1. Im Spiel merken, wieviel Geld man hat, Zahl ist 6-stellig
2. Mit einem Hexeditor das Savegame öffnen (Verzeichnis: arcanum\modules\Arcanum\Save,
Datei Slot0000.tfaf, wobei 0000 die fortlaufende Nummer ist)
3. Mit dem Windowstaschenrechner die Zahl in Hexadezimalzahl umwandeln
(Bsp.: 000328 --> 00 01 48)
4. Suchen, dabei die Blöcke drehen (Bsp.: 48 01 00)
5. Mit dem Taschenrechner das gewünschte Geld in Hexadezimalzahl umwandeln
(Bsp.: 010000 (für 10.000 Geld) --> 00 27 10)
6. Die Folge überschreiben wieder Blöcke vertauschen (Bsp.: 10 27 00)
7. Datei abspeichern
8. Laden, voilà keine Geldsorgen mehr
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Dsa geht auch mit Bonuspunkten:
Savedatei auswählen z.bsp. - slot0000.tfaf
Über Suchen eingeben: BE 00 00 00 00 00 00 00 xx, die zwei x stehen dabei
für Points die man haben möchte (max. 55=hex 37), gibt man mehr ein, ist es
egal.
ACHTUNG es MUSS eine .tfaf Savedatei sein, sonst geht nichts.
Dies ist zu jedem Zeitpunkt möglich.
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Ein paar Tricks um Geldsorgen loszuwerden:
Nehmen Sie den 3. Auftrag von Mme. Lil an, in dem es darum geht, Geld von dem
Türsteher des Bridesdale Inn einzutreiben. Mr. Langley, der Türsteher, erbittet
eine 5-Tage-Frist, die Sie ihm wohl oder übel einräumen müssen. Warten Sie also
diese 5 Tage oder gehen Sie auf Reisen. Danach suchen Sie erneut Mr. Langley
auf, um ihm 400 Goldstücke abzuknöpfen. Geben Sie nun das Geld Mme. Lil. Der
Auftrag wäre geschafft, doch Sie können jederzeit wieder zu Mr. Langley laufen
und ihm beliebig viele Goldstücke abnehmen.
In Nebelbergen laufen Sie zu Ristezze und klauen ihm den Schlüssel zu seinem
Gemach, das dürfte jeder schaffen. Verkaufen Sie ihm nun alles an Wert (auch
wertvolles Inventar, wie Edelsteine, etc.), dann gehen Sie an seine Truhe und
bedienen sich.
Zusammengetragen unter Mithilfe von
Der Wolf, derwolf@isy24.de
Hacker³, chrissibrauer@aol.com
André Uwe Dürner, Andropowski@aol.com