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Utiliza la fuente "Courier" o "Courier New" con tama±o 10 para leer esta Guia.
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Guia completa para el Resident Evil 3: Nemesis (Version en Ingles)
Para Sony PlayStation
Version 4.4
Por Manuel Garcia Cabrera
manuelin@sinectis.com.ar
ICQ: 53963182
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Esta guia es para uso personal y privado. No puede ser utilizada para ningun
tipo de provecho personal. Para copiar, distribuir o hacer cualquier otra cosa
con esta guia, primero debes contactarme por e-mail o por ICQ. Solo esta
permitido distribuirla electronicamente. Si te permito distribuirla, debe
permanecer completamente intacta, no puedes borrar ni cambiar nada.
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CONTENIDO DE ESTA GUIA COMPLETA
ìììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììì
1- VERSIONES.
2- INTRODUCCION.
3- MOVIMIENTOS.
A) Movimientos basicos.
B) Movimientos especiales.
4- LAS PECULIARIDADES.
5- ACERCA DEL "GUN POWDER".
6- ACERCA DE LAS "HERBS".
7- SALVAR EL JUEGO.
8- EL SISTEMA DE DECISIONES.
9- GUIA PRINCIPAL.
I) Otra vez en Racoon City.
II) La Comisaria.
Ruta A: Fight with the monster.
Ruta B: Enter the Police Station.
III) Cambiamos de barrio.
IV) La Zona Comercial.
Ruta A: Primero al Restaurante.
Semi-Ruta A: Run into the Basement.
Semi-Ruta B: Hide inside the Kitchen.
Ruta B: Primero a las Oficinas del Periodico.
Semi-Ruta A: Jump out of the window.
Semi-Ruta B: Hide in the back.
V) El camino hacia el Trolebus.
VI) La busqueda de las tres piezas.
A) El "Machine Oil".
B) El "Fuse".
Ruta A: Head to the emergency exit.
Ruta B: Increase the electricity output.
C) El "Oil Additive".
Ruta A: Climb up.
Ruta B: Jump off.
VII) La Torre del Reloj.
Ruta A: Jump out of the window.
Ruta B: Use the emergency brake.
Ruta A: Use the light.
Ruta B: Use the cord.
VIII) Manejamos a Carlos.
IX) El Hospital.
Ruta A: Primero al Cuarto Piso, y luego al Tercer Sotano.
Ruta B: Primero al Tercer Sotano, y luego al Cuarto Piso.
X) Otra vez con Jill.
XI) El Parque.
XII) El Cementerio.
XIII) La Fabrica Abandonada.
Ruta A: Push him off.
Ruta B: Jump off.
Semi-Ruta A: Negotiate with Nicholai.
Semi-Ruta B: Return fire to the chopper.
Ruta A: Exterminate the monster.
Ruta B: Ignore it and evacuate.
10- LOS "ENDINGS".
1- Elegir "Push him off".
2- Elegir "Jump off".
11- LOS ITEMS DE NEMESIS.
12- LOS "FILES".
1- GAME INSTRUCTIONS A
2- GAME INSTRUCTIONS B
3- CLOCK TOWER POSTCARD
4- PHOTO A
5- MARVIN'S REPORT
6- DAVID'S MEMO
7- FAX FROM KENDO GUN SHOP
8- MERCENARY'S DIARY
9- CITY GUIDE
10- PHOTO B
11- PHOTO C
12- REPORTER'S MEMO
13- MECHANIC'S MEMO
14- MANAGER'S REPORT
15- BUSINESS FAX
16- DARIO'S MEMO
17- OPERATION INSTRUCTION
18- ART PICTURE POSTCARD
19- MERCENARY'S POCKETBOOK
20- DIRECTOR'S DIARY
21- PHOTO D
22- MEDICAL INSTRUCTION MANUAL
23- PHOTO E
24- WRITTEN ORDER TO THE SUPERVISORS
25- SUPERVISOR'S REPORT
26- FAX FROM THE H.Q.
27- MANAGER'S DIARY
28- SECURITY MANUAL
29- INCINERATOR MANUAL
30- CLASSIFIED PHOTO FILE
13- EL "JILL'S DIARY".
14- LOS "EPILOGUES".
1- Jill Valentine.
2- Chris Redfield.
3- Barry Burton.
4- Leon Kennedy.
5- Claire Redfield.
6- Sherry Birkin.
7- Ada Wong.
8- Hunk, the 4th Survivor.
15- LOS "COSTUMES".
16- "THE MERCENARIES: OPERATION MAD-JACKAL".
A) Los personajes.
B) Los enemigos (tiempo y dinero que otorgan).
C) Los "Survivors".
D) Los "Contact Points".
17- GUIA PARA "THE MERCENARIES: OPERATION MAD-JACKAL".
18- DIFERENCIAS ENTRE EL "EASY MODE" Y EL "HARD MODE".
A) Los Items.
B) El juego.
19- ARMAS.
A) Descripciones del juego.
B) Descripciones mias.
20- MUNICION.
A) Descripciones del juego.
B) Descripciones mias.
21- PROVISIONES.
A) Descripciones del juego.
B) Descripciones mias.
22- KEY ITEMS.
A) Descripciones del juego.
B) Ubicaciones.
C) Utilidades.
23- EL RANKING.
24- MAPAS.
25- GAMESHARK CODES.
26- AGRADECIMIENTOS.
27- CONCLUSION.
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Si quieres aportar algo para esta Guia, mandamelo por e-mail. Yo lo leere y si
me parece bien lo pondre en esta Guia Completa. El credito se le sera dado al
que lo aporte, por supuesto.
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1- VERSIONES.
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Si te parece que debo agregar, corregir o sacar algo a esta Guia, por mas
peque±o que sea, por favor hacemelo saber por e-mail o por ICQ.
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Version 4.4 (01/03/01): Ya esta terminada, pero le estoy agregando mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Agradecimientos: Agregue tres.
Version 4.3 (15/01/01): Ya esta terminada, pero le estoy agregando mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Guia para "The Mercenaries: Operation
Mad-Jackal".
-Agradecimientos: Agregue dos.
-Agregue el "Ascii Art" arriba, y un dibujo
abajo.
-Corregi muchos errores y agregue varias cosas
peque±as.
Version 4.2 (03/01/01): Ya esta terminada, pero le estoy agregando mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Los "Costumes": Puse los dos que me faltaban.
-Mapas.
-Agradecimientos: Agregue dos.
Version 4.1 (02/01/01): Ya esta terminada, pero le estoy agregando mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Gameshark Codes.
-Agradecimientos: Agregue uno.
Version 4.0 (29/12/00): Ya termine lo que tenia previsto hacer. Agregue lo
siguiente: -Key Items: Los termine.
-El Ranking.
-Agradecimientos.
-Conclusion.
Pero no piensen que esto se acaba aca. Voy a tratar de agregarle mas cosas.
Version 3.54 (28/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Key Items: Hice las Ubicaciones.
Version 3.48 (27/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Municion: La termine.
-Provisiones.
-Key Items: Arme los cuadros y tambien hice las descripciones del
juego.
Version 3.25 (26/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Municion: Hice las descripciones del juego.
Version 3.2 (25/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Diferencias entre el "Easy Mode" y el "Hard Mode".
-Armas.
Version 3.0 (23/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Los "Files": Los termine.
Version 2.924 (22/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Los "Files": Termine hasta el diecinueve.
-Los "Epilogues".
-Los "Costumes".
-"The Mercenaries: Operation Mad Jackal".
Version 2.372 (21/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Los "Files": Escribi los primeros doce.
-El "Jill's Diary".
Version 2.2 (20/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Los "Endings"
-Los Items de Nemesis.
Version 2.0 (19/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Le agregue lo
siguiente: -Guia Principal: La termine
Version 1.5 (16/12/00): Todavia le falta mucho por terminar. Ya tiene lo
siguiente: -Los movimientos.
-Las peculiaridades.
-Acerca del "Gun Powder.
-Acerca de las "Herbs".
-Salvar el juego.
-El sistema de decisiones.
-Guia Principal: De esta ya llegue a la parte del Parque.
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2- INTRODUCCION.
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Esta es la primer guia que hago. La razon por la que la hice es simple: Estaba
aburrido. Otra de las razones fue que casi todas las guias que vi, estaban
desorganizadas, faltaba informacion, etc.
Espero que les ayude para acabar este impresionante juego.
Ah! Una ultima cosa. La iba a hacer en Ingles, pero me decidi a hacerla en mi
propio idioma. No voy a poner acentos por las dudas de que halla
complicaciones al cambiar el formato.
No tengo nada mas que decir, solo que tengan buena suerte para finalizar esta
aventura.
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3- MOVIMIENTOS.
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A) Movimientos basicos.
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| BOTONES | FUNCIONES |
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| Arriba | Se mueve hacia adelante. |
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| Abajo | Se mueve hacia atras. |
|___________________________________|________________________________________|
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| Izquierda | Gira a la izquierda. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| Derecha | Gira a la derecha. |
|___________________________________|________________________________________|
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| Cruz | Accion / Disparo (manteniendo R1). |
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| Cuadrado | Correr (moviendote adelante). |
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| Triangulo | Cancelar. |
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| Circulo | Abrir Menu. |
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| L1 |Apuntar a otro enemigo (manteniendo R1).|
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| L2 | Abrir Mapa. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| R1 | Apuntar a enemigos. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| R2 | Apuntar a barriles o explosivos. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| Select |Opciones / Avanzar algunas animaciones. |
|___________________________________|________________________________________|
| | |
| Start | Pausar el juego. |
|___________________________________|________________________________________|
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B) Movimientos especiales.
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Giro de 180 grados = Apretar Cuadrado mientras vas hacia atras.
Empujar enemigos = Apretar los botones direccionales, Cruz, Cuadrado,
Triangulo, R1, R2 y L1.
Esquivar ataques = Apretar Cruz mientras estas apuntando (en el momento
preciso en el que vas a ser golpeado).
Subir / Bajar de un objeto = Apretar Cruz mientras te mueves hacia el borde de
el objeto.
Empujar objetos = Ir hacia adelante pegado al objeto que quieras empujar.
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4- LAS PECULIARIDADES.
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Como sucedio en la segunda entrega de la saga Resident Evil, los dos niveles
de dificultad en lo que podemos comenzar una partida, se diferencian en varios
aspectos. Si juegas en el "Easy Mode", empezaras con un "Assault Rifle" con
100% de municion, el "Reloading Tool" y un "First Aid Box". Y por si esto
fuera poco, cuando revises el primer baul del juego, encontraras 200% de
"Assault Rifle Bullets", una "Magnum" con 30 "Magnum Bullets", una "Hand Gun"
con 265 "Hand Gun Bullets", una "Shotgun" con 63 "Shotgun Shells", un "Ink
Ribbon" infinito y un "Knife". Como puedes ver, para un seguidor de la saga
son demasiadas facilidades, por lo que solo puedo recomendar este nivel de
dificultad a los principiantes. Cuando completes el juego en este nivel
conseguiras unos cuantos extras, como el Extra-Game "The Mercenaries", pero
nunca podras tener todos. De esta forma, no podras ver los "Epilogues" de los
ocho personajes principales de la saga Resident Evil, ni obtendras los cinco
"Costumes" de Jill (solo conseguiras dos), ni algunas armas especiales.
Pero si escoges el "Hard Mode", veras que tu aventura se hace mucho mas dura y
desafiante. Jill comienza la aventura con la "Hand Gun", 15 "Hand Gun Bullets"
y el "Reloading Tool", nada mas. En el baul solo encontraras un "Knife" que,
para lo que sirve, mejor ni tocarlo. Pero a cambio de esta dificultad, Jill
podra obtener todos los extras, es decir, el Extra-Game "The Mercenaries",
los cinco "Costumes" y los ocho "Epilogues". Para ello tienes que acabar el
juego varias veces, obteniendo en cada uno de los juegos finalizados un
Ranking: Dependiendo de la posicion obtendras distintos extras atendiendo al
tiempo que has tardado y los objetos que has utilizado. Ademas, durante el
juego podras recoger el "Mine Thrower", que no aparece en el "Easy Mode".
Del mismo modo, cuando te enfrentes a Nemesis y lo derrotes, podras recoger
objetos para construir nuevas armas o bien recuperar algo de salud. Tras
acabar el juego por primera vez, salvarlo y comenzar uno nuevo cargando los
datos, podras recoger nuevos Items de Nemesis.
Tambien te cuento que si recoges todos los "Files" por orden conseguiras el
"Jill's Diary". Mediante esta guia te dire en que orden tomarlos.
Voy a guiarlos a traves del "Hard Mode", ya que las recompensas son mayores
que los inconvenientes.
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5- ACERCA DEL "GUN POWDER".
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Otro de los aspectos novedosos de Resident Evil 3 es el sistema para crear
municion. A diferencia de las anteriores entregas, encontraras "Gun Powder" de
dos tipos, A y B, con los que podras crear distintos tipos de municion con el
"Reloading Tool". Si combinas "Gun Powder A" con "Gun Powder B" obtendras como
resultado "Gun Powder C". Combinando estos tres tipos de "Gun Powder" puedes
crear los muchos tipos de municion, permitiendo este sistema que cada jugador
cree la municion que considere mas adecuada para la situacion o se limite, en
la medida de lo posible a utilizar su arma favorita.
Aqui abajo puedes ver las posibles combinaciones y sus resultados.
A = 15 "Hand Gun Bullets".
A + A = 39 "Hand Gun Bullets".
A + A + A = 55 "Hand Gun Bullets".
B = 7 "Shotgun Shells".
B + B = 18 "Shotgun Shells".
B + B + B = 30 "Shotgun Shells".
A + A + B = 20 "Shotgun Shells".
B + B + A = 60 "Hand Gun Bullets".
A + B = C.
C = 10 "Grenade Rounds".
A + C = 10 "Flame Rounds".
B + C = 10 "Acid Rounds".
C + C = 10 "Freeze Rounds".
C + C + C = 24 "Magnum Bullets".
Nota: Mientras vayas creando el mismo tipo de municion varias veces, iras
subiendo de "Nivel". Esto significa que iras creando mayor cantidad de ese
tipo de municion, y a veces crearas nuevos tipos de municion.
Tambien puedes combinar la polvora con las "Grenade Rounds". Aqui abajo veras
las posibles combinaciones y sus resultados.
"Grenade Rounds" + (A) = 6 "Flame Rounds".
"Grenade Rounds" + (A + A) = 12 "Flame Rounds".
"Grenade Rounds" + (A + A + A) = 18 "Flame Rounds".
"Grenade Rounds" + (B) = 6 "Acid Rounds".
"Grenade Rounds" + (B + B) = 12 "Acid Rounds".
"Grenade Rounds" + (B + B + B) = 18 "Acid Rounds".
"Grenade Rounds" + (C) = 6 "Freeze Rounds".
"Grenade Rounds" + (C + C) = 12 "Freeze Rounds".
"Grenade Rounds" + (C + C + C) = 18 "Freeze Rounds".
Nota: Yo no te dire que combinaciones utilizar, eso queda a tu criterio.
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6- ACERCA DE LAS "HERBS".
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En el juego podemos encontrar tres tipos de "Herbs": "Green Herb", "Blue Herb"
y "Red Herb". La "Green Herb" recupera la energia, la "Blue Herb" cura el
veneno y la "Red Herb" aumenta los efectos de las anteriores. De este modo, es
posible crear combinaciones con ellas.
Aqui abajo puedes ver las posibles combinaciones y sus efectos.
Green = Recupera el 25% de la vida.
Blue = Cura el veneno.
Green + Green = Recupera el 50% de la vida.
Green + Blue = Recupera el 25 % de la vida y cura el veneno.
Green + Red = Recupera el 100% de la vida.
Green + Green + Green = Recupera el 100% de la vida.
Green + Green + Blue = Recupera el 50% de la vida y cura el veneno.
Green + Blue + Red = Recupera el 100% de la vida y cura el veneno.
Nota: Yo no te dire que combinaciones utilizar, eso queda a tu criterio.
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7- SALVAR EL JUEGO.
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Para salvar tu juego, debes conseguir un "Ink Ribbon". Cuando lo tengas, ve a
una maquina de escribir (en el mapa aparece con una letra "S") y utilizala. Si
juegas en el "Easy Mode" tendras el "Ink Ribbon" infinito desde el principio,
pero en el "Hard Mode" deberas conseguirlos.
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8- EL SISTEMA DE DECISIONES.
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En determinadas ocasiones, y casi siempre coincidiendo con un encuentro con
Nemesis, la pantalla mostrara una imagen, de aspecto parecido al negativo de
una foto, con dos opciones distintas. Luego la pantalla volvera a su estado
normal y presentara las dos opciones que viste antes. Cuando escojas una de
las dos, el desarrollo del juego se vera modificado, por lo que en esta guia
encontraras distintas rutas atendiendo a las opciones disponibles en cada
caso. Del mismo modo, algunas decisiones pueden afectar a la localizacion de
algunos objetos (como municion o "Herbs") o a los enemigos que encontraras. En
la Guia encontraras buena informacion sobre todas estas posibles variaciones
con que te puedes encontrar.
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9- GUIA PRINCIPAL.
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I) Otra vez en Racoon City.
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Jill comienza la aventura en una explosion. El lugar esta lleno de Zombies. No
utilices ninguna de las pocas balas con las que comienzas, asi que esquivalos
sin preocuparte porque te lastimen (un poco mas adelante recuperaras la vida
que hayas perdido). Sube al contenedor y al bajar veras una secuencia
cinematica que te permitira entrar al Almacen. Aqui conoceras a Dario, un
asustado gordito que se encerrara en un Camion (aqui recuperaras tu vida). Lee
las dos "Game Instructions" que llevas encima y pasaran a formar parte de tus
"Files" con los numeros 1 y 2. Primero lee el A y luego el B.
Revisa la Planta Baja del Almacen para encontrar debajo de la escalera un
"First Aid Spray" y "Hand Gun Bullets". Sube las escaleras y entra en el
Despacho. Aqui encontraras la "Warehouse Key" colgada sobre la pared, un "Ink
Ribbon" en la Maquina de Escribir y dos "Gun Powders A". En el baul
encontraras un "Knife" que no sirve para nada. Deja en el baul lo que no
necesites y sal de la habitacion. Para ver algo gracioso, ve a la Planta Baja
y habla con Dario.
Abandona el Almacen por la unica puerta que hay y avanza hacia el fondo del
callejon. A mano izquierda encontraras una puerta que da acceso a un nuevo
callejon. Avanza todo recto hasta llegar a una puerta sobre la derecha de
Jill. En este lugar, pueden ocurrir dos cosas: O bien la puerta la abre un
misterioso hombre que sale corriendo, o bien te tocara abrirla a ti. En
cualquier caso mata a los Zombies y metete por la puerta. Al bajar las
escaleras te encontraras con un muerto acompa±ado por dos Zombies: Matalos y
recoge el "Lighter Oil" y la "Shotgun". Si quieres ver como Jill dice una
frase estupida, inspecciona al muerto por segunda vez. En cualquier caso, sube
las escaleras y toma la desviacion que queda frente a la puerta, donde
encontraras dos "Green Herbs". Como no puedes entrar en ningun edificio,
avanza por la calle hasta llegar a una escalera de incendios (la que tiene una
ambulancia debajo). Sube a las cajas que bloquean la ambulancia y toma de la
pared el "Uptown Map". Si subes las escaleras, podras recoger otras dos "Green
Herbs", pero los Zombies podran rodear la zona. Baja de la escalera y sigue
avanzando hasta que a mano derecha veas una puerta, abrela. No te detengas
demasiado porque esta zona tambien tiene Zombies. Continua hasta llegar a una
escalera, que da acceso a un lugar con una puerta metalizada y un "Ink Ribbon"
entre la basura. Baja por la escalera, toma el "Ink Ribbon" y continua por el
pasillo que veras. Al final de este encontraras la puerta trasera del Bar.
Dentro del Bar, veremos que el misterioso hombre, que no es otro que Brad,
esta siendo atacado por un Zombie. No gastes municion, deja que Brad se
encargue de eliminarlo. Durante la conversacion con Brad, el tono de su voz
cambiara si decides ayudarlo (un detalle muy curioso). Cuando termine la
conversacion inspecciona el Bar para encontrar el "File" numero 3 en la barra,
unas "Hand Gun Bullets" en la caja registradora y un "Lighter" junto a la
cabina de telefono. Combina el "Lighter Oil" con el "Lighter" y sal del Bar
por la puerta trasera.
Ahora, y de manera completamente opcional, puedes volver al pasillo en el que
encontraste la "Shotgun" y el "Lighter Oil" y seguir por el camino que no
tomaste. Esta zona no tendrias porque visitarla, pero es posible encontrar un
"Gun Powder B" en la guantera de un auto, siempre y cuando esperes a que salga
su conductor... La zona esta plagada de Zombies, pero puedes utilizar uno de
esos barriles rojos para eliminar a la mayoria.
Tanto si decides ir por el "Gun Powder B" como si no, vuelve a donde estaba la
puerta metalizada, sube las escaleras y continua hacia la derecha. Pocos pasos
despues veras que hay dos caminos. Toma el camino que queda sobre la izquierda
de Jill y cruza la puerta. El extra±o ruido que oyes proviene de una manada de
Zombies atrapados tras una barricada. Avanza hacia ellos lentamente y fijate
en la puerta que esta a mano derecha: esta atada con una cuerda. Antes o
despues de prender fuego a la cuerda con el "Lighter", la barricada caera,
dejando libres a todos los Zombies. Retrocede lo que sea necesario y dispara
al barril rojo para vencerlos. Una vez despejado el camino, tras la barricada
puedes encontrar el "File" numero 4 y dos "Red Herbs". Cruza la puerta y sigue
avanzando hasta llegar a un peque±o incendio que bloquea una puerta. De entre
las llamas saltara un Perro, que te atacara junto al otro Perro que se
encuentra ahi. Matalos rapidamente con la "Hand Gun". Muy cerca veras una
puerta, entra por ella. Llegaras a una habitacion en la que podras salvar el
juego y organizar tus pertenencias en el baul. Inspecciona las estanterias
para encontrar "Gun Powder A" y "Gun Powder B". Salva si lo crees conveniente
y sal de la habitacion. Avanza en direccion contraria al incendio y cruza la
puerta. Ve hacia el Norte y sigue el unico camino posible hasta llegar a la
Comisaria de Racoon City.
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II) La Comisaria.
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Tras cruzar la puerta de la Comisaria, una secuencia de video te mostrara la
llegada de Brad, y la repentina aparicion de Nemesis, que desde ahora te
perseguira durante todo el juego.
Cuando Nemesis mate a Brad tendras que tomar una decision: Fight with the
monster / Enter the Police Station. Debes escoger rapido.
Escojas lo que escojas, debes tener en cuenta que tu armamento, en este
momento de la aventura, es muy limitado. Si peleas y lo vences podras obtener
un Item de Nemesis. Si huyes no podras recoger la "S.T.A.R.S. Card" de Brad,
un objeto que si lo tomas ahora podras ahorrarte un poco de tiempo, que esta
ubicado en su "Card Case". Te recomiendo que elijas "Fight with the monster",
esquives sus ataques, y que tomes el "Card Case" de Brad de su cuerpo. Y,
ahora si, que corras hacia la Comisaria sin gastar municion. Si no obtienes la
"S.T.A.R.S. Card" de Brad, no te preocupes: en la Sala de Conferencias de la
Comisaria encontraras la de Jill.
A continuacion te explicare los dos caminos.
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Ruta A: Fight with the monster.
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La mejor manera de matarlo es esquivando sus ataques, y disparandole. Tras
matarlo, obtendras el Item que te "regalara". Revisa el cuerpo de Brad para
encontrar el "Card Case", y dentro de este la "S.T.A.R.S. Card". Ahora, entra
en la Comisaria.
Dentro de la Comisaria, puedes tomar las tres "Green Herbs" que hay junto a la
puerta, unas "Hand Gun Bullets" en el mostrador del fondo, y el "Police
Station Map" junto a la computadora. Utiliza la "S.T.A.R.S. Card" en la
computadora, y esta te dara una clave: 0513, 4312, 0131, o 4011. Ve por la
unica puerta abierta, la mas cercana al mostrador (si jugaste al Resident Evil
2 recordaras esta puerta). Ve a la peque±a Oficina, eliminando a los Zombies
que te impidan pasar. Aqui dentro encontraras el "File" numero 5 y unas
"Shotgun Shells" (si no estan aqui estaran en la Sala de Conferencias). Sal
por la puerta que tienes enfrente segun abandonas la Oficina y llegaras a la
Sala de Depositos. Recoge la "Blue Gem" del fichero con la luz roja y, abre el
otro fichero (con la clave) para conseguir la "Emblem Key". Sal de esta
habitacion por la otra puerta que veras. Te encontraras en un pasillo lleno de
Zombies. En este momento puedes ir a la Sala de Conferencias, pero no es
obligatorio. En ella encontraras unas "Shotgun Shells" (si no estaban en la
peque±a Oficina), un "Ink Ribbon" y la "S.T.A.R.S. Card" de Jill. Este ultimo
objeto no lo necesitaras. Tambien podras encontrar dos "Red Herbs". Para ir a
la Sala de Conferencias, debes eliminar a los Zombies que te molesten y seguir
todo recto hasta ver una puerta a la izquierda, cruzala. Elimina o esquiva a
los Perros, y entra por la puerta que encontraras a tu izuierda. Recoge las
"Shotgun Shells" (si no estaban antes) y el "Ink Ribbon", y sal de esta
habitacion. Si continuas hasta el final del pasillo, puedes encontrar dos "Red
Herbs" (pueden estar en el Segundo Piso). Ahora, vuelve al pasillo donde hay
unas escaleras, y metete en la habitacion que hay junto a ellas.
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Ruta B: Enter the Police Station.
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Dentro de la Comisaria, puedes tomar las tres "Green Herbs" que hay junto a la
puerta, unas "Hand Gun Bullets" en el mostrador del fondo, y el "Police
Station Map" junto a la computadora. Ve por la unica puerta abierta, la mas
cercana al mostrador (si jugaste al Resident Evil 2 recordaras esta puerta).
Ve a la peque±a Oficina, eliminando a los Zombies que te impidan pasar. Aqui
dentro encontraras el "File" numero 5 y unas "Shotgun Shells" (si no estan
aqui estaran en la Sala de Conferencias). Sal por la puerta que tienes
enfrente segun abandonas la Oficina y llegaras a la Sala de Depositos. Recoge
la "Blue Gem" del fichero con la luz roja. Para abrir el otro fichero
necesitas una clave. Sal de esta habitacion por la otra puerta que veras. Te
encontraras en un pasillo lleno de Zombies. Elimina a los Zombies que te
molesten y sigue todo recto hasta ver una puerta a la izquierda, cruzala.
Elimina o esquiva a los Perros, y entra por la puerta que encontraras a tu
izuierda. Llegaras a la Sala de Conferencias. Aqui encontraras unas "Shotgun
Shells" (si no estaban en la peque±a Oficina), un "Ink Ribbon" y la
"S.T.A.R.S. Card" de Jill. Sal de esta habitacion. Si continuas hasta el final
del pasillo, puedes encontrar dos "Red Herbs" (pueden estar en el Segundo
Piso).
Ahora debes volver al Hall de la Comisaria, y utilizar la "S.T.A.R.S. Card" en
la computadora. Esta te dara un clave: 0513, 4312, 0131, o 4011. Ahora vuelve
a la Sala de Depositos, y abre (con la clave) el fichero, para conseguir la
"Emblem Key". Ahora, vuelve al pasillo donde hay unas escaleras, y metete en
la habitacion que hay junto a ellas.
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Si no escoges ninguna de las dos opciones, sera lo mismo que haber elegido
"Fight with the monster". A partir de este momento tu decides que vas a hacer:
Puedes pelear con Nemesis; Esquivarlo y tomar la "Card Case" de Brad; Entrar
en la Comisaria y luego buscar la "S.T.A.R.S. Card" de Jill. Queda a tu
criterio.
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Recoge el "File" numero 6 y el "Ink Ribbon". Si no has salvado el juego
ultimamente, es un buen momento para hacerlo ya que dentro de poco volvera a
aparecer Nemesis.
Sube las escaleras, elimina a los Zombies que estorben, y entra por la puerta
que hay cerca de la estatua. Si no encontraste las dos "Red Herbs" antes, las
encontraras al final de este pasillo. Metete en la oficina de S.T.A.R.S.
Recoge del armario el arma que aparezca (puede ser una "Magnum" o un "Grenade
Launcher"). Busca unas "Hand Gun Bullets" en la mesa del fondo, un "Lockpick"
en la del centro y un "First Aid Spray" en una bolsa que hay cerca del ultimo
escritorio. Antes de irte recoge el "File" numero 7 del fax que hay junto a la
puerta. Cuando quieras salir oiras un mensaje de un tal Carlos del transmisor
del fondo. Baja las escaleras y preparate para volver a enfrentarte con
Nemesis. Ahora que dispones de una nueva arma y mas municion puedes hacerle
frente y conseguir un Item. Pero ten cuidado: El esta armado con una Bazooka.
Sus proyectiles son faciles de esquivar. Si huyes, ten en cuenta que te
perseguira hasta que salgas de la Comisaria. Tanto si huyes como si no,
detente en la Sala de Depositos para abrir con el "Lockpick" un fichero y
conseguir otro "Gun Powder B". Ahora, abandona la Comisaria por donde has
entrado.
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III) Cambiamos de barrio.
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Ve hacia las llamas que viste antes de entrar en la Comisaria. Junto a ellas
hay una puerta cerrada, que ahora podras abrir con el "Lockpick". Avanza por
este pasillo con forma de zigzag, y toma el "File" numero 8 y las "Hand Gun
Bullets" del muerto que veras. No te asustes, lo que viste trepar detras de ti
no aparecera hasta mas adelante...
Continua avanzando hasta llegar a otro callejon. En uno de sus extremos veras
un "Fire Hose" que no puedes tomar todavia. Ve hacia el lado opuesto para
encontrar tres "Green Herbs" (si no estan aqui las encontraras en el
Ayuntamiento), dos "Blue Herbs" y una nueva puerta. Entra por ella, mata o
esquiva a los dos Perros y ve detras del Autobus estrellado para encontrar
sobre el cadaver un "Gun Powder B". Entra por la puerta que veras para llegar
a un Garaje. Aqui dentro te encontraras con dos Perros y una bateria
recargandose sobre un Auto. Recoge el "Power Cable" y sigue hasta llegar a una
nueva habitacion. Habras llegado a una de las hermosas salas para salvar el
juego y con baul. Recoge el "Ink Ribbon" y las "Hand Gun Bullets", organiza
tus pertenencias y, si lo crees conveniente, salva.
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IV) La Zona Comercial.
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Al salir por la otra puerta que hay en la sala, accederas a una calle cortada
por los coches y las vallas de seguridad. Solo hay una puerta a la vista, asi
que metete por ella dentro del edificio. Dentro, y a unos pocos pasos de la
entrada, encontraras el "Downtown Map" sobre la pared de la derecha. Avanza
lentamente hasta que veas una caja colgada del techo. Sin preguntar por que,
dispara a la caja hasta que caiga: De esta forma habras eliminado a uno de los
dos especimenes nuevos que te esperan un poco mas adelante. Los temibles Drain
Deimos son parecidos a las Ara±as, y pueden ponerse en dos patas para atrapar
a sus presas. Cuando atacan en grupo es mas dificil vencerlos. Por eso, es
recomendable dispararle a la caja antes de enfrentarte a ellos. Avanza y mata
(si lo crees necesario) al segundo. El cadaver que hay en el piso tiene en su
poder un "Gun Powder A". Sube las escaleras peque±as que hay sobre la
izquierda (sobre la derecha hay otras escaleras, pero dan a un ascensor que no
funciona). Metete por la puerta.
Al salir, ve todo recto hacia la derecha para recoger dos "Green Herbs". Cerca
de las "Green Herbs" hay un "Bronze Compass", pero todavia no lo puedes tomar.
En este punto tendras libertad para escoger el orden de los lugares que vas a
visitar: Puedes ir primero al Restaurante (Ruta A) o bien al edificio del
Periodico (Ruta B).
Elijas lo que elijas, es muy recomendable ir a la unica habitacion para salvar
que hay en la zona, en la que encontraras una "Rusted Crank" y unas "Shotgun
Shells". La "Rusted Crank", por el momento, dejala en el baul, ya que hasta
dentro de un rato no te hara falta, y toma la "Blue Gem" y el "Lockpick".
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Ruta A: Primero al Restaurante.
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El restaurante tiene dos puertas, una principal y una trasera. Entra por la
puerta delantera. Una vez dentro, es muy posible que encuentres dos "Gun
Powders A", que de no estar encima de una mesa, los podras encontrar en las
Oficinas del Periodico. De cualquier modo, no te olvides del "File" numero 9,
que lo encontraras encima de una de las mesas que mas sobresalen.
Ve hacia la parte de atras de la Cocina, fijate en la trampilla que hay un
poco antes, y avanza hasta la puerta trasera de la cocina. Alli encontraras un
peque±o armario, que podras abrir con el "Lockpick". Dentro de este
encontraras un "Fire Hook" con el que podras abrir la trampilla que viste
antes. En este momento aparecera Carlos, un Mercenario contratado por
Umbrella, y que te tratara de convencer para que te unas a ellos. Luego de
esto, dirigete a la trampilla y abrela. Nemesis volvera a aparecer. En esta
ocasion tendras dos opciones para elegir: Run into the Basement / Hide inside
the Kitchen. Si vences a Nemesis, conseguiras otro Item.
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Semi-Ruta A: Run into the Basement.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Jill y Carlos bajaran al Sotano. Una vez en este, una tuberia se rompera y el
lugar comenzara a llenarse de agua. Si el agua llega hasta tu cuello, Carlos
te dira que suban y te tendras que enfrentar a Nemesis (con la ayuda de
Carlos). Debes tratar de entrar al conducto de ventilacion que esta el final
de este pasillo, sobre la derecha. Si lo logras, apareceras en el pasillo que
esta detras del Restaurante.
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Semi-Ruta B: Hide inside the Kitchen.
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Dejaras inconciente a Nemesis con una lampara y el gas inflamable que hay en
la Cocina. De esta forma conseguiras otro Item que te "obsequiara". Si esperas
a que se despierte, te podras enfrentar con el (con la ayuda de Carlos). Si no
lo vences, te perseguira por un tiempo. Sal por la puerta trasera, para llegar
al pasillo que esta detras del Restaurante.
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Si no eliges ninguna de las dos opciones puedes hacer lo siguiente: Matar a
Nemesis; Escapar de el por la puerta trasera; Escapar de el a traves del
Sotano. Queda a tu criterio.
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Estara lleno de Zombies si no los mataste cuando fuiste a la habitacion para
salvar. Si Nemesis sigue vivo, procura matar solo a los Zombies que te
bloqueen el camino, ya que al resto los matara el con su Bazooka. Si quieres
guardar tu juego, entra en la habitacion para salvar que hay en esta zona. Al
salir de esta habitacion, corre hacia el fondo para abandonar la Zona
Comercial.
Frente a ti, veras la entrada del Ayuntamiento de Racoon City, al que todavia
no puedes entrar, y hacia el Norte, las Oficinas del Periodico, tu proximo
destino. Ten cuidado, ya que si no eliminaste a Nemesis te seguira
persiguiendo por esta zona. Junto a la puerta del Ayuntamiento se encuentra un
cadaver de un Mercenario que tiene encima "Hand Gun Bullets". Solo hay un
camino hacia las Oficinas del Periodico, asi que corre cuanto puedas para
llegar lo antes posible y asi, evitaras los ataques de Nemesis.
En el Hall del edificio encontraras el "File" numero 10 sobre la cabina
telefonica, y en el lado opuesto, un "Ink Ribbon" y un "First Aid Spray".
Empuja la escalera junto a la maquina expendedora que hay junto al telefono
para llegar al panel que hay encima de ella. Subete a la escalera y manipula
el panel, para lograr desviar algo de electricidad a la puerta metalica que
esta cerrada. Baja de la escalera y pulsa el boton que hay junto a la puerta
para poder acceder al piso superior. No te asustes: El fuego no te hara da±o.
Tras un par de sustos en la escalera, y una sospechosa tranquilidad, entra en
las Oficinas. La primera puerta esta bloqueada por las llamas, asi que
olvidate de ella.
La segunda esta habitada por un Zombie, que se encuentra al final del
escritorio. Si no quieres perder vida, disparale a la cabeza con la "Shotgun",
porque solo tendras tiempo para realizar un disparo. Tras matar al Zombie,
inspecciona la habitacion. En el mencionado escritorio es posible que
encuentres dos "Gun Powders A" (los dos que faltaban en el restaurante) y una
"Green Gem". No tomes la "Green Gem" todavia. En la mesa que esta cerca de las
llamas encontraras el "File" numero 11, y al fondo, el "File" numero 12
(recuerda que para conseguir el "Jill's Diary" tendras que recoger por orden
los 30 "Files"). Con todos estos Items en tu poder, toma la "Green Gem", sal
por la puerta y... Nemesis aparecera en el pasillo.
Lo mejor que puedes hacer es esperar a que entre en la Oficina cerca de la
puerta o la ventana, momento en el que deberas esquivar su ataque y abandonar
las Oficinas del Periodico.
Una vez en la calle, es el momento de dirigirse a la entrada del Ayuntamiento
que viste antes de entrar a las oficinas del periodico. Coloca las dos "Gems"
en el extra±o sistema de seguridad y entra por la puerta del Ayuntamiento.
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Ruta B: Primero a las Oficinas del Periodico.
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Antes de empezar, recuerda que si quieres conseguir el "Jill's Diary", primero
debes ir al Restaurante para tomar el "File" numero 9 (aqui tambien puedes
encontrar dos "Gun Powders A"). Si ya lo has tomado, o no te interesa, corre
en direccion opuesta al lugar donde se encuentra el "Bronze Compass". Tras
cruzar la puerta que esta al fondo a la derecha (no, no es un ba±o), te
encontraras en la Zona Comercial. Si no eliminaste a los Zombies
anteriormente, estaran esperandote en este pasillo. Elimina a los que te
impidan pasar y ve por la desviacion que hay a la izquierda de Jill. Al final
de este pasillo hay una puerta, entra por ella. Llegaras a una calle cortada
por un camion de bomberos y una valla de seguridad. Revisa el cuerpo del
Mercenario que hay junto a la entrada del Ayuntamiento para conseguir "Hand
Gun Bullets", y sigue por el unico camino posible para llegar al Periodico.
En el Hall del edificio encontraras el "File" numero 10 sobre la cabina
telefonica, y en el lado opuesto, un "Ink Ribbon" y un "First Aid Spray".
Empuja la escalera junto a la maquina expendedora que hay junto al telefono
para llegar al panel que hay encima de ella. Subete a la escalera y manipula
el panel, para lograr desviar algo de electricidad a la puerta metalica que
esta cerrada. Baja de la escalera y pulsa el boton que hay junto a la puerta
para poder acceder al piso superior. No te asustes: El fuego no te hara da±o.
En el pasillo veras una puerta bloqueada por el fuego y otra abierta mas al
fondo. Avanza hasta ella y entra para encontrarte con Carlos, que esta tirado
en el suelo. Poco despues aparecera Nemesis, y te veras obligado a tomar una
de esas decisiones rapidas que alteran el curso de la historia. Las opciones
son: Jump out of the window / Hide in the back. Cada una de ellas tiene sus
propias consecuencias.
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Semi-Ruta A: Jump out of the window.
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Apareceras en un peque±o callejon donde se encuentran dos "Red Herbs". Para
recoger el "File" 11 y el "File" 12, tendras que regresar a las Oficinas del
Periodico, pero Nemesis estara alli. En el Periodico tambien podras recoger
dos "Gun Powders A" (pueden estar en el Restaurante). Tanto si decidas volver
como si no, dirigete hacia el Restaurante, y entra por su puerta trasera.
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Semi-Ruta B: Hide in the back.
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Nemesis quedara aturdido tras una explosion. Aprovecha este momento para
recoger el "File" numero 11 (en la mesa que esta pegada al fuego) y el numero
12 (en la esquina cercana). Es posible que en el escritorio cercano a la
entrada encuentres dos "Gun Powders A", que de no estar aqui, los encontraras
en el Restaurante. Recoge el Item de Nemesis y derrotalo con la ayuda de
Carlos si quieres: No te lo recomiendo. Hagas lo que hagas, ve al Restaurante
y entra por su puerta trasera.
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Si no escoges ninguna de las dos opciones puedes hacer lo siguiente: Matar a
Nemesis; Escapar de el por la puerta principal. Sigue la Semi-Ruta B.
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Alli debes abrir el armario que hay junto a la puerta trasera con el
"Lockpick". Dentro de este encontraras el "Fire Hook", con el que podras abrir
una trampilla que hay en la zona de las Cocinas. Baja por la escalera que ha
quedado a la vista y mata a los Zombies que hay en esta zona para poder tomar
la "Green Gem" que hay sobre el cadaver que esta sobre la pared.
Ve hacia la calle donde estaba la ambulancia y la valla de seguridad, y coloca
las dos "Gems" en el extra±o sistema de seguridad para poder abrir la entrada
al Ayuntamiento. Entra por la puerta.
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V) El camino hacia el Trolebus.
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Dentro del Ayuntamiento, ya no te perseguira Nemesis. Avanza hasta llegar a un
lugar que se separa en dos caminos. Toma el camino de la izquierda hasta
llegar a una puerta. Al otro lado de la puerta nos esperaran unos cuantos
muertos que se estan convirtiendo en Zombies, por lo que es probable que
algunos se levanten. Acaba con los que te molesten. Sal por la unica puerta
que hay y recoge las dos "Green Herbs". Al final de este pasillo encontraras
una puerta, cruzala y apunta al barril que veras frente a ti. En este punto
los enemigos pueden variar, teniendo que enfrentarnos a tres Zombies, o a tres
Perros. En cualquier caso, dispara al barril cuando los enemigos esten lo
suficientemente cerca y revisa el cadaver que hay junto a la puerta para
conseguir 14 "Shotgun Shells". Despues, avanza hasta llegar a una barricada,
sube y baja de ella y continua hasta llegar al segundo vagon del Trolebus.
Dispara al barril y entra en el Trolebus.
Recoge el "File" numero 14, que se encunetra encima del cuadro electrico del
Trolebus. Este "File" te cuenta que debes conseguir cuatro componentes para
poner en funcionamiento el Trolebus. Uno de ellos es el "Power Cable" que ya
tienes en tu poder.
Sigue inspeccionando el vagon para encontrar a Nicholai, el lider de los
Mercenarios. Tras una breve charla, se ira a otro vagon y veras a Mikhail,
otro Mercenario, tirado en una hilera de asientos. Habla con el para saber lo
que puede llegar a decir una persona agonizante.
Ve al siguiente vagon para reunirte con Carlos y Nicholai, y observa su
discusion sobre tu uilidad para salir de Racoon City. Tras la conversacion,
Carlos te dara una Cartuchera que te permitira llevar dos objetos mas en tu
inventario. Toma la "Wrench" y baja del Trolebus.
A partir de este punto, tendras que volver a lugares que ya habias visitado,
teniendo libertad para escoger el orden en que lo haras. Yo te recomiendo que
sigas los pasos en el orden que yo te digo, ya que, en mi opinion, son los mas
logicos.
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VI) La busqueda de las tres piezas.
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Lo primero que debes hacer es volver a la entrada del Ayuntamiento. Es posible
que, por el camino, algun Zombie salga de un Auto. Si revisas la guantera de
ese Auto encontraras un "Gun Powder B".
Poco antes de llegar a la entrada, una puerta se abrira, dejando libres a
cuatro Zombies. Matalos y entra por la puerta que han abierto. En este lugar
encontraras tres "Green Herbs" (si no estaban en el Callejon de antes) y una
estatua con un interruptor. Pulsalo para que la estatua baje el brazo y asi
puedas tomar el "Bronze Book".
ññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññ
A) El "Machine Oil".
ññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññ
Ve a la habitacion con baul que esta en la Zona Comercial. Deja el "Bronze
Book" en el baul y toma la "Rusted Crank". No te olvides de llevar contigo la
"Wrench". Deja espacio libre en tu inventario, ya que en la Gasolinera
encontraremos objetos que si no son tomados ahora no podran ser tomados nunca.
Te aviso que al salir de esta habitacion los enemigos habran aparecido
nuevamente.
Vuelve al Ayuntamiento, y ve al lugar donde se separan dos caminos. En el
camino te atacaran tres Perros o tres Zombies. Ve por el camino de la derecha,
y sigue hasta llegar a una puerta. Tras pasarla, solo tendras que correr un
poco para llegar a la Gasolinera. El acceso a la Gasolinera esta protegido por
un cierre metalico: Utiliza la "Rusted Crank" para levantarlo. Cuando se rompa
la "Rusted Crank", utiliza la "Wrench" para terminar de subir el cierre. Entra
en la Gasolinera.
Dentro te espera uno de los Mercenarios, que puede variar entre Carlos o
Nicholai, dependiendo de la decision que tomaste en el ultimo enfrentamiento
con Nemesis.
Encima de la mesa encontraras 3 "Gun Powders A", y un "First Aid Spray" en las
estanterias que hay detras del mostrador. Puedes encontrar dos "Red Herbs" (si
no estan aqui estaran en la Central Electrica). Justo al lado hay un armario
cerrado con un peculiar sistema de seguridad. Este Puzzle no tiene una unica
solucion, entonces no existe una clave unica. El Puzzle presenta cuatro
interruptores asociados con una letra (A, B, C y D). Al comenzar el Puzzle,
una letra aparecera iluminada, y las otras tres apagadas. El objetivo es dejar
iluminado solo el interruptor que hay encima de la letra resaltada. Cada vez
que pulses un interruptor, lo que estaras haciendo es activar o desactivar los
interruptores adyacentes, de forma que los que estaban apagados ahora estaran
encendidos. Tendras que repetir el Puzzle tres veces. Es muy facil, y ademas
cuentas con intentos ilimitados.
Cuando hayas terminado el Puzzle podras recoger el "Machine Oil", uno de los
componentes que hacen falta para hacer funcionar el Trolebus.
Cuando vayas a salir de la Gasolinera, una explosion dejara el lugar en
llamas. Los objetos que no hayas tomado, ahora seran inaccesibles. Ve a la
habitacion con el baul para organizar tus pertenencias.
ññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññ
B) El "Fuse".
ññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññ
Toma el "Bronze Book" y ve al lugar donde esta el "Bronze Compass". Coloca el
"Bronze Book" en el hueco que hay al lado. De esta manera podras tomar el
"Bronze Compass" sin problemas. Vuelve al Ayuntamiento (es probable que en el
camino te ataquen algunos Cuervos) y coloca el "Bronze Compass" en el brazo de
la estatua que tenia el "Bronze Book". Con ello activaras un mecanismo que te
permitira tomar una "Battery" de la parte trasera de la estatua.
Con esta "Battery", debes regresar a la habitacion en la que estaban los Drain
Deimos y colocarla en el ascensor que no funcionaba. Baja por el ascensor para
llegar a la Central Electrica. Te encontraras con seis Zombies. Si te das
prisa podras eliminar a unos cuantos disparando al mecanismo que hay adherido
en la pared. Examina el muerto que hay cerca del ascensor para obtener
"Hand Gun Bullets", y avanza hasta llegar a la Central Electrica. La puerta
principal esta cerrada: Entra por la reja metalica que esta a la derecha.
Estaras en un pasillo con dos "Red Herbs" (si no estaban en la Gasolinera) y
una puerta metalica.
Cuando entres en la sala principal de la Central Electrica, veras que hay dos
puertas cerradas y, encima de una mesa, tres "Gun Powders B" (tambien pueden
estar mas adelante). Veras que hay dos maquinas. Activa la que esta mas abajo
de la pantalla para suministrarle energia a la segunda, y preparate para otro
Puzzle. Este, a diferencia de los demas Puzzles, tiene una unica solucion.
El Puzzle es asi: Cada una de las puertas tiene su propio limite de voltaje,
asi que si te pasas o te quedas corto, no conseguiras abrirla.
La maquina tiene dos botones: Uno "Red" y uno "Blue". El "Red" a±ade 15
voltios, que se multiplicaran por el numero que hay entre las distintas
casillas, mientras que el "Blue" restara 5 voltios, que tambien seran
multiplicados por el numero que aparece entre las casillas. Guiate por este
esquema.
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| | | | | |
| BOTON | 1x | 2x | 3x | 4x |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
| | | | | |
| Red | +15 | +30 | +45 | +60 |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
| | | | | |
| Blue | -05 | -10 | -15 | -20 |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
Los voltajes de las dos habitaciones son:
a. Low voltage control room = 015V - 025V.
b. High voltage control room = 115V - 125V.
Para abrir las puertas has lo siguiente:
a. Red / Blue / Blue / Blue = 020V.
b. Red / Red / Red / Blue = 120V.
Nota: Te recomiendo que abras las dos puertas antes de entrar por cualquiera
de ellas.
Entra en el "Low voltage control room" y recoge el "Fuse". Cuando salgas de
esta habitacion una manada de Zombies tratara de entrar a la Central. Tendras
que elegir una opcion: Head to the emergency exit / Increase the electricity
output.
------------------------------------------------------------------------------
Ruta A: Head to the emergency exit.
------------------------------------------------------------------------------
Apareceras afuera junto con algunos Zombies, pero no te preocupes ya que
Nemesis los matara con su Bazooka, y luego ira por ti (si lo vences,
conseguiras otro Item). Si quieres recoger el arma que no recogiste en la
Comisaria, vuelve a la Central y entra en el "High voltage control room" (si
tienes la "Magnum" conseguiras el "Grenade Launcher", y si tienes el "Grenade
Launcher" conseguiras la "Magnum"). Hagas lo que hagas, vuelve al ascensor y
abandona este lugar.
------------------------------------------------------------------------------
Ruta B: Increase the electricity output.
------------------------------------------------------------------------------
Todos los Zombies moriran electrocutados. Entra en el "High voltage control
room" y recoge el arma que no recogiste en la Comisaria (si tienes la "Magnum"
conseguiras el "Grenade Launcher", y si tienes el "Grenade Launcher"
conseguiras la "Magnum").
Si por alguna razon no abriste alguna de las dos puertas, te cuento que ahora
el "Red" sigue aumentando la misma cantidad de voltios (15 multiplicado por el
numero que hay entre las casillas). En cambio, el "Blue" restara 10 voltios
multiplicado por el numero que entre las casillas. Aqui te muestro un nuevo
esquema.
____________________________________________________________________________
| | | | | |
| BOTON | 1x | 2x | 3x | 4x |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
| | | | | |
| Red | +15 | +30 | +45 | +60 |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
| | | | | |
| Blue | -10 | -20 | -30 | -40 |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
Para abrir las puertas ahora has lo siguiente:
a. Red / Red / Blue / Blue = 025V.
b. Blue / Blue / Red / Red = 125V.
Abandona la Central Electrica y vete de este lugar por el ascensor.
------------------------------------------------------------------------------
Si no escoges ninguna de las dos opciones, los Zombies romperan la puerta y te
atacaran. Ademas, Nemesis te estara esperando afuera.
------------------------------------------------------------------------------
ññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññ
C) El "Oil Additive".
ññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññ
Con la "Wrench" en tu poder, tienes que volver hacia el lugar donde hay una
"Fire Hose" que antes no podias tomar, ya que esta enganchada con unas
tuercas. Quita las tuercas con la "Wrench", y la "Fire Hose" es tuya. Ahora
debes volver al lugar que estaba prendido fuego (de donde saltaron unos
Perros), colocar la "Fire Hose" en la boca de riego y apagar el fuego con
esta. Entra por el lugar que acabas de despejar y cruza la puerta que hay en
el fondo. En el primer pasillo encontraras dos "Blue Herbs". Cruza la puerta.
Toma la "Square Crank" que esta cerca de la puerta por la que entraste y
esquiva o elimina a los dos Brain Suckers (hay una caja explosiva en la pared
que puedes utilizar). Sigue hasta el final del pasillo y entra en la Farmacia
de Umbrella. Ahora te encontraras con el Mercenario que no te encontraste en
la Gasolinera. Tras ver la animacion, recoge el "File" 14 (en la mesa en la
que brilla un objeto) y 15 (en los cajones que hay junto a la ventana), un
"First Aid Spray" en el armario pegado a los cajones y un "Ink Ribbon"
escondido en la mesa antes citada (en la que brilla un objeto), solo que se
encuentra del otro lado. El objeto brillante es un control remoto: Utilizalo
y fijate en las imagenes del anuncio que aparecera en el televisor. El
producto puede ser: Safsprin, Adravil o Aquacure. Ingresa en la computadora
que esta en esta misma mesa el nombre que has visto. Tras introducir la clave,
la puerta que hay detras de la mesa se abrira, dejandote entrar en los
Almacenes de Umbrella.
Alli encontraras el "Oil Additive" y, muy probablemente, tres "Gun Powders A"
y otros tres del tipo B (si no estan aqui pueden aparecer en cualquier parte
del juego). Cuando quieras salir del Almacen aparecera una nueva manada de
Zombies. Te recomiendo que utilices la tuberia de gas para matar a varios sin
perder municion. Y si quieres ahorrar mas municion, regresa hacia atras y
espera a los Zombies que queden: Apunta con el boton R2 a la segunda tuberia y
acaba con ellos rapidamente. De vuelta en la oficina, veras que los Zombies la
han invadido: Elimina a los que sean necesarios para llegar a la puerta sano y
salvo (rodea la mesa y dispara con la "Shotgun" a los dos Zombies que estan
cerca de la puerta). Al salir del edificio, si no eliminaste a los Brain
Suckers, te estaran esperando. Corre para dejarlos atras sin gastar municion.
ññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññññ
Ahora, te recomiendo que vayas a la habitacion para salvar mas cercana. Pero
cuidado, si pasas por delante de la boca de riego que hay en la pared, Nemesis
aparecera de nuevo (si escogiste la Ruta B en la Central Electrica). Si
consigues vencerlo, recibiras otro Item. Tu decides si enfrentarte o esperar
un poco, porque antes puedes hacer varias cosas (de manera opcional).
Puedes regresar al callejon que lleva a la puerta trasera del Bar para
conseguir un poco de municion extra. Alli, utiliza la "Crank" para abrir la
puerta metalica, y encontraras tres "Grenades Rounds". Si quieres, puedes
volver al Almacen del principio para ver como se encuentra Dario. Como veras
no queda mucho de el, pero en el Camion donde se encontraba puedes recoger el
"File" numero 16 (debes tomarlo para obtener el "Jill's Diary") y dos "Gun
Powders A" y otros dos del tipo B. En el camino a estas dos zonas es probable
que algunos Zombies salten por las ventanas de algunas Casas o que te
encuentres con algunos Cuervos.
Cuando tengas todos estos objetos en tu poder, habra llegado el momento de
volver al Trolebus. En el camino, exactamente en el Garaje, tendras que elegir
entre dos opciones: Climb up / Jump off.
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Ruta A: Climb up.
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Es muy recomendable que elijas esta opcion. Jill trepara y esquivara las
cajas. Sigue hasta que llegues a la habitacion para salvar que se encuentra en
este Garaje.
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Ruta B: Jump off.
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Jill caera y esquivara las cajas. Veras a una especie de gusano gigante. Sube
por las escaleras para llegar a donde esta el Autobus estrellado. Entra en el
Garaje y dirigete a la habitacion para salvar que se encuentra en este Garaje.
------------------------------------------------------------------------------
Si no escoges ninguna de las dos opciones, Jill caera y las dos cajas la
golpearan. Guiate por la Ruta B.
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Recoge el "Power Cable", el "Fuse", el "Machine Oil" y el "Oil Additive".
Combina el "Machine Oil" con el "Oil Additive".
En el Ayuntamiento, precisamente en el lugar en que se separan dos caminos,
aparecera Nemesis. Si lo vences obtendras otro Item. Si decides huir no te
preocupes, no te perseguira. Poco antes de llegar al Trolebus, habra un
terremoto y Jill se caera. Abajo nos encontraremos con una criatura llamada
Grave Digger, que es un gusano gigante. El arma mas apropiada para acabar con
el es el "Grenade Launcher" equipado con "Acid Rounds", ya que con siete
disparos de este lo mataremos. La pistola "Magnum" tambien funciona, pero
requiere diez disparos. Si no quieres gastar municion, pulsa los tres
interruptores que hay en este lugar para activar la escalera de emergencia. Si
tienes problemas para subir por la escalera porque el Grave Digger esta
demasiado cerca, vete a la parte mas alejada y espera a que vuelva a asomar la
cabeza. En este momento corre hacia la escalera: Subiras sin problemas. Y
ahora si, dirigete hacia el Trolebus.
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VII) La Torre del Reloj.
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Tras poner los tres componentes en el cuadro electrico del Trolebus, llegara
Carlos que, si te lo encontraste en la Gasolinera, te dara "Flame Rounds". Ve
hacia el otro vagon y Carlos pondra en marcha el Trolebus. Al poco tiempo,
oiras un fuerte ruido. Vuelve al otro vagon y veras que Nemesis esta dentro
del Trolebus, puedes enfrentarte a el, pero no vale la pena. Sal por la puerta
por donde has entrado y Mikhail lo vencera (pero de que manera).
Momentos despues, tendremos que tomar otra de esas decisiones rapidas: Jump
out of the window / Use the emergency brake.
Si sigues la Ruta A, mas adelante pelearas con un Nemesis que tiene una
Bazooka. Si sigues la Ruta B, pelearas con un Nemesis que tiene un tentaculo
extra largo.
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Ruta A: Jump out of the window.
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Entra en la habitacion que habra abierto el Trolebus. Toma los dos "Gun
Powders A" y los dos de tipo B (pueden estar en la Capilla) y recoge la
"Winder Key" (para encontrarla, es necesario salir y volver a entrar en la
habitacion, ya que si no, el cuadro que la esconde no caera). Sal por la unica
puerta que hay, ordena tus pertenencias en el baul y salva, si lo crees
necesario.
Abre la otra puerta que hay en la habitacion, para llegar a la Libreria. En
esta habitacion te encontraras con Carlos que te dara "Freeze Rounds". Aqui
tambien puedes encontrar "Grenade Rounds" encima de la mesa (pueden estar en
el Comedor) y el "File" numero 18 (si quieres conseguir el "Jill's Diary" NO
lo tomes todavia). Ve primero a la habitacion contigua por la unica puerta que
puedes abrir, y recoge el "File" 17 del Mercenario que esta muerto, del que
tambien podras conseguir el "Mine Thrower". Vuelve a la Libreria para tomar
el "File" 18 y un "Ink Ribbon" debajo de el.
Vuelve al Hall (la habitacion en la que encontrate el "Mine Thrower"), y
toma el "Clock Tower Map" y el "First Aid Spray" de la mesa que esta cerca del
Mercenario. A ambos lados de la escalera veras dos cajas de musica: Escuchalas
y recuerda la melodia de la que funcione bien. Ve a la habitacion que queda al
Oeste, o sea, al Comedor. Recoge las "Grenade Rounds" si no lo hiciste antes.
Ve hacia el Sur para llegar a la Sala de Musica y abre la peque±a puerta que
hay al costado de la puerta por donde entraste: LLegaras al Jardin.
Cuando estes en el Jardin, podras encontrarte con dos tipos de enemigos
(Cuervos o Perros). Recoge las tres "Green Herbs" y las dos "Blue Herbs". Vete
por la puerta por la que has entrado para llegar de nuevo a la Sala de Musica.
Entra por la puerta que te falta visitar, para llegar a la Capilla. Aqui
encontraras la "Bezel Key" dentro de un peque±o armario, y dos "Gun Powders A"
y dos del tipo B (si no estaban en la otra habitacion). Organiza tus
pertenencias, y si lo crees conveniente, salva. Al salir, una manada de
Zombies invadira la Sala de Musica, asi que corre cuanto puedas para llegar a
la escalera del Hall.
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Ruta B: Use the emergency brake.
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Comenzaras en el Jardin de la Torre del Reloj, acompa±ado por unos Cuervos. En
este lugar hay tres "Green Herbs" y dos "Blue Herbs". Sal por la peque±a
puerta que hay a la izquierda de la puerta principal, asi llegaras a la Sala
de Musica.
Desde aqui, ve hacia el Sur para llegar a la Capilla. En la Capilla podras
encontrar dos "Gun Powders A" y dos del tipo B (pueden estar en otra
habitacion de esta Torre del Reloj), y la "Winder Key".
Al salir de esta sala, unos Zombies invadiran la Sala de Musica. Asi que corre
hacia el Norte, hasta llegar al Comedor. Aqui, despues de hablar con Carlos,
podras encontrar "Grenade Rounds" (tambien pueden estar en el Hall). Vete del
Comedor y entra en el Hall, por la puerta que todavia no habias explorado. En
el, encontraras el "Mine Thrower", el "File" numero 17, el "Clock Tower Map"
y un "First Aid Spray". Escucha las melodias de las dos cajas musicales que
hay a ambos lados de la escalera, y recuerda la melodia de la que funcione
bien. Entra por la puerta que esta en el Este, para llegar a la Libreria. Este
lugar estara lleno de Zombies o peque±as Ara±as. Recoge el "File" numero 18,
el "Ink Ribbon" y las "Grenade Rounds" (si no estaban en el comedor). Cuando
hayas acabado, ve a la puerta que hay en el pasillo Sur de la Libreria. Tras
pasarla, podras organizar tus pertenencias en el baul y salvar la partida si
lo consideras necesario. Sal por la otra puerta y recoge la "Bezel Key", que
esta tras un cuadro que caera. Si en la Capilla no encontraste cuatro "Gun
Powders", los veras aqui. No te tardes mucho, ya que unos cuantos Zombies
saldran de las llamas. Ahora regresa al Hall Principal.
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Si no elegiste ninguna de las dos opciones, el Trolebus chocara. Guiate por la
Ruta B.
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Sube por la escalera principal para llegar al Segundo Piso. Escucharas los
gritos de Nemesis, pero no te preocupes, por ahora. Al subir las escaleras te
esperaran tres Ara±as gigantes. Con dos disparos de la "Shotgun" puedes matar
a la primera, mientras que a las otras dos las puedes eliminar con un solo
disparo de la "Hand Gun" si apuntas a la caja de explosivos que esta pegada a
la pared. Sal por la unica puerta que hay para llegar al Balcon, donde podras
tomar dos "Red Herbs". En el centro del Balcon hay una cerradura. Usa la
"Bezel Key" y veras como baja una escalera de incendios, con la que podras
llegar al Tercer Piso de la Torre. Aqui podras salvar el juego y organizar tus
pertenencias, y podras recoger un "Ink Ribbon" junto a la maquina de escribir,
un "Silver Gear" y dos "Gun Powders A" o "Mine Thrower Rounds" en un estante
del armario.
Si revisas el resto de la habitacion, veras un mecanismo al que le falta una
pieza, junto al baul. El "Silver Gear" no te servira todavia, ya que lo debes
combinar con el "Gold Gear" que encontraras mas tarde. Ahora debes resolver un
nuevo Puzzle, que se encuentra junto a la puerta. Es una caja de musica, que
cuando la chequees escucharas una melodia (la que funcionaba bien en el Hall).
Encontraras seis interruptores (A, B, C, D, E y F). Cada interruptor tiene una
parte de la melodia que escuchaste antes, y dos posiciones (arriba y abajo).
Tu objetivo es reproducir la misma melodia moviendo cada interruptor para
arriba o para abajo. No te puedo dar la solucion porque hay muchas posibles.
Cuando tengas la melodia exacta, reproducela y podras obtener la "Chronos
Chain". Combinala con la "Winder Key" para obtener la "Chronos Key".
Ahora debes volver a la Libreria (donde habia una puerta que no podias abrir).
Para esto, vuelve al Balcon y... otra vez Nemesis. Tendras que tomar una
decision: Use the light / Use the cord.
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Ruta A: Use the light.
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Jill cegara a Nemesis con una luz y lo empujara: Nemesis caera por el Balcon.
Sal de aqui y dirigete a la escalera principal para llegar al Hall.
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Ruta B: Use the cord.
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Jill dejara a Nemesis inconciente usando un cable de electricidad. Recoge el
Item que dejara caer y sal rapidamente (si te demoras Nemesis despertara).
Dirigete a la escalera principal para llegar al Hall.
Nota: Si haces esto, Nemesis estara presente en el edificio.
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Si no escoges ninguna de las dos opciones, Nemesis estara vivo. Puedes hacer
lo siguiente: Matar a Nemesis; Escapar de Nemesis. Guiate por la Ruta B.
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Entra por la puerta del Este para llegar a la Libreria. Una vez dentro,
utiliza la "Chronos Key" para acceder a una nueva sala. Llegaras a una pasillo
con tres Ara±as: Te recomiendo que las esquives. El cadaver de este pasillo
tiene, en su poder, "Grenade Rounds". Al final de este pasillo hay otra
puerta, cruzala. En esta habitacion, veras junto a la puerta, unos cadaveres.
Revisalos para conseguir el "File" numero 19. Recoge las tres "Balls" de las
estatuas que hay en esta habitacion: "Amber Ball", "Obsidian Ball" y "Crystal
Ball". En el lugar que hay detras de las estatuas encontraras "Mine Thrower
Rounds". Tambien hay una campana, pero Jill no puede moverla. Ahora, deberas
resolver un nuevo Puzzle.
Veras que hay tres cuadros en este habitacion. Cada uno representa un tiempo:
El de la izquierda Pasado, el del centro Presente y el de la derecha Futuro.
Cada cuadro tiene un lugar para dejar una "Ball". El objetivo del Puzzle es
que el reloj del medio marque las 12:00. Cada una de las "Balls" tiene un
efecto distinto en cada cuadro. Sus efectos son los siguientes.
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| | | | |
| NOMBRE DE BALL | PASADO | PRESENTE | FUTURO |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| Crystal Ball | -1 Hora | +1 Hora | +2 Horas |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| Obsidian Ball | -2 Horas | +2 Horas | +4 Horas |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| Amber Ball | -3 Horas | +3 Horas | +6 Horas |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
Dependiendo de la hora que marque el reloj del centro, puedes encontrarte con
los siguientes casos.
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| | | | |
| RELOJ DEL CENTRO | PASADO | PRESENTE | FUTURO |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| 05:00 | Crystal Ball | Obsidian Ball | Amber Ball |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| 07:00 | Obsidian Ball | Crystal Ball | Amber Ball |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| 09:00 | Obsidian Ball | Amber Ball | Crystal Ball |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
| | | | |
| 11:00 | Amber Ball | Obsidian Ball | Crystal Ball |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
Cuando resuelvas el Puzzle, obtendras el "Gold Gear". Regresa al Tercer Piso
(ten cuidado si no tiraste a Nemesis por el Balcon). Combina el "Silver Gear"
con el "Gold Gear" y obtendras el "Chronos Gear". Pon este "Chronos Gear" en
el mecanismo que hay junto al baul y las campanas empezaran a sonar. Armate
con bastante municion (dentro de poco te enfrentaras con el Nemesis mas
dificil de matar que hay hasta ahora) y ve hacia el Jardin.
Tras la secuncia de video, Nemesis te lanzara un tentaculo que no se puede
esquivar, y Jill quedara envenenada. No puedes ni huir, ni curar el veneno.
Lucha con todo lo que tengas, ya que este Nemesis no es nada facil de matar.
Dependiendo de la decision que tomaste en el Trolebus, Nemesis tendra una
Bazooka (Ruta A) o un tentaculo extra largo (Ruta B). Como Jill esta
envenenada, no podras saber su nivel de vida, asi que utiliza los Items
curativos de forma coherente.
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VIII) Manejamos a Carlos.
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Cuando termine la pelea, Jill se enfermara. Ahora manejaremos a Carlos, que
debe encontrar un remedio para Jill. Carlos solo podra utilizar su "Merc's
Handgun" (15 balas), su "Assault Rifle" (con un 100% de municion), y su
"Knife", y solo tendra un "Ink Ribbon" (para salvar tres veces). Salva si lo
crees conveniente, y dirigete al lugar donde habia una campana que Jill no
podia mover (donde resolviste el Puzzle de los tres relojes). El camino es
complicado, ya que en casi todas las habitaciones te encontraras con Zombies,
Ara±as o Drain Deimos. No gastes mucha municion, porque la necesitaras mas
adelante. Siempre trata de esquivar a los enemigos. Ve por el camino mas corto
y no busques Items por el resto de las habitaciones, ya que no encontraras
nada.
Cuando llegues a la habitacion de la campana, muevela y sal por la puerta.
Debes dirigirte al Hospital, que queda para la izquierda, pero la zona esta
llena de Zombies. Dispara al barril para matar a algunos y esquiva a los
otros. Ahora si, ve hacia el Hospital.
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IX) El Hospital.
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Cuando estes adentro del Hospital, avanza lentamente pegado a la pared que
queda a la derecha de Carlos. Veras una secuencia cinematica en la que
apareceran dos Hunters Beta (ten cuidado con estos enemigos, ya que te pueden
decapitar si estan muy cerca tuyo). Corre hacia la puerta que esta a la
derecha de Carlos para abandonar esta sala (te recomiendo que no te enfrentes
a ellos). En la habitacion que acabas de dejar habia dos "Red Herbs": Para
agarrarlas deberas eliminar a los Hunters Beta.
En la oficina en donde te encuentras puedes recoger un "First Aid Spray" en el
armario que esta junto al baul, y un "Ink Ribbon" sobre la mesa, junto a la
maquina de escribir. Entra por la puerta que te falta por explorar para
acceder a la Sala de Descanso del Personal del Hospital. Aqui encontraras unas
"Hand Gun Bullets" en el casillero, un "Tape Recorder" encima de la mesa, el
"File" numero 20 junto al cuerpo de un Doctor, el "Hospital Map" pegado en la
pared del fondo y podras encontrar una "Blue Herb" al lado de la puerta. Junto
a la puerta por la que has entrado, encontraras un ascensor cerrado por un
sistema de reconocimiento de voz. Para abrirlo, oprime el boton del sistema de
seguridad y utiliza el "Tape Recorder" que acabas de encontrar.
El ascensor solo te permitira acceder a dos pisos mas: El Cuarto Piso (4F) y
el Tercer Sotano (B3). Puedes visitarlos en cualquier orden, pero tu decision
determinara el evento que te encontraras mas adelante, dentro del Hospital.
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Ruta A: Primero al Cuarto Piso, y luego al Tercer Sotano.
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Cuando llegues al Cuarto Piso, puedes encontrarte con una manada de Zombies
(tambien pueden estar en el Tercer Sotano o en el Primer Piso). Si aparecen
aqui, mata a los que sean necesarios.
Avanza todo recto por el pasillo hasta encontrar una puerta sobre la derecha,
cruzala. Habras llegado al Archivo del Hospital. Tras el encuentro con
Nicholai, explora la habitacion para encontrar el "File" numero 21, y junto a
este, la "Sickroom Key". Es posible que encuentres unas "Hand Gun Bullets"
sobre la mesa cercana a la puerta (pueden estar en el Tercer Sotano). Sal de
esta habitacion y dirigete al pasillo que todavia no has explorado. Con la
"Sickroom Key" podras abrir la puerta que esta mas al fondo, pero antes debes
pasar por la que esta primera.
Una vez dentro, ten cuidado con los Zombies que estan tirados en el suelo
(tambien puede haber Gusanos). Inspecciona el cuerpo que hay junto a la puerta
y recuerda la clave que encontraras: 104, 253, 325 o 531. En la ventana puedes
encontrar dos "Green Herbs" (pueden estar en el Tercer Sotano). Antes de irte,
fijate muy bien en que esquina esta el carrito de color dorado y recuerdalo.
Ahora ve a la sala de al lado. Veras que en esta sala tambien hay un carrito
dorado y cuatro marcas en las esquinas. Tienes que empujar el carrito de forma
que parezca el reflejo en un espejo del carrito en la otra habitacion. Guiate
por este esquema.
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| PRIMER HABITACION | SEGUNDA HABITACION |
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Si te equivocas, tendras que salir de la habitacion para que el carrito vuelva
a su posicion original. Al terminar este Puzzle, podras descubrir una caja
fuerte. Para abrirla, debes introducir el codigo que encontraste antes y
obtendras el "Vaccine Base". Abandona el Cuarto Piso y ve hacia el Tercer
Sotano.
Al salir del ascensor te puedes encontrar con una manada de Zombies (pueden
estar en el Cuarto Piso o en el Primero). Utiliza la caja de explosivos pegada
en una de las paredes si es necesario. Sigue por el pasillo hasta el final y
cruza la puerta que esta a la izquierda de Carlos. Te encontraras con dos
Hunters Beta. Puedes vencer a uno utilizando la caja de explosivos que hay en
la pared. Ahora puedes encontrar "Hand Gun Bullets" en el armario y dos "Green
Herbs" tras los estantes (todos estos objetos pueden estar en el Cuarto Piso).
Cruza la puerta que te falta cruzar, para acceder al Laboratorio. Una vez
dentro, busca el "File" numero 22 y el "Medium Base", que puede ser
introducido en una maquina que hay en esta sala. Dentro de unos tubos, puedes
observar a dos Hunters Gamma, que tambien son capaces de decapitar gente (pero
necesitan estar mas cerca que los Hunters Beta). Si quieres comprender como
funciona la maquina donde vas a usar el "Medium Base", lee el "File" 22.
Activa el generador cercano a la maquina y observa como se vacian los tubos.
Ahora introduce el "Medium Base" y resuelve un nuevo Puzzle, pero este tiene
una unica solucion. El objetivo es dejar los indicadores luminosos a la altura
de las flechas. Para ello, pulsa los interruptores I, III y A. Asi obtendras
el "Vaccine Medium".
Combina el "Vaccine Medium" con el "Vaccine Base", para obtener la "Vaccine".
Cuando te dirijas a la puerta de salida, los Hunters Gamma romperan los tubos
y te atacaran. Te recomiendo que intentes escapar sin usar municion.
Ve hacia el ascensor (cuidado con los Hunters Beta: Utiliza la caja de
explosivos de la pared para eliminarlos, aunque tambien pueden estar en el
Primer Piso) y vuelve al Primer Piso.
------------------------------------------------------------------------------
Ruta B: Primero al Tercer Sotano, y luego al Cuarto Piso.
------------------------------------------------------------------------------
Cuando llegues al Tercer Sotano te puedes encontrar con una manada de Zombies
(pueden estar en el Cuarto Piso o en el Primero). Sigue por el pasillo
hasta el final y cruza la puerta que esta a la izquierda de Carlos. Tras la
secuencia cinematica, puedes encontrar "Hand Gun Bullets" en el armario y dos
"Green Herbs" tras los estantes (todos estos objetos pueden estar en el Cuarto
Piso).
Cruza la puerta que te falta cruzar, para acceder al Laboratorio. Una vez
dentro, busca el "File" numero 22 (recuerda que todavia no tomaste el numero
21) y el "Medium Base", que puede ser introducido en una maquina que hay en
esta sala. Dentro de unos tubos, puedes observar a dos Hunters Gamma, que
tambien son capaces de decapitar gente (pero necesitan estar mas cerca que los
Hunters Beta). Si quieres comprender como funciona la maquina donde vas a usar
el "Medium Base", lee el "File" 22.
Activa el generador cercano a la maquina y observa como se vacian los tubos.
Ahora introduce el "Medium Base" y resuelve un nuevo Puzzle, pero este tiene
una unica solucion. El objetivo es dejar los indicadores luminosos a la altura
de las flechas. Para ello, pulsa los interruptores I, III y A. Asi obtendras
el "Vaccine Medium".
Cuando te dirijas a la puerta de salida, los Hunters Gamma romperan los tubos
y te atacaran. Te recomiendo que intentes escapar sin usar municion. Ahora,
abandona el Tercer Sotano y dirigete al Cuarto Piso.
Al salir del ascensor, puedes encontrarte con una manada de Zombies (tambien
pueden estar en el Tercer Sotano o en el Primer Piso). Si aparecen aqui, mata
a los que sean necesarios.
Avanza todo recto por el pasillo hasta encontrar una puerta sobre la derecha,
cruzala. Habras llegado al Archivo del Hospital. Te encontraras con dos
Hunters Beta (utiliza la caja de explosivos para eliminar a uno). Explora la
habitacion para encontrar el "File" numero 21 (ya podras tomar el 22), y junto
a este, la "Sickroom Key". Es posible que encuentres unas "Hand Gun Bullets"
sobre la mesa cercana a la puerta (pueden estar en el Tercer Sotano).
Sal de esta habitacion y dirigete al pasillo que todavia no has explorado. Con
la "Sickroom Key" podras abrir la puerta que esta mas al fondo, pero antes
debes pasar por la que esta primera.
Una vez dentro, ten cuidado con los Zombies que estan tirados en el suelo
(tambien puede haber Gusanos). Inspecciona el cuerpo que hay junto a la puerta
y recuerda la clave que encontraras: 104, 253, 325 o 531. En la ventana puedes
encontrar dos "Green Herbs" (pueden estar en el Tercer Sotano). Antes de irte,
fijate muy bien en que esquina esta el carrito de color dorado y recuerdalo.
Ahora ve a la sala de al lado. Veras que en esta sala tambien hay un carrito
dorado y cuatro marcas en las esquinas. Tienes que empujar el carrito de forma
que parezca el reflejo en un espejo del carrito en la otra habitacion. Guiate
por este esquema.
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| PRIMER HABITACION | SEGUNDA HABITACION |
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|_____________________________________|______________________________________|
Si te equivocas, tendras que salir de la habitacion para que el carrito vuelva
a su posicion original. Al terminar este Puzzle, podras descubrir una caja
fuerte. Para abrirla, debes introducir el codigo que encontraste antes y
obtendras el "Vaccine Base". Combina el "Vaccine Medium" con el "Vaccine
Base", para obtener la "Vaccine".
Ve hacia el ascensor (cuidado con los Hunters Beta: Utiliza la caja de
explosivos de la pared para eliminarlos, aunque tambien pueden estar en el
Primer Piso) y vuelve al Primer Piso.
------------------------------------------------------------------------------
Cuando llegues a la oficina que hay antes de la salida, te daras cuenta que el
Hospital explotara dentro de 7 segundos. Corre sin detenerte hasta la puerta y
saldras vivo. Ahora debes volver a la Capilla en donde esta Jill, para poder
darle la "Vaccine". En el camino hacia la Torre te encontraras con nuevos
enemigos: Te recomiendo que no los mates y que te guardes la municion para
pelear con Nemesis. Estos enemigos pueden variar desde los mas simples
Gusanos, hasta el mas complejo Hunter Beta.
Cuando llegues al Hall de la Torre del Reloj, Nemesis rompera el techo y
aparecera frente a Carlos. Puedes matarlo con Carlos o llegar antes que el a
la Capilla. Te recomiendo que lo mates con Carlos, ya que le facilitara las
cosas a Jill en un futuro combate (ademas, no importa gastar municion con
Carlos ya que nunca mas lo volveras a usar).
Hagas lo que hagas, ve a la Capilla y dale la "Vaccine" a Jill.
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X) Otra vez con Jill.
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Ahora que Jill esta despierta, debes recoger el "Lockpick" y salir de la
Capilla. Te encontraras con Nemesis: Puedes pelear con el, o escaparte por el
camino que abrio Carlos. Si peleas con el, podras obtener otro de sus Items.
Escojas lo que escojas, dirigete a la puerta que abrio Carlos cuando empujo la
campana.
Cuando llegues al callejon que conduce al Hospital, ve hacia el Norte para
llegar a la habitacion del Vigilante del Parque. Abre la puerta con el
"Lockpick", y entra en la habitacion (que es una habitacion con baul y maquina
de escribir). Busca el "File" numero 23, la "Main Gate Key", un "Ink Ribbon" y
dos "Grenade Rounds" o dos "Mine Thrower Rounds".
Sal de esta habitacion y ve en direccion contraria al Hospital. Sube las
escaleras para poder entrar al Parque.
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XI) El Parque.
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Aqui te puedes encontrar con dos tipos distintos de enemigos: Seis Gusanos o
dos Hunters Beta. Bordea el estanque hasta llegar a una puerta semi-escondida
a la izquierda. Alli podras recoger dos "Blue Herbs" y tres "Green Herbs", y
veras una extra±a fuente que todavia no debes utilizar.
Vuelve a la entrada del Parque y dirigete a unas escaleras que se encuentran a
la derecha: Baja por ellas. Llegaras a un estrecho puente. Si no encuentras a
ningun Zombie en esta zona, eso significa que seras atacado por un Hunter
Gamma. Tras cruzar la puerta te encontraras con mas enemigos aleatorios:
Eliminalos usando el barril. Avanza hasta encontrar un cadaver: Examinalo para
encontrar la "Graveyard Key" y el "File" 24. Continua avanzando y veras otro
cadaver: Este tiene "Magnum Bullets". La puerta cerrada con un candado que hay
aqui es la puerta trasera del Parque, pero todavia no la puedes abrir.
Recuerda esta puerta.
Regresa al lugar donda habia una extra±a fuente (en la parte izquierda del
Parque). Una vez aqui, busca el panel de control de la fuente, que esta
ubicado en una de las esquinas cercanas a la puerta de entrada. Ahora deberas
resolver un nuevo Puzzle. El objetivo es vaciar la fuente moviendo dos
engranajes blancos (White Gears) y dos engranajes negros (Black Gears). La
posicion en la que deben quedar los cuatro engranajes la encontraras en la
fuente, descendiendo a la zona inundada para buscar una se±al que hay junto a
una compuerta sumergida. Cada vez que lo intentes podras mover los engranajes
seis veces. Aqui te muestro que hacer mediante un esquema.
W.1 = White Gear 1.
W.2 = White Gear 2.
B.1 = Black Gear 1.
B.2 = Black Gear 2.
COMENZARAS ASI
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| | | W.1 | | W.2 |
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| B.1 | | B.2 |
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PRIMER PASO
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| W.1 | | | | W.2 |
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| B.1 | | B.2 |
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Mover W.1
SEGUNDO PASO
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| W.1 | | W.2 | | |
\___/ ___ \___/ ___ \___/
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| B.1 | | B.2 |
\___/ \___/
Mover W.2
TERCER PASO
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| W.1 | | W.2 | | B.2 |
\___/ ___ \___/ ___ \___/
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| B.1 | | |
\___/ \___/
Mover B.2
CUARTO PASO
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| W.1 | | | | B.2 |
\___/ ___ \___/ ___ \___/
/ \ / \
| B.1 | | W.2 |
\___/ \___/
Mover W.2
QUINTO PASO
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| W.1 | | B.1 | | B.2 |
\___/ ___ \___/ ___ \___/
/ \ / \
| | | W.2 |
\___/ \___/
Mover B.1
SEXTO PASO
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| | | B.1 | | B.2 |
\___/ ___ \___/ ___ \___/
/ \ / \
| W.1 | | W.2 |
\___/ \___/
Mover W.1
Apretar START
Cuando consigas vaciar la fuente, la compuerta se abrira. Baja las escaleras y
corre cuanto puedas por la zona inundada. Subete al saliente y corre hasta la
escalera. En ningun momento te detengas ya que en esta zona hay Gusanos.
Habras llegado al Cementerio.
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XII) El Cementerio.
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En la zona central, rodeadas por una valla, se encuentran unas tumbas y junto
a ellas puedes encontrar dos "Red Herbs". De las tumbas saldran Zombies, asi
que estate preparado.
Bordea este lugar hasta llegar a una puerta. Utiliza la "Graveyard Key" para
entrar y luego descartala. Sobre la mesa encontraras dos "Gun Powders A" y dos
"Gun Powders B", y en el armario una "Iron Pipe". La otra puerta de esta
habitacion conduce a una habitacion con baul y maquina de escribir, en la que
encontraras un "First Aid Spray". Salva si quieres y recoge el "Lighter".
Regresa a la habitacion anterior y utiliza el "Lighter" en la chimenea. Cuando
se prenda el fuego, descarta el "Lighter" y utiliza la "Iron Pipe" sobre el
agujero que ahora puedes ver dentro de la chimenea. Habras llegado a una
habitacion en la que encontraras el "File" 25 (sobre la mesa) y el 26 (pegado
en la pizarra), la "Rear Gate Key" y unos "Grenade Rounds". El transmisor que
hay en el fondo funciona, pero no puedes usarlo. Cuando trates de salir,
escucharas un mensaje del transmisor. Sal de este lugar y te encontraras con
Nicholai. Tras la conversacion, equipate bien ya que pronto tendras que
enfrentarte a un Grave Digger (no olvides llevar la "Rear Gate Key"). Sal de
este lugar y tras unos temblores de tierra, Jill caera en una especie de
enorme zanja, lugar donde te encontraras con el Grave Digger.
Es una pelea bastante complicada ya que ocurre en un lugar muy estrecho. El
arma que mas da±o le hace es el "Grenade Launcher" equipado con "Acid Rounds".
Si esperas aproximadamente un minuto con cuarenta y cinco segundos, veras una
animacion en la cual dos faroles se mueven. En ese momento disparales para que
caigan: Cuando el Grave Digger se acerque morira electrocutado. Tras
eliminarlo, sal de este lugar por el nuevo camino que se ha abierto: Llegaras
a la Alcantarilla. En este lugar habra Ara±as, asi que corre hasta llegar a la
escalera que conduce a la extra±a fuente.
Ahora debes volver a la puerta trasera del Parque +La recuerdas? La zona
principal del Parque estara llena de Zombies, asi que elimina solo a los que
te molesten hasta llegar a la escalera que conduce al estrecho puente. Ahora
sigue hasta la puerta trasera y abrela con la "Rear Gate Key".
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XIII) La Fabrica Abandonada.
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Veras un puente de madera, que cuando lo estes cruzando te encontraras con
Nemesis. Tendras que escoger una opcion: Push him off / Jump off.
Esta no sera como cualquier otra decision, esta determinara que "Ending" veras
cuando termines el juego. Para mas informacion mira la seccion
.
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Ruta A: Push him off.
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Empezaras en la puerta principal de la Fabrica Abandonada (Dead Factory).
Sigue por este pasillo y entra por la puerta que esta a la izquierda, donde te
encontraras con Carlos. Sobre la mesa encontraras tres "Gun Powders A" y tres
"Gun Powders B" (pueden estar en la Sala de Monitores), la "Facility Key", el
"File" 27, un "Ink Ribbon" y un "First Aid Spray". Salva si lo crees
necesario. Sal por la otra puerta y recoge dos "Blue Herbs". En esta sala
veras que hay cinco chorros de vapor. Cerca de cada uno siempre veras un
interruptor que activa un chorro y desactiva otro. Sabiendo esto, avanza por
el pasillo en el que estan las "Blue Herbs" pulsando el primer interruptor,
que te dara acceso a un lugar con otros dos interruptores y un panel de
control. Pulsalos en orden y luego ve a la esquina contraria para pulsar otros
dos interruptores (primero el del fondo y luego el que esta mas cerca). Asi
podras llegar al panel de control. Vuelve a donde esta el panel y vuelve a
pulsar todos los interruptores: Ahora podras usar el panel de control. Tras
activarlo, una puerta con un sistema de seguridad quedara activa. Recuerda el
ascensor que hay en esta sala y sal de nuevo al pasillo donde comenzaste, (te
encontraras con dos Drain Deimos). Ve hacia la derecha y entra por la puerta
que esta a la izquierda. Este lugar esta lleno de Zombies: Matalos. Pegado a
la pared que esta cercana a la puerta encontraras el "Dead Factory Map", y en
la pared opuesta tres "Green Herbs". Encima de la mesa encontraras el "System
Disc", recogelo y dirigete al ascensor que hay en esta habitacion: Solo podras
ir al Primer Piso de la Fabrica. Pulsa el interruptor y preparate para
enfrentarte a Drain Deimos o Zombies. Al final del pasillo encontraras 14
"Shotgun Shells" en una maquina rota. Baja las escaleras y cruza la puerta
para acceder a la Alcantarilla (puedes encontrate con Hunters Beta o Gusanos).
Baja y avanza hasta llegar a una puerta al final a la izquierda. Habras
llegado a la Sala de Monitores, donde encontraras un "Ink Ribbon" junto a la
maquina de escribir, el "File" 28 en la esquina contraria al baul y junto a
este la "Water Sample". Organiza tus objetos y salva si quieres. Entra por la
otra puerta (llevando contigo el "Water Sample"). Tras bajar las escaleras
puedes encontrar tres "Gun Powders A" y tres "Gun Powders B" (si no estan
significa que ya los tomaste antes), y un "First Aid Spray". Al fondo se
encuentra una maquina, con la que tendremos que resolver un Puzzle. Introduce
la "Water Sample" y preparate para resolver un complicado Puzzle.
El grafico superior muestra el "Water Sample". Debajo, veras otros tres
graficos: A, B y C. El ultimo grafico muestra la combinacion de los graficos
A, B y C. El objetivo es reproducir el grafico superior en el inferior
moviendo los graficos A, B y C hacia la izquierda o derecha. La suma de las
marcas de los graficos A, B y C dara como resultado el grafico inferior. Este
Puzzle tiene muchas soluciones, asi que no te puedo dar la solucion. Para
resolverlo facilmente observa las columnas que deben estar vacias, y las que
deben estar llenas.
Tras superar el Puzzle, el mapa se abrira automaticamente, mostrandote una
puerta que antes no podias acceder: Ahora estara abierta. Antes de irte,
inserta la "Facility Key" en la maquina que hay junto a la maquina donde
resolviste el Puzzle, y vuelvela a tomar. Abandona este lugar. Equipate bien,
salva si quieres y regresa al ascensor para dirigirte a la puerta que te
mostro el mapa. Tras cruzar la puerta y avanzar un poco, te encontraras con
Nicholai. Veras una animacion en la cual Nemesis mata a Nicholai. Utiliza el
"System Disc" para abrir la puerta del fondo: Llegaras a la Sala de Residuos.
En este lugar te encontraras con Nemesis y tendras que pelear con el, pero
esta vez tendras un limite de tiempo. Si no lo matas en este limite, Jill
morira. Una forma facil de eliminarlo es disparando a las tuberias que veras,
pero tendras que esperar cierto tiempo hasta que se vuelvan a llenar.
Cuando termine la pelea, veras una animacion en la que una "Card Key" cae del
cuerpo de un Doctor. Recogela y utilizala para salir de este lugar. Ahora,
regresa al ascensor de la habitacion de los chorros de vapor y utilizalo. Toma
las "Grenade Rounds" y abre el armario (con la "Facility Key" nueva) para
poder recoger el "Rocket Launcher". Ahora regresa al pasillo en el que
empezaste y entra por la puerta mas al Sur (es una puerta de metal). Usa la
"Card Key" y elimina a los Zombies, y luego toma las "Green Herbs". Cruza la
otra puerta y recibiras un mensaje de Carlos. Recoge el "First Aid Spray" y
las "Magnum Bullets". Te recomiendo que ahora busques una maquina de escribir
para poder salvar. Baja por la escalera: Deberas llegar al punto rojo del
radar. Recoge el "File" 29 de la pared y equipate bien en el baul, ya que
pronto llegara la final del juego. Los Zombies que se encuentran en el piso se
levantaran, asi que cuidado. En un estante encontraras "Shotgun Shells", tras
tomarlos, o no, cruza la puerta. En el suelo encontraras el ultimo "File", el
numero 30. Si recogiste todos los "Files" en orden, el primero se convertira
en el "Jill's Diary". Sigue avanzando y cruza la puerta.
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Ruta B: Jump off.
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Tendras que acceder a la Fabrica por las Alcantarillas. Sube el escalon y
entra. Sigue recto y te veras rodeado por Zombies, pero no te preocupes porque
te encontraras con Carlos. Ve a la puerta que esta mas al fondo de la
Alcantarilla. Estaras en una habitacion con baul. Recoge el "Ink Ribbon" y el
"Water Sample". Si quieres conseguir el "Jill's Diary" no tomes el "File" 28
todavia. Cruza la otra puerta y baja las escaleras. Recoge tres "Gun Powders
A" y tres "Gun Powders B" (pueden estar en el Segundo Piso) y el "First Aid
Spray". Al fondo se encuentra una maquina, con la que tendremos que resolver
un Puzzle. Introduce el "Water Sample" y preparate para resolver un complicado
Puzzle.
El grafico superior muestra el "Water Sample". Debajo, veras otros tres
graficos: A, B y C. El ultimo grafico muestra la combinacion de los graficos
A, B y C. El objetivo es reproducir el grafico superior en el inferior
moviendo los graficos A, B y C hacia la izquierda o derecha. La suma de las
marcas de los graficos A, B y C dara como resultado el grafico inferior. Este
Puzzle tiene muchas soluciones, asi que no te puedo dar la solucion. Para
resolverlo facilmente observa las columnas que deben estar vacias, y las que
deben estar llenas. Habras desbloqueado una parte del sistema de seguridad de
una puerta. Recuerda que en este lugar, junto a la maquina con la que
resolviste el Puzzle, hay otra maquina en la que se puede introducir una
llave.
Vuelve a la Alcantarilla y metete por la puerta que todavia no has cruzado. En
este lugar puedes encontrarte con Zombies o Drain Deimos. Matalos y recoge las
"Shotgun Shells". Metete en el ascensor que te llevara al Segundo Piso. Al
salir de este te encotraras con unos Zombies: Matalos y luego recoge el
"System Disc" de la mesa. En esta sala puedes encontrar tres "Green Herbs" y
el "Dead Factory Map" (junto a la puerta de salida). Sal por esta puerta y
veras una animacion. Entra por la unica puerta que esta abierta: Un poco a la
derecha y sobre la izquierda. Habras llegado a una habitacion con baul. Aqui
encontraras tres "Gun Powders A" y tres "Gun Powders B" (si no estaban en el
Primer Piso), la "Facility Key", un "Ink Ribbon", un "First Aid Spray" y el
"File" 27 (ahora puedes volver a tomar el "File" 28). Sal por la otra puerta y
recoge dos "Blue Herbs". En esta sala veras que hay cinco chorros de vapor.
Cerca de cada uno siempre veras un interruptor que activa un chorro y
desactiva otro. Sabiendo esto, avanza por el pasillo en el que estan las "Blue
Herbs" pulsando el primer interruptor, que te dara acceso a un lugar con otros
dos interruptores y un panel de control. Pulsalos en orden y luego ve a la
esquina contraria para pulsar otros dos interruptores (primero el del fondo y
luego el que esta mas cerca). Asi podras llegar al panel de control. Vuelve a
donde esta el panel y vuelve a pulsar todos los interruptores: Ahora podras
usar el panel de control. Tras activarlo, desactivaras el otro sistema de
seguridad de la puerta y se abrira el mapa automaticamente mostrandote la
localizacion de esa puerta. Recuerda el ascensor que hay en esta sala y sal de
esta habitacion. Equipate bien, salva si quieres y dirigete hacia la puerta
que te mostro el mapa (en el pasillo te encontraras con dos Drain Deimos).
Utiliza el "System Disc" para abrir la puerta del fondo: Llegaras a la Sala de
Residuos.
En este lugar te encontraras con Nemesis y tendras que pelear con el, pero
esta vez tendras un limite de tiempo. Si no lo matas en este limite, Jill
morira. Una forma facil de eliminarlo es disparando a las tuberias que veras,
pero tendras que esperar cierto tiempo hasta que se vuelvan a llenar. Cuando
termine la pelea, veras una animacion en la que una "Card Key" cae del cuerpo
de un Doctor. Recogela y utilizala para salir de este lugar.
Ahora, dirigete al lugar donde resolviste el Puzzle del "Water Sample" y
utiliza la "Facility Key" en la maquina que hay alli. Luego, ve hacia el
ascensor de la habitacion con los chorros de vapor y baja por el. Recoge las
"Grenade Rounds", y en el armario del fondo usa la nueva "Facility Key": Asi
podras obtener el "Rocket Launcher". Ahora, regresa al pasillo y entra por la
puerta mas al Sur (es una puerta de metal). Usa la "Card Key" y elimina a los
Zombies, y luego toma las "Green Herbs". Cruza la otra puerta y recoge el
"First Aid Spray" y las "Magnum Bullets". Te recomiendo que ahora busques una
maquina de escribir para poder salvar y un baul para poder equiparte bien.
Cuando trates de salir de aqui, veras una animacion en la que Nicholai viene
en un Helicoptero y te comienza a disparar. Ahora tendras que elegir una
opcion: Negotiate with Nicholai / Return fire to the chopper.
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Semi-Ruta A: Negotiate with Nicholai.
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Si eliges esto, hablaras un poco con Nicholai y luego se escapara en su
Helicoptero.
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Semi-Ruta B: Return fire to the chopper.
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Si eliges esto, deberas tratar de destruir el Helicoptero en cierto tiempo: Si
tardas mucho escapara. Con un solo disparo del "Rocket Launcher" bastara.
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Si no elegiste ninguna de las dos opciones, hace lo que quieras. Guiate por la
Semi-Ruta B.
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Trata de bajar las escaleras y veras una animacion. Despues de esta animacion,
baja. Deberas llegar al punto rojo del radar. Recoge el "File" 29 de la pared
y equipate bien en el baul, ya que pronto llegara la final del juego. Los
Zombies que se encuentran en el piso se levantaran, asi que cuidado. En un
estante encontraras "Shotgun Shells", tras tomarlos, o no, cruza la puerta. En
el suelo encontraras el ultimo "File", el numero 30. Si recogiste todos los
"Files" en orden, el primero se convertira en el "Jill's Diary". Sigue
avanzando y cruza la puerta.
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Si no elegiste ninguna de las dos opciones, Nemesis te golpeara y caeras del
puente. Guiate por la Ruta B.
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Antes de hacer nada, recorre toda la habitacion. Veras que hay un panel de
control, un Tyrant muerto y tres Baterias. Estas Baterias son la fuente de
energia del Ca±on que se encuentra aqui. Lo que debes hacer es lo siguiente:
Activa el panel de control; Luego, empuja la Bateria 1 hasta meterla en el
hueco. Nemesis aparecera cuando hagas esto. Corre hacia la Bateria 2 y
colocala en el hueco, y has lo mismo con la Bateria 3. Ahora, debes atraer a
Nemesis al Ca±on. Para hacerlo, disparale desde la Bateria 2. Tras haber
recivido dos impactos del Ca±on, Nemesis ya no podra moverse. Cuando trates de
salir deberas tomar un ultima decision: Exterminate the monster / Ignore it
and evacuate.
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Ruta A: Exterminate the monster.
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Veras una animacion en la que Jill recoge un arma del suelo y mata a Nemesis.
Luego, entra por la puerta y utiliza el ascensor. Despues de caminar un poco
veras el "Ending".
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Ruta B: Ignore it and evacuate.
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Jill se ira y dejara a Nemesis agonizando. Utiliza el ascensor y despues de
caminar un poco veras el "Ending".
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Si no escoges ninguna de las dos opciones, Nemesis te envenenara y morira. Sal
por la puerta y utiliza el ascensor. Despues de caminar un poco veras el
"Ending".
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10- LOS "ENDINGS".
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Este juego tiene dos "Endings". El "Ending" que obtendras depende de la
decision que tomes en el puente, cuando te encuentras con Nemesis. Las dos
opciones son: Push him off / Jump off.
A continuacion te describo cada "Ending".
1- Elegir "Push him off".
Nicholai estara muerto ya que Nemesis lo habra matada anteriormente, y al
salir del ascensor, Carlos te estara esperando con el Helicoptero.
2- Elegir "Jump off".
Despues de que Nicholai muera, o se escape, perderas todas la esperanzas.
Luego, Carlos te dira que hay otro Helicoptero esperandote. Al salir del
ascensor Carlos y Jill seran rescatados por Barry.
Segun tengo entendido existe un tercer "Ending". Si alguien me lo explica y me
dice como obtenerlo sera publicado, y se le dara credito por ayudarme.
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11- LOS ITEMS DE NEMESIS.
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En la mayoria de los enfrentamientos con Nemesis, si logras vencerlo tirara un
Item. Con estos Items podras construir nuevas armas o recuperar energia. Si en
algun momento te escapas de Nemesis, eso significara que no podras obtener el
ultimo Item, no el que obtendrias si lo derrotaras. A continuacion te muestro
un cuadro que dice que Items obtendras.
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| | |
| ENFRENTAMIENTO | ITEM |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 1 | Eagle Parts A |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 2 | Eagle Parts B |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 3 | First Aid Box |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 4 | M37 Parts A |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 5 | M37 Parts B |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 6 | First Aid Box |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 7 (Primera vez) | Assault Rifle |
|_____________________________________|______________________________________|
| | |
| 7 (Segunda vez en adelante) | Infinite Bullets |
|_____________________________________|______________________________________|
A continuacion, te muestro los lugares en los que si vences a Nemesis ganaras
un Item.
1- En la puerta de la Comisaria.
2- Junto a la escalera de la Comisaria (entrara por la ventana).
3- En el Restaurante (elegir "Hide inside the Kitchen") o en las Oficinas del
Periodico (elegir "Hide in the back").
4- En donde esta la boca de riego o en la Central Electrica.
5- En el Ayuntamiento, en el lugar que se divide en dos caminos.
6- En el Balcon de la Torre del Reloj (elegir "Use the cord").
7- En el Primer Piso de la Torre del Reloj, despues de controlar a Carlos.
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12- LOS "FILES".
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En el transcurso del juego, iremos encontrando unos archivos ("Files" en la
Version en Ingles). Estos "Files" nos revelaran que es lo que sucede en el
juego, y nos daran algunas pistas para saber que hacer. En total podemos
encontrar 30 "Files". A continuacion te muestro una lista con todos los
"Files".
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1- Lo tienes cuando comienza el juego.
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GAME INSTRUCTIONS A
We hope you improve your chances to survive!
You may get different reactions from shooting objects, such as oil drums and
bombs.
* Press the R2 button to aim directly at these objects.
You can perform quick 180 degrees turns.
* Press the Run button while retreating.
When you're trapped by enemies, you can push them away to escape.
* Press the Directional buttons, Action button, Cancel button, Run button, R1,
R2 and L1 buttons rapidly.
Just before an enemy attacks, you can perform a dodge move to evade it!
* Press the R1 or R2 buttons.
* Press the Action button while aiming.
You can get on or off certain objects that appear in the game.
* Press the Action button while you are moving forward to the edge of an
object that you wish to get on or off.