Während des Fluges drücke [Alt][N] um zum Navigations-Bildschirm
zu kommen, hier drücke die [F]-Taste und dann kannst Du folgende
Codes eingeben:
NO TALENT Unbesiegbarkeit
REP ME UP Repariert alle Waffen und Schilder
PETY PETY Der Feuerwerfer wird aufgefüllt
CHILL OUT Die Laser-Temperatur wird gesenkt
NAPALM Unbegrenzte Nukes
Um zu bestätigen, drücke [Return]. Die Wirkung der Codes hält solange
an, bis Du wieder gelandet bist.
HexCheats:
Leider ändert sich die Position der wichtigen Speicherstellen im
Spiel immer wieder, deshalb hier mal eine etwas ausführlichere
Anleitung, wie man in diesem Game durch HexCheaten zu mehr
Ressourcen kommen kann.
Die Savegames werden in den Files GAME00.IFF bis GAME09.IFF
abgespeichert.
Beispiel: Wie findest Du die Geschütze:
Du mußt das Spiel mit zwei verschiedenen Geschütz-Bestückungen
abspeichern, jedesmal in einem anderen Slot, so entstehen zwei
verschiedene Savegames (z.B. GAME00.IFF und GAME01.IFF).
MS-DOS stellt uns nun ein Tool names FC zur Verfügung, mit dem
zwei Dateien verglichen werden können. Also:
FC /B GAME00.IFF GAME01.IFF
(der Paramater /B sorgt für einen Binär-Vergleich)
Nun wird eine Liste der Bytes angezeigt, durch die sich die beiden
Dateien unterscheiden. Bei einem Schiff, das 5 Geschütze hat, sollten
sich nun diese 5 Bytes unterscheiden. Weitere Unterschiede gibt es
z.B. beim Creditsstand. Die betreffenden Bytes sollten sich leicht
erkennen lassen, wenn man für jedes Savegame nur eine Art von
Geschütz verwendet hat.
Mit dem HexEditor (DLHex.exe) kannst Du nun folgende Werte in die
ermittelten Positionen einsetzen:
00 Stream Laser
01 Stream Laser Mk II
02 Volt Laser
03 Flux Beam
04 Flux Beam Mk II
05 Masse Ionen Kanone
06 Kraven Mk IV Laser
07 Ziviles Flak Geschütz (Die Geschütze der Frachter)
08 Militärisches Flak Geschütz (Geschütze der Milt. Zerstörer)
Beispiel: Wie findest Du den Creditsstand ?
Die Credits lassen sich ziemlich einfach ändern. Einfach den
Kontostand in Hexadezimal-Zahlen umwandeln und dann im Savegame
mittels HexEditor danach suchen. (Achtung: Intel, d.h. es muß nach
dem ungedrehten HexWert gesucht werden, also statt z.B. nach 04 7F
muß nach 7F 04 gesucht werden, gilt auch für das spätere Einsetzen
der Daten !).
Der Kontostand ist zweimal (ziemlich am Anfang) des Savegames
gespeichert. Änderst Du diese beiden Werte auf "FF FF FF", dann hast
Du plötzlich 16.8 Millionen auf dem Konto...
Um bei Privateer 2 auf eine sehr hohe Geschwindigkeit zukommen, kann
man einen kleinen Bug des Spieles für sich nutzen. Man muß nur bei
den Optionen die Steuerung auf Joystick-/ Schub Flugsteuerung umstellen
und den Schub kalibrieren (der Kalibrier-Punkt müßte etwa bei der
Oberen-Linie auf der Mitte oder über der Linie liegen, ansonsten
funktioniert es nicht).
Anschließen verläßt man den Optionsbildschirm.
Das Schiff sollte nun eigentlich nun über die normal Geschwindigkeit
beschleunigen und hört erst wieder auf zubeschleunigen, wenn man die
ursprüngliche Steuerung wieder einstellt und im Flug die Schub-Taste
(TAB) drückt.
So kann man schnell zum Planeten fliegen oder vor einem Feind fliehen.
Man sollte natürlich darfür keine Schub-Kontrolle besitzen bzw.
angeschlossen sein. Leider funktioniert dieser Trick nicht bei jedem,
es kommt wohl auf den Joystick/Joypad an.
Von Björn Wilken, snakeforce@gmx.de English
During space flight press [Alt][N] to get to the nav screen,
now type [F] and now you have the following codes:
NO TALENT Invincibility
REP ME UP Repairs weapons and shields
PETY PETY Refills afterburner fuel
CHILL OUT Cools laser temperature
NAPALM Unlimited nukes
To confirm press [Enter]. These codes last until you land again.
HexCheats:
Unfortunately all important hex positions vary from game to game.
Because of this here is a more detailed instruction how to hex
cheat in this game.
The game will be saved to the files GAME00.IFF to GAME09.IFF
corresponding with the save slot in the game.
Example: How to find the weapons?
Save the game in two different slots with two different weapon
configurations. Two saved games GAME00.IFF and GAME01.IFF
will be written to harddisk. Now MS-DOS gives us a tool called
FC that compares files.
FC /B GAME00.IFF GAME01.IFF
(the parameter /B is for the binary comparisson)
You now get a list of bytes that are different in both savegames.
Because of the fact that the ship has five weapons there should be
at least five positions that are different in the two savegames.
(there are some more in fact, e.g. the credits etc). You should be
able to identify the weapons, due to the fact that you only used
one category of weapons in the game before.
Now load the savegame into the hexeditor and you can change the
identified position with the following values:
00 Stream Laser
01 Stream Laser Mk II
02 Volt Laser
03 Flux Beam
04 Flux Beam Mk II
05 Masse Ionen Kanone
06 Kraven Mk IV Laser
07 Weapon of the freighter
08 Weapon of the mil. destroyer
Example: How to find the credits?
It's always the same. Convert the amount of credits you have
to its hex value and look for that numbers in the savegame with
the hex editor. (Attention: you have to look for the turned value,
that means that you have look for 7F 04 if your real value is
04 7F).
The credits should be twice in the savegame. Change both values
to FF FF FF and Lev will have about 18 mio...