Drücke während des Spiels [^] und gibt folgendes ein:
please god - God.Modus
please giveall - Alle Gegenstände
please killall - Töte alle Feinde (auf dem Bildschirm)
please open - All Türen offen
please fly - Flugmodus
please ghost - Durch Wände gehen
please invisible - Unsichtbarkeit (solange du niemanden angreifst)
please tellall - Alle Meldungen in Netricsa anzeigen
please refresh - Gesundheit auf 100
Für die Testversion (?):
Drücke während des Spiels [^] und gibt folgendes ein:
cht_bGod=1 - Unverwundbarkeit
cht_bGiveAll=1 - Alle Gegenstände
cht_bRefresh=1 - Neue Energie
cht_bFly=1 - Flug-Modus
cht_bGhost=1 - Durch Wände gehen
cht_fTranslationMultiplayer=1 - Turbo-Mode
cht_bInvisible=1 - Unsichtbarkeit
saveScreenShot() - Screenshot erzeugen
(Achtung: Gross- und Kleinschreibung beachten)
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"Mental"-Schwierigkeitsgrad: Wenn man den "Serious"-Schwierigkeitsgrad durchspielt hat, bekommt
man den neuen "Mental"-Schwierigkeitsgrad.
Eine gute Möglichkeit hoch und weit zu springen ist der "Bull-Jump": Man springt und lässt sich
dabei von einem Stier wegschupsen.
Neben dem Bull-Jump gibt es auch den guten, alten Rocketjump (springen und auf den Boden
schießen - zieht ca. 50 Health ab), sowie den Kamikaze-Jump (man spring auf einen Kamikaze-
Gegner - aua).
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Eine Abkürzung: In der bereits aus der Test-Version bekannten "Karnak"-Level kann man an der
Stelle, wo man das Herz in dem kleinen, sich schließenden Raum einsammeln kann, zur Seite einen
Rocketjump auf den Rand des Levels machen und dort in aller Seelen-Ruhe zum letzten Raum (in
der Mitte ein Weg mit vielen Items) gehen. Jetzt die Items einsammeln und wenn die Stiere
kommen, wieder (per Bull-Jump) auf den Level-Rand, von wo man ganz einfach die Gegner
abschießen kann.
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Ist zwar kein Cheat, aber wen es interessiert, der kann mit einem Unzip-Programm (z.B.
Winrar,Winzip,...) die .gro-Files im Serious Sam-Verzeichnis öffnen, und so z.B. die in der
1_00_music.gro enthaltene Level-Musik (die im .mp3-Format vorliegt) außerhalbdes Spiels mit dem
Windows Media-Player anhören. Dann kann man folglich auch die Gegner-Modelle aus der 1_00_a.gro
mit dem Serious-Modeler verändern. Es gibt inden .gro-Files auch Musik, die nicht im Spiel
zuhören ist.(enemy_core.gro Unterverzeichnis: Musik)
Zusammengetragen unter Mithilfe von
chaoshog, chaoshog@web.de
Markus Slopianka, der.beste@gmx.de
Till Preuß, tp-hans@gmx.de
English
Press [~] during the game and type in (codes are case sensitive):
please god - God mode
please giveall - Give all items
please killall - Kill all enemies (which are in sight)
please open - Open all doors
please fly - Fly mode
please ghost - No clipping
please invisible - Invisibility (as long as you don't attack)
please tellall - Show all messages from Netricsa
please refresh - Sets health to 100
---
In the Testversion:
Press [~] during the game and type in (codes are case sensitive):
cht_bGod=1 - Invulnerability
cht_bGiveAll=1 - All items
cht_bRefresh=1 - New energy
cht_bFly=1 - Fly mode
cht_bGhost=1 - No clipping mode
cht_fTranslationMultiplayer=1 - Turbo mode
cht_bInvisible=1 - Invisibility
saveScreenShot() - Screenshot