Veröffentlicht im DLH 98 Februar 1999 - Alle Rechte vorbehalten
Für Einzelspieler bzw. Non-Ladder-Spieler: Die Ladder-Karten finden Sie im
Starcraft-Unterverzeichnis STARCRAFT\MAPS\LADDER. Außerdem ist in Ladder-
Spielen die Karte Brushfire zugelassen.
Discovery (2 Spieler)
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Verteidigen Sie die zahlreichen Engpässe.
Terraner: Mit den Terranern sollten Sie auf dieser Karte versuchen, sehr
schnell die Anhöhen zu besetzen. Hilfreich ist dabei der Einsatz
der fliegenden Gebäude.
Protoss: Mit den High-Tech-Kämpfern ist es empfehlenswert, schnell mit
Berserkern anzugreifen; zwei bis drei Warpknoten sowie ausrei-
chenden Schutz durch Photonenkanonen müssen Sie auf dieser Karte
sicherstellen.
Zerg: Den Zerg bietet sich auf dieser Karte der intensive Luftkampf,
wodurch Sie sich sofort nach Beginn der Mission auf Fliegerup-
grades konzentrieren sollten.
River Styx (2 Spieler)
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Errichten Sie soviele Außenposten wie möglich.
Terraner: Die Terraner sollten sich zu Beginn der Mission zuerst defensiv
verhalten. Später helfen dann immense Angriffe durch Goliaths
und Belagerungspanzer.
Protoss: Da die meisten Spieler auf dieser Karte, die Brücken schwer si-
chern, helfen gezielte Hit-and-Run-Angriffe. Eine gemischte
Truppe, die sich in ihren Fähigkeiten (Luft-/Bodenangriff) er-
gänzt ist hier von Vorteil.
Zerg: Die Zerg haben es in dieser Mission schwer. Hier kann aber dafür
ein sehr schneller Zergling-Sturmangriff helfen, ansonsten soll-
ten Sie versuchen, das Ufer zu sichern.
Solar Station (2 Spieler)
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Wer die Mitte erobert, gewinnt das Spiel.
Terraner: Die Terraner sollten sofort zu Beginn der Mission die Kartenmit-
te besetzen, wobei sich die Flugfähigkeit ihrer Gebäude mal wie-
der auszahlt. Trotzdem sollten Sie am ursprünglichen Startpunkt
eine Zweitbasis errichten.
Protoss: Für die Protoss ist diese Karte sehr schwer zu spielen. Machen
Sie das Beste daraus und bereiten Sie einen Berserker-Großan-
griff vor. Diese setzen Sie in einer Shuttle-Großaktion auf die
gegnerische Insel über.
Zerg: Der kluge Zerg expandiert schnell in alle möglichen Richtungen
und versucht die "goldene" Mitte zu besetzen.
Dire Straits (bis 4 Spieler)
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Produzieren Sie schnellstmöglich Flugeinheiten.
Terraner: Da in diesem Szenario die Luftüberlegenheit mit dem Sieg gleich-
zusetzen ist, sollten Sie sich auf den Bau von Behemoths konzen-
trieren.
Protoss: Die Protoss sichern auf dieser Krte zuerst ihre Basis und sorgen
dann für eine geheime (getarnte) Träger-_berlegenheit. Mit flin-
ken Hit-and-Run-Scout-Angriffen entnerven Sie den Gegner und
schwächen seine Verteidigung.
Zerg: Auch die Zerg müssen sich in dieser Mission dem Wettsteit um die
Luftüberlegenheit stellen; sie benötigen Mutalisken.
Crusaders (bis 4 Spieler)
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Sichern Sie sich schnell die Kristallfelder nahe ihres Startpunktes.
Terraner: Die vielen engen Durchgänge laden zum Bau von Bunker ein, aller-
dings zahlt sich in dieser Mission eine mobile Elitetruppe aus
Marines und Feuerfressern aus.
Protoss: Die Protoss haben auf dieser Karte wegen ihrer starken Berserker
einen Vorteil. Zu Ergänzung sollten Sie aber noch Dragoner zur
Luftabwehr befügen.
Zerg: Auch für die Zerg sieht es hier nicht schlecht aus, bei ihnen
kommt die Möglichkeit eines Zergling-Rushes in den ersten 5 Mi-
nuten zum tragen.
Lost Temple (bis 4 Spieler)
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Attackieren Sie so schnell wie möglich Ihre Nachbarn.
Terraner: Für die Terraner ist eine schnelle Expansion in alle Richtungen
recht wichtig. Später sollten Sie dann mit Belagerungspanzern
und Bunkern die Karte erobern.
Protoss: Die High-Tech-Jünger müssen sich anfangs leider zurückhalten,
später dann aber mit aller Gewalt auf die Gegner schlagen.
Zerg: Die Zerg kommen auf dieser Karte mit Mutalisken-Großarmeen an
die Macht.
Rivalry (bis 4 Spieler)
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In dieser Mission, die über reiche Kristallvorkommen verfügt, müssen Sie
versuchen, die Engpässe unter ihre Kontrolle zu bringen.
Terraner: Gerade für die Terraner ist es wichtig die schmalen Durchgänge
auf dieser Karte zu sichern; setzen Sie dafür Belagerungspanzer
sowie Bunker ein.
Protoss: Die Protoss sollten sich zu Anfang der Mission vollständig de-
fensiv verhalten, später dann mit Träger-Großangriffen den Geg-
ner zermalmen.
Zerg: Hydralisken und Zergling-Armeen sind für die Zerg der Schlüssel
zum Sieg.
Brushfire (bis 4 Spieler)
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Auch auf dieser Karte ist die Besetzung der "goldene" Mitte meistens die
Erfolgsgarantie.
Terraner: Die Terraner sollten sich nicht an dem Wettstreit um die Mitte
beteiligen, vielmehr die Inseln neben ihrem Startpunkt besetzen.
Protoss: Dank der Berserker und Dragoner können die Protoss-Krieger die
Mitte der Karte leicht in ihre Finger bekommen, dann werden Sie
Träger-Großangriff einsetzen können.
Zerg: Die Zerg vereinen die Taktiken der beiden anderen Völker; wäh-
rend auch sie Nachbarinseln in Beschlag nehmen, geifern Sie auch
der Herrschaft um die Kartenmitte entgegen. Für diese Operation
sollten die Zerg voll und ganz auf Flieger setzen.