Ultima 8 Tipps von Che Guevara
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Wenn ihr Geldprobleme habt, sollten euch folgende kleine Tipps helfen:
- im Reichenviertel (westlich des Palastes von Tenebrae) findet ihr eine Schmuckhändlerin
namens Rhian. Sie ist nur zur Zeit der drei Monde, zur Zeit der Nachtwende und zur Zeit
der Blutwache in ihrem Haus. Ihr geht also zu einer der genannten Zeiten zu ihr. Ihr
werdet dort einen Tisch mit Schmuck finden. Noch soll aber euren diebischen Gelüsten
Einhalt geboten sein, es sei denn ihr wollt von einem Zauberer in Stücke gesprengt
werden. Geht in den hinteren Teil ihres Hauses. Dort findet ihr ein Bett. Legt euch
solange schlafen bis ihr eine Zeit erreicht habt, in der die Frau nicht in ihrem Haus ist.
Geht dann wieder zu dem Tisch und steckt den Schmuck in euren Rucksack. Außerdem steht auf
dem Tisch mit der Kleidung (gegenüber des Tisches mit dem Schmuck) noch ein Schmuckkäst-
chen mit 36 Obsidianmünzen, die ihr auch einsteckt. Jetzt zurück zum Bett und schlafen bis
die Frau wieder anwesend ist. Nun redet ihr mit ihr und verkauft ihr den geklauten
Schmuck. Sie sollte euch eine Betrag von 168 Obsidianmünzen anbieten.
- im Armenviertel (östlich des Palastes von Tenebrae) findet ihr den Schmied Korick. Sollten
euch Rüstung und Waffen zu teuer sein, kommt ihr mit einem kleinen Trick und etwas Geduld
umsonst an die Waren. Ihr geht in den linken Teil des Hauses. Dort befinden sich zwei
Tische mit Waffen und Rüstung. Wenn ihr nun die Sachen einfach so einsteckt, erscheint der
Zauberer und ihr werdet in Stücke gesprengt. Allerdings kann euch der Schmied nicht als
Dieb vor dem Zauberer anklagen, wenn er gar nicht sieht wie ihr seine Sachen klaut. Also
wartet ihr bis er sich aus dem Bild herausbewegt. Nun müsst ihr schnell mit irgendwelchen
Gegenstände (geeignet sind Fässer, da sie direkt in der Nähe stehen) den Weg versperren
(und zwar oberhalb und unterhalb des Kamins), so dass der Schmied nicht mehr ins Bild zu-
rück kommen kann. Nun könnt ihr euch bedienen wie es beliebt.
Wenn euch das zu anstrengend ist, könnt ihr auch den selben Trick anwenden wie bei der
Schmuckhändlerin: Der Schmied ist zur Zeit der Blutwache, zur Zeit der ersten Flut und zur
Zeit der Tageswende in seinem Haus. Ein Bett findet ihr im oberen Teil seines Hauses.
- im Reichenviertel befindet sich das Haus von Salkind. Da er sowieso zu reich ist, werden
wir ihm einen Gefallen tun und ihn um 300 Obsidianmünzen erleichtern. Dazu müsst ihr zu-
erst in sein Schlafzimmer (wenn man reinkommt links und am Ende des Gangs wieder links).
Dort liegt auf dem Tisch unter einem Handtuch ein Schlüssel, welchen ihr mitnehmt. Dann
legt ihr im selben Zimmer einen Hebel, der sich neben dem Spiegel befindet, um. Jetzt geht
ihr in Salkinds Wohnzimmer (nach dem Reinkommen geradeaus). Dort befindet sich in der
rechten oberen Ecke ein Vase, welche ihr zur Seite stellt. Es erscheint ein weiterer
Schlüssel, den ihr mitnehmt. Nun geht ihr in den Flur, auf welchem man sich befindet, wenn
man das Haus gerade betreten hat. Dort (nach dem Reinkommen links) ist eine verschlossene
Tür, welche ihr mit dem Schlüssel aus dem Schlafzimmer öffnet. Nun steht ihr vor einer ver-
schlossenen Truhe. Um diese Truhe zu öffnen, kommt der Schlüssel aus dem Wohnzimmer zum
Einsatz. Bevor ihr jetzt die Truhe öffnet, solltet ihr noch eine Schriftrolle zur Fallen-
entschärfung benutzen. In der Truhe befinden sich drei Beutel mit jeweils 100 Obsidianmünzen.
- im Palast von Tenebrae befindet sich ein verschlossener Raum mit Rüstung und Waffen. Der
Schlüssel zu diesem Raum befindet sich in Schlafraum, der Soldaten, welcher sich direkt über
dem Waffenraum befindet: Auf dem obersten Bett liegt ein Kissen. Unter diesem findet ihr den
Schlüssel.