Allgemeine Tips und Strategien
1. Bunker besetzt man am besten mit drei Marines und
einem Firebat, der alles, was dem Bunker zu nahe
kommt, verbrennt.
2. Bei den Infanteristen braucht man die Rüstungen
nicht upzugraden, da sie nur in einem Bunker
eingesetzt werden sollten und daher sowieso keinen
Schaden bekommen.
3. In allen Missionen muß man aufpassen, daß ein
Held nicht stirbt. Um das zu vermeiden, kann man
sie am besten in ein Transportschiff setzen und aus
der Basis an einen sicheren Ort schaffen. Sonst kann
es passieren, daß der Held einem Atomangriff zum
Opfer fällt.
Episode I: Terrans
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Mission 1: Wasteland
Diese Mission ist eure erste und daher sehr einfach. Euer Ziel
ist es, Jim Raynor zu finden, eine Kaserne zu bauen und dort
zehn Marines auszubilden. Schnappt euch eure Einheiten und
fahrt nach Süden zur Basis. Unterwegs stößt ihr zuerst auf
Raynor und dann auf einige Zerglings, die ihr eliminiert.
Sobald ihr in der Basis seid, solltet ihr anfangen, mit den
SCVs Kristalle abzubauen. Ihr könnt im Command Center
weitere SCVs bauen, wenn ihr wollt. Eventuelle Angriffe der
Zerg sind mit den mitgebrachten Marines leicht abzuwehren.
Sobald ihr genügend Kristalle habt, baut eine Kaserne,
trainiert dort 10 Marines und die Mission ist geschafft.
Mission 2: Backwater Station
Eure Aufgabe in dieser Mission ist es, die Alien-Basis zu
zerstören. Schickt erstmal die SCVs zu den Kristallen und
baut einige weitere SCVs. Auch eine Refinery wäre sehr
nützlich. Die Kaserne steht anfangs an einem strategisch
ungünstigen Platz; verwendet den "Lift off"-Befehl, um sie
vom Boden abheben zu lassen, und landet sie ein Stück
nördlich des Command Centers. Sobald ihr ein wenig Cash
übrig habt, solltet ihr anfangen, Marines zu produzieren.
Schickt die Marines über die nordwestliche Rampe nach
Norden. Ihr findet dort eine weitere Basis der Terrans, die ihr
übernehmt. Außerdem habt ihr jetzt zwei weitere Kasernen,
in denen ihr munter Marines produzieren könnt. Ihr solltet
mittels Academy auch auf U-238 Shells upgraden. Das erhöht
die Reichweite eurer Marines. Auch Stimpacks könnten sich
als nützlich erweisen. Sobald ihr genügend Marines und
Firebats beisammen habt, könnt ihr euren Angriff starten (die
Zerg-Basis befindet sich im Osten). Wenn ihr alle Gebäude
zerstört habt, ist die Mission bestanden.
Mission 3: Desperate Alliance
Ihr müßt 30 Minuten lang die Basis halten. Repariert so
schnell wie möglich die Bunker und füllt sie mit Marines.
Fangt mit dem Kristallabbau an und vergeßt nicht auf eine
Refinery zum Abbau von Vespene Gas. Nachdem ihr
ausreichend Rohstoffe habt, solltet ihr sofort die
Basisverteidigung ausbauen. Baut an jedem der zwei
Eingänge mehrere (!) Bunker und Missile Turrets. Füllt die
Bunker mit je drei Marines und einem Firebat. Ihr solltet
auch die Barracks näher an die Front verlegen. Vergeßt nicht,
die Bunker bzw. Missile Turrets immer zu reparieren, wenn
der Gegner angegriffen hat. Baut eine Factory mit einem
Machine Shop und erforscht dort Spider Mines. Sobald ihr
die habt, könnt ihr mit den Vultures die Eingänge eurer Basis
verminen (am besten in einiger Entfernung). Wenn ihr die
Verteidigung immer repariert und genügend Einheiten baut,
dürfte es nicht so schwer sein, die Basis zu halten. Kritisch
wird es, wenn sich die 30 Minuten ihrem Ende nähern - da
greifen die Zerg nämlich immer heftiger an. Sobald die 30
Minuten vorbei sind, landen einige Dropships in der Basis
und evakuieren die Zivilisten. Danach ist die Mission
bestanden.
Mission 4: The Jacobs Installation
In dieser Mission geht es darum, die Datendisks der
Confederates zu finden, während Jim Raynor überleben muß.
Als erstes geht ihr mit eurem Team nach Norden, bis ihr nicht
mehr weiterkommt. Von dort geht's nach Osten weiter, dann
wieder nach Norden und dann den Gang nach rechts, bis ihr
auf das Leuchtfeuer stößt. Betretet das Leuchtfeuer und die
Zellen mit den Zergs öffnen sich. Nachdem ihr die Zergs
beseitigt habt, gibt's eine kleine Zwischensequenz. Danach
geht ihr wieder nach Süden und biegt nach Osten ab. Geht bis
ans Ende des Ganges und ihr erreicht einen Teleporter, mit
dem ihr euer Team nach Sektor 2 teleportiert. Geht dann den
Gang entlang, bis ihr in einen großen Raum kommt. Dort
müßt ihr nur noch das Leuchtfeuer bei den Computern finden
und ihr habt euer Einsatzziel erreicht.
Mission 5: Revolution
Euer Ziel in dieser Mission ist es, Kerrigan zum Antigan
Command Center zu bringen und den Rebellen zu helfen.
Raynor und Kerrigan müssen am Leben bleiben. Bewegt eure
Einheiten nach Süden. Unterwegs stößt ihr auf Kerrigan.
Geht dann weiter in Richtung Basis und zerstört alle
gegnerischen Einheiten unterwegs. Sobald ihr bei den
feindlichen Bunkern angelangt seid, solltet ihr Kerrigan
tarnen (Cloaking Ability) und zur Kommandozentrale
schicken. Ihr könnt aber auch frontal angreifen; dabei könnt
ihr gleich Kerrigan's Lockdown Ability ausprobieren. Sobald
ihr ins Command Center eingedrungen seid, erhält ihr zwei
SCVs. Fängt an, Kristalle abzubauen, und baut weitere SCVs.
Ihr solltet auch beschädigte Gebäude reparieren und die
leeren Bunker mit Marines füllen. Inzwischen hat sich das
Missionsziel geändert - ihr müßt nun die Basis der
Konföderation zerstören. Da es keine Landverbindung
zwischen eurer Basis und den Confederates gibt, müßt ihr
Dropships verwenden, die ihr beim Starport bauen könnt.
Dazu wird ein Control Tower Addon benötigt. Sobald ihr den
habt, baut drei bis vier Dropships und ladet sie voll mit
Marines und Firebats. Währenddessen solltet ihr aber auch
die Basisverteidigung nicht vergessen - der Gegner bringt oft
Marines und Firebats und greift auch schon mal mit getarnten
Wraiths an. Sobald ihr eure Dropships habt, baut einige
Wraiths (2-3) und erforscht "Cloaking Field" im Control
Tower. Tarnt eure Wraiths und fliegt ganz nach Südosten.
Dort befindet sich die Raffinerie der Confederates, die nur
von einigen Wraiths und Goliaths bewacht wird. Mit den
getarnten Wraiths solltet ihr keine Probleme haben, diese
Einheiten zu beseitigen. Bringt dann die Dropships herüber
und ladet die Fußtruppen ab. Zerstört die Raffinerie und
arbeitet euch langsam nach Westen vor. Eine gute Strategie
ist es, eine Kaserne herüberzufliegen, damit ihr gleich neue
Truppen bauen könnt. Sobald ihr die Basis der Konföderation
zerstört habt, ist die Mission bestanden.
Mission 6: Norad II
Ihr müßt den Battlecruiser Norad II schützen und Raynor plus
zwei Dropships zur Absturzstelle bringen. Schnappt euch
eure Einheiten und fährt zu eurer Basis. Repariert dort die
beschädigten Gebäude und fangt mit dem Rohstoffabbau an.
Repariert auch gleich die Bunker an der Absturzstelle und
füllt sie mit Marines. Sobald ihr genügend SCVs habt und die
Rohstoffversorgung ordentlich läuft, solltet ihr weitere
Marines und Bunker bauen. Da die Zerg auch von der Luft
aus angreifen, sind Missile Turrets ebenfalls Pflicht. Die
Landangriffe finden hauptsächlich von Norden statt. Baut
also dort eine stärkere Verteidigung auf. Wenn ihr die Basis
abgesichert habt, gilt es, die Norad II an der Absturzstelle zu
reparieren. Ab jetzt könnt ihr euch auf den Angriff
konzentrieren. Baut eine Factory mit Machine Shop-Addon
und eine Armory, um Goliaths produzieren zu können. Diese
Kampfroboter sowohl gegen Boden- als auch gegen
Lufteinheiten sehr effektiv. Zudem sind sie nicht teuer.
Sobald ihr eine Menge Goliaths und Marines habt, geht mit
diesen Einheiten nach Norden und zerstört die dortige Zerg-
Basis (blau). Die orange Basis noch weiter im Norden ist
unwichtig, um die braucht ihr euch nicht zu kümmern. Geht
einfach nach Osten. Nachdem ihr dort auf den Hügel
hinaufgegangen seid, wartet eine ganze weitere Zerg-Basis
auf euch. Dringt nach Süden vor und zerstört alle Einheiten
und Gebäude der Zerg. Jetzt ist der Luftweg zur Norad II frei.
Baut einen Starport mit Control Tower-Addon und produziert
dort zwei Dropships. In eines ladet ihr gleich Jim Raynor
hinein. Bringt die Dropships zum Leuchtfeuer und die
Mission ist bestanden.
Mission 7: The Trump Card
Noch während die Mission durch die Unterhaltung erläutert
wird, werden die Gebäude und Einheiten nach Süden in die
eigene Festung abgezogen. Die Einheiten im Südosten
werden ebenfalls in die Festung gezogen, da die Ecke von
einem Panzer überrollt wird. An alle Zugänge zur Festung
werden schnellstens zwei Bunker gebaut. Danach sollten die
Zugänge noch mit Raketentürmen endgültig gesichert
werden. Nachdem die Basis so geschützt ist, wird sie mit
allen Gebäuden ausgebaut. Besonderen Wert sollte man hier
auf die Bodeneinheiten und die Upgrades legen. Nach einiger
Zeit wird die Ecke im Südosten mit ein paar Einheiten wieder
eingenommen und eine zweite Kommandozentrale errichtet.
Dort wird nun eine Invasionstruppe bestehend aus dem SCV
mit dem Psi-Emitter sowie 10-15 anderen Einheiten gebildet.
Dann wird mit der Truppe ohne Rücksicht auf Verluste zur
Mitte des rechten Randes vorgerückt. Dort liegt der
Zielpunkt. Zur Vorsicht sollte man noch einige SCVs
mitnehmen, falls das erste abgeschossen wird.
Mission 8: The Big Push
Die Fußtruppen werden in die Transporter geladen und setzen
zusammen mit den Gebäuden zu der anderen Plattform über.
Dort werden die Gebäude zu ihren Erweiterungen gesetzt und
man kann mit dem Ausbau der Basis beginnen. Der einzige
Zugang zur Basis wird wieder mit 2-3 Bunkern geschützt.
Bei dieser Mission sollte man besonders auf die Absicherung
der gesamten Basis durch Raketentürme achten, da der
Computer geschickt Lücken in der Verteidigung ausnutzt.
Die Versorgungsdepots werden auf der Startplattform
errichtet, um Platzprobleme zu vermeiden. Bei dieser Mission
sollte man zunächst nicht zuviel Geld in Fußtruppen
investieren, da sie erst später gebraucht werden. Vielmehr
sollten viele Raumjäger plus Upgrades gebaut werden. Die
Norad II vernichtet während der Aufbauphase mit der
Yamato-Gun die Raketentürme, die östlich der Basis zu
finden sind. Wenn diese zerstört sind, fliegt man mit ca. 10
getarnten Wraiths die Rinne zwischen den beiden Plattformen
östlich der Basis entlang nach Norden. Beschuß wird
ignoriert. Nach langem Flug an den nördlichen Rand der
Karte entdeckt man dort eine schlecht bewachte Zentrale des
Gegners, die man mit den Wraiths zerstört. Danach schickt
man weitere Wraiths in ungetarntem Zustand mit zwei
Transportern nach. In die Transporter werden jeweils zwei
SCVs geladen. Nun errichtet man im Norden eine zweite
Basis, in der man eine Invasionstruppe baut (20-30
Einheiten). Mit dieser Truppe fällt man dem Gegner in den
Rücken und zerstört die erste Basis, die sich direkt nördlich
unserer ersten Basis befindet. Danach baut man eine weitere
Streitmacht auf, die den zweiten Gegner im Osten vernichtet.
Mission 9: New Gettysburg
Jeder Zugang wird wie gehabt befestigt, nur die Brücke nach
Osten wird mit mindestens 4 Bunkern sowie einigen
Einheiten geschützt, da von hier die sehr starken Protoss
angreifen. Wenn die Basis ausgebaut worden ist und einige
Einheiten über sind, wendet man sich nach Westen um am
linken Bildrand eine weitere Basis aufzubauen.
Zwischendurch wird eine starke fliegende Armee aufgebaut
(2-3 Kreuzer, ca. 15 Wraith-Jäger). Mit dieser Armee löscht
man die Protoss-Basis im Südosten aus (Kreuzer zerstören
per Yamato-Gun die Photonenkanonen, getarnte Wraith-
Jäger den Rest). Hier können nun weitere zwei Basen
errichtet werden. Zum Schluß wird dann die Protoss-Basis im
Nordosten nach bewährter Art vernichtet.
Mission 10: The Hammer Falls
Diese Mission verläuft im Grunde wie die vorherigen. Die
Mission wird durch die Luft gewonnen. Man baut die Basis
aus und sichert sie. Dabei sollte man auf eine ausreichende
Präsenz von Forschungsschiffen (Science Vessels) achten, da
der Gegner mit Vorliebe getarnte Geister einsetzt, um die
Schiffe mit Lockdown außer Kraft zu setzen und dann zu
zerstören. Außerdem sollte die Verteidigung später weiter
nach außen erweitert werden, da ansonsten regelmäßig
Atombomben in die Basis fallen (Raketentürme und
Forschungsschiffe). Die beiden Basen im Osten und Westen
läßt man unangetastet. Dafür dringt man nach Norden zur
Ionenkanone vor und zerstört nacheinander die
Raketentürme, um dann mit den Wraith-Jägern den Rest zu
zerstören. Nach den einzelnen Angriffen sollte man sich
schnell zurückziehen, da sonst die Geister in Massen alles in
Lockdown versetzen. So ist es notwendig, bei der Flotte
mindestens zwei Forschungsschiffe zu haben. Nach Abschluß
der Mission wird man mit einem langen guten Video belohnt
und man spielt anschließend mit den Zerg weiter.
Episode II: Zerg
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Mission 1: Among the Ruins
Zuerst muß die Basis nach den Missionszielen ausgebaut
werden. Dann baut man viele (bzw. sehr viele) Zerglings und
Hydralisks, um die Basis der Terrans zu zerstören
(nachträgliche Missionsänderung). Zuerst erobert man die
kleine Basis im Osten, dann vernichtet man die eigentliche
Basis der Terraner im Norden.
Mission 2: Egression
Zuerst "befreit" man die Einheiten oberhalb der Basis, dann
baut die Basis aus und errichtet eine große Streitmacht, da
alle Einheiten noch recht schwach sind. Angriffe sind nicht
zu befürchten und man zieht die Einheiten mit dem Crysalis
einfach nach rechts unten zum Signal.
Mission 3: The New Dominion
Man baut die Basis aus, errichtet einige
Verteidigungsanlagen und baut eine Streitmacht auf. Alles
upgraden, auch die Overlords mit den Ventral Sacs ausrüsten.
Dann produziert man viele Mutalisken, die danach die
Verteidigungsanlagen der Terraner ausschalten. Die
Einheiten werden in die Overlords geladen und in der Basis
des Gegners ausgesetzt. Man sollte nun der Zerstörungswut
der Zergs keine Grenzen setzen und die Mission ist schnell
geschafft.
Mission 4: Agent of the Swarm
Diese Mission gliedert sich in zwei Untermissionen.
Zunächst birgt der Kokon eine Überraschung und ein
unerfreuliches Wiedersehen. Doch bis dahin vergeht einige
Zeit - genau 10 min. Danach gilt es die
Hauptkommandozentrale der Terraner zu vernichten oder sie
mit Hilfe der Königin zu verseuchen. Ihr befindet euch auf
einer Insel und seid von mächtigen Terranern umgeben.
Diese starten ihre Angriffe auf eure Basis aus nördlicher,
westlicher und südlicher Richtung. Ihr solltet zunächst 5
Drohnen mutieren lassen, diese können dann Mineralien und
Vespingas besorgen. Macht euch dann an das Ausbauen der
Station. Ihr solltet sofort einen Spawning Pool und
Hydraliskenbau mutieren lassen, um Hydralisken zu
erschaffen, zwölf sollten zunächst reichen. Danach könnt ihr
euch in Ruhe an das wichtige Ausbauen eurer Basis machen.
Kurz vor Ablauf der 10 min erfolgt eine Angriffswelle, die
ihr mit den Hydralisken abwehren könnt, bis der Kokon
zerplatzt. Sodann gibt es ein langes Raynorgesicht und ihr
werdet mit der 2. Mission beauftragt. Da diese Schlacht mit
Flugeinheiten gewonnen wird, solltet ihr besondere
Aufmerksamkeit auf das Upgrade der Mutalisken richten.
Sobald ihr 24 Mutalisken zusammen habt geht es in Richtung
Westen zur Hauptbasis der Terraner. Ihr solltet euren
Schwarm in 2x12 Einheiten aufteilen. Im Anflug erwarten
euch diverse Raketentürme, doch bei eurer Übermacht sind
diese schnell zerlegt. Nun gilt es noch die Türme um die
Kommandozentrale einzuebnen, ein paar Goliaths mit
Hellfire-Luftabwehrraketen und Marines werden euch auch
noch begegnen, doch auch diese dürfte der Schwarm
hinwegfegen. Mit den verbleibenden Einheiten erfolgt der
Angriff auf die Hauptkommandozentrale. Ein netter Dialog
alter Kampfgefährten beendet diese Mission. Nett anzusehen
ist auch die Verseuchung der Terranerzentrale mit Hilfe der
Königin. Solltet ihr also noch Lust haben, so schädigt
zunächst ausreichend die Zentrale und schickt dann eine
Königin zum verseuchen aus.
Mission 5: The Amerigo
In dieser Mission sollt ihr Sarah Kerrigan zu einem Computer
auf der Amerigo bringen, so daß sie dort die gewünschten
Informationen downloaden kann. Zunächst erhält die gute
Sarah Unterstützung durch zwei Hydralisken und etwas
Kanonenfutter in Form von Zerglingen. Dank des hohen
Upgrades der Einheiten sind sie jedoch eine willkommende
Hilfe im weiteren Kampf. Sammelt die Einheiten und schon
geht es Richtung Süden durch die erste Tür. Wenn ihr diese
passiert habt, teilt euch eine nette Stimme mit, daß ihr
Eindringlinge seid und da wird aus der Wand auch schon das
Feuer auf euch eröffnet, also schnell weiter. Ein Geist
erwartet euch schon mit seinem Kanister-Gewehr, dieser ist
jedoch schnell eliminiert, dann die Treppe hinauf in Richtung
Westen. Mit den drei Space-Marines wird kurzer Prozeß
gemacht, um dann die erste Plattform zu erreichen. Hier
werden die Überwachungskameras aktiviert und der
Supercomputer in Sektor 6 lokalisiert. Um diesen zu
erreichen, geht es nun in südlicher Richtung weiter. Im
anschließenden Raum erwarten euch nur Zivilisten, da diese
jedoch um Hilfe rufen werden, erfahren sie eine
Säurebehandlung. Ihr geht nun mit eurer Truppe weiter in
Richtung Süden und nehmt den Adler auseinander. Wenn ihr
nun nach Osten geht, müßt ihr euch über einen langen Gang
vorarbeiten, es empfiehlt sich ganz oben am Rand des
Ganges entlang zu laufen, da ihr sonst unter Feuer geratet.
Hinter der nächsten Tür erwarten euch zwei größere Räume
mit einigen Goliaths. Im Norden befindet sich noch ein
weiterer Raum, welcher aber keine Besonderheiten enthält,
außer ein paar Zivilisten und einem Marine. Sind die Räume
gesäubert, hat sich euer Trupp wahrscheinlich schon etwas
verkleinert, aber es geht erstmal weiter in Richtung Süden.
Die Marines an der Ecke sind schnell überrannt, ein Geist
nimmt euch jedoch ebenfalls unter Beschuß, nachdem dieser
ausgeschaltet ist, geht es die Treppe aufwärts. Dort heißt es
erstmal Kräfte sammeln und neu formieren. Nun geht es
schnell weiter in Richtung Süden den Gang entlang, kümmert
euch nicht um den Zivilisten, sondern passiert schnell den
Gang, da ihr sonst Bodenfallen auslöst und unter Beschuß
geratet. Hinter der nächsten Tür könnt ihr Kerrigan tarnen
und laßt sie allein in Richtung Osten laufen, damit sie drei
durchgedrehte Marines platt macht, da diese eingesperrte
Zerglinge ärgern. Holt dann den Rest der Truppe zu Kerrigan
und begebt euch zu den eingesperrten Zerglingen. Ihr löst
zwei Fallen aus und geratet unter Beschuß, zerstört die Fallen
und laßt die Zerglinge zunächst eingesperrt. Ganz im Osten
befindet sich wieder eine Plattform, welche die Türen öffnet
und ihr könnt die Verstärkung in Empfang nehmen. Haben
sich wieder alle Einheiten mit Selbstheilung versehen, geht es
ein Stück nach Süden und dann wieder nach Westen, es
erwarten euch eine Menge Marines, Kerrigan sollte sich
daher tarnen und mit dem Pulk in den Kampf ziehen.
Kümmert euch zunächst um die Raketenfallen, anschließend
um die Marines. Ist auch diese Stellung vernichtet, geht es in
Richtung Westen weiter. Die Treppe hinunter erwartet euch
ein größerer Raum mit Feuerfressern. Im Norden befindet
sich ein weiterer Raum mit Marines. Dieser schließt sich
beim Betreten. Ihr eliminiert die Marines und geht die Treppe
hinauf, auch hier laßt ihr den Zorn des Schwarms über eure
Opfer und die beiden Raketenfallen, dann aktiviert ihr die
Türen und die Überwachungskameras zum Teleporter in
Sektor 5 mit Hilfe der beiden Plattformen. Anschließend geht
es durch den großen Raum zurück in Richtung Süden zum
Teleporter. Schnell die Treppe hinauf, die Raketenfalle und
die Feuerfresser ausgeschaltet. Ihr aktiviert nach
ausreichender Pause für die Lebensenergie und Kerrigans
Tarnfeld den Teleporter und gelangt in einen neuen Sektor,
hier werdet ihr gleich von Marines und einem Geist begrüßt.
Dabei solltet ihr euch nicht zu weit nach Norden wagen, da
hier weitere Feindeinheiten in Stellung stehen. Dann geht es
die Treppe runter in Richtung Osten, die Marines und der
Geist dürften kein größeres Hindernis sein. Dann heißt es
wieder sammeln und Energie tanken. Kerrigan ist ab hier
unbedingt zu tarnen, mit ihr und dem Rest der Horde geht es
in Richtung Computer. Auf dem Weg dorthin stellt sich noch
ein Pulk von Geistern in den Weg, sowie zwei Raketenfallen
- für Kerrigan jedoch kein Problem. Sie begibt sich nun zum
Computer und beschafft sich die Unterlagen. Geschafft!
Mission 6: The Dark Templar
In diesem Level sollt ihr alle Protoss hinweg fegen, ohne daß
Kerrigan ihr Leben läßt. Zunächst heißt es Ruhe bewahren
und Drohnen mutieren lassen - acht Stück sollten zunächst
reichen. Diese beschaffen wie üblich Mineralien und Gas.
Dieser Level wird am günstigsten mit Mutalisken gewonnen,
daher solltet ihr so schnell wie möglich eine
Evolutionskammer und einen Schößling (Spire) bauen, eure
Brutstätte sollte Bau beherrschen. Drei Hydralisken sollten
am Anfang zu euren vorhandenen Einheiten stoßen und euren
Schwarm gegen anrückende Berserker (Zealots), Drohnen
und Dragoner verteidigen. Nach und nach erfahren die
Mutalisken eine Aufrüstung. Wenn ihr 30 Mutalisken der
höchsten Stufe zusammen habt, erfolgt der Hauptangriff.
Zunächst geht es in drei Teilschwärmen in Richtung Süden.
Dort werden ein paar Einheiten eingeäschert. Am Ende der
Karte angekommen, geht es weiter nach Westen, dort liegt
die Hauptbasis der Protoss. Tastet euch vor und laßt das
Säure-Spray sprechen. Habt ihr euch weit genug nach Norden
vorgearbeitet, lädt ein Templer Kerrigan zu einem Duell ein -
natürlich allein. Eure Brutstätte wertet die Overlords auf und
befähigt sie, Transporte durchzuführen. So ausgestattet wird
Kerrigan aufgenommen und in die Arena verfrachtet. Der
Templer bekommt weiche Knie und ihr habt gewonnen. Wer
Lust hat kann auch die Mutalisken morphen lassen und sie so
in die Wächterform verwandeln, da euch nur Bodeneinheiten
begegnen ein netter Spaß.
Mission 7: The Culling
Zuerst wird die Basis wie gewohnt ausgebaut. Dabei sollte
auf eine gute Verteidigung rund um die Basis acht gegeben
werden. Dann greift man zügig den Gegner im Westen an
und errichtet dort eine zweite Basis. Ist die Position gefestigt,
kann man mit ein paar Einheiten (10-20 Bodeneinheiten und
ca. 5 Wächter) die Basis der Garm-Brut im Osten überrennen.
Dort wird die dritte Basis gebaut. Nun sollte man eine
Streitmacht aufbauen, mit der man den Rest auslöscht. Die
Verteidigung der Hauptbasis kann man vernachlässigen,
wenn die dritte Basis steht. Einzig ein paar Hydralisken
sollten den Norden gegen eventuelle Luftangriffe schützen.
Für den Angriff selbst sind ein paar Königinnen zu
empfehlen, da der Gegner die starken Ultralisken besitzt, die
den eigenen Reihen gefährlich werden können.
Mission 8: Eye for an Eye
Zuerst sollte die Basis ausgebaut und vor allem das Signal im
Süden mit zusätzlichen Einheiten verteidigt werden. Auch
sollte man hier noch einige Overlords stationieren, um
fliehende Templer frühzeitig zu entdecken. Ist die
Verteidigung gesichert, erobert man den Stützpunkt im
Norden. 10 Einheiten sollten hier reichen, um seine eigene
Basis errichten zu können. Dann werden weitere Einheiten,
auch Wächter und Ultralisken, gebaut, mit denen man dann
die Basis im Osten zerstört. Hier sollte man auf die Räuber
der Protoss achten, die sehr viel Schaden anrichten. Ist auch
diese Basis zerstört, kann man im Osten zwei weitere Basen
errichten, mit deren Rohstoffen es kein Problem sein sollte,
den Rest zu zerstören.
Mission 9: The Invasion of Aiur
Die Basis wird ausgebaut, wobei man vor allem auf eine gute
Luftabwehr im Süden achten sollte. Dann wird eine Armee
aufgebaut, mit deren Hilfe man im Osten eine weitere Basis
errichtet. Dann stellt man eine starke Armee (ein Dutzend
Hydralisken und einige Ultralisken) zusammen, die als
Vorhut einige Lufteinheiten (wieder ein Dutzend Wächter
und Mutalisken) haben sollte, die die Räuber zerstören. Dann
bringt man die Drohne zu der Kristallformation und muß dort
zehn Minuten aushalten. Danach wird nur noch die Drohne
zum Signal in der eigenen Basis zurückgebracht und man hat
das Level geschafft.
Mission 10: Full Circle
Man baut die Basis aus und achtet wiederum auf eine starke
Luftabwehr. Mit einigen Einheiten (5 Wächter und 1 Dutzend
Bodeneinheiten) zerstört man zuerst die Basis westlich der
eigenen. Dort wird eine eigene Basis errichtet, mit deren
Rohstoffen man eine kleine Armee aufstellt, die die Basis
östlich zerstört. Auch hier sollten wieder an die 10 Wächter
die Vorarbeit leisten. Weiter nördlich kann dann noch eine
vierte Basis aufgebaut werden. Nun hat man genug
Rohstoffe, um eine sehr große Streitmacht aufzustellen (1
Dutzend Ultralisken, 30 Hydralisken, vielleicht ein paar
Zerglinge und auch noch an die 30 Lufteinheiten sollte sie
schon haben). Dann kann der Tempel leicht zerstört werden
und noch während wahrscheinlich die letzten Kämpfe
ausgefochten werden, kann man die Drohne in Ruhe zum
Tempel bringen. Anschließend wird man mit einem netten
Video belohnt und man hat die Zerg-Missionen geschafft.
Episode III: Protoss
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Mission 1: First Strike
Die Mission startet in der rechten unteren Ecke der Karte. Ihr
müßt eure Truppen nach oben um den Fluß herum und an ein
paar Zerg-Patrouillen vorbei bewegen, um nach Antioch zu
kommen. Einmal dort, könnt ihr alle Truppen befreien, indem
ihr den Nexus einnehmt. Wenn ihr eure Basis aufbaut, solltet
ihr eher Truppen für den Angriff bauen als
Verteidigungsstellungen. Ihr solltet all eure Truppen (außer 2
Zealots als Wachen) in eine Gruppe zusammenfassen. Nehmt
diese Gruppe in die Hauptbasis der Zerg und räumt auf. Es
sind viele Zerg-Einheiten auf dieser Karte vergraben, also
paßt auf, wenn es so aussieht, als ob es keine gäbe! Wenn ihr
Sunken Colonies und Hydraliken findet, dann solltet ihr sie
so schnell wie möglich mit euren Zealots zerstören. Jetzt
solltet ihr noch Dragoons bauen, um die Mutalisken zu
zerstören. Wenn ihr eine ordentliche Angriffsgruppe (6
Zealots, 6 Dragoons) habt, dann könnt ihr die restlichen
Zergs auseinandernehmen.
Mission 2: Into the Flames
Als erstes müßt ihr eure Units in die Nähe einer Rampe
bringen, wo eure Basis ist. Die Zergs werden dort einen
Angriff nach dem anderen machen und vielleicht auch ein
oder zwei Angriffe auf dem flachen Gebiet. So wie in der
letzten Mission gibt es auch dieses Mal viele Zerg-Einheiten
im Boden vergraben. Sobald eure Rohstoffzufuhr läuft, baut
ein paar Photonenkanonen oben auf der Rampe. Baut dann
eine Armee aus Dragoons und Zealots auf und bleibt einfach
stehen, bis die 15 Minuten vorbei sind. Nach 15 Minuten
werden Fenix und seine Truppen in der rechten oberen Ecke
auftauchen. Irritiert die Zergs mit kleinen, aber lästigen
Angriffen auf ihre Basis, gleich unter Fenix. Zur selben Zeit
bewegt ihr eure Hauptangriffstruppe aus eurer Basis und
bringt sie in die rechte untere Ecke der Karte, wo der
Cerebrate seinen Tod erwartet. Es gibt dort viele Sunken
Colonies und vergrabene Hydralisks auf dem Weg, also paßt
auf! Wenn ihr den Cerebrate erreicht habt, können ihn fünf
oder sechs Zealots leicht zerstören, aber achtet darauf, Fenix
am Leben zu halten, sonst verliert ihr die Mission!
Mission 3: Higher Ground
Man baut seine Basis aus, wobei man den Einheiten Vorrang
vor stationären Verteidigungsanlagen geben sollte. Den
Hauptkern der Armee bilden die Dragoner, zur
Luftunterstützung sollten jedoch noch ein paar Scouts
ausgebildet werden. Hat man genügend Einheiten, errichtet
man eine zweite Basis im Südwesten. Dann überrennt man
die Basis der Zerg im Westen und anschließend die im Osten.
Mission 4: The Hunt for Tassadar
Man zieht seine Einheiten streng nach Norden, denn dort sind
Tassadar und Raynor zu finden. Dabei sollte man Gebrauch
von den Fähigkeiten des Hohen Templars machen, indem er
vorgeht und alle größeren Gruppen durch seinen Psi-Sturm
sprengt. Ist man in der Basis angekommen, baut man sie aus
und errichtet eine Verteidigung an den beiden Brücken zur
Basis. Es wird eine Armee aufgestellt (20-30 Einheiten), die
wieder vom Psi-Sturm Gebrauch macht. Mit dieser Armee
räumt man den Weg fuer Tassadar und Raynor frei, die dann
der Armee mit gebuehrendem Abstand zum Signal folgen.
Mission 5: Choosing Sides
Die Basis wird ausgebaut, wobei schnell ein Transportschiff
gebaut werden sollte. In dieses lädt man dann eine Sonde
(Probe) und errichtet unterhalb des Startplateaus eine zweite
Basis. Bevor man die Karte weiter erkundet, sollte man eine
gute Verteidigung, z.T. auch durch Photonenkanonen,
aufgebaut haben, denn im Nordosten wartet General Duke
mit einer armseligen Flotte von Raumjägern. Im Nordosten
kann nach Vernichtung der dort ansässigen Terraner-Basis
auch noch eine weitere Basis errichtet werden. Nun wird eine
Streitmacht, bestehend aus vielen Dragonern, 5-10 Räubern
(Reaver) und einigen Scouts aufgebaut. Diese Streitmacht
wird in Transporter verladen und im äußersten Südosten
angelandet. Nachdem die Luftabwehranlagen dort vernichtet
sind, werden auch die beiden Berserker und Tassadar
hergebracht. Während die übrigen Einheiten den Weg zur
Installation freikämpfen, werden Tassadar und die Berserker
dorthin gezogen.
Mission 6: Into the Darkness
Da dies ein Indoorlevel ist, möchte ich hierzu keine Lösung
geben, sondern nur ein paar Tips: Man sollte immer mit
Halluzinationen den Weg erkunden, denn es sind einige
Infizierte Terraner versteckt... Man muß mehrere Signale
finden, um eine Tür im Westen öffnen zu können... Achtung
vor Fallen! Den Süden sollte man meiden... Zum Schluß
kommen viele Zergs...
Mission 7: Homeland
Zuerst einmal werden die Dunklen Templer sowie Tassadar
und Zeratul gerettet, indem sie in die Basis gebracht werden.
Man sollte hier auf Kämpfe verzichten. Dann wird die Basis
ausgebaut und die Upgrades erforscht. Bei der Verteidigung
der Basis sollte man vor allem Dragoner benutzen, sowie
einige Räuber und Templer. Ist die Basis ausreichend
gesichert, baut man eine Streitmacht von ungefähr 25
Dragonern auf, die den Raum vor der Basis großräumig
säubern. Dann kann man östlich der Basis eine zweite Basis
aufbauen, die durch einige Dragoner geschützt werden sollte.
Nun sollte man genügend Kristalle und Gas besitzen, um die
Basis im Nordosten mit Dragonern zu überrennen. Ist diese
zerstört, kann man dort eine weitere Basis errichten, mit
deren Rohstoffen es nun kein Problem sein sollte, die
restlichen Basen zu zerstören.
Mission 8: The Trial of Tassadar
Zuerst wird die Basis ausgebaut, und rundum mit Dragonern
und Photonenkanonen geschützt. Währenddessen zerstört die
Hyperion mit der Yamato-Gun die Photonenkanonen des
Gegners südwestlich. Dann wird mit ca. 30 Dragonern diese
Basis zerstört. Das gleiche Schema wird auf der anderen
Seite der Basis angewendet. An beiden Orten werden neue
Basen errichtet. Anschließend wird im Osten der Karte noch
eine vierte Basis aufgebaut. Mit diesen Ressourcen wird eine
sehr große Streitmacht aufgebaut, die dann die Basis des
Gegners stürmt und die Stasiszelle zerstört. Mir ist die sehr
gute KI in diesem Level aufgefallen: Kaum hatte ich
irgendwo einen Träger stehen oder war meine Basis nicht
perfekt geschützt, kamen viele Scouts an und haben
zugeschlagen. So muß man aufpassen, daß die Hyperion
nicht durch einen solchen Angriff zerstört wird, denn man
kann sie nicht wieder reparieren, sollte sie erst einmal
Schäden davongetragen haben.
Mission 9: Shadow Hunters
Zuerst zieht man seine Truppen nach Westen oder Osten, um
eine Basis aufzubauen. Da Gasquelle und Kristalle sehr weit
auseinander sind, müssen zwei Basen errichtet werden.
Nachdem die Basen ausgebaut worden sind und einige
Truppen zur Verfügung stehen, wird eine nächste Basis
westlich bzw. östlich errichtet. Die Truppen werden im
Süden stationiert (zwischen beiden Basen), denn von dort
kommen die Bodentruppen des Gegners. Man sollte darauf
achten, daß der Arbiter, den man von Anfang an hat, nicht
zerstört wird. Zum Schutz gegen Luftangriffe müssen jedoch
noch einige Dragoner bei den Basen bleiben. Mit 20-30
Dragonern und anderen Truppen wird dann die Basis des
Computers im Westen der Karte mit Hilfe des Arbiters
erobert. Dort kann man eine weitere Basis aufbauen. Weitere
mögliche Orte für eine Basis sind nördlich der eigenen
westlichen Basis sowie nördlich davon. Mit den Rohstoffen
dieser Basen sollte es kein Problem mehr sein, die Zergs zu
überrennen und die Zerebraten zu zerstören.
Mission 10: Eye of the Storm
Dieses Level ist schon fast ein Geschenk: Überall nur
Ressourcen und ein herrlich passiver Computer. Basen
ausbauen, neue errichten und Overmind vernichten. Nur
sollte man rechtzeitig die Helden in Sicherheit bringen, denn
die Protossbasis wird zum Teil sehr heftig angegriffen.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de