Starcraft

Starcraft

17.10.2013 11:31:19

German


Drücke [Return] und gib einen der folgenden Cheats ein:

Operation CWAL Schnelles bauen
Show me the money 10000 Einheiten Gas und Mineralien
NoGlues Der Computer kann keine Magie mehr benutzen
The Gathering Unbegrenztes Mana
Game over man Sofortige Niederlage
power overwhelming God Mode
staying alive Die aktuelle Mission ist nicht mehr zu beenden
there is no cow level Sofortiger Sieg
whats mine is mine 500 Einheiten Mineralien
breathe deep 500 Einheiten Gas
something for nothing Du erhältst alle Upgrades
black sheep wall Deckt ganze Karte auf
medieval man Freie Upgrades für die Fahrzeuge
modify the phase variance Du kannst sofort alle Gebäude bauen
war aint what it used to be Schaltet Nebel des Krieges ab
food for thought Man kann mehr Einheiten bauen, als versorgt
werden können
ophelia Level Warp Cheat. Nachdem Du Ophelia eingegeben
hast, kannst Du einen der folgenden Levelnamen
eingeben und wirst sofort dorthin gewarpt.

Missionsnamen:
terran <#> - Terran Missionen (1-10)
zerg <#> - Zerg Mission (1-10)
protoss <#> - Protoss Missionen (1-10)

Wenn Ihr eine Mission startet und der Rechner noch läd, könnt Ihr
während des schwarzen Screens schon Cheats eingeben!!!

Tips:

Dank eines mehr oder weniger kleinen Bugs in Starcraft können Sie
eine unbesiegbare Drohne bekommen. Dazu benötigen Sie eine besagte
Drohne sowie einen Vergifter, der einen Blutbad-Zauberspruch verfügbar
hat. Wenden Sie nun den Blutbad-Zauberspruch auf die Drohne an, mit
der Sie nun sofort ein Gebäude errichten. Wenn Sie den Bau nun sofort
wieder abbrechen, haben Sie eine Drohne mit 0 Trefferpunkten, sie ist
daher nicht mehr zu beschädigen. Nun können Sie die Drohne als Angreifer
nehmen. Sie macht zwar nicht viel Schaden, aber dafür ist sie ja
unbesiegbar.

Wer sich oft im Starcraft-Battle.Net aufhält, dem werden die folgenden
Chat-Befehle sicherlich einiges nutzen:

/channel XXX Dieser Befehl läßt Sie ohne Umweg direkt in den Kanal
XXX wechseln.

/ignore XXX Es werden keine weiteren Chat-Nachrichten der Person
XXX angezeigt.

/me XXX Fügt in an der Stelle mit dem /me Ihren Namen ein;
Beispiel: Eingabe: /me findet DLH 98 geil
Anzeige: Benjamin Jurke findet DLH 98 geil
(YAHOOOOOOOOOO !!!!!!!! Oops, grins, gutes Beispiel)

/stats XXX Zeigt Informationen über den Spiele XXX an. Es werden
alle Siege, Niederlagen, Verbindungsabbrüche angezeigt.

/whisper XXX YYY Eine Textform des Befehls flüstern; es wird eine
Nachricht YYY nur an Spieler XXX gesendet.

/who XXX Sie bekommen eine Liste von allen Spielern die sich
momentan in Kanal XXX befinden.

/whois XXX Dieser Befehl ruft Information über den Spieler XXX
auf, darunter Chat-Kanal, aktuelles Spiel und Account-
Nummer. Sie finden Sie Ihre Lieblingsgegner/verbünde-
ten leicht wieder, sofern dieser gerade online ist.

Trick:

(Dieser Trick funktioniert, soweit ich weis, nur mit den Versionen 1.0 bis
1.04)

Es gibt bestimmt viele Leute, die sich darüber ärgern, da man seine
Kommandozentrale nicht direkt neben das Erz oder Gas bauen kann, dafür
gibt es Abhilfe:

Also, man läßt seine Kommandozentrale (nur Terraner) abheben und läßt
sie landen. Während sie im Landeanflug ist, hält man schnell [Shift][S]
gedrückt und wählt (natürlich mit der rechten Maustaste) einen anderen
Landeplatz aus. Nun "rutscht" die Kommandozentrale auf dem Boden bis
an die Mineralien oder an das Vespin Gas. Der Haken an der Sache ist,
dass man an der Stelle, an der die Kommandozentrale normalerweise gelandet
wäre nichts mehr bauen kann, da dieses Gebiet laut Computer besetzt ist.
Nun müssen sich die Wbfs nur umdrehen um das Erz abzubauen.

---

Als Zerg kann man leicht und unauffällig die Karte erkunden, wenn man
mit einer Königin ein neutrales Wesen (Eisbär, etc.) mit einem Parasit
beschießt. Das Wesen durchläuft im Normalfall die ganze Karte und deckt
somit alles auf. Da es nur Dekoration ist, wird keiner - vor allem nicht
der Computer - auf die Idee kommen, und es angreifen. Funktioniert auch
gut im Netzwerk!

---

Wenn man bei Star Craft oder bei Star Craft Brood War, Einheiten mit
einem HotKey belegt ,und dann wie wild pausenlos auf der Zifferntaste
für die Einheit hackt, kommen nach dem dritten bis vierten mal andere
Bestätigungskommentare. So singt z.B. die Panzereinheit der Terraner
Teile vom Nibelungenlied.
Andere Einheiten geben von sich, dass man mit dem ewigen Hämmern auf
die Tastatur aufhören soll.

---

Wenn man als Zerg spielt sollte man mal "radio free zerg" eingeben,
dann hört man einen Zerg-Rap.

---

Man kann die Beobachter nicht nur als Erkunder benutzen sondern als
auch als Abschlepper . Man schickt dazu mindestens 5 Beobachter auf ein
Raumschiff des Gegners. Es sollten keine Detektoren in der Nähe sein,
sonst macht es BUMM !

---

Und hier noch ien sehr emotional vorgetragener Cheat:

So in bestimmten Maps gibts Ödlandviecher, und wenn man die etwa
30 Mal anklickt (geht am besten wenn man eine LogitechMaus mit
DoppelklickKnopf hat)

JAGT ES DIE VIECHER IN DIE LUFT UND DIE EXPLOSION ??Was für eine??
Hehe EINE ATOMEXPLOSION!!!

Und wenn einer von diesen Viecher in eine feindliche Basis marschiert,
dann wisst ihr was zu tun ist...BOOOOOM!!!
Aber mann muss auch manchmal mehr als nur 30 mal klicken...

---

Wenn man Zerg spielt, muss man einfach nur VIELE (etwa 10) Brutstätten
bauen und diese auf die Hotkeys (1-9 und 0) setzen.
Für Laien: klicke ne Brutstätte an, halte dann STRG gedrückt und drücke
auf den Hotkey.

Dann setzt man die Sammelpunkte für die Einheiten DIREKT an die Front.

Nun produziert man haufenweise Hydralisken, die natürlich alle Upgrades
(im 'Rotzerbau' und in der Evolutionskammer) haben sollten.

Das sieht dann etwa so aus, dass man innerhalb 20 sek. ein Heer von 30
(3 Viecher pro Brutstätte x 10 Brutstätten) 'Rotzern' hat, und wenn die
noch dazu saustark sind, dann hat der Gegner zwar nicht viel aber vor
allem eins: ABGELOOST!

Zusammengetragen unter Mithilfe von:

Benjamin Jurke, bjurke@rhwd.owl.de
Andreas Bossert, Andreas.Bossert.Home@t-online.de
Markus Kammerer, ghost@baden-online.de
Sven Neuhaus, Stimpack@giga4U.de
Käferman
Felix Zwirn, felixzwirn@yahoo.de
Christoph Bähr, Macniel@gmx.net
VIPER, VIP_OC_VIPER777@Hotmail.com
Danny Edel, Danny.Edel@t-online.de


English


Press [Enter] and type one of the following cheats:

Operation CWAL Speeds up build time of units and buildings
Show me the money Adds 10,000 minerals and 10,000 gas.
NoGlues Disables the computer from using magic
The Gathering Unlimited mana to all spell casting units
Game over man Makes you loose the current scenario
power overwhelming God Mode -- Nothing will become damaged
staying alive You will not be able to complete the
mission you are on.
there is no cow level Completes the mission you are on
whats mine is mine Free minerals
breathe deep Free vespene gas.
something for nothing Gives all available upgrades
black sheep wall Shows entire map
medieval man Gives free upgrades to units
modify the phase variance Ability to build any building regardless of
requirements
war aint what it used to be Disables fog of war
food for thought Ability to build units beyond
the supply limit.
ophelia Type ophelia then press enter, then type
in the name of the mission you wish to go
to and it will automatically load you to

Mission names:

terran <#> - Terran missions (1-10)
zerg <#> - Zerg missions (1-10)
protoss <#> - Protoss missions (1-10)

If you play as Zerg:

radio free zerg listen to Zerg rap


Starcraft Bugs collected from all over the net...

The Lurker/Mutalisk Bug
This bug is far worse than any of the Starcraft/Brood War bug
previously discovered. This bug will literally allow a zerg player
to have several groups of special mutalisks in a few minutes.
Without even building a spire or wasting any resources. This bug is
also damn hard to do. It works the best in games that are laggy with
extra-high latency, but still can be done in fast low-latency games,
if your timing is right. Another cool thing about this bug is that
Protoss can mind control a hydralisk that have the evolve to lurker
ability, and change any protoss units to special mutalisks and
lurkers. Here's how to pull off this bug:


Create a Spawning Pool, a Hydralisk Den and upgrade your Hatchery to
a Lair. Research Lurker Aspect at the Hydralisk Den after the Lair
is complete. Hotkey a group of at least 2 units of any kind, such as
Zerglings and Overloads, and combine them as hotkey 1 Get some
Hydralisks and group them to hotkey 2 Select the Hydralisk group
(key 2) and press hotkey L and 1 almost simultaneously. Actually you
have to press L first and then press 1 right after. You have to
press it fast so it looks simultaneous. If it fails, cancel the
morphing Hydralisks and repeat the previous step again. If you had
done it correctly, your group of hydralisks will remain as
hydarlisks and the group of units grouped to 1 will starting special
Lurker mutation. Instead of eggs, you will see cocoons forming. If
you let the mutation finish, you will get special Lurkers, and if
you cancel the mutation, you will get special mutalisks. There is no
way you can get your original units back once the morphing starts.
The special units produced will inherit any special upgrades that
were present in the previous units it mutated from. This inheritance
will continue on to Guardians and Devourers evolved from the special
mutalisks. Some of the inheritance characteristics are:



any speed upgrades
any attack speed upgrades
any special characteristics: permanent clocking and field clocking
(works like an Arbiter) no magic spells can be inherited
no detection ability can be inherited
no sight upgrades can be inherited
no weapon or armor upgrades can be inherited
For example, if a fully upgraded Zergling (with speed and attack
speed upgrade) is morphed into a special Mutalisk or a special
Lurker, the Mutalisk and Lurker will retain the Zergling's amazing
moving and attacking speed. Imagine, a Devourer or a Guardian moves
twice as fast as a regular Mutalisk and attacks almost twice per
second.



The Terran Command Center Bug
This bug lets you move your command center really close to the
minerals and gas gayser. What you need to do is to play as terran.
When the game starts, lift off your command center. Now comes the
tricky part. Try to land your command center, and while the landing
animation is still displaying, press SHIFT+S and right click
anywhere on the map, hopefully next to the mineral patches.
Remember, the whole process has to be done while the Command center
is in its landing sequence. If this is done correctly, the command
center will land and try to move to where you clicked in a straight
line. However, if there is any object in the way, the command center
will stop moving at once upon making contact with that object.


The Fog of War Bug
Apparently, you can see various things under the Fog of War once you
have explored that area. These includes the smoke of Halo Rockets
fired by Valkaries and the spines of the Lurker attack. If you do
not understand what I meant, here's an example: In a game of more
than 2 players, if one of your opponent is zerg, and you have
already explored his base. The the places that you have explored
will be covered by the Fog of War when your explorer had left or
being killed. And say that some one else attacked that zerg player
and the zerg player is using lurkers to fight back. If your main
window is positioned at where the lurkers are burrowed, you will be
able to see the spines coming out of the ground under Fog of War.

----

Hallucinated Devourers still cause the acid spore effect when they
attack. Yet they don't do any damage....thank god. Lurker spines
appear through the fog of war. ( I haven't verified this ) Valkyrie
missiles appear through the fog of war. ( I haven't verified this )
Medics who die, appear through the fog of war. ( I haven't verified
this ) Valkyries in groups of twelve, won't fire correctly at time.
( I haven't verified this ) CC bug!!!....... taken from BNet
forums..... And now for the amazing sliding comm center trick!Uh,
ok, play as terran. now, lift off the command center, and land it as
close to the nearest minerals as you can, right as its doing it's
landing animations, hold shift+s+m (really hard on ergo keyboards :(
) and click closer to the minerals. Your comm center will slide
ovver to the minerals and start mining. Here's a screen shot. Notice
I'm building an SCV in the comm center so it's not floating there.
If you don't believe me, go try it yourself, it may take a couple
tries to get it just right, but sliding the comm center around is
fun! :)

Note from Qwerty : this CC slide is very easy to do, and can be done
on the first try with a some practice. However it messes up the
game. If you slide, you cannot build on the land where your CC was.
Meaning you can really abuse this by sliding all over the map,
therefore making it impossible to build any structure at expansions,
especially islands.



When you blind a Dark Archon, it's spell casting range is reduced to
1, even with a spotter unit. Wouldn't it be nice if this wasn't a
bug? I think it'd make optical flare more worth the price if it had
this same effect on all spellcasting units.

If you cast blind on an enemy drone, and the drone makes a sunken or
spore colony, it'll have the sight range of 1.

----

Zergling to Mutalisk Bug

Extremely important bug discovered. This is most serious among the
bugs ever founded. All units & structures can morp into Lurkers and
Mutas. I'm NOT kidding and this is NOT a StarDraft patch. You can
use this bug in Multiplayer games like IPX or Battle.net. To use
this bug, you must have Hydrarisk Den(with Lurker developed) and
some hydrarisks. First, make some zerglings and set them to group
#1. Second, select one or more hydrarisks. As last, press L and
number 1 at the same time. If it is successful, Those group #1
zergling will be Cocoons(not zerg egg) and they will become Lurkers.
And if you cancel Cocoons, they will become Mutalisks. This applies
to any units and any structures. you can morp even 'Protoss Nexus'
and 'Zerg Hatchery' into Lurker and Mutalisks. More seriously, this
bug doesn't costs any resources and bug units have abilitys of
original units. For example, if you make Lurkers or Mutals with
cloaked wraiths, they can use cloaking. If you use Arbiters with
thi! s bug,the bug units makes cloaking fields for other units. If
you use observers, the bug units have full-cloaking ability and
observer's speed. If you use 'Zerg Hatchery', the bug unit have even
'Larvaes'.As I said above, This bug is NOT KIDDING. This bug is
discovered by one of Korean players, and already known to many many
Korean players. Maybe you had better avoid Zerg(or even Protoss)
players until the patch released.

The campaign editor has a nasty trigger bug that causes stacked
triggers to turn "invisible". This is being addressed in the v1.2
patch. A bug was discovered that allowed players to gain resources
freely during multiplayer games. This bug was abused during
Battle.net play and thus effected the ranking system somewhat. This
bug though has been addressed with the v1.1 patch available now.

There are a few bugs that Blizzard Entertainment addressed in the
v1.1 patch that I did not encounter or knew existed. Keep in mind
that I completed the campaign with v1.0 and encountered no problems
or crashes. I will take Blizzards word to heart and concur that the
bugs did exist but I didn't notice them and believe they were of
miniscule consequence to game play.

--------------------------
>CLCL<
exabyte@hotmail.com
http://i.am/milkoto
 
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