klicke zweimal kurz hintereinander auf die Kiesel in
der unteren Mitte, anschließend klicke auf das Fahrrad links. Im nächsten
Bild springe auf die Batterie, klicke auf die Brücke und anschließend auf den
Strauch daneben, nimm den Umschlag vom Tisch und stecke ihn in den
Briefkasten. Hat sich der Postbote verflüchtigt, nimm die Reste seines
Fahrrades. Benutze die LEUCHTBIRNE mit dem herabhängenden Kabel (links neben
der Staffelei, kaum zu sehen) und danach den DYNAMO mit dem Fahrrad. Klicke
auf die Hände hinter der Staffelei und Du kriegst FALTBARE STUFEN. Geh zurück
und klicke auf das Skateboard. Geh nach links unten weiter und klicke auf
die Meute unten links. Sind die Blödlinge weg, stelle das ECHOGERÄT links
neben den Baum und schnapp Dir die Schachtel rechts von diesem
(SCHACHTELTEUFEL). Geh zurück und nimm den Weg nach links. Klicke auf das
Ding links neben der Kiste (sieht wie ein Felsen aus, ist aber eine falsche
Tür). Klicke auf den Käse und auf den blauen Felsen, anschließend solange
auf das Schild, bis es nach rechts zeigt. Entferne den Käse wieder (wie?
Klicken natürlich). Gib dem Baum die SCHRAUBE, wenn er wieder bei Bewußtsein
ist, und nimm das HORN.
- Klicke auf den Mund des großen Baumes, wenn er gähnt. Im nächsten Raum klicke
auf den Tisch und auf den Schemel, zieh anschließend die graue herabhängende
Wurzel rechterhand nach links. Benutze im nächsten Bild die ZIGARRE mit dem
Schaukelstuhl und nimm das LANGE BLATT PAPIER.
- Klicke auf das Skateboard und im Wald auf den Baum in der Mitte. Drinnen
klicke auf den Rezeptionstisch links und danach auf die Anzeige links oben.
Kombiniere im Inventar den DIAMANT mit dem SPIEGEL und gib dieses Ding dem
Herrn rechts - EXPLOSIVE SCHACHTELN!
FELSEN RECHTS
- Klicke schnell auf die Wäscheleine hinter Dir und gehe nach links. Noch ein
Stückchen weiter links siehst Du den Opa ankommen, klicke ihn an und geh
wieder zurück. Hänge das GUMMIBAND an den linken Hebel, lege den GÜRTEL auf
die Räder und stelle zum Schluß den FISCHTANK darauf. Im nächsten Bild kannst
Du nun den OPA IM BEUTEL mitnehmen.
- Nimm den Ausgang rechts oben. Benutze die MODELLKLEIDUNG mit Dir und Du kannst
rein. Stelle den FLIEGENDEN SARG links neben den Tisch und gib George die
KAMERA. Nimm den KOFFER rechts neben dem Schreibtisch.
FELSEN UNTEN
- Klicke auf die Bank und zieh Dein Bein solange nach oben, bis Du eins der
Rollerblade-Mädels "erlegt" hast. Benutze den Schnorchel mit dem Brunnen,
um dasselbe zu retten. Als Dank findest Du einen DYNAMO. Schiebe den Bus
im Hintergrund nach links und folge ihm. Klicke auf Dich selbst, ziehe dann
das grüne Rohr herunter und klicke auf den Scheibenwischer. Du solltest eine
LEUCHTBIRNE finden (ganz oben). Geh nun links hinaus (am Stopschild) und
betritt das rechte Haus. Wenn der Wagen neben Dir zu stehen kommt, setze den
OPA hinein. Klicke anschließend auf die verschiedenen verfügbaren Stellen,
vor allem auf den Hebel unter dem Wagen. Irgendwann macht Opa auf, geh dann
nach rechts, um in den unteren Teil zu gelangen. Klicke auf den Knochen,
wenn er schwebt, nimm die TISCHDECKE. Würge das Skelett, um das SCHNAPSGLAS
zu erhalten, und verlasse diesen Ort. Gehe in das nördliche Gebäude, da gibts
zwar nur eine Mitarbeiterliste, dafür hast Du hinterher eine EISENSTANGE im
Gepäck.