Easy Start:
The beginning of most role playing games is often one of the most difficult parts of the game. The characters are weak and hit points are low, causing even the simplest of battles to be a nervous event. Not only this, but there are often boss battles piled together in close succession. To get some much needed AP during the early portions of the game use this trick. Play up to the point when the party sails aboard the S.S. Liki to Kilika and is attacked by sin. Once in the battle manipulate your party so that all three men are in the front line. Have Tidus cast 'Cheer' each turn
he has for about ten turns. With this done each of the men should be doing more than enough damage to kill a sinscale in one hit. Now start clobbering sinscales like there's no tomorrow. after you've had enough of this simply rotate in Lulu and Yuna to give them credit for participating and beat sin's fin.The AP for this battle won't be distributed until after the fight against the jellyfish creature with Wakka and Tidus. When I first did this I only spent twenty to thirty minutes doing it because I wasn't sure if it would work. After everything each character went up five sphere levels at once, not bad for twenty minutes of battle.
Submission: Carlos Alberto Miranda (Spiderkane1@hotmail.com)
Getting the last Music Sphere:
After purchasing all the Music Spheres (#1 to #68), talk to the man again and he will offer the last three Music spheres, which are #69 Hum Of The Fayth, #70 Lulu's Theme, and #71 Wakka's Theme, for 40,000 gil.
Submission: Edric Solis (edricsolis@hotmail.com)
Bribe rare items:
Winning Formula from Sand Worm
Supreme Gem from Halma
Wings To Discovery from Marlboro, Great Marlboro
Three Stars from Behemoth King
Pendulum from Ultima Weapon
Submission: Edric Solis (edricsolis@hotmail.com)
Defeating Nemesis:
At the start of the battle, summon Yojimbo. Pay as much as you can (about 10,000,000 or more gil). If he uses Zanmato, he will instantly kill Nemesis even if his HP is about 10,000,000.
Submission: Edric Solis (edricsolis@hotmail.com)
German
Einfacher Start:
Der Anfang der meisten Rollenspiele ist immer der schwerste Part des Spiels. Jeder Kampf ist durch die geringe Energie der Charaktere eine grosse Herausforderung. Abhlife kann mit diesem Trick geschaffen werden: Um die benötigten AP Punkte zu bekommen, spiele bis zu dem Punkt an dem das Team auf die S.S. Liki geht um nach Kilika zu schippern. Unterwegs wird das Team angegrigffen. Im Kampf muessen alle 3 Charaktere in die vorderste Reihe geschickt werden. Tidus sollte hier den Zauber "Aufmunterung" (Cheer) nutzen. Tidus hat somit genug Energie für die kommenden 10 Runden. Somit sind die beiden anderen Charaktere in der Lage wesentlich mehr Schaden anzurichten. Fangt nun an so viele Gegener wie möglich zu überwältigen. Wenn Ihr genug Gegner besiegt habt, wechselt zwischen Lulu und Yuna um den Endgegner zu besiegen. Die nun gewonnen AP Punkte werden allerdings erst gegeben, wenn der nächste Gegener in Form einer quallen-ahnlichen Figur gewonnen mit Wakka und Tidus gewonnen ist. Das Ganze dauert ca. 20 Minuten bringt aber für jeden Charakter 5 Level !
Übermittelt von: Carlos Alberto Miranda (Spiderkane1@hotmail.com)
Riesige Mengen Gil:
! (Plus Lösungsweg für Rikkus Waffe des Solaris)
Auf der Welt dreht sich alles nur um Geld...
-Nicht nur auf der Realen Erde, sondern leider auch in Spira. Selbst kurz vor dem vermeindlichen Untergang Spiras - beim Kampf gegen "Sin", verlangt dieser Halsabschneider Rin noch Wucherpreise für seine Ware!!!
Zum Glück gibt es da ja ein Supertrick um den leeren Geldbeutel problemlos zu füllen:
Gewinnt das Chocoborennen beim "Tempel Remium" mit 0 geöffneten Kisten. So erhaltet ihr den Nebelspiegel. Holt euch Rikkus Waffe der Solaris, indem ihr auf dem Flugschiff, das Passwort "Gotteshand " eingebt und anschliessend ins Fungustal reist um die Kiste mit der Waffe zu holen. Die Venusmarke, die ihr braucht, findet ihr in der "Sanubiawüste-Westlicher Teil", um das Venus-Siegel zu bekommen, müsst ihr das Minispiel, Tal der Kaktoren meistern. Dazu müsst ihr den Kaktorstein der sich ebenfalls im westlichen Teil der Wüste befindet untersuchen und danach dessen Anweisungen folgen. Wenn ihr nun also Das Siegel, den Spiegel, die Marke und die Waffe habt geht nach "Maclania-Südlicher Teil", zum Kristallpfad. Am unteren Ende wartet eine Frau mit ihrem Kind, die ihren Mann vermisst. Findet diesen im Abschnitt "Nachtlager" und schickt ihn zurück. Sprecht das Paar danach ein paar mal an, so verraten sie euch, dass ihr Kind verschwunden ist. Es ist auf dem Kristallpfad zuoberst neben einem grossen Kristall. Sprecht mit dem Kind und untersucht danach den Kristall mit dem "Nebelspiegel". Nun besitzt ihr den Solaris-Spiegel. damit könnt ihr von nun an alle Waffen des Solaris freischalten, sofern ihr alle nötigen Voraussetztungen erfüllt habt. Schaltet nun also die "Gotteshand" zusammen mit der Venus-Marke und dem Venussiegel freigeschaltet habt, bietet diese neben 3 äusserst seltenen und nützlichen Abilitys, die Ability "Doppel-Gil". Damit könnt ihr in die Omega-Ruinen reisen. Gleich im Anfangsbereich der Ruinen stosst ihr öfters auf einen Echsengegner mit einer Schatzkiste. beklaut nun mit Rikku die Schatzkiste und sie gibt euch entweder ein Elixier, eine Mega-Potion oder sogar ein Mega-Phönix, oder die Kiste entpuppt sich als "Mimik"! Eine Mimik hat zwar reichlich HP(40.000-60.000), doch lässt ihre Angriffskraft vergleichsweise viel zu wünschen übrig... Besiegt ihr also eine Mimik erhält ihr 50.000 Gil. Hat Rikku mit Gotteshand am Kampf teilgenommen bekommt ihr sogar 100.000 Gil!!! Eine bessere Gelegenheit Gil einzusacken, bekommt ihr nie!
Übermittelt von: Christoph Naegeli (chrische.naegi@bluewin.ch)
Keine Probleme mit AP:
Wer FFX spielt, und diesen Trick nicht kennt, der hat früher oder Später sich er Probleme mit den AP-Quellen. Wo kriegt man genug her?
Ganz einfach: Fang alle Monster in der Vergessenen Grotte mindestens einmal für die Monsterfarm in der stillen Ebene. Die Waffen dafür könnt ihr beim Besitzer der Farm für ca. 7000 Gil erwerben. Fangt nun also alle Monster in der Höhle, es sind:
Schweigeechse, Garkimasera, Teilchen Duster, Nidhog (ist auch am Berg Gagazet anzutreffen...), Sorn, Varlaha, Epehju, Schrekensgespenst und Tombery. (Letzterer ist übrigens extrem selten. Dann müsst ihr noch dafür sorgen dass sechs andere Kreaturen in der Gebiehtssammlung geklont werden. Fangt in sechs Gebiehten jeweils ein Monster einer Art, so bekommt ihr als Belohnung 99 Tore der Zukunft. Mit jeweils Zehn davon könnt ihr die Ability "Ekstasewandler" auf eine Waffe schmieden. Mit dieser Ability füllt sich zwar die Ekstaseleiste nicht, dafür wird sie in AP umgewandelt. Wenn nun also jeder Charakter eine Waffe mit Ekstasewander trägt, müsst ihr die Ekstasetypen aller Chars auf "Zorn" stellen und nur einen auf "Askese". Dann kämpft ihr auf der Monsterfarm gegen "Don Tombery",(=das Zuchtergebnis aus der Vergessenen Grotte). Greift NUR mit dem "Askese-Charakter" an, und belebt ihn mit den anderen beiden. Don Tombery wird den Angriff mit "Fluch aller" kontern. Der Schaden dieses Angriffs hängt davon ab wieviele Gegner ihr schon besiegt haben. Daher solltet ihr einen Kämpfer als Angreifer wählen, der schon ziemlich viele Monster erledigt habt. (Meistens ist dies Tidus oder Auron.) Das Gute an der Sache: Selbst wenn ihr Don Tobery nicht besiegen wollt, und flüchtet, bekommt ihr AP in Höhe des genommenen Schadens!!! Wenn ihr bis dahin alle obligatorischen Aufgaben des Spiels gemeistert habt, fallen die AP nach 5-6 Angriffen etwa auf 90.000 bis 100.000(!!) Ap pro Kämpfer. Genial oder?
Übermittelt von: Crystal (chrische.naegi@bluewin.ch)
Schwarze Bestia:
Beschafft euch eine Waffe für Yuna die die Ability Präventivschlag besitzt „Wenn ihr keine habt Baut euch eine zusammen (Rück Sphäroiden x1)“ Achtet darauf dass Yuna´s Extaseleiste voll ist und dass ihre Energie im gelben Bereich ist.
Am besten kämpft ihr vorher normal und lasst sie sterben so dass sie nur 1 HP Punkt hat.Ruft nun bei starken Gegnern(schwarze Bestias,Ultima/Omega Weapon...)Yojinbo mit Meisterruf und gebt ihm alles Geld. Wenn er daraufhin mit dem Kopf nickt erscheint ein kleiner süßer Balken mit dem Schriftzug „Zanmatou“ und euer Gegner hat sein letztes Gebet gesprochen (steht nicht mehr auf und zuckt auch nicht mehr :-(). Falls er automatisch attackieren sollte probiert es einfach nochmal.
Übermittelt von: Chris vs. Mike (Nightshadow56423@t-online.de)