Doom 3

Doom 3

17.10.2013 12:50:43


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|*/ _| |__| |__| |_ \*|
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* Doom III is © Copyright by id Software *
*******************************************************************************************
* FAQ © Copyright by tomkaruso@gmx.de 12/2002 *
*******************************************************************************************
* mit Unterstützung von folienkartoffel@doom3maps.de *
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* Version 1,05 *
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* Consolenbefehle für DOOM III *
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* *
* Console runterfahren geht mit der Taste [^] / neben der [1] :p *
* *
*************************** Map ***********************************************************

Alpha Leaked:

map e3/intro
map e3/e3_1
map e3/e3_2
map e3/e3_3
map fred/e3bathroom5

map / für Custommaps

Doom III Vollversion:

************************** Codes **********************************************************

Alpha Leaked:

Map 2 Zahlenschloß / 924

Doom III Vollversion:


************************* Mogelei *********************************************************

Alpha Leaked:

god / Gott Modus
give all / gibt alle Waffen
notarget / Gegner greifen nicht an, man ist unsichtbar
noclip / Clipping Modus
give health / mehr Gesundheit
give weapon_machinegun / gibt Maschienengewehr
give weapon_shotgun / gibt Schrotflinte
weapon_plasmagun / gibt Plasmagewehr
give weapon_bfg / gibt BFG (Big Fucking Gun)
give weapon_chainsaw / gibt Kettensäge
give weapon_rocketlauncher / gibt Raketenwerfer

Doom Vollversion:

***************** Player Configuration ****************************************************

pm_thirdPerson = 0 / Sicht von hinter dem Spieler
pm_thirdPersonAngle = 0 / Winkel, aus dem man das Spielermodel sieht
pm_thirdPersonRange = 80 / Distanz, aus der man das Spielermodel sieht
pm_bobroll = 0.002 / Stärke der Pendelbewegung des Spielers zur Seite beim Bewegen
pm_bobpitch = 0.002 / Stärke der Pendelbewegung des Spielers nach vorne/hinten beim Bewegen
pm_bobup = 0.005 / Stärke der Pendelbewegung des Spielers nach oben/unten beim Bewegen
pm_runroll = 0.005 / Stärke der Pendelbewegung des Spielers zur Seite beim Rennen
pm_runpitch = 0.002 / Stärke der Pendelbewegung des Spielers nach vorne/hinten beim Rennen

************************* Demo *************************************************************

recorddemo demo00x.demo / Demo aufnehmen
stoprecording / Demoaufnahme anhalten
demoplay activate_demo1.demo / Demo abspielen
com_skipdemoframes 0 / Framerate für Aufnahme setzen
timedemo demo002.demo / Timedemo aufnehmen (testet Deinen Rechner)

************************* Grafik ***********************************************************

r_fullscreen 0 und danach Vid_restart / für Vollbild
(einfacher gehts mit [Alt]+[Enter] ...)

r_mode x und danach Vid_restart / x Wert 1-8, Screenauflösungen
1=400x300 / 2=512x384 / 3(by default)=640x480 / 4=800x600
5=1024x768 / 6=1152x864 / 7=1280x1024 / 8=1600x1200

com_drawfps 1 / zeigt FPS an
r_displayrefresh / Monitorrefresh
r_gamma / für Gammawerte
r_brightness / für Kontrast
com_drawhud = 1 / zeigt das HUD an

flashlight / schaltet die Taschenlampe ein bzw. aus
g_flashlight_lag = 0.1 / Verzögerung zwischen der Bewegung des Spielers und der Taschenlampe
g_flashlight_x = 10 / Versatz der Taschenlampe in x-Richtung
g_flashlight_y = -17 / Versatz der Taschenlampe in y-Richtung
g_flashlight_bob_x = 2 / Stärke der Pendelbewegung der Taschenlampe in x-Richtung
g_flashlight_bob_y = 2 / Stärke der Pendelbewegung der Taschenlampe in y-Richtung
g_flashlight_bobspeed_x = 0.33 / Geschwindigkeit der Pendelbewegung der Taschenlampe in x-Richtung
g_flashlight_bobspeed_y = 0.25 / Geschwindigkeit der Pendelbewegung der Taschenlampe in y-Richtung
g_flashlight_shader = lights/flashlight2 -- Shader/Textur, die für die Taschenlampe benutzt


************************ Perfomance ********************************************************

com_maxfps = 0 / maximale Frames-pro-Sekunde

************************ Multiplayer *******************************************************

disconnect / Trennt den Benutzer vom momentanen Spiel/Server
deathmatch = 1 / startet das Spiel im Deathmatch-Modus
dedicated = 1 -- Startet einen dedicated Server

************************* Hardware *********************************************************

game_memory -- Zeigt an, wieviel Speicher das Spiel momentan benutzt

Für Mausbefehle: höher Wert=schneller, negativer Wert=invertiert
m_pitch ".022" / Legt die Geschwindigkeit der Maus beim hoch/runter schauen fest
m_forward "0.25" / Legt die Geschwindigkeit der Maus beim vorwärtsgehen fest
m_side "0.25" / Legt die Geschwindigkeit der Maus beim seitwärtsgehen fest
m_smooth "1" / beruhigt die Mausbewegung durch angleichen der Eingabewerte
m_showMouseRate = 0 / Zeigt die Samplerate der Maus an


************************** Editor **********************************************************

devmap -- startet eine map, damit man cheats benutzen kann: devmap
editor -- öffnet den map editor
loadlastmap = 1 / läd die zuletzt geladene map beim starten

*********************** Allgemeines ********************************************************

autosaveminutes = 1 / Minuten zwischen den automatischen Speicherungen
autosave = 1 -- Autosaving aktiviert
envshot -- Macht einen screenshot ohne die konsole oder das HUD
exec / führt ein script oder eine config aus ( Beispiel: exec mediumquality.cfg )
g_fov = 90 / Setzt das Sichtfeld des Spieler fest (in Grad)
g_monsters = 0 / Entfernt alle Monster (eingeben, bevor die map gestartet wird)
g_showgun = 1 / Zeigt die Waffe des Spielers an (0 = aus)

_moveLeft / nach links bewegen
_moveDown / bücken, gebückt bewegen
_strafe / seitwärts bewegen
_forward / vorwärts bewegen
_moveRight / nach links bewegen
_back / rückwärts bewegen
_moveUp / springen
_attack / angreifen
_lookDown / nach unten sehen
_lookUp / nach oben sehen
_right / nach rechts drehen
_left /nach links drehen

********************************************************************************************
* write by SPIDER and FOLIENKARTOFFEL from http://www.doom3maps.de *
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