Thunderscape Hex-Liste und Hinweise von von Marc Rene Delhalle
Exklusiv für den Dirty Little Helper
Bei Thunderscape findet man die Hex-Werte in der Datei SAVEx.dat,
(x= 1 bis 4) die Länge des Spielstandes ändert sich allerdings im
Laufe des Spiels. Wenn man die Fähigkeiten verbessern will, sollte
man Charaktere erschaffen, die auf JEDER möglichen Fertigkeit
mindestens einen Punkt haben, das Spiel speichert nämlich nur die
bereits vorhandenen Fähigkeiten ab. Kommt eine neue hinzu, wird
das Savegame an dieser Stelle um zwei Bytes länger.
Die Charakterwerte haben die folgenden Offsets vom Namen aus:
Stärke 19
Gesch 21
Int 23
Will 25
Ges 27
aktuelle TP 29
maximale TP 33
Bei Charakteren, die ALLE Fähigkeiten mindestens auf 1 haben, sehen
die Offsets (ab dem ersten Zeichen des Namens aus !) so aus:
Nach diesen Fähigkeiten folgen die Items. Die sind als zwei-Byte-Werte
codiert, das zweite Byte (scheint) immer 00 zu sein.
Beispiel: B6 00 - Windenraum Schlüssel D
B7 00 - Windenraum Schlüssel C
B8 00 - Windenraum Schlüssel B
B9 00 - Windenraum Schlüssel A
Für eine komplette Item-Liste fehlt mir aber im Moment der Nerv,
vielleicht später mal.
Das Gold der Party steht fast ganz am Ende der Datei. (Normale Hex-
Zahl)
Die Werte in der ersten Spalte scheinen als Kopie zu fungieren
beziehungsweise die 'normalen' Werte darzustellen, während die
zweiten den aktuellen Wert inklusive magischen Boni enthalten. Wenn
man nur die Werte der zweiten Spalte ändert, ändert sich auch die
Anzeige der Werte im Spiel. Aber sicherheitshalber trotzdem beide
umstellen.
Übrigens stehen in dem Savegame auch im Klartext alle Texte des
jeweiligen Levels, in den Klammern sogar die richtigen Antworten zu
Fragen, die einem gestellt werden. Manchmal sehr nützlich.