Geht zuerst nach links unten und Ihr trefft den Bauern. Dieser schickt euch
jetzt zum Schmied. Geht dazu nach unten über die Brücke um dann auf der rechten
Seite ebenfalls über eine Brücke nach oben zu gehen. Hier trefft Ihr den
Schmied. Diesem sollt Ihr nun 5 Hühner bringen. Geht hier in das Wasser um eine
Höhle zu erreichen und Ihr findet das erste Huhn. Jetzt wieder raus und nach
unten. Im unteren linken Bereich findet Ihr Huhn Nummer 2. Von hier aus geht Ihr
nach rechts bis Ihr an einen weiteren Höhleneingang gelangt. Geht hier rein und
Ihr findet das dritte Huhn. Geht jetzt weiter bis ganz nach rechts. Dort dann
nach unten und Ihr findet das vierte Huhn. Hier geht Ihr jetzt ein Stück nach
oben und dann nach rechts. Hier findet Ihr abermals einen Höhleneingang in dem
Ihr das 5. und letzte Huhn findet. Geht nun wieder zurück zum Schmied . Dieser
gibt euch jetzt dafür das Schwert.
Geht jetzt zum Bruder des Schmieds im Süden. Er hilft euch aber nur wenn Ihr
vorher alle Gegner im Gebiet erledigt. Habt Ihr alle Gegner erledigt geht zurück
zum Bruder des Schmieds der euch jetzt die Wirbelattacke beibringt. Geht dann
nach Süden und dann nach rechts. Hier trefft Ihr Merlin der euch in das Schloß
läßt. Erledigt als erstes links und rechts die Gegner. Dies könnt Ihr immer
wieder tun. So könnt Ihr euch Geld und Herzen besorgen. Im Schloß trefft Ihr
gleich einen Mann der euch von einem Mann erzählt der etwas vom Schild weiß.
Geht ganz nach rechts und Ihr findet den Mann. Dieser vermißt seinen Hund den
Ihr nun suchen sollt. Geht jetzt den ersten Aufgang nach oben und den Weg dort
weiter. Beim nächsten Gang wieder nach oben und Ihr findet einen geheimen
Schalter den Ihr mit dem Schwert aktiviert. Danach wird ein Durchgang sichtbar.
Geht den Weg zurück und in den nächsten Aufgang. Hier findet Ihr am Ende den
Hund, der euch jetzt automatisch folgt. Geht jetzt ganz zurück und dann nach
rechts oben. Dort findet Ihr den Mann wieder dem Ihr jetzt den Hund gebt. Dafür
bekommt Ihr von ihm Sir Lionels Schild. Ebenfalls findet Ihr hier oben einen 30
Münzen Kristall. Geht zurück und nach rechts. Hier trefft Ihr Merlin der euch
vom Enterhaken und einem Schlüssel erzählt. Geht rechts weiter durch den
geheimen Gang und Ihr findet am Ende den Enterhaken. Geht jetzt wieder raus aus
dem Schloß und an die Seite wo der Pfeil zu sehen ist. Benutzt jetzt den
Enterhaken um auf das Dach zu kommen. Hier oben findet Ihr nun den schon
angesprochenen Schlüssel. Geht jetzt wieder zurück zu Merlin und dann links von
ihm in den Schacht in das Gewölbe. Geht hier gleich nach rechts und Ihr findet
einen Herzcontainer. Geht zurück und nach oben in den Eingang. Hier gelangt Ihr
zum Endgegner. Versucht ihn möglichst in eine Ecke zu bekommen. Danach einfach
ununterbrochen draufhauen. Danach könnt Ihr zu Merlin der euch in die Verlorenen
Wälder läßt. Geht den Weg entlang bis zur Weggabelung. Geht hier nach rechts bis
zu dem Platz mit dem Stern drauf. Geht hier weiter und nach links unten. Hier
findet Ihr auf einer Lichtung das Pferd. Geht jetzt ganz nach oben und in den
nächsten Bereich bis Ihr zu dem Wächter an der Brücke kommt. Passiert ihn und
geht über die Brücke.
Auf der anderen Seite findet Ihr rechts unten einen Bauern der euch für 50
Münzen eine Schaufel verkauft. Jetzt könnt Ihr nach den Rüben graben die das
Pferd möchte. Grabt ruhig ein bischen herum. So findet Ihr auch Herzen und Geld.
Geht wieder zurück zum Pferd das Ihr jetzt reiten könnt. Mit dem Pferd reitet
Ihr ebenfalls über die Brücke. Geht aber jetzt nach oben bis Ihr an ein Haus
gelangt. Geht mit dem Pferd hinein damit euch Gerrad hilft. Er erzählt euch nun
etwas über einen Zauberstab. Geht wieder raus und nach Süden. Dort findet Ihr
auf der linken Seite einen Höhleneingang. Geht hier drinnen zuerst nach rechts
und legt einen Schalter um. Danach geradeaus und nach oben und Ihr findet den 2.
Schalter den Ihr ebenfalls umlegt. Jetzt weiter links hoch und Ihr gelangt zum
dritten Schalter hinter dem Loch. Geht danach ganz hoch und Ihr findet unter dem
letzten Schalter den Zauberstab.
Geht wieder zurück und weiter in den nächsten Bereich wo Ihr links über eine
Brücke kommt. Geht weiter nach oben und Ihr trefft wieder Merlin. Er öffnet euch
zwar den Weg zur Windbarriere, aber noch könnt Ihr hier nicht durch . Geht jetzt
nach oben zum Bauern. Nachdem Ihr mit ihm geredet habt geht weiter nach rechts
und grabt in dem Bereich nach dem länglichen Weg und Ihr findet die große Rübe.
Auf dem Bereich dahinter findet Ihr noch einen 40 Münzen Kristall. Geht jetzt
ganz zurück wo Ihr zum ersten mal das Pferd gefunden habt. Mit der großen Rübe
könnt Ihr jetzt durch die Windbarriere mit dem Pferd reiten. Geht hier hoch und
rechts und dann wieder nach oben. Nach einigen schmalen Gängen findet Ihr am
Ende die Schleuder. Geht von hier kurz nach unten und dann nach rechts um einen
Energiecontainer zu finden. Geht nun zurück und dann ganz hoch und Ihr gelangt
an eine Höhle. Die Pflanzen hier könnt Ihr nicht zerstören. Wartet bis sie still
stehen und schleicht euch vorbei. Geht rechts den Weg entlang und Ihr gelangt
zum Boss. Hier müßt Ihr in 2 Phasen kämpfen. Zuerst müßt Ihr der Pflanze den
Zauberstab in das Maul stecken und könnt dann erst mit dem Schwert einschlagen.
Paßt aber auf das Ihr nicht zu nah an der Blume steht. Genauso müßt Ihr
aufpassen auf den Schwanz der Pflanze der sich ab und zu aus dem Boden pellt. So
braucht Ihr ein bischen Geduld und könnt danach in das nächste Level.
Gleich zu beginn trefft Ihr den zweiköpfigen Drachen, der euch etwas von einer
Drachenschuppe erzählt. Paßt auf die Seen hier auf. Auch auf die kleinen. Ihr
versinkt in ihnen und verliert ein Herz dabei. Geht nach dem anfang nach oben
bis Ihr an eine Lichtung kommt die von einem Baum versperrt wird. Haut den Baum
weg und Ihr findet dahinter auf der Lichtung die Drachenschuppe. Geht danach
ganz nach oben bis Ihr auf einen schmalen Pfad am See kommt der rechts abgeht.
Von hier oben aus müßt Ihr jetzt mit der Drachenschuppe über die Plattformen
springen die im Sumpf zu sehen sind. Hier ist ein wenig Übung vonnöten. Springt
über Plattformen zuerst nach rechts und dann nach unten. Nach ein paar weiteren
Plattformen müßt Ihr nach rechts und gelangt auf eine Insel. Hier trefft Ihr den
Schwertmeister der euch eine weitere Schwertkunst beibringt. Hier beim
Schwertmeister findet Ihr das erste von 5 Eiern. Von der Insel aus müßt Ihr nach
oben und nach links springen. Ihr kommt über 3 bewegliche Plattformen zu einem
Inselvorsprung, auf dem Ihr das 2. Ei findet. Laßt euch jetzt einfach in den
Sumpf fallen um wieder am Anfang herraus zu kommen. Auch wenn Ihr dabei ein Herz
verliert. Geht von hier bis ganz nach rechts und Ihr findet das 3. Ei. Von hier
aus bei der ersten Möglichkeit nach oben gehen. Ihr kommt dabei immer sehr nah
an den Sumpf. Bis fast ganz nach oben und ein Eingang erscheint. Rechts davon
auf dem Festland ist ebenfalls ein Eingang zu einem weiteren Bereich. Hier geht
Ihr an der Pflanze vorbei nach unten und findet das 4. Ei. Wieder zurück zum
Sumpf. Springt von hier auf die vorletzte unbewegliche Plattform. Von hier nach
oben in die Höhle. In der Höhle findet Ihr links oben das 5. Ei. Ganz rechts in
der Höhle findet Ihr einen 30 Münzen Kristall. Geht von dort weiter nach oben
und nach links und Ihr erreicht die Drachenhöhle. Gebt dem Drachen die 5 Eier.
Noch ist er angekettet. Um ihn loszukriegen müßt Ihr einen Schlüssel besorgen.
Gleich vor der Höhle läuft jetzt ein Soldat herum. Dieser hat den Schlüssel.
Geht wieder zum Drachen. Jetzt müßt Ihr nach Zeit den Ausgang finden. Der Drache
folgt euch automatisch. Das Zeitlimit ist aber ausreichend. Also keine Panik.
Geht draußen wieder in den anderen Bereich. Der Drache räumt die Pflanze aus dem
Weg und Ihr könnt die Brücke nach oben gehen.
Geht hier dann zuerst nach rechts oben. Hier findet Ihr einen weiteren
Herzcontainer für eure Lebensanzeige. Geht zurück und die zweite Brücke nach
unten. Fangt mit dem laufen links an und geht nach unten. Das ganze hier ist
aufgebaut wie ein Irrgarten. Auf dem Weg den Ihr jetzt geht findet Ihr auch
einen weiteren Energiecontainer. Am Schluß des Irrgartens gelangt Ihr dann zum
Boss. Wenn er seine Feuerbälle schießt benutzt das Schild. Danach dann sofort
mit der neuerlenten Schwertattacke angreifen. Nach dem Kampf gelangt Ihr wieder
zu Merlin und danach in das nächste Level. Zuerst geht nach unten und dann nach
rechts wo Ihr wenig später den Zimmermann trefft. Ihm müßt Ihr jetzt in einer
bestimmten Zeit Holz besorgen das im folgenden Areal herumliegt. Dieses findet
Ihr in Form der Bäume verstreut. Habt Ihr alle 5 Holzteile gefunden müßt Ihr
nach rechts oben. Dort wartet jetzt wieder der Zimmermann auf euch. Nachdem Ihr
das Holz abgeliefert habt geht wieder zurück in das vorhergehende Areal in dem
jetzt ein Schlitten auf euch wartet. Steigt auf diesen und fahrt den Hang nach
unten. Doch Vorsicht. Jedes anecken wird mit einem Herzabzug bestraft. Haltet
euch dabei immer ein bischen links, da Ihr dort einen weiteren Herzcontainer
findet. Speichert am besten vor der Schlittenfahrt ab. Am Ende der
Schlittenfahrt müßt Ihr rechts weitergehen und dann nach oben. Hier trefft Ihr
wiederrum Merlin der euch nur weiterläßt wenn Ihr von den 5 gestellten Fragen 3
richtig beantwortet.
Habt Ihr alle Fragen richtig beantwortet bekommt Ihr einen weiteren
Herzcontainer. Jetzt könnt Ihr in die Höhle gehen. Geht hier zuerst in den
linken oberen Eingang. Hier findet Ihr am Ende die erste Steintafel. Wieder
zurück in die Haupthalle und in den Eingang rechts oben. Hier findet Ihr die 2.
Steintafel. Wieder zurück in die Haupthalle und unten rechts in den Eingang.
Gleich zu beginn findet Ihr Merlin der aber 3 Steintafeln haben will. Geht in
diesem Areal weiter und Ihr findet am Ende die 3. Steintafel. Mit den
Steintafeln geht Ihr zurück zu Merlin. Kurz vor Merlin findet Ihr eine weitere
Höhle in der 50 Münzen zu finden sind. Nachdem Ihr die Steintafeln abgeliefert
habt geht wieder zurück, wo Ihr die 3. Steintafel gefunden habt. Kurz davor
findet Ihr unterhalb eine Höhle in der Ihr die magischen Steine findet die Ihr
in einer Reihenfolge begehen müßt. Die Reihenfolge dafür ist: oben dann unten,
links dann rechts, unten dann oben und rechts dann links. Nachdem Ihr die
richtige Reihenfolge eingehalten habt erscheint eine geheime Tür. Dahinter müßt
Ihr ein kleines Labyrinth durchqueren und trefft am Ende den Boss am Aquarium.
Rennt am besten immer um das Aquarium herum und wartet bis der Boss schießt.
Danach könnt Ihr zuschlagen. Laßt ihn nicht zu nah an euch herankommen. Ein
bischen Geduld und der Endegegner ist kein Problem. Danach gelangt Ihr wieder zu
Merlin und kommt anschließend in das nächste Level.
Hier in diesem weiten Bereich zuerst nach Norden bis ihr an eine Treppe kommt.
Geht hier hoch und Ihr findet zuerst einen 30 Münzen Kristall. Geht hier weiter
und Ihr trefft Garret der euch einen Teil der Karte zeigt.Jetzt gilt es die
anderen Teile der Karte zu finden. Geht dazu nach links bis zur Windbarriere.
Von hier Richtung Süden bis ihr an einen Baum gelangt. Grabt jetzt rechts neben
dem Baum und Ihr findet den nächsten Teil der Karte. Geht nach links bis an die
Ecke. Hier findet Ihr einen weiteren Baum unterhalb der Treppen. Grabt hier
wieder und Ihr findet ein weiteres Teil der Karte. Um das nächste Teil zu finden
müßt Ihr euch exakt an die Wegbeschreibung halten die ich jetzt nicht extra
Wiedergebe. Habt Ihr dieses Teil gefunden, geht zurück wo man Merlin sieht. Hier
findet Ihr 2 nebeneinanderstehende Bäume. Grabt hier für das letzte Teil. Geht
jetzt nach Osten und den ersten Aufgang nach oben. Folgt diesem Weg bis an das
Ende. Grabt ein Stück von der Kante entfernt und Ihr findet die Flöte. Jetzt
wieder zurück Richtung Merlin. Daneben findet Ihr einen Aufgang und eine Blume.
Nutzt die Blume und Ihr kommt einen langen Weg nach oben. Am Ende trefft Ihr
einen Adler dem Ihr jetzt die Flöte gebt. Von ihm bekommt Ihr dafür das
Bleiarmband, mit dem Ihr die Windbarriere durchqueren könnt. Hinter der
Windbarriere müßt Ihr nach oben links und findet dort einen Schalter. Tretet auf
ihn und die große Tür geht auf. Allerdings nur für eine bestimmte Zeit. Mit der
Schwertattacke schafft Ihr es aber. Im inneren der Höhle trefft Ihr als erstes
wieder auf Merlin. Ganz rechts oben in der Höhle findet Ihr einen weiteren
Energiecontainer. Geht jetzt weiter in den Eingang links daneben. Ab jetzt müßt
Ihr in mehreren Räumen hintereinander Steine auf die jeweiligen Plätze schieben.
Im letzten Raum solltet Ihr euch rechts aufhalten wenn die Steine
zusammengeschoben sind. Dort ist der Ausgang. Habt Ihr diese Räume hinter euch
gebracht trefft Ihr wieder auf Merlin und bekommt den Schnorchel. Bejaht die
Frage nach den 3 Räumen. Denn im 3. Raum findet Ihr links oben einen weiteren
Herzcontainer. Im letzten Raum dann rechts weiter in das Wasser. Benutzt jetzt
den Schnorchel. Schwimmt dann nach oben bis Ihr an das andere Ufer kommt. Gleich
dahinter wartet der Endegner auf euch. Hier müßt Ihr unbedingt Geduld haben. Er
ist nicht besonders schwierig, sondern nur sehr zäh. Nicht unruhig werden, dann
ist er bald Geschichte.
Wieder trefft Ihr danach auf Merlin, der euch in das nächste Level läßt. Hier
wird es dann etwas hektisch. Geht zuerst einmal nach rechts oben. Dort findet
Ihr einen Herzcontainer.Geht ein Stück zurück und dann nach links. Wieder trefft
Ihr Garret, der von einem Schalter und einem gefährlichen Golem erzählt. Direkt
hier unten bei Garret liegt wieder ein Energiecontainer für euch. Geht jetzt
nach oben und Ihr gelangt an den Eingang der Falle, der aber zu ist. Schlagt mit
dem Schwert auf den Busch davor und die Tür öffnet sich. Fehlt nur noch der
Golem. Um ihn zu finden müßt Ihr nur links weiterlaufen und ein Stück nach oben.
Dann kommt er euch auch schon entgegen. Versucht nicht zu kämpfen. Eure Schläge
ziehen ihm noch nichts ab. Geht immer ein Stück vorraus. Er folgt euch
automatisch. Lockt ihn so in die Falle , rennt schnell raus und haut wieder auf
den Busch um die Falle zu schließen. Doch keine Pause einlegen. Er befreit sich
sofort wieder und rennt euch hinterher. Jetzt findet Ihr überall in dem Areal
kleine Büsche die vorher noch nicht dagewesen sind. Aus diesen bezieht der Golem
seine Kraft. Zerstört sie alle und Ihr könnt gegen den Golem mit dem Schwert
kämpfen. Habt Ihr ihn besiegt geht den Weg von wo der Golem gekommen ist. Über 2
Brücken bis Ihr schließlich zum Ausgang kommt. Gleich danach trefft Ihr wieder
auf den Drachen, der aber um zu fliegen einen Apfel und eine Orange brauch. Hier
in diesem Gebiet könnt Ihr auch wieder graben und findet massig Geld und Herzen.
Geht jetzt die Treppen hier hoch und in den Eingang. Bei den Blumen findet Ihr
die Orange. Geht weiter und auf der anderen Seite nach draußen. Hier findet Ihr
den Apfel. Rechts gelangt Ihr zum Drachen der mit euch jetzt in die Lüfte geht.
Jetzt fliegt Ihr wie in einem Horizontalscroller. Haltet euch am besten ganz
links und feuert was das Zeug hält. So kommt Ihr noch am schadlosesten durch
diesen Abschnitt. Am Ende wartet der Endgegner in der Luft. Auch bei ihm gibt es
eine ganz einfache Taktik. Fliegt am unteren Bildrand ununterbrochen hin und her
und feuert dabei ohne Pause. So kommt er nicht zu euch hinunter und Ihr trefft
ihn andauernd. So ist auch er kein Problem. Weiter geht's und Ihr gelangt danach
in das letzte Level in Quest for Camelot. Hebt euch unbedingt einen
Energiecontainer auf wenn Ihr noch einen habt. Geht zuerst in das linke Haus
hier. Drinnen wartet ein Mann der sein Haustier sucht. Geht wieder hinaus und
nach oben wo Ihr wieder einen Pfeil an der Mauer findet. Benutzt den Enterhaken
und Ihr kommt nach oben. Redet jetzt rechts mit dem Soldaten der steif auf dem
Sims steht. Geht jetzt erstmal den Sims auf der linken Seite nach unten und nach
rechts bis zum Ende und Ihr findet einen Schlüssel. Paßt hier höllisch auf die
nervigen Mäuse auf. Habt Ihr den Schlüssel geht abermals in das Haus mit dem
Mann der sein Haustier sucht. Jetzt bekommt Ihr von ihm die magischen Körner.
Mit diesen Körner geht jetzt wieder hoch zu dem Soldaten den Ihr nun befreien
könnt. Mit seiner Axtförmigen Nase kann er Mauern auf dem Sims zerschlagen. Er
folgt euch auch automatisch. Geht nach rechts bis zur Mauer. Dahinter seht Ihr
ein komischen Vieh. Das ist das Haustier das Hausbewohners. Laßt den Soldaten
ein Loch in die Mauer schlagen und Ihr findet das seltene Insekt. Geht jetzt
wieder zum Hausbewohner und gebt ihm das Haustier. Doch leider wartet nichts
gutes auf euch. Er entpuppt sich nämlich als Feind. Er verwandelt sich in Rubers
Magier. Man nimmt euch die Waffen ab und sperrt euch in ein Verließ.
Hier seht Ihr einen Strohhaufen. Grabt darin mit dem Spaten und Ihr findet den
Skelettschlüssel. Geht weiter nach oben und Ihr findet am Ende einen
Herzcontainer. Ihr gelangt wieder nach draußen. Dort geht jetzt in das rechte
obere Haus. Dort trefft Ihr den Schmied, der euch das Schwert wiedergibt und den
Hauptschlüssel zur Burg. Jetzt geht es in die Burg. Hier gilt es jetzt viele
Schlüssel zu finden. Gleich links findet Ihr den Schlüssel 1. Geht danach zurück
nach rechts und den ersten Eingang nach oben. Dort dann wieder links und Ihr
findet Schlüssel 3. Geht nun zurück zum Anfang und wieder nach links. Ihr kommt
nun hier weiter und findet Schlüssel 4. Wieder zurück und hier gleich links hoch
und Ihr findet Schlüssel 5. Geht nun wieder zum Anfang und rechts in den ersten
Gang nach oben. Jetzt könnt Ihr hier rechts weiter und findet Schlüssel 6. Hier
zurück und in den Mittelgang nach oben. Hier findet Ihr Schlüssel 7. Geht hier
gleich weiter und Ihr findet Schlüssel 8. Geht nun wieder ganz zum anfang und
nach links. Hier könnt Ihr jetzt durch die letzte noch verschlossene Tür. Hier
gelangt Ihr jetzt in den Bereich mit dem roten Teppich. Oberhalb findet Ihr
gleich 2 Schlüssel. Nämlich die Nummern 9 und 12. Wieder zurück zum Anfang, nach
rechts und wieder den ersten Aufgang nach oben. Rechts weiter und Ihr könnt nun
auch hier weiter nach oben und findet Schlüssel 10. Zurück zum Anfang und jetzt
nach ganz rechts hinten. Nun ist auch diese Tür offen. Geht hier ganz nach
rechts und Ihr findet den letzten Schlüssel, Nummer 11. Speichert hier am besten
ab. Denn nach dem Gang nach oben erwartet euch ein Zwischenkampf. Der Boss
Drachen ist ebenfalls ein Hartnäckiger Bursche. Versucht Ihr ihn in einen der
beiden Räume auf der rechten Seite zu drängen. Habt Ihr ihn dort drinnen
versucht er immer wieder herrauszukommen. Wenn er das versucht könnt Ihr
schlagen. Das klappt gut und der Kampf ist schnell vorbei. Am besten benutzt Ihr
die Wirbelattacke. In einem der beiden Räume findet Ihr zudem noch einen
Energiecontainer. Paßt aber auf. Wenn Ihr schon einen besitzt wird dieser nicht
mit dazugezählt. Im unteren Raum tut sich nun eine Íffnung auf und ihr gelangt
wieder zu Merlin. Danach führt euch der weg erstmal durch lange Tunnel. Gleich
zu beginn müßt Ihr das Bleiarmband benutzen um gegen den Wind vorranzukommen.
Paßt hier überall höllisch auf die Mäuse und Fledermäuse auf die sehr zahlreich
hier umherwuseln. Erreicht Ihr die 4 nebeneinanderliegenden Steine lautet die
Reihenfolge von links nach rechts 3 - 2 - 4 - 1. Am Ende müßt Ihr in einem
großen Raum alle Fledermäuse erledigen um eine geheime Tür zu öffnen. Jetzt
kommt nochmal ein schwerer Geschicklichkeitsteil in dem Ihr mit der
Drachenschuppe über Abgründe springen müßt. Speichert am besten davor ab. Danach
müßt Ihr nocheinmal durch einige tunnel, wo Ihr wieder im letzten Raum alle
Gegner töten müßt um eine Tür zu öffnen. Danach trefft Ihr auf den vorletzten
Gegner. Bei ihm gibt es auch eine leichte Taktik mit der Ihr nichts verliert.
Laßt Ihn auf euch zukommen und ladet das Schwert auf. Wenn er sich hinstellt und
schießen will einfach mit dem aufgeladenen Schwert schlagen. Das ganze 4mal und
er ist Geschichte. Aber jetzt. Ein letztes mal begrüßt euch Merlin, der euch
alles Gute wünscht. Danach findet Ihr euch in einem großen Areal wieder in dem
viele Felsen herumstehen. Der Endkampf mit Ruber. Nur soviel. Dieser Kampf
besteht aus drei Teilkämpfen. Ihr müßt seine Energieleiste dreimal auf Null
bringen. Nutzt die Felsen als Deckung und lockt ihn. Der anspruchsvollste Teil
im ganzen Spiel. Viel Spaß und viel viel Glück.